LV. 13
GP 119

【心得】Lethor 璃朔心得-你可以和我的拳頭說說話

樓主 可能可以 clown6890
GP93 BP-
各位好,我燒餅
也可以叫我騷餅、胡椒餅、車輪餅

從蓓爾出完沒多久,就流出了一張有紋章的手,當時候原本說可能是男角甚麼的,就沒有特別注意了。後來有影片之後,發現是香到不行的女角,不是使用一般刀劍類武器也很吸引我 (雖然應該算沒有武器),所以就陷下去了

這篇是這幾天打下來,加上打完80金之後的心得。
雖然才出幾天而已,但是玩法個人覺得大概就是那樣,剩下就是熟悉與王的互動
附個人權
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技能介紹

共通技能
基礎的 戰鬥精通,暴擊精通,重擊精通 (防禦我沒有點,不太熟悉遊戲的可以先點一些)
一樣點就對了 (X
生命增強、敏捷增強、智力增強...etc
我個人都是點完戰鬥精通,暴擊精通,重擊精通以及紋章技能之後才去點
前期也可以跟著獎勵去點,順便拿AP
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紋章技能

這邊先說一下,以下會用S(輕攻擊) D(重攻擊)來敘述
而滑鼠玩家,分別就是S(左鍵) D(右鍵)
還有說一下關於個人的說法,就是 "無法躲紅光=無傷 、能夠躲紅光=無敵"
我是這樣稱呼的,還請各位見諒

燕翻、燕翦
  • 就是閃避,跟閃避D
  • 閃避D之後能夠接續2S→...
  • 通常在耐力高的時候才會按,而且我通常也盡量少按

金剛、虎嘯
  • 格擋與反擊
  • 可以取消當下動作,不包括主動技能、陣營技能
  • 連續施放格擋相當耗耐,要注意自己的耐力消耗
  • 格擋後能夠直接使用2S或是直接按D使用踏月
  • 反擊後不能馬上使用格擋,想要連續格擋的話需要反擊後使用D取消反擊的動作
  • 要習慣王的節奏,確定是否能夠反擊並且繼續格擋
常見的連續反擊
通常能夠連續反擊的話,就大概會採取上圖的操作
不過並不是任何時候都能夠有空檔可以反擊後馬上接續


BOSS連擊
有時候BOSS的兩下的間隔較短,就沒有辦法連續反擊
因為反擊時也會有小段時間無傷,所以第一段傷害格擋,第二段傷害反擊

(這裡稍微講一下,如果你操作夠好的話,其實可以將斷招的D變成用S,這樣消耗的耐力也會變少)

貓步
  • 就是S (輕攻擊)
  • 2S、3S能夠回耐
  • 通常輸出過程中,穿插幾個2S或3S,就不會太缺耐了
  • 燕翦百里虎嘯主動:伏虎後,也能夠直接接續2S

踏月—朔、弦、望
  • 就是1S3D、2S3D、3S3D
  • 可以在主動:伏虎之後使用D接續 踏月-望
  • 可以在虎嘯(反擊)之後使用D接續 踏月
亢龍
  • 蓄力技能,按住D蓄力
  • 能夠原地蓄力、跑步蓄力
  • 攻擊突進很長,可以拿來跑圖
  • 蓄力三階段突進後能夠使用D接續百里
  • 百里能夠接續2S
主動:伏虎
  • 消耗250SP
  • 使用後可以用D接續 踏月-望
  • 硬直大,沒有無傷,需要抓王的空檔使用
  • 如果踏月的連擊結束後王沒有攻擊的話,我就會用這招然後繼續接踏月,而不是按S去接
主動:龍吟
  • 消耗500SP
  • 能夠斷招,像是托爾的電,夏班的沙塵暴,阿卡雷斯的舉棒棒
  • 硬直很大,不是立即施放,傷害普通
  • 除非真的需要斷招,或是全部招式都在CD而且我SP超級多才會放
主動:修羅
  • 消耗750SP
  • 準備動作以及第一下攻擊最後一擊有無敵
  • 傷害還行,不過施放時間點很難確定,所以時間點符合、SP夠我就會放
  • 通常會在BOSS倒地、動畫後,不會動的時候放
  • 有一些BOSS會在紅光後有大硬直,也可以選擇用無敵躲掉紅光之後直接開始連擊
主動:羅漢
  • 消耗500SP
  • 回復耐力以及增加攻速
  • 硬直大(可以使用羽毛取消)
  • 快速回耐可以讓S少打,多利用反擊接續D迴圈來製造傷害
  • 因為大部分主動技能硬直都偏大,所以打攻擊較密集的BOSS選擇使用這招
  • 邊緣人聖靈起源
主動:降龍
  • 消耗750SP
  • 有無敵
  • 傷害還可以,有多的SP會選擇施放
主動:無我
  • 消耗1000SP
  • 壓制技能
  • 命中之前可以微調方向
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覺醒石
  • SD類的都是傷害增加
  • 虎嘯(反擊) →傷害增加
  • 主動:伏虎 →SP減少
  • 主動:龍吟 →SP減少
  • 主動:修羅  →傷害增加
  • 主動:降龍  →傷害增加
  • 主動:無我  →傷害增加 沒得選
以上是個人選擇,可以隨個人意願任意調整

