LV. 16
GP 510

【情報】瑪英韓服 11月6日 測試服務器更新通知 - 角色平衡調整&優化UI Ver1.0

樓主 星月 Squall1027
GP76 BP-
利斯塔
雙槍
嗜血宣言
  • “嗜血宣言”的傷害效果下調 5%
  • 持續時間不變

evy
鐮刀
  • 成功按E鍵抓取進行強化技能時,所有的技能都會強化

無形恐懼  (卡歐斯提供)
  • 技能可以修練至9 級
  • 9 級以上時可以追加攻擊
  • 追加攻擊時可以標記“死亡纏繞”且可以連接攝取效果進行強化


靈魂穿刺
  • 技能可以修練至9 級
  • 9 級以上時可以追加攻擊
  • 追加攻擊時可以標記“死亡烙印”且可以連接攝取效果進行強化

奧術之門
  • 優化處於黑洞中時,可以更自由地移動方向走動
  • 在奧術之門過程中進行攻擊時,無需再次進入黑洞即可進行連擊
  • 調整角色部分攻擊的前進幅度和攻擊範圍的判定

死亡黑洞
  • 縮短從死亡黑洞生成到爆炸的時間
  • 在原地進行彈指會提升動作速度
  • 修改原地重擊時的攻擊改成不能再蓄力攻擊

流星雨
  • 優化鏡頭位置

奶莎
魔劍
  • 魔法之刃的 MP 消耗減少到6

相位扭曲
  • 在相位扭曲的冷卻時間結束之前,防禦力不會下降
  • 提升相位扭曲的攻擊範圍(PVP不會套用,也不會給予對方傷害)
  • 修正因'魔法吸收'狀態而受到傷害時,即使吸收別人的攻擊也無法獲得 MP 的問題

赫克
巨劍
連環擊(Relentless)
  • 不會再受到敵人攻擊的干擾且連續攻擊成功3~4次時可以獲得“광기”狀態效果  (광기,暫譯為 '瘋狂')
  • “瘋狂”狀態效果在受到敵人攻擊造成硬直或者進入“復仇”狀態後就會消失

鐵壁
  • 按“復仇”階段的不同,鐵壁時受到的傷害將會減少 (復仇 階段越高越好)

氣合斬
  • SP 消耗量減少

銃刃
銳利刀刃
  • 開放技能可修練等級至 7 級
  • 技能效果
  • 打擊敵人2 次可造成輕度傷痕、再4次變為撕裂傷痕、再6次變為死亡傷痕。
  • 要求等級 LV45
  • AP 450

裂刃 ( Split Slash )
  • 技能可以修練至 7 級。
  • 傷害增加 50%。
  • 擊倒值增加 10%。

葬刃
  • 技能可以修練至 7 級
  • 傷害增加50%
  • 擊倒值增加10%。
  • 傷痕的追加持續時間增加26秒。

十字槍
  • 普攻傷害根據靠近敵人位置有所影響,越近會造成更大傷害。

  • 短弓狀態下,普通攻擊、速射和移動射擊 傷害根據靠近敵人位置有所影響,越近會造成更大傷害。
  • 長弓狀態下,普通攻擊和定位射擊 傷害根據靠近敵人位置有所影響,越近會造成更大傷害

赫基
提升下列攻擊的傷害
  1. 龍躍斬
  2. 龍躍波動
  3. 幻影波動
  4. 索命迴旋
  5. 逆命 (包含 '逆命' 強化攻擊)

“靈魂切割”維持時間增加。
  • 在“一般攻擊”中攻擊成功時,可以獲得的幻影碎片數量提升至 2 個。
  • 使用“靈魂切割”攻擊成功時,可以獲得 4 個幻影碎片。
  • 使用“疾風炸裂(強化攻擊)”攻擊成功時,可以獲得 4 個幻影碎片。
  • 使用“逆命(強化攻擊)”攻擊成功時,可以獲得 4 個幻影碎片。
  • 如果附近有 BOSS ,將以 BOSS 為攻擊目標,不會以小怪作目標。

幻影氣息的效果調整如下:
■幻影氣息:短劍( 1 階段)
■幻影氣息:短劍( 2 階段)
■ 幻影氣息:短劍( 3 階段)
■ 幻影氣息:匕首( 4 階段)
■ 幻影氣息:匕首( 5 階段)
■ 幻影氣息:匕首( 6 階段)

