LV. 24
GP 368

【閒聊】極致畫質,A卡特效全開4K測試。3、4樓新增反鋸齒測試。

樓主 傳說中最帥的東東 cj65p4jo3
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最近趁A卡價格大跳水,加上螢幕是支持Freesycn的,就趁機買了一塊VEGA64來玩玩。既然都弄到A卡最好的規格了,遊戲畫質當然也是開好開滿囉!

話說我之前用RX470,特效全開1440P,2X SSAA反鋸齒,其實在極大多數情況下都是足以應付的,只有一些角色開大或是某些場景或角度會掉幀,不過這樣的情況非常少,所以對遊戲體驗來說影響不大。

現在換了RX VEGA64之後,解析度開到4K,反鋸齒我是隨便開個最不吃效能的2X多重取樣,畢竟在4K解析度之下,反鋸齒有開沒開我也真心看不太出什麼差異。

不過瑪英這遊戲的優化大家都知道,會掉幀的地方,不管怎你用再好的硬體一樣會掉幀,所以我也只要求在極大多數的場面都能穩就好。

先來一場奇襲,FPS比預想中的還要更穩,即使人物在特效中穿梭,特效滿畫面飛來飛去,FPS卻幾乎保持在最高不變。感覺這張VEGA的效能大概是我原本那張470的兩倍多一些。

再來是溫泉,這一關應該是有遊戲優化的問題,明明畫面沒有特別多特效,但是卻明顯有掉幀的情況。幸好都是一瞬間而已,對遊戲體驗沒啥影響。如果不看FPS數字也感覺不出來。

再來就是測試12人關卡,FPS反而穩穩的。

最後就是沙漠的契約者,老實說我之前用RX470,雖然解析度只開到2K,但是只要兩隻王拉角落,大家變身圍毆大混戰,整場特效滿天飛,FPS要穩50都有點難。但是換了VEGA之後,真是順到讓我有點意外。

除了FPS更高更穩之外,之前用470的時候,不知為何有時候即使完全沒掉FPS,但遊戲偶爾就是會有微小的卡頓,我原本以為不是顯卡而是其他軟硬體的問題,但是換了VEGA之後這類小卡頓卻沒了。不負責任猜測,之前的小卡頓可能是RX470 GDDR5的問題。

另外4K畫質的缺點也是老生常談了,就算我用2K,32吋螢幕,還是覺得UI字真是小到不行。而且真搞不懂為什麼原廠要鎖60FPS,這樣螢幕的144Hz也沒發揮的餘地,挺可惜的。不知道原廠哪時才能把瑪英好好優化一下。

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這邊順便提一下不太相關的小知識,就是我這兩天上傳4K影片到youtube,才發現要用H264的錄影編碼上傳,youtube才會支持4K 60FPS。我前幾支影片用H265,竟然youtube就不給我60FPS,也是挺冏的。
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LV. 24
GP 374
2 樓 傳說中最帥的東東 cj65p4jo3
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因為有巴友說想要看亞斯的4K測試,我就也錄了一場。這一關有點類似溫泉,整場FPS偏低,應該也是場地優化做得不好,太過吃CPU導致,和顯卡無關。所以即使換再好的卡都沒用,反之若是能換顆高頻率CPU就能改善許多。

而且這類因為CPU效能不足而掉幀通常不太影響遊戲進行,因為沒有瞬間FPS爆降那種卡頓感。

相反若是是遇到好幾個角色開大招,招式特效過多讓顯卡來不及運算導致FPS降低,遊戲中就會有明顯卡頓的感覺。

而且因為我CPU是8700K,雖然只有超到4.7沒特別高,但仍然比大多數CPU還強,平常打這關其實沒感覺到會卡,如果沒特別看FPS我都沒發現FPS在51~60間一直跳XD。不過一般玩家用差一點的CPU肯定就撐不太住了,可見原廠的優化還真是挺糟的。

另外給有想升級CPU的人建議,因為瑪英是是跑DX9的,太多核的CPU沒啥用,所以最經濟的是買i5的8600K或9600K來超頻,錢多的話那當然可以上8700K或9700K,沒那麼多錢就用K版的i3來超也行(記得配Z板)。

不想玩超頻可以不用K版,就盡量買高頻率的CPU,其實酷睿8代之後,i5以上的頻率都比較高了,也足以應付大多數的關卡,當然亞斯這關例外XD

另外現在AMD的CPU其實也滿推薦的,都不鎖頻率,價格又實惠,只是沒辦法超頻太高,對追求極致的玩家大概吸引力比較小。
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LV. 25
GP 399
3 樓 傳說中最帥的東東 cj65p4jo3
GP7 BP-
最近AMD出了5700和5700XT,A卡在中高階的水平的部分算是比較完整了。