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飾品挑選
  • 神秘的貓雕像:使用後可獲得250SP
  • 萬年不敗貓雕像,璃朔SP取得不算快,SP技能偏偏又消耗很高,所以我是選擇使用貓雕像,我也同樣推薦給我的家人

  • 魅魔的利牙:依照攻擊力的10%額度恢復生命值,持續20秒,回復上限5000
  • 怕死的可以考慮,不過最多也只能回復5000,我大概只有絕命拓荒才會用到,需要150獎章又有點多,所以我個人不選購。

  • 豺狼人頭目的前爪:使用後可以增加20%的動作速度,持續20秒
  • 加速之後格擋時間、反擊、閃避的無傷時間也同樣會縮短,可以自己斟酌,不過就算絕命站SP也不會多太多,所以我自己是換來偶爾用。

以上,其他的飾品不考慮,其實還是最推貓雕,畢竟拿SP並不是特別快,SP多也能夠常用伏虎接D

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後記
玩法上有點像是右手負責持續操作輸出,左手需要等王攻擊按反擊
稍微有點要分工的感覺(?
如果變成等王攻擊,再格擋做傷害,就會缺少了攻擊前那段時間的輸出
璃朔輸出要高的話,其實是忙到不行www

整體而言,遊玩體驗上還是挺好的
只是有點吃王的熟悉度,所以對新手來說可能會有些痛扣
不過說推不推薦新手嘛... 還是要推廣一下
老話一句 「選你看起來喜歡的角色
如果你覺得璃朔的腿很香,那不要猶豫
玩法困難絕對不會是阻止你的那道牆

畢竟才開幾天而已,有甚麼寫錯、沒寫到,或是比較特別的小撇步也可以來討論一下喔。
讓各位的黃金十二璃朔蕉流蕉流

我是騷餅,感謝你的觀看 







93
-
LV. 17
GP 393
2 樓 幻之擊墜王 gamerman0083
GP21 BP-
大家好,我是海利文(絕對不會暗暗說自己已接受雞絲這稱號)

因為樓主的心得已經很優質所以就不另開PO,
但作為經常轉職又玩了一個月璃朔的我,也有少許心得及碎碎念想分享。

先上人權 (手殘裝備流,沒有八十金)

為甚麼會玩拳女

本來一直在等那個叫KIVA的男人來臨 (我之前玩DNF也是愛玩藍拳聖使)
然後看到溫泉女出來當BOSS已經涼了一截
自己也一直轉職看一下有沒有另一支角色可以讓我定下來不用一直拆裝重練
(好友說我不轉職的話應該可以全身+15以上另外當個人肉衣櫃了)

然後新角最初出設計圖我也以為要出召喚師或者御主系的角色
結果竟然是拳師,立即重燃我對速度型拳擊系角色的愛
之後就農錢買飾品等實裝立即轉職了...

雖然我還是很想KIVA能夠成為可操作角色就是...

