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【攻略】多數選擇中的少數選擇,你要與我同在嗎? 魔鞭攻略

樓主 wonto3 wonto3ks
GP54 BP-
大家好我是諾伊~                                                                 特別感謝魔卡大大提供的文章格式




人權在此:

目錄
1. 簡單介紹

2. 技能介紹

3. 輸出手法

4. 懶人包

5.總結以及閒聊



簡單介紹


莎莎的鞭子從出來到現在真的是冷門到了極點,打副本遇到的莎莎大多都是魔刃偏多,據我目前瞭解許多人給出的理由都是難度高僵直高機動性不足,不過它有許多優點也是魔刃沒有的,攻擊距離長有恢復技能、除了大以外有別的控制技能有連續格擋另外空大不會被發現

近期的版本有改善鞭子許多技能,這讓鞭子的可玩性大大增加,許多廢技也轉為實用技能



技能介紹


技能分成有無覺醒兩邊介紹,以及建議的覺醒石種類給各位參考用,假如你們有更好的選擇也可以在下面留言分享喔!



無覺醒


也就是滑步,"無敵" ( 短時間內不會受到傷害    )  無法閃躲紅光   ( BOSS的特殊攻擊要靠遠離來躲避 )。


較長的滑步可穿越敵人,它提供的 "無敵" 仍然無法閃躲紅光,但在拉距離上以及應對緊急狀況上有不錯的效果,使用後會有 5 秒魔能衝擊的 Debuff ,因此不要頻繁使用較好。




招牌技能可以連續格擋,但只要沒擋到就不能接續,難度高 ( 需要熟悉BOSS的招數、時機 )。
當然你也可以用滑步→格擋→滑步→格擋‧‧‧‧‧‧的方式來躲避,無法擋住紅光




切換魔鞭 ( 普鞭→魔鞭 ) 令普鞭多 20%傷害,TAB 單擊發動。




SP MP ,用了以後會有 CD ,可用動機來消除 CD



有覺醒


普攻,5 下為 1 個循環,2 下普通攻擊第 3 下重擊後兩下應該也是重擊( 另求高人提供 )

覺醒石:傷害增加 ( 優先 )




打站樁BOSS的強力技能,更快速的輸出核心技能,空白鍵後接左鍵點擊 ( 快速連點比按住的速度更快 ),使用途中閃避方式 TAB ( 莫然間奏 )、須臾重音、連續按 2 下空白 ( 鞭笞的過程中按空白會切回原本的普攻再按 1 次就是格擋 ),耗耐需搭配靈感使用。

覺醒石:傷害增加 ( 優先 )




核心中的核心。
普鞭擊中敵人後會累計 1 層無息奏界 ( 圖示右上角為層數 ),魔鞭開起後擊中敵人累計 2 離太遠鞭子末端擊中只會疊 1,普鞭最高累計到 10 層,魔鞭則可以到 20 層,無息奏界會提供攻速,被敵人擊中、從高處掉落都會掉 2 層,當你停止完全不動的時候會緩慢掉層這也就是為什麼玩魔鞭的人都是好動兒的原因,普攻或鞭笞途中右鍵或 E 鍵都能消耗掉層數打出大量傷害,累計 10 以上 E 鍵則可發動斷招斷招後出現 60CD ( 無法再次斷招 ),累計 20 層則有特殊攻擊,過程中分 3段傷害全程無敵 ( 這招的無敵是任何招包括紅光都能閃避 ) 鞭子最高輸出的技能。

覺醒石:傷害增加 ( 優先 )




主力輸出之一簡稱手砲,滑步後或是格擋成功後接 ADASD 鍵發動,爆炸後會往後撤,AD 為不耗SPASD 則為強化版50 SP傷害多一倍,所謂連續格擋指的是站在原地不動格擋 ( 下一個格擋擋到之前不能亂走動 )

覺醒石:傷害增加 ( 優先 )




主力輸出之一,原本很廢
以自身為中心原地甩鞭子 3 圈皆為重擊,只要在 10 層以內每 1 圈都能疊 1 層無息奏界,其過程中為閃避狀態,小量回復 SP MP,小技巧:建議大家以指令發動,普攻後接 SW優點是 0 CD 與減少 50 SP

覺醒石:傷害增加 ( 優先 )



回血技大約能回 3000HP 另外它還能消除 Debuff
指令按完後有無敵時間 ( 紅光擋不住 ) 20 秒回血期間內不能再次使用。

覺醒石:SP消耗量減少 ( 優先 )




