LV. 45
GP 10k

【問題】分身的選擇,盾娘和鐮刀哪個需要比較多的資源?

樓主 可樂奶茶 kevinsuen
GP0 BP-
目前想練的分身有菲歐娜(劍)和伊菲(鐮刀)
考慮裝備需求、成本、操作技術,哪一個會比較輕鬆?
不衝排名不打模擬戰

鐮刀比劍盾的攻速需求更高,平衡似乎會比較吃緊
魔法系職業的飾品(成品)和手環比物理系稍微便宜一點
伊菲副武小黃書,劍盾拿盾牌,前者好像貴一點
伊菲先天技能多700魔法攻擊

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LV. 6
GP 5
2 樓 莫哀憐 h5051313xd
GP6 BP-
以現階段來說我覺得盾娘會比較好,鐮刀不是不強,單以穩定性來說盾娘會比較合適一些,至於怎麼抉擇還是看你自己怎麼想,不過有愛最重要。















最後補一句..
利斯塔唯一選擇(X
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LV. 31
GP 332
3 樓 SG3 sosxxsos
GP0 BP-
如果是說 裝備的價錢的話 鐮刀一定 比較便宜因為智力的職業少 很多東西都少個幾百萬幾千的

盾娘 後期 注意是後期 輸出比較穩定
但是裝備 多了1個盾牌 已經比較貴一點了 飾品又是力量 所以也比較貴一點
至於技巧 我也只懂一點點 現在都改很多了
我只知道盾娘 沒以前那麼腿短了 技能好用非常多
聽用鐮刀娘的在講 技能收刀 都很慢 奧術沒放到 輸出都容易掉很多
以上
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LV. 25
GP 526
4 樓 善良的玩家 john6528637
GP2 BP-
以分身為前提  裝備通常比本尊差  就很難carry整場拼輸出 我會選鐮刀輔助團隊回耐  大家都會很愛你  

一個沒啥輸出整場舉盾康康的盾娘 就沒什麼影響力

題外話
現在的遊戲環境 除非本尊滿裝6000追  滿爆 150抗  不然還是把資源投資一隻就好   
一隻很強 場場carry 比玩兩隻整天打醬油好
輸出第一就是爽

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LV. 25
GP 133
5 樓 s80104
GP1 BP-
智力裝備比力量裝備還要便宜

但是鐮刀 王女 槍 斧 低攻速職業 如果沒有攻速支持很難成形

你練的是分身
你應該不會想練太傷神的職業吧
再加上裝備可能不好..

現在一堆王都有近身砍..選擇中遠程..很難被砍到

可以選擇中遠程職業...伊菲杖娘 凱 穆兒 等  

進戰可以選擇無腦霸體職業.. 柱魯

盾娘要整天開嘲諷跟練格黨偏移才好打RAID
你要拿來練分身..太傷神

上面講的是只打RAID

如果票選的話..

柱魯
優勢:角力  霸體不怕回身砍..只需閃紅光不用腦

杖娘伊菲
優勢 雙壓制大招 中遠距離不怕回身砍..但是可能會很忙

這2隻一隻攻速需求也不大...一隻是霸體沒在怕收刀問題

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你會想玩分身..代表你不是VIP或者VVIP又想多打後7
那就是缺金幣..不想買交易版的VIP(30天)
所以智力裝備的抗衡..可能會比較省一點錢

PS.你本尊練強,把低等抗衡裝用解綁丟給分身?
搞二套要幾個月才能回本啊?


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LV. 45
GP 9k
6 樓 你在暱稱什麼啦 ro09923
GP1 BP-
最開始玩鐮刀的

後期轉盾娘

雖然比不過狼爪起源全開的那種爽感

但打王一定是盾娘舒適

物理貴不過需要順順打的素質需求反而沒鐮刀高

就外觀方面的話盾娘是真的很難打扮

所以我盾娘也沒玩了

但也不是沒有其他方案

例如開兩台電腦王女放在旁邊掛網

一邊看著王女一邊用盾娘賺錢幫王女買時裝
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LV. 5
GP 0
7 樓 R嬌 agice
GP5 BP-
鎌刀 大時代悲劇英雄

2年前,s2時代 木樁王多的時後,鎌刀還可以爽輸出,現在進入大後6時代,王動作快的跟鬼一樣,還是玩玩新角不要在自尋煩腦了。

以上玩鎌刀兩年路過

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LV. 34
GP 215
8 樓 路人ABC d2357383
GP1 BP-
鐮刀我不熟就不說了

