個人是一鐮刀愛好者
其實上面有幾樓都說得很不錯了,這邊再補充幾點
1.SP回收
鐮刀SP回收非常快,大概瑪英只會輸盾娘
通常只間隔2個人的壓制時間,就可以開出第2次壓制
2.強上能力
由於鐮刀動作模組特性的關係,和其他職業比起來更不容易被打斷動作(除彈指外
所以幾乎可以模擬出柱魯的進攻方式
3.帶位能力
鐮刀的短程位移速度+雙迴避+穿敵是大家蠻羨慕的地方
這些能力衍生出來的用途,就是控制BOSS的方向以及位置會比其他職業容易
配合第2點可以做出類似盾娘的卡怪能力
壓住BOSS的位移以及攻擊方向,或是把怪拉到理想的進攻位置
但這也要BOSS攻擊自己才能成立
以鐮刀的出手流程和特性,加上BOSS的AI鎖定流程
其實連續進攻時不太容易被BOSS鎖定追著打,追隊友的機率會比較高
上面講一些優點,但仍然不能掩蓋鐮刀的幾個缺點
有一個朋友曾說過鐮刀是地獄模式
1.出手流程
一般我們說空揮角,都是各種S然後再加1~2個D的攻擊,揮刀的準備期比較長
可是鐮刀最後必須要加一個拉線的動作,這是和其他空揮角不太一樣的地方
也因為這個動作,讓鐮刀進攻時非常危險,同時彈指也是嚴重破壞整體流暢的動作
不論是什麼空揮角,D完後都可以立即閃開,或是做防禦動作,唯獨鐮刀要多一個拉線
鐮刀沒辦法像其他職業打出來的動作可以用「點」的
在BOSS身邊的時間和其他職業比會非常長
可能有些人會說不要拉線就好,但是不拉線傷害直接砍一半
在追求表現的情況下,就算會死也得強拉
以及曾經聽過有人會說鐮刀的S揮的非常快,可以補D的損失
但這點是不太正確的,因為空揮角的S是屬於可控制的狀態
簡單的說,是揮S的時候,可以自由調整位置,被中斷的可能性會比較低
S快慢不太會對空揮角造成吃傷或是動作中斷的問題
由於後面BOSS出手節奏越來越噁心,以及滿爆的數值越來越高
我相信每個玩空揮的人都感受到了惡意
2.輸出
其實鐮刀的輸出數字大概在中等程度
但是由於準備動作長,加上和其他職業(出收手快的)相比,比較容易被干擾到
不是完美狀態出手的話,DPS確實是不高的
所以鐮刀必須要一直保持穩定+完美的出手動作才算是比較勉強摸到其他職業的車尾燈
如果BOSS的攻擊屬於廣範圍,或是攻擊是大位移貼人的動作
不論是追隊友或是自己,出手都會受到限制
因為干擾,私心覺得倍率應該要上修。看隔壁的斧頭打出來的數字
3.耐力問題
可能有一些人會覺得鐮刀有起源耐力好像很不缺
其實對沒有把動作精練的人來說,鐮刀的耐力是非常容易玩到乾的
這是因為鐮刀每一個動作消耗的耐力,大概都是其他職業的1.5倍
大致上在一般狀況打一套就會噴掉4分之1~3分之1左右的耐力(以27X耐的狀況來說)
所以在動作的掌控上,必須打得比其他職業還省
因為鐮刀打一套只要5秒左右,大概20~25秒就可以玩到乾
用最少的迴避對應攻擊,調整走路跑步狀態,用最少的動作出手收SP或是開場
如何用彈指回耐,是否要打3D回耐等等
在耐力控制的細節比起其他職業來說更多,如果不注意的話
就算有起源,也是一下子就會喘
總之鐮刀的問題蠻多,其實還有SP消耗量的問題,有點忘了現在有沒有結算看SP使用量
還有的話,鐮刀的SP消耗量大概只會輸槍凱,也就是說鐮刀如果出手不夠緊湊的話就QQ
玩之前請3思