指令按完後同動機無敵時間回耐技發動後耐力直接補滿外加快速回復耐力,開了之後耐力基本上不會往下掉,不過代價是 500 SP,請多多利用連續格擋減少 SP 消耗。

覺醒石:SP消耗量減少 ( 優先 )




在普攻或是鞭笞的過程中TAB 即可進行後撤有短時間的無敵效果 ( 躲不掉紅光 ),擊中敵人小量回耐後撤距離根據長按與短按兩種

覺醒石:傷害增加 ( 次要 )




這也是鞭子的特色之一,在箭、子彈、砲彈等投射物接近時按下右鍵即可吸收,幾乎大部分的投射物都能吸收轉為魔力
例:G娜的球、古格的天女散花、無頭的靈魂、魚的泡泡球等等。

覺醒石:耐力消耗量減少 ( 次要 )




壓制用,遠距離施放很好命中。

覺醒石:SP消耗量減少 ( 次要 )




鞭子唯一的突進技,15 CD 超長250 SP 超貴距離不好抓容易空,優點是很帥,需要再加強的一招。

覺醒石:冷卻時間減少 ( 次要 )




滿足部分族群外可以較容易解賞金 ( 部分關卡需求 )。

對倒下的敵人 ( 有提示 ) 按R發動,會大量恢復耐力

覺醒石:傷害增加 ( 裝或不裝無所謂 )



特色是全程無敵跟 20 層無想一樣,但 750 SP 很貴然後沒什麼傷害,還需要加強。

覺醒石:SP消耗量減少 ( 裝或不裝無所謂 )




輸出手法


魔鞭從開場就可以開著不關,魔力不夠它會自動切回普鞭集滿 20 層為主,集滿 20 層後注意要有 10 MP且魔鞭沒關掉的前提下才能發動特殊無想,魔鞭的自動開啟在於 MP 10 以上動作停止後 ,格擋看準招式結束後接指令 ASD 手砲,SP 不夠會改為 AD 手砲,以 ASD 手砲為主,SP MP 不夠的情況下可用華爾滋進行輸出回收 MP,鞭笞請在安全的情況下使用,鞭笞的集 SP MP 速度最快,過動畫無法移動時無息奏界就會慢慢掉層,避免方法就是按下 F6 ( 跳舞 ) 或是其他表情動作就 OK 囉!

特別介紹須臾重音轉旋華爾滋兩招主動技:

   須臾重音:傷害分為 3 段式,揮鞭擊中 1 下躍至空中停滯後下墜至地面 2(藍字部分無敵)

轉旋華爾滋:傷害分為 3 段式,原地甩鞭 3 下。(同上)

須臾重音
轉旋華爾滋
耐力消耗
0
0
冷卻時間
15
0
SP 消耗
250
200
SP 回收
20
15
MP 回收
10
45
3 段傷害
1400220011000
480048006900

轉旋華爾滋 ( 指令發動 0 CD 200 SP ) 傷害為自身機體對卜拉哈大概傷害 ( 無暴擊、無覺醒石 )

從表上可以比較出華爾滋在閃招、回收 MP、疊層、傷害上都有不錯的效果也因此我就會選擇使用華爾滋做為主輸出須臾則是當做位移用不過兩招傷害其實是差不多的

以下影片獻上 ( 畫質有點差請多多包含 ):

之後還會上傳其他BOSS的SOLO沒意外的話



懶人包


主傷:無想終音華爾滋魔能契約
1~10 層用華爾滋疊層 → 11 層以上魔鞭打上去 → 20 層發動前需求 20 MP ( S1-10 MP 發動無想 -10 MP ) → 格擋有成功接 ASD SP MP 魔能諧律魔能諧律進CD就用華爾滋收集 MP



總結以及閒聊


如果有不明白的地方或需要更正的部分歡迎提出來討論,還請大家多多指教了。
本人對魔刃掌握度不高請不要尋問我魔刃的攻略。
當初會玩鞭子是因為回鍋後看到,然後玩的人也少就覺得很特別,鞭子練了蠻久一段時間了,只要你有愛歡迎加入魔鞭的行列。

感謝各位耐心讀完,歡迎各位在下方留言討論,有什麼更好的意見想法等都可以和我說喔!