幻影氣息
  • 如上述列表中所示,調整“短劍”狀態中,在一定時間內不被敵人擊中才會轉成“匕首”的效果。
  • 在“短劍( 3 階段)”中,只要把 6 個幻影碎片擊中敵人,則會自動轉變為“匕首( 4 階段)”


無盡鎮魂歌
  • 優化在技能啟動時,附近有 BOSS 的情況下也能啟動技能。

光瀑送葬
  • 減少光瀑送葬收集的個數,下調為最大可疊加到 12 個 (原 20個)。
  • 傷害保持不變。

脈衝領域
  • 只有赫基脫離了影之空間的範圍,效果還是會保持一段時間。
  • 但組隊成員和現有的效果保持相同不變,必須在脈衝領域範圍裡才能獲得狀態效果。
  • 冷卻時間增加。

靈魂吸收
  • 增加了靈魂吸收可恢復生命值的上限。
  • 不變動可持續時間內恢復的總生命值的最大值。
  • 冷卻時間增加。

幻影移形
  • 修正幻影移形中殘像看不清的現象。

■對話角色聲音
-修復了在等待戰鬥時,由於遊戲設定的聲音影響了隊友角色語音調節的音量變小的問題。

■快速更換角色
-通過快速更換角色“退出”按鈕,解決了退出後再登入時,其他角色ID消失的問題。

■項目
-修正右鍵單擊某些道具時與部份期間道具無法正常跳轉的問題。

-修復了一些低級武器無法正確應用於遊戲統計數據的錯誤(如PVP、副本場次數 ...ETC 紀錄)。

■故事
-修復了在“新魯”故事中與觀望塔上的“妮%”聊天時顯示錯誤消息的問題。

-修改了創建角色“ Arisha”時出現的一些故事。

■UI
-優化UI設計,優化對電腦硬件差的人體驗,似乎能夠真的有效。

-溫泉和期間任務界面的event橫幅始終以相同的順序方式顯示。

-優化了UI 加載的初始顯示速度。

■圖形
-修復了穿著部份穿肉的防具,產生破裂的問題。

-修復了手臂 *(w&@*d 不知道是什麼。

■其他
-修復了加載屏幕底部有關“ 勇士獎章 ”交換的消息錯誤。

-修復了在選擇“魅魔翼夾克包”時預覽畫面看起來異常的問題。

-修復了指南針在羅切斯特碼頭的某些位置看起來異常的問題。

Ver 1.0 大體上是這樣
翻譯有夠累....應該是這樣,怕翻錯
有新消息會再更新內文
............(此地)............
AD
"貓奴"公會招生中,歡迎看招生文加入
............(無字).............
76
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LV. 20
GP 1k
2 樓 ∴★赤夜ξ∵ x1989002
GP4 BP-
回火靈

看起來像是上修,但是不知道傷害的差距在哪裡。
提升下列攻擊的傷害<這裡的部分。

2.“靈魂切割”維持時間增加。
赫基有3SD才能實現靈魂切割,但照在“一般攻擊”中攻擊成功時,可以獲得的幻影碎片數量提升至 2 個這個說法來看,其實不使用靈魂切割...光是3SD就有6個碎片了阿(?) (我很疑惑)

3.
使用“疾風炸裂(強化攻擊)”攻擊成功時,可以獲得 4 個幻影碎片。
使用“逆命(強化攻擊)”攻擊成功時,可以獲得 4 個幻影碎片。
如果附近有 BOSS ,將以 BOSS 為攻擊目標,不會以小怪作目標。<- 忽略,真的! 忽略就好。

我對這輸出的想法是 提升龍耀斬(1SD)傷害 = 2碎片
加上 強化攻擊的3SDD或是4SDD  "" 身上在生出4個碎片
那麼輸出的方式就會更改成

初次攻擊 3SD或4SD(6碎片)->閃避後變更成強化攻擊(3SD->D)->身上有4個碎片-> 1SD龍耀斬+2碎片等於6碎片射出。
或是BOSS擊倒-> 瘋狂的3SD+D輸出( 6碎片+6碎片)