題外話,角色改這ID是因為本身有玩FGO
看到這角色的設計圖就想起那邊的鐵拳聖女 (但我遲入坑所以沒有這角色)
想了幾天後決定新角就這ID了,至於為甚麼是姬絲...你想吃我的鐵拳聖裁嘛? (X
右手有令咒,用拳頭感化敵人,看來是抑止力找來瑪死塔跟瑪爾大合成的alterego版本 (誤

個人角色評價

優點:
  • 打擊感優異 (這因人而異但我覺得很好)
  • 連續攻擊SP回收中上 (SP經常溢出)
  • 格擋+迴避機制,生存力不錯
  • 傷害算中上,但還不能跟頂端的妹妹弓凱還有斧女相比
  • BOSS戰可有效卡王幫助隊友不用追王
    (親友們表示我弓凱轉職拳女後打艾旦舒服多了)
  • 腿 (當然是指外觀)

    (到底有多少人玩拳女是為了這蜜大腿?)
缺點
  • 缺耐 (幾乎是全角色最缺,要經常補普攻回耐)
  • 攻擊範圍細小,清怪速度慢 (S3後8都只打BOSS沒差但S4又要清小怪了...)
  • 技能CD長 (所以容易造成SP溢出及技能空窗期),例如:
    • 傷害技能 (250SP)
      • (璃朔) 主動:伏虎 CD 30秒
      • (葛嵐頓) 主動:脊碎 CD 15秒
      • (赫基) 主動:幻刃追跡 CD 10秒
    • 耐力相關BUFF技能 (350~750SP)
      • (璃朔) 主動:羅漢 - 效果維持60秒,CD 150120秒,空窗9060秒 (~150%100%效果時間)
      • (葛嵐頓) 主動:滑步 - 效果維持115秒,CD 190秒,空窗65秒 (~57%效果時間)
      • (菲歐娜) 主動:聖靈揮擊 - 效果維持22秒,CD 30秒,空窗8秒 (~35%效果時間)
    • 好處是要連續壓制時幾乎不用扣技能 (因為很大機會在跑CD) 但S4也用不著了吧...
  • 非常需要熟悉王的技能 (這點我下面會再多說一點)

技能

這方面 (包括先升甚麼,技能效果等) 樓主已經有很好說明
所以我只提供一些傷害數字給大家參考
(全都是以我的機體打出暴擊傷害計算,排序按使用頻率,覺醒石使用可參考樓主)
  • 踏月:10000~50000 (視乎是那一段,平均一套打完約90000)
  • 貓步:3000~6000
  • 虎嘯:約50000
  • 伏虎:約75000
  • 燕翦:約22000
  • 亢龍:約10000*3段
  • 百里:約95000
  • 降龍:約200000
  • 修羅:第一段約40000,中間連續攻擊10000~20000(14擊左右),最後一擊約160000
  • 龍吟:第一段約40000,第二段約80000
  • 無我:太多段加上鏡頭問題沒有統計,最後一段約80000,全部大約250000左右?
如果只比較有CD的技能 (包括百里)
  • 百里CP值超高,但要準備動作
  • 伏虎CP值次之,CD短SP消耗不高 (250→180SP)
  • 降龍第三,主要是因為簡單暴力又自帶無敵
  • 修羅傷害比例最高但發動時間長,可選擇起手後直接左鍵結束但總傷害大減
  • 龍吟基本上除非要斷招跟SP溢出否則幾乎封印
  • 無我拿來壓制,傷害只是附加

附上S4改版前打還是RAID的魯神影片以供參考 (打很爛請見諒)

裝備附魔及精靈石素質

簡單:拳女不太吃攻速,建議平衡85以上,攻速65以上,之後暴擊推高

詳細:
  • 現時我武器跟防具附魔是全R6,飾品只有一張迅速,洗石全部暴擊
  • 我會這樣配是因為可以「用明朝的劍斬清朝的官」,
    拿100武就有足夠打105的王還是滿K滿暴
  • 日後真的要換105武,只要唯一迅速換有意義 / 深刻就能90平75速
    (+15武器,有特版時裝+2平跟70金+5平)

有關裝備附魔跟洗石取捨,請自行因應以下條件調整
  • 操作手感 (你是想歐拉歐拉還是歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉?)
  • 肝臟健康 (生命無價啊兄弟)
  • 錢包深度 (它還有沒有呼吸?)
  • 自身血統 (如果你是北歐皇帝就推介全身洗石+3平+3暴配幾張迅速,讚)