54
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LV. 13
GP 216
2 樓 sasalee
GP8 BP-
難得看到有人討論鞭子,路過來分享心路歷程一下好了XD
 
 
 
 
先簡單介紹一下自己,OB開始玩一路都是莎莎(雖然中間有退坑快2年)
 
去年也是很期待鞭子,有看到消息時存了一筆資金買了鞭子小玩一陣子
 
不過後來還是換回魔劍了,等一下會說原因。
 
所以這邊主要分享一些實戰上鞭子的情況
 
 
 
其實剛改版的時候鞭子也是超多人玩的(對!是超多不是非常多喔)
 
不過很遺憾地當時第一版本的鞭子遊戲體驗很差,是的,很差…
 
讓很多人失望又轉回使用魔劍了(包含我
 
現行的版本已經有大幅的改善,至少不會像第一版是很令人失望的
 
但如果想改玩鞭子的話,我還是會覺得你要考慮清楚
 
 
 
鞭子的優勢其實沒想像中好:
 
個人是覺得魔劍像游擊戰的話,鞭子就是陣地戰了
 
機動性不高,但是相對來說設定給予很多透過防禦成功給的優勢加成
 
比如:連防反擊增傷拉、SP減免、回血等。
 
而且以前第一版本的鞭子有著嚴重的缺SP缺耐問題,已經在現行版獲得改善
 
PS:以前的靈感回耐是沒有瞬間補滿的,看看那個回復量…以前剛完的時候不帶耐力藥水是很難打出高額傷害的,而且SP不夠還會放到回血QQ
 
 
 
照理說,鞭子玩的人應該要有所提升才是。不過很遺憾的是並沒有
 
 
簡單一句話就是太了,這不只包含字面上的意思動作還是太硬
 
還有鞭子的操作太僵化綁死了,打法上很定型
 
另外一個意思,是鞭子對普通人很不友好,太需要技術(要玩得好的話
 
而且當練成以後給予的成就感(傷害)也沒有很多,讓很多人覺得不如歸去。
 
 
 
太過僵化的操作:
 
前面有說到鞭子是笨重的,FREE FUN玩法的當然就隨意,但想打出應有的傷害。
 
由於防禦失敗的僵直很長,鞭子的一切都需建立在優秀的格擋技術上(是優秀!良好是不夠的)
 
魔劍沒擋到頂多就損失幾點MP,整場下來影響很有限
 
但鞭子失敗除了少2層BUFF,還有無法獲得手砲傷害加成、SP減免等。整個核心都在防禦開始上面。
 
對於整體傷害是很重的影響!而且防禦失敗的硬質很久
 
開鞭雖然會有爆炸的傷害,但由於鞭子取得MP手段還是不足,變成7成時間其實要靠手砲度過。
 
OK!那有人也許會說:『那有什麼問題,多練就好了』
 
是沒錯這能靠練習解決,但又有一個問題來了:打團。
 
 
 
團體戰的不確定因素:
 
魔鞭單獨作戰時候是不俗魔劍沒什麼問題,不過一出團可是充滿不確定因素
 
除了畫面比較亂看不清楚以外,王是不是打你、哪個角度會打到、哪個時間會打到。一切都變得經經計較。
 
舉幾個例子好了:神界。最簡單的一招往前單次揮擊
 
在王的正前方、正面左前方30度、左後方30度角,要防禦的時間都不一樣。
 
沒擋到就是前面說的一整串影響…
 
 
第二個例子:管制區。母湯使出左右拳+地板重擊(3 HIT)
 
嗯!看起來就是很棒的三防禦 + ASD強化手砲起手式,一二下都順利防禦,準備第三下出招
 
結果隊友赫克帥氣彈刀擊退!OH NO~~ 因為距離太遠打不到,只好默默往前移動,這次輸出0…
 
總之,團戰太多不確定因素了,讓本來就不容易的操作打起來又備感壓力。
 
 
 
最後就是既然操作需求很高,那總該在傷害總和上給予回報吧?
 
乍看下其實20層傷害跟魔劍滅罪差不多、強化手砲也比主力相位傷害還高
 
但事實算上上述的操作那些不確定因素&個人技術,還有某些招式僵直太長,以及一些細微的瑕疵
 
PS:小瑕疵比如說:
 
魔劍的250SP轉魔 – 比較快而且很少會出現被打斷
但同樣轉魔 – 鞭子動作多時間更長,而且一開始跟中間舉手有一小段時間是會被打到的
 
除了特定幾隻王以外,表現的並沒有魔劍出色,這算壓死我的最後一根稻草吧~~


我自己覺得鞭子的完善程度還是比魔劍差一些,如果能改善幾點或許考慮重新使用鞭子:

1. 防禦成功的加成,我比較偏向能給予一個BUFF

讓使用者可以選擇要不要這次進攻中使用掉,現在如果走動或防禦失敗就歸0實在太吃技術也吃點運氣了

2. 主動SP技能增強,我們都知道250跟750那兩招是個....恩

3. 略為增加開鞭傷害或是減少MP消耗,這點劍真的比較好

現行版還是大部分時間要用手砲度過,都想玩鞭子當然是想多抽人啊(X

用這麼多手砲槓麻~~





 
 
總之,有時候自己出團常常被某些小地方搞得不太舒服就是
 
加上平時日常團,有個緩速眼袋、還有個會彈刀的防禦超難抓,打起來備感壓力
 
而且傷害頂多跟魔劍55波,覺得還不如選擇靈活又不需要高度專注的魔劍省力
 
你看看現在S3有多長~~~你看看逆看看,全用鞭子打給不給人活阿XD
 
 

不過嘛!遊戲就玩得開心就好,也許有人成就感來源不同

像是鞭子有翹臀、那爽快的鞭笞聲、以及標題那個多數中的少數,也是讓自己覺得很棒呢~~

加油囉!給那些還願意使用鞭子的朋友~~ 愛你所選選你所愛
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LV. 7
GP 11
3 樓 裕奈 wsxedc8610
GP10 BP-
大家好 我是UC=天天被揉的那位(?  註:我是男的

好的 這裡是UC的不專業鞭子解說(?

鞭莎 分為 "甩鞭莎" "魔砲莎"
我個人是屬"甩鞭莎"(沒錯 我就是XX娘甩爆(?

鞭子其實很簡單
我個人的打法是這樣 (不管是什麼王)
帶貓雕  第一次一定先轉換 SP存到快500的時候再轉換一次
等再次集到SP500的時候使用技能"靈感"
這時候你就可以瘋狂揮舞你的鞭子與善用你的TAB鍵了
那大家一定會問到一個問題啦~
沒有MP的時候怎麼辦??
我的方法是 關掉魔鞭狀態 用普攻去收集MP與SP
你會發現 會快許多  等收集夠了 再開啟魔鞭繼續疊到20層打出傷害
這是我個人打的小小心得

還有 當你"無想終音"疊到20層的時候 請豪不猶豫地把他揮出去吧(?
除非王會處於無敵狀態。不然請不要猶豫,不要停下你的攻擊XDD

至於"魔能協律" 鞭子本來就跟魔刃不一樣
魔刃是全程格檔 但是鞭子 必須要抓好時間點才能轉換 不然會被打到。

要說魔鞭硬直地方很多嗎 其實也還好
只要你TAB時機按對
很多招數都是很好躲也沒有硬直時間的

至於"魔砲" 我個人是採 有格擋到就打出去 我不會把他當作主要輸出招式
如果可以疊多層 我會盡量疊到3層在放 輸出10W在跳真的很療育

還有關於 "須臾重音"這招位移技能 我覺得真的是挺好用的
他可以讓你在中距離位移到王旁邊 傷害還有5W 不用白不用(?

750SP的"魔能狂想曲" 說真的 傷害不可觀
但是他在拿來躲尼潘的6連拉 卡杜拉漢 真的是滿方便的 算是拿來躲紅光與卡王的技能吧(?

最後  鞭子玩得好的話 輸出是比魔刃高很多的:3
只是會玩鞭子的人實在太少
總歸一句 有愛就玩吧
(我只是個路人休閒玩家)
10
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LV. 19
GP 5
5 樓 很愛摸 fkman2010
GP8 BP-
小弟先在此給出人權好了

啊錯了是這張

小弟玩魔鞭的日子不長,我也來分享一下好了
 
魔鞭分成鞭莎(SM流)與砲莎(X砲流)這個大家沒爭議吧!
 
小弟是主玩鞭莎(SM流),以下是我的看法(言論過激請斟酌)
 
特色、優點、缺點、優勢、劣勢上面幾位都講得差不多了那還有甚麼好講的?抱怨?
對!我現在就是來抱怨的!
 
想那魔鞭要出來時,我多期待啊!想我每次共振空放我氣死了,可是鞭子出來後我玩了一陣子,並沒有獲得太大的喜悅,原因在於道具流缺綠(耐力)缺黃(SP)又缺藍(MP),自由度並沒有很高,被摸就掉層,傷害又不如人意,我說惡魔貓你弄了魔鞭這麼一個道具出來,結果每個人都在「X砲」?對!就是X砲!主角是鞭子結果砲比鞭子強這不是喧賓奪主嗎?那你到底出這魔鞭來幹嘛?搞笑?
 