聽說有人說很多人不知道A卡驅動選項怎麼設定,剛好最近放假就順便整理一下。

消除混疊(反鋸齒)模式分為三種:使用應用程式設定增強應用程式設定覆寫應用程式設定

使用應用程式設定:就是用瑪英裡面原有的MSAA反鋸齒。個人是覺得不太吃效能,但說到效果其實也不怎樣。就算開到8X,會出鋸齒的地方照樣還是出鋸齒。

增強應用程式設定:將遊戲中原本的MSAA強化為EQAA,可以使用較少的效能就達到更好的反鋸齒效果。

覆寫應用程式設定:可以直接在AMD驅動裡面設定反鋸齒,完全忽略遊戲中的反鋸齒設定。消除混疊等級是使用覆寫應用程式設定時才會出現的設定,讓你可以自選反鋸齒倍率和是否使用EQAA增強。

以下左邊為8xMSAA 右邊為 8xEQAA
可以發現8xEQ確實在許多地方還是平滑不少,例如手臂的邊緣最明顯。

消除混疊方法分多重取樣,適性多重取樣,超級取樣。
多重取樣:就是MSAA,較不吃顯卡效能,但是效果並非十分良好。
超級取樣:SSAA,非常吃效能,當然效果也很好。
適性多重取樣:透明的物件使用超級取樣,不透明的物件使用多重取樣。老實說在瑪英裡面其實和多重取樣看不太出差別,建議直接使用多重取樣就好。

說到超級取樣,其實就是先畫出更大的圖,然後在縮小為目前的解析度,以求達到更精細的畫面,當然也就很吃效能,但若要說到實際效果,其實還是比不上使用虛擬超解析度,直接將解析往上升到2K或4K。

畢竟超級取樣畫完大圖之後還是要縮小,這過程還是會造成畫質流失,自然是比不上直接輸出更高解析的大圖。

所以解析度上到4K的話,開不開反鋸齒已經看太不出來。但若想使用高解析,還是要看顯卡和螢幕的支援度。我個人是用2K 144Hz freesycn螢幕和VEGA64顯卡,反鋸齒用2XSSAA,或是直接上4K不開反鋸齒,基本上都很順沒啥問題。我想現在5700系列的卡效能更好,想必都是順跑才對。

但我發現使用4K玩瑪英要注意一件事,就是結算拍照的時候會拍非常多的4K圖(尤其是74團),容量很大,加上這遊戲因為是32位元的引擎,記憶體大小被限制。導致不管你電腦多好記憶體多大,還是很容易吃爆導致遊戲閃退,然後你這一場就白打了(會吃你疲勞和場次,但是沒戰利品)

所以若要長時間進行遊戲,連打十幾場以上戰役的話,開4K進行遊戲風險滿大的。如果只打個幾場那其實還不至於有問題。

以下左圖為2K + 8XMSAA,中圖為2K + 2XSSAA,右圖為4K無AA

將圖片放大來看,就能發現,即使8XMSAA,仍然不敵2XSSAA的強大效果(連髮絲紋路都變柔順),不過因為SSAA經過整體的放大再縮圖,雖然變得更平滑卻也因此流失了一些畫質,但主要是因為這邊將圖片大了好幾倍才會看得出來這麼明顯。

而4K畫質自然是更好了。實際上效能消耗也不會比 2K + 2XSSAA 多多少。反鋸齒說到底就是因為以前的電腦解析度低落而產生的技術,現在若各項軟硬體能支援,能用更高的解析度自然是最好。

另外EQAA本來是用來強化MSAA的,但是在A卡裡面,卻可以使用覆寫設定用EQAA來強化SSAA,不過這效果嘛......就讓有興趣的人就自己玩玩看吧!

至於其他表面格式最佳化紋理過濾品質OpenGL著色器快取鑲嵌模式這些選項在瑪英似乎毫無用處,隨意設定就好。

垂直同步使用增強同步防撕裂並提高反應速度,或是關閉同步並使用freesycn,這就看自己螢幕有沒有支援了。

另外想使用比目前螢幕更高的解析度,記得要在顯示器頁面開啟虛擬超級解析度,遊戲使用全螢幕模式進行才行喔!