這個傷害的確比以前的赫基加強了一點,你就把他想成碎片變成赫基身上永遠不會消失就好。
對SOLO也有一定程度的幫助,因為我們4SD的時間太長了。

每個職業都有一定的優缺點,赫基沒有TAP鍵,也沒有格檔技能,3SD和4SD時間又很長(對!就是很長,長到你揮完前三下BOSS就下一個動作了)
攻擊傷害比起某些很噁心的職業之外,其實好像也沒有比較高
以同樣 機體6000追 3850突破來說
例如 : 王女3SD那個重劍揮下去 看到3下爆擊15W傷害,龍女轉一圈跳兩個1.8W
傷害,槍女轉兩下快接近15萬傷害(沒使用弱化彈)

赫基的傷害就顯得非常拉基,前四下普攻約1萬傷害(赫基不卡肉)
然後索命迴旋轉出去跳3個6000~12000傷害(大概)這樣你身上有6個碎片,一個碎片沒有爆擊是6000,有暴擊是12000
以最高赫基一套的傷害下來 1W+3W6+7W2 =11.8W(這是全部爆擊的狀態來說)

就算是赫基不卡肉,不用空揮,重擊不使用SP這點來看,某些職業的傷害仍然是我們羨慕的對象。我並沒有說赫基是一個很垃圾的職業,我們也說不定是某些職業羨慕的對象。

但這次改版,其實看起來就是把赫基BUFF成現在各職業傷害的總平均而已,沒有所謂比較強。
(另外,赫基要在有二武的時候就被神之
攔截了.....可惡阿!!!!!!!!!!!!!)



4
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LV. 16
GP 29
3 樓 mark123 mark123gfd
GP0 BP-
利斯塔還是太強了。
0
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LV. 16
GP 89
4 樓 落葉 紛飛 b82732433
GP3 BP-
赫基改這樣大概有增強到10~20%(看他技能傷害上調多少)
但是老實講很怪...
他現在的意思是打團你別切你SOLO再切==???
以往的特色到現在不知道在幹嘛

另外以後的主流我預估就是3SD打到底了,
不要說4SD比較強,
以往4SD主流的原因是因為3SD會少一個碎片,
不然在都滿碎的情況下兩套打出來傷害幾乎沒差別,
有興趣可以去測試一圈3SD跟1圈4SD在不切割情況下要的時間,
光是少這一下就足以超越4SD很多。

至於強化D拿四個碎片比較偏向SOLO向,
因為你沒有那麼多時間/耐力去取得那個強化,
不如直接再打一套6碎片(3SD)

總結:SOLO變強一點,打團變強一點點。

題外話:第一眼看到BUFF資訊的時候我還以為碎片上限要變成7 or 8,
結果看完變狗才切割==

然後為啥弓凱還能繼續BUFF(雖然才一點點)
我真是搞不懂你阿惡魔貓
3
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LV. 18
GP 440
5 樓 Wei lokkhsine
GP5 BP-
伊菲鐮刀 韓測試短片 [Test] 마영전 낫비 스매시3타/4타 추가타 0:22





赫基 巴羅爾SOLO 34:42
Vindictus Balor Hagie SOLO(Test)/마비노기영웅전 테스트서버 헤기 발로르 솔플 34 : 42



這次角色平衡調整的補充   赫克、鐮刀



https://tieba.baidu.com/p/6327779566?pn=1
5
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LV. 10
GP 167
6 樓 冰牙 axz595685
GP1 BP-
身為一個業餘的槍凱玩家
正好碰上這個對於弱弱的普攻的BUFF
問問有沒有各方槍凱可以分享一下
十字槍
  • 普攻傷害根據靠近敵人位置有所影響,越近會造成更大傷害。

如果依照槍凱「重新裝彈」的技能各等級發數:
F 32發
E 36發
D 40發
C 44發
B 48發
A 52發
9 56發
8 60發
7 64發
6 68發

你們覺得多少發的效益會最好呢?

少發數優點是高頻率觸發直覺手感,缺點就是打沒兩下就要換彈,有可能換彈時間佔比過多拖累輸出;高發數優點是可以較長時間的去集SP,尤其打團的時候穿甲進CD而你還差一些SP才能壓制的時候最好看出來,缺點是觸發直覺手感的次數降低。

條件就只以副本來說,要求最大輸出化的前提下去衡量,歡迎各位分享給我你們的經驗



1
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LV. 22
GP 102
7 樓 莫偷海崖窟 royo0906
GP5 BP-
5
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LV. 41
GP 4k
8 樓 Enigma迴轉 tppcs
GP3 BP-
凱的改動不知道能不能改善現有環境



如果給凱隔擋技就不會躲這麼厲害
不過變成那樣就天下無敵了
3
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