經歷數個版本到如今,隨著砲的收集能力下降與道具的各能力上升,SM流才逐漸抬頭,但仍有不少需要改善的空間。
 
個人是強烈希望移除掉層機制與改善魔能的使用效率
 
先從魔能的使用效率開始講好了,很多人都知道鞭子的消耗遠遠超過魔刃許多,可是傷害與收集SP的效率卻比魔刃低,假設消耗的MP量相同魔刃給予的回報根本就把魔鞭給甩在後頭了,所以這點是希望改善的。
 
移除掉層機制,這個才是我覺得需要更改的重點!掉層意味著輸出降低和必需擔起更多的風險,為什麼會這麼說呢?因為那怕是少一層不僅打不出20層的無想終音,你還要為了補上少掉的那一層承受更多MP的消耗與後續被打的風險,會掉層的原因不外乎就是受傷、零耐和發呆。
 
我先講零耐好了,耐力消耗殆盡這個完全是自找的這個別講。
 
受傷?講到這個爭議就大了,說到受傷很多鍵盤3000+開始在那酸了,就愛貪刀啊、不要被摸到就好了啊、玩奶莎本來就不能被摸到了啊之類的,我就想說照您們這套邏輯,那防禦力是擺設?大家就穿著新手裝、傭兵裝就好了啊,還像個傻子一樣做什麼新裝?多累人啊!好好一個MMORPG玩得跟越南大戰一樣,多辛苦啊!而且又不只有被BOSS打才會受傷,從高處墜落、被場景砸傷、因為BUG而被隊友誤傷這些都要算進去啊!什麼?從高處墜落?被場景砸傷?就不要往高處跑,不要在障礙物旁邊啊!天保佑你不要墜落慘死跟被砸死!

最後一個-發呆,自血月之影版本問世後許多BOSS都會有著令玩家無法做事的「動畫」,而這動畫一出,就是等著掉層,很多人說可以做表情動作,但治標不治本啊。
 
總結:強烈希望移除掉層機制與改善魔能的使用效率。
 
好啦!畢竟這篇是精華文,都是這種過激言論會被嫌棄的,我分享一下我對於輪旋華爾滋跟魔能狂想曲的用法
 
我先說華爾滋好了
 
輪旋華爾滋:二百五,轉三圈,可疊層,能無傷
 
好 這不是你們想聽的,我直接說我的使用時機:在7層之內使用(基本上都是6層居多很少7層),樓上講到10層內可疊層,我前面又提到少1層要擔的風險不小,可是我們也不希望出現過剩造成浪費啊!雖然8層以上也可以使用,可在改版後依舊缺乏SP的現在,如果只是拿來躲招的話,然後溢出來的層數被機制吃掉,那不是很可惜嗎?所以如果是拿來疊層盡量不要大於8
 
那如果是迫不得已或是SP過剩的話呢?對不起小弟不該干涉您的使用方法
 
再來是魔能狂想曲了,大家對於這招的評價無非是:750、非常貴、傷害低、能無敵、可集魔,缺點多於優點,劣勢多於優勢,那有甚麼好講的?
 
有!當然有!有道是:善用優勢嘛,很多人使用這招只為了躲即死,而我們可以善用「能無敵」這個優勢在別人不好輸出甚至是無法輸出時用此招進行輸出,這樣也算是方法吧?
我舉些例子:
1.克萊雅在9血半或6血半放出紅光箭雨,別人只能躲在克萊雅背後發呆,我們卻能在外面爽爽打而且使用這招躲避這輪攻擊帶來的全部傷害。
2. 暴走艾庫魯斯和阿卡雷斯的紅光,暴走艾庫魯斯在七血時還有阿卡雷斯拿著石柱時都會造成向外擴散的紅光震波,而很多人只能被紅光拒絕在外我們可以靠著這招在裡面橫行
 
如果你們還是覺得還是不優就看看就好
 
關於鞭子的BUG,我大概講一下,這BUG源於無想終音,其原理在於無想終音可中斷對方動作,且有1分鐘無法再次使用的Debuff,而這個BUG無視這些Debuff,變得可以無限中斷對方的動作,在其他玩家看來對方就像在抽筋一樣。

韓服已有關於此BUG的消息,也有可能已經修掉了,而且聽說巴哈不能帶壞別人,所以我也不能多講甚麼,知道的自己低調點,出了事請自行負責

以上言論,如有需修改之處請進行告知,排版傷眼請見諒,感謝
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