順便上些圖片和影片
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上面的4K原圖

2K 2XSSAA

2K 8XMSAA

4K影片

2K影片(用4K錄製,但遊戲內還是2K)

其他其實還滿多影片就自己去我頻道翻看看吧!

我VAGA64也才買快1年就已經打不過現在新出的卡了,不過瑪英這遊戲引擎也太老,對硬體要求真的很低。要是再不優化,我接下來也沒必要換硬體,大概就這樣頂著用到換玩別的遊戲或瑪英換引擎再說。

其實比起顯卡的問題,最近更多人問我傘玲怎麼玩,不過這個到底要怎麼教我也不知道啊?不都是自己摸一摸就會了嗎XD
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LV. 25
GP 407
4 樓 傳說中最帥的東東 cj65p4jo3
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上次對於使用EQAA強化SSAA的效果沒有詳細說明,這次就在這邊補充。順便補充配合ReShade的濾鏡,強化SSAA的效果。
先來說說EQAA強化SSAA。
強化方式有兩種:
1. 在遊戲中開啟想要的反鋸齒倍率之後,在消除混疊模式選擇增強應用程式設定,消除混疊方法選擇超級取樣
2. 消除混疊模式選擇覆寫應用程式設定,然後消除混疊等級選擇EQAA的倍率。

下面就來看看增強的效果(本次測試圖片皆為2K 1440P)。
左為2XSSAA,右為2XEQSSAA

上一篇已經介紹過SSAA雖然強大,但在消除鋸齒的同時,卻會導致畫面變得有點模糊,可能會讓有些人覺得不喜歡這樣的風格。而在使用EQAA強化後,雖然變得更平滑,畫面卻又變得更加模糊了!

難道說說魚與熊掌不可兼得,想要清晰銳利就要吃鋸齒,想要平滑柔順就會變模糊!?

這邊就來教大家使用ReShade濾鏡中的LumaSharpen。下載和安裝方式非常簡單,也已經有很多文章有教學,這邊就不贅述了。
不過有一點要非常注意,就是ReShade會和AMD驅動中的覆寫應用程式設定相衝突,所以請選用增強應用程式設定超級取樣來使用EQSSAA。

我的LumaSharpen參數設定。
至於這些參數的影響效果是如何,有需求的人就自己摸索一下,調整出自己喜歡的效果吧!

以下就來測試效果。
左邊為2XEQSSAA,右圖為加入LumaSharpen。
這邊可以發現,原本SSAA造成的模糊就這樣消失了,當然反鋸齒效果還在,魚與熊掌可兼得,真是太美好了!
最重要的是這個濾鏡非常不吃顯卡效能,對FPS幾乎沒有影響。

試試將反鋸齒倍率提高為4倍,對我的VEGA64已經有些微的壓力,雖然畫面在大多數時候都能順暢運行,但在特效滿天飛的時候會降FPS。

左邊為4XEQSSAA,右圖為加入LumaSharpen。

若再將倍率開到8,FPS在村莊沒人都會降到30左右,這邊只是測試拍照,實際上根本不可能這樣進行遊戲。
左為8XEQSSAA,右圖為加入LumaSharpen的效果。

當然也可以不用EQAA,SSAA配合LumaSharpen一樣也可以變得更加清晰。只要在消除混疊模式選使用應用程式設定,消除混疊方法選擇超級取樣即可。

2XSSAA、4XSSAA、4XSSAA+LumaSharpen

另外這邊補充一下,其實如果有買5700系列顯卡的玩家,應該不需要安裝ReShade的LumaSharpen。因為5700系列自帶AMD的RIS濾鏡,據說效果比LumaSharpen還好,我是因為VEGA顯卡不支援才需要安裝。另外若是覺得用LumaSharpen還是不夠清晰的人,ReShade其實還有另外一個濾鏡AdaptiveSharpen可以選用,銳化的效果更強。

另外使用北極星系列顯卡的玩家,最新的AMD驅動也可以支援RIS,但是因為顯卡效能比較弱一些,若使用超級取樣SSAA可能會有FPS變低的問題。請自行斟酌使用。

看了這麼多SSAA的圖,也許大家早就忘記不開AA的原圖是什麼模樣了。
這邊附上不開AA和開了2XEQSSAA+LumaSharpen的比較圖。
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以下開放原圖

2XSSAA

2XEQSSAA

2XEQSSAA+LumaSharpen

4XSSAA

4XEQSSAA

4XEQSSAA+LumaSharpen

8XEQSSAA

8XEQSSAA+LumaSharpen


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