操作及實戰相關

先說一個重點:強烈建議點選「攻擊時自動瞄準敵人」
這是我自身經驗,幾乎16角色都全玩遍 (除了龍女60等玲99等)
15個角色我都沒點選這個,靠自己按WASD來控制出招方向
拳女如果不點這個就一直空招
主因是攻擊範圍實在太窄,加上攻擊位移跟王的動作,變了經常打空氣

但要留意的是部份王你還是要自己用WASD控制 (例如卜拉哈、肥蟲湼特、古格、黑龍)
  • 卜拉哈跟肥蟲要打手手很明顯要手操
  • 黑龍因為要打腳也很正常
  • 古格則是沒按WASD會向王的胯下打過去,也很容易打空氣 (攻擊範圍太細)

之後是提醒「金剛格擋非敵方攻擊」是BUG,會修掉的

現時拳女的金剛 (格擋) 可以格擋隊友跟傭兵的攻擊 (我不知道寵物可不可以),
造成團戰時可以一直SPACE→DD→SPACE→DD→... (前提是你的耐力要足夠)
這個是雙面刃,好處是提高傷害,缺點是耐力消耗跟熟習王的攻擊範圍
尤其是後者,現時你可以一直格一直反一直爽,可能會忽略適應王的攻擊
導致日後BUG修掉時要重新適應一次
所以現時我也盡量看清楚王的攻擊來開金剛而不是無腦格擋

最後是成長曲線:初期無腦輾,撞牆期想死,最後爽爽打(應該)

初期拳女的操作真的是簡單暴力,貼下去歐拉歐拉王就GG了
除了打小怪較慢,有點經驗的話S1S2甚至S3前6幾乎都是輾過去

但到了95等開始就會出現撞牆期,視乎自己本身對王的熟悉程度
這個我覺得跟利斯塔相似,兩者都是要貼王在刀口邊討生活
  • 刀塔要滑步閃過攻擊拿冒險之風撐暴擊開狂怒拼輸出,遠遠滑走吃不到BUFF
  • 槍塔要轉轉轉,中間還要看王反應開狂怒雷怒閃招或者直接滾走
  • 拳女手短註定要貼王,要拿金剛擋招拼輸出但沒擋到就耐力回不去又容易吃招
所以中期適應每一支王的攻擊(範圍、頻率、位移等)將會是拳女很容易心累轉職甚至退坑的因素
這可能也是為甚麼拳女評價這麼兩極的其中一個原因吧...

順道碎碎念一下
我自己因為有玩眼袋跟弓凱比較長時間,對大部份王的近中遠距離招式也有經驗
所以轉職拳女沒甚麼大問題
甚至打絕命戰大叔可以跟6000追2000突的隊友輸出幾乎五五開
到了打女神立即讓我感受甚麼是撞牆期
因為之前只有用弓凱打過,滿輕鬆的,換拳女打立馬被海扁
  • 不熟悉王的攻擊一直擋不到然後捱刀
  • 2階段開始有耗耐DEBUFF是拳女一大尅星
  • 3階開始會有攻擊收尾來一個自燃經常出其不意結果扣血上DEBUFF
打了4場其中2場躺好躺滿,隊友也問是否拳女打女神自動切換地獄模式...

BUT,我認為如果裝備技術也有時,拳女會是輸出T2爽度T1的角色,真心不騙
看樓主5天就能80金就知道這角色可以有多強 (當然前提是有技術跟經驗累積)
但我距離這境界應該還有很遠...

其他的樓主已有PO,我也很認同,所以沒有補充 (懶

結語

...還是打太長...傷眼抱歉

拳女對新手不算友善,撞牆期真的會很痛苦
但有臉有胸有腿又不會武器破圖(X
真的有心練起來的話我覺得蠻適合瑪英這種強調打擊感的遊戲 (O
有愛就練吧

如果是新手入坑後發現拳女不是your cup of tea
推介多練幾支角色,瑪英不同角色操作大不同,應會有一個是對你口味的
(瑪英大農場需要更多的農夫)

最後美照結束,感謝觀看
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