小弟本尊盾娘
不推盾娘.....
跟頻道大老們聊天了許久
才發現這是一個已經走下神壇的職業

我知道每個職業都要熟悉王的模式才有辦法好好打
但是預判防禦動作在沒有接到攻擊的情況下
攻擊手段會瞬間全斷的角色
除了盾娘我不知道還有那個角色了....
而且是唯一閃避動作完全不帶任何減傷無敵的角色

我知道盾娘之前好像輸出超級高
但是目前版本已經打臉過
輸出其實真的偏低....
我也讓職業頻道的大佬們說服了好久
玩盾娘打團就不要看輸出

所以.....除非你夠邊緣
盾娘在SOLO的能力還是堪稱一姐的

不過既然是分身
我想應該是不會投入太多資金的情況下
在假設也不會玩到有能力帶人躺刷的情況下
個人不推薦盾娘...
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LV. 2
GP 46
9 樓 psyducking psyducking
GP5 BP-
懶人包:鐮刀傷害低,請慎選


其實鐮刀的問題不是什麼技能機制、沒反擊之類的,那些都是表面,問題就是在傷害低。根據我多年經驗,鐮刀在打純站樁boss(如魚頭、夏班)的時候,傷害比例要比打普通的後6boss還要低一些。也就是通常大家覺得因為鐮刀沒有反擊技能,並且需要先打4個/3個S才能打出明顯傷害,看起來要比很多職業笨重,似乎移動多的boss會更不適合鐮刀,站樁boss則鐮刀打起來更舒服;但是現實正好相反,你打起來舒服的boss別人也舒服,甚至更舒服。

不同職業確實上手難度、操作複雜度、對boss行動需要的熟悉程度有不同,但是最複雜的職業也就不過如此的程度,角色平衡性的問題還是在傷害能力。尤其鐮刀因為起源可以給隊友回體力讓隊友傷害提高,自己的傷害比例就變更低了。這個遊戲大部分時候大家並不會挑隊友的職業,但是還是偶有發生。我的建議是除非特別有愛,不然不要跟版本作對,選擇正常水平的職業進行遊玩。

順便說一下,兩月前的角色平衡性調整確實對鐮刀進行了一點點點的補強對劍盾進行了一定的削弱,不過完全沒有改變這兩個職業的地位。因為劍盾之前其實是比普通一線角色還要強一點的(當然遠不如超一線的繆爾),稍微削弱仍然是一線水平;而鐮刀雖然強了一點,但之前下水道裡的小夥伴如十字槍、長槍、柱等等都強了不止一點,相比之下鐮刀反而比以前更慘了(同樣更慘的可能是鏈刃)。所以我對這個職業平衡修正的標準也不是特別清楚,總之還是之前那句話,不是特別推薦跟版本作對
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LV. 30
GP 163
10 樓 烹風煮雲 macktheknife
GP3 BP-
真心建議,
找個假日把兩個角色都開來玩玩看,
也不用練到多高,
到60級賺的AP就夠把所有技能點出來,
角色也差不多成形了,
自己的感覺才是最準的,
有些角色電波不合你可能根本稱不到100級,
更別提把資源用在她身上了。
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LV. 36
GP 469
11 樓 FeelsGoodPatrick fm1237764
GP1 BP-
兩隻RAID打團輸出都不是特別高 (委婉的口氣)
單刷RAID跟埃拉赫, 劍盾會比較輕鬆
95TD跟農夫本, 是鐮刀比較優

造價方面都可高可低, 主要看你想要到哪個門檻
兩者盾牌/魔法書的部分都有省錢的空間, 但要追求BIS一樣都是好幾億
鐮刀武器通常便宜許多, 單手劍則是想收還不一定有
飾品比較明顯的價差只有2~3洞手環跟寶石的價格

最後我還是跟樓上一樣推薦你兩隻都把技能點出來, 自己實際體驗才是最準的
兩隻操作都可以接受就從外觀(臉/身材/聲音)去做決定
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LV. 45
GP 10k
12 樓 可樂奶茶 kevinsuen
GP1 BP-
兩隻目前都滿等滿技,都打過幾次中四
目前的感覺是鐮刀比較吃攻速,感覺武器強化要非常高,還需要花很多時間去龜金牌
盾娘則是可以非常苟,埃拉赫第一隻靠她快刷滿了
盾娘盾偏移的快速收刀比鐮刀的手感好很多,但要拿來貪強化就好難
兩個共同都問題是好像比以前還耗耐了
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LV. 29
GP 1k
13 樓 讓葉 ramia
GP11 BP-
個人是一鐮刀愛好者

其實上面有幾樓都說得很不錯了,這邊再補充幾點

1.SP回收
鐮刀SP回收非常快,大概瑪英只會輸盾娘
通常只間隔2個人的壓制時間,就可以開出第2次壓制

2.強上能力
由於鐮刀動作模組特性的關係,和其他職業比起來更不容易被打斷動作(除彈指外
所以幾乎可以模擬出柱魯的進攻方式

3.帶位能力
鐮刀的短程位移速度+雙迴避+穿敵是大家蠻羨慕的地方
這些能力衍生出來的用途,就是控制BOSS的方向以及位置會比其他職業容易
配合第2點可以做出類似盾娘的卡怪能力
壓住BOSS的位移以及攻擊方向,或是把怪拉到理想的進攻位置
但這也要BOSS攻擊自己才能成立
以鐮刀的出手流程和特性,加上BOSS的AI鎖定流程
其實連續進攻時不太容易被BOSS鎖定追著打,追隊友的機率會比較高


上面講一些優點,但仍然不能掩蓋鐮刀的幾個缺點
有一個朋友曾說過鐮刀是地獄模式

1.出手流程
一般我們說空揮角,都是各種S然後再加1~2個D的攻擊,揮刀的準備期比較長
可是鐮刀最後必須要加一個拉線的動作,這是和其他空揮角不太一樣的地方
也因為這個動作,讓鐮刀進攻時非常危險,同時彈指也是嚴重破壞整體流暢的動作
不論是什麼空揮角,D完後都可以立即閃開,或是做防禦動作,唯獨鐮刀要多一個拉線
鐮刀沒辦法像其他職業打出來的動作可以用「點」的
在BOSS身邊的時間和其他職業比會非常長
可能有些人會說不要拉線就好,但是不拉線傷害直接砍一半
在追求表現的情況下,就算會死也得強拉

以及曾經聽過有人會說鐮刀的S揮的非常快,可以補D的損失
但這點是不太正確的,因為空揮角的S是屬於可控制的狀態
簡單的說,是揮S的時候,可以自由調整位置,被中斷的可能性會比較低
S快慢不太會對空揮角造成吃傷或是動作中斷的問題

由於後面BOSS出手節奏越來越噁心,以及滿爆的數值越來越高
我相信每個玩空揮的人都感受到了惡意

2.輸出
其實鐮刀的輸出數字大概在中等程度
但是由於準備動作長,加上和其他職業(出收手快的)相比,比較容易被干擾到
不是完美狀態出手的話,DPS確實是不高的
所以鐮刀必須要一直保持穩定+完美的出手動作才算是比較勉強摸到其他職業的車尾燈
如果BOSS的攻擊屬於廣範圍,或是攻擊是大位移貼人的動作
不論是追隊友或是自己,出手都會受到限制
因為干擾,私心覺得倍率應該要上修。看隔壁的斧頭打出來的數字

3.耐力問題

可能有一些人會覺得鐮刀有起源耐力好像很不缺
其實對沒有把動作精練的人來說,鐮刀的耐力是非常容易玩到乾的
這是因為鐮刀每一個動作消耗的耐力,大概都是其他職業的1.5倍
大致上在一般狀況打一套就會噴掉4分之1~3分之1左右的耐力(以27X耐的狀況來說)
所以在動作的掌控上,必須打得比其他職業還省
因為鐮刀打一套只要5秒左右,大概20~25秒就可以玩到乾
用最少的迴避對應攻擊,調整走路跑步狀態,用最少的動作出手收SP或是開場
如何用彈指回耐,是否要打3D回耐等等
在耐力控制的細節比起其他職業來說更多,如果不注意的話
就算有起源,也是一下子就會喘


總之鐮刀的問題蠻多,其實還有SP消耗量的問題,有點忘了現在有沒有結算看SP使用量
還有的話,鐮刀的SP消耗量大概只會輸槍凱,也就是說鐮刀如果出手不夠緊湊的話就QQ
玩之前請3思
11
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未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
板務人員: