LV. 15
GP 3k

【心得】劃破時空,臣服於高跟鞋%%的魅力吧-魔鞭簡易心得

樓主 坂木草人 kamizuki
GP55 BP-
大家好這裡是魔卡
 
某一天發光進化就變這樣了

 
前言:
 
萬眾矚目的魔鞭終於開放啦:3~(灑花
 
雖然魔刃還是比較有莎莎的特色,但是鞭子玩起來反而有魔刃以前的操作難度(現在的好像隨便揮隨便吸就能玩了),所以剛開放就一直鑽研,因為裝備基本過氣(一件95都沒),武器鞭子還是拿租借+10,所以影片部分是打埃拉赫當作反面教材,還請多多包涵_(:3

(PS:閱讀時注意,筆者已解鎖GIF技能,手機流量者小心。)
 
沒什麼意義的人權: 

 
小目錄:
 
1.特色介紹
 
2.技能介紹
 
3.輸出與操作
 
4.小結
 

 
特色介紹:
 

 
鞭子如同其他長型可伸縮兵器(如薇拉的鏈刃以及米粒的龍刃)都具有中廣距離的攻擊範圍,不過定位除了團隊所說"鞭子"比較適合莎莎,以及能滿足"部分使用者"的風格以外,輸出不像鏈刃的抽抽抽有短時間高瞬傷的特色,也沒有像米粒渾身上下都是輸出,有的是平穩扎實的多段小爆發以及鞭子本身的打擊感
 
因為後面還有要打的很多,所以先簡單提一下與魔刃的比較:
 

 
魔刃 
:有深藍與淺藍MP之分,時機抓好有額外加成MP
格檔時機立即,或者說與鞭子有些微的時間差。
:扭曲與烙印CD短,可同時進行輸出與閃避,烙印的靈活度高
切換方式多-末日與滅罪進行指令輸入均可進行轉換的選擇。
:末日與滅罪都是可同時攻擊與格擋的SP技能。
:750SP的大招效益很高。
:魔能轉換可以直接SP換MP。
空大,全世界都知道你空了。
:滅罪的指令全瑪英最複雜,比鬼燒還難。
:以前很多缺點都被修掉了,上手簡單。
:有奶子。
:有顏值。
:當作官方宣傳的Model頻率很高。
:新手問選角最常被提出來的角色前3名(吧)。



 
魔鞭
:只有實藍,沒有深藍,MP是多少就多少。
:格檔時機與王女類似,並且只要節奏非過快或過慢均可連續抵擋。(過快:一擋兩次傷害;過慢:姿勢都沒了下一招才過來)。
增傷需要疊BUFF,與銃刃類似。
:位移技不多,並且多種技能施展後會有Debuff(如燒耐和斷招CD)
:部分技能硬質高還不帶無敵,吃判斷。
技能具有斷招效果,CD60秒頗為重要。
:MP蒐集慢但消耗快,拚技巧的環節之一。
:技能指令發動簡單。
:750SP大招除了閃致命招外沒什麼用。
空大不會有人發現。
:有奶子。
:有顏值。
:當作官方宣傳的Model頻率很高。
 

 
技能介紹:
 

 
因為是二武,所以原本就是玩莎莎的老玩家應該是AP爆炸然後直接全部點滿。
(全部寫完再來補說哪些需要先點:3)
 


一般技能:
 
 
休止(優先點)
  • :即格擋,在技能完結前可以連續施展(要有傷害過來讓你擋和按空白鍵),很多技能和有益效果的增幅前提,也算是魔鞭莎對BOSS需要做的最足的功課之一。
  • :和魔刃的吸收一樣,不是面對敵人也可以格擋。
  • :對於王的攻擊招式還有傷害判定瞭若指掌的話,搭配這招便能很得心應手,不過某些招如果失敗太多次還是可以選擇指令SP招來連續擋,像是死神的雷電或阿凡達的派生刺,這種不知道能不能擋或是超難擋的就要自行判斷。
  • :連續格擋的效果↓



 
尖嘯聖詩
  • :為了滿足部分族群才做的一招,玩到現在沒用過。
 


 
奏閃&疾音奏閃(優先點)
  • :即滑步,和魔刃一樣的滑步差別只在於偷了扭曲音效的連滑(或稱二滑也行),連滑就是位置比較遠,使用成功的時候會有刀薇反擊或是盾娘完美防禦的綠光。
  • :連滑後一段時間內再次滑步會消耗更多耐力。(CD同下圖)
  • :莎莎本身就算缺耐一族,魔刃有球可以炸有區域可以回還好,但是魔鞭除了逛街和靈感以外沒有太多的回耐技能,所以如非必要,連滑能免則免。
  • 可以透過SP技能-動機來消除Debuff(指令或快捷都行)
 


 
鞭笞(ㄔ)
  • :個人習慣叫做立%
  • :目前作用微妙的一招,先不說消耗MP或耐力的話,這招就是上無想BUFF很快+很爽,但是本身除了直接無想斷招比較立即以外,除非提早收不然很容易被打。
  • :雖然也有一套短COMBO是利用tab後退再格擋,但是首先tab的無敵很短極其吃時機(或是某些王的傷害判定時間大於你的無敵時間還是會被打),其二是兩者搭起來的可防禦時間不見得適合所有BOSS,所以論彈性還是普通的揮鞭比較自由。
  • :吃站位,然後不適合過動王。
 


 
腥紅奏界(什麼中二的名字..)
  • :反正就是普%(普刀)
  • 5下為一個循環。
  • :前2下0耐,後三下每一下7耐
  • 揮到一下回5MP。
  • 魔鞭狀態揮一下-10MP。(揮一下有2層無想BUFF)
  • :很常用的一招,可以搭配tab進行各種操作,或是格擋和滑步也可以,反正當普刀用就對了。
 

 
 
魔能反覆(優先點,沒點不能開魔鞭)
  • :反正就是開魔鞭,和開魔刃一樣的東西。
  • :如技能所述,傷害會增加20%
  • 至少要100MP才能開
  • MP沒了不會解除狀態,但是鞭子%下去依舊會變成普攻,達到100MP時才會再變成魔鞭狀態,如同上一行的條件。期間會一直咚提示MP不足。
  • :魔鞭狀態下的無想BUFF可以增加到20層。
  • :疊到20層之後關掉魔鞭沒辦法使出追加攻擊。
  • :*需要注意的是這招和tab的關係,這招是站著純按才會有開關作用,可以透過走路消除硬質,但是漠然間奏則是攻擊間tab才會發動,有時候緊張會變成tab連點,導致後退一下接著變成開鞭然後用臉接招。
 


 
無想終音(優先中的優先點)
  • :即前面所提的無想BUFF的起源,主力輸出之一
  • :可以的話都盡量疊到20層才用
  • :根據被擊次數會做出三倍層數的扣除懲罰。(被打3下→少9層)
  • 10層以上的時候透過E(抓取)發動的時候可以斷招,CD60秒。
  • :*20層的傷害增幅可以被關魔鞭的狀態套用,增幅幅度差不多。但是開魔鞭由於追加段數和傷害都+20%所以更痛。
  • 1~19層的時候沒打到人都不會消耗無想BUFF。
  • 20層只要打出去不管有沒有打到人,無想BUFF都會不見。
  • 20層的無想攻擊過程是無敵
  • :20層抓取斷招↓
  • *無想的層數和攻擊距離有關,在有效攻擊距離的末端打到敵人會是1層,近的情況才會是一下2層。而關魔鞭的狀態下都會是1層。




 
魔能共鳴
  • :不知道幹嘛的一招,投射物攻擊這種東西已經不太流行了,王也知道各路英雄有些有應對的技能所以也不常放,投射物攻擊最經典的即是小格的天女散花,其他諸如蕾G的飛天小球球、老格的手掌小球球、阿凡達的黑洞球球之類的才比較有機會。
  • :(目前比較想到能用的大概就妮潘的魔法小球球吧(飛上去後會追蹤的那種))
  • :並且最多阻擋3次,一次三顆投射物過來的情況也少到不行。
  • :雖然20MP感覺很多,但實際上開鞭揮2下就沒了。
  • :可以搭配SP技能發動華爾滋,但是本身沒有無敵,用普鞭開華爾滋還比較安全。
  • :吸收範例↓(看到一點點橘色特效就是把投射體吸到自己身上變成MP)
 

 

 
漠然間奏
  • Tab退
  • 非常非常吃時機的一招,用音樂遊戲比喻就是一定要Perfect才能閃掉攻擊
  • 可以退後延續tab前的攻擊,普鞭或立%。
  • 用的好很神。
  • 本身的攻擊也會追加無想BUFF
 

 
SP技能:
 

輪迴華爾滋
  • 寫文章測試才發現是很重要的一招,類似縮水版的魔能轉換,使用後莎莎會在原地擺出很中二的甩鞭姿勢,攻擊三下,每一下回15MP。CD15秒
  • 技能上面寫說"銜接特定技能發動時消耗SP50",意思就是250減少成200SP,這樣,不要想太多。
  • 技能本身也會疊無想BUFF
  • 開關魔鞭狀態不影響回復MP的動作。(可以在魔鞭狀態下維持MP的補給)
  • 本身算霸體,沒有無敵。
  • 基本上一定要用指令觸發,技能放快捷鍵是拿來看CD的;
  • 捶地板+SW的時機差不多是在捶到地板後馬上輸入就會有了。
  • 普鞭+SW的時機則是鞭子揮完的後一小段時間(不能一直點著左鍵,會揮不出來)
 




 
靈感&動機(優先中的優先點)
 
  • :很重要的兩招BUFF技能,技能說明一拖拉庫,我們來慢慢看。
  • 靈感:格檔後輸入DSA可以發動的技能,反正就是回耐技
  • 持續時間35秒
  • 動機:格檔後輸入DA可以發動的技能,反正就是回血技
  • 持續時間20秒,總共回1100HP。
  • 靈感快捷發動消耗500SP,指令發動則是450~350SP
  • 動機快捷發動消耗400SP,指令發動則是350~250SP
  • ***如果指令發動時,靈感SP不足時則會發動動機
  • *指令發動時,具有格擋效果。(快捷鍵發動沒有)
  • 回耐回血什麼的都還好,就這個格檔效果是魔刃比不上的(?
  • 可以消除雙滑步的增耐Debuff和破防的CD(?)(*破防的CD用了目前沒什麼作用,測試時不管是CD前後中使用都穩穩的存在)
 



 
魔能契約(優先中的優先點)
  • 個人習慣叫做"拳炮"
  • 主力輸出之一,很重要。
  • 技能上也有說:格檔次數提升時,可以提升傷害(最多三次),也是會不會格檔如此重要的原因之一。
  • 指令AD可以發動不消耗SP的攻擊;ASD則是消耗50SP的增傷攻擊。
  • *目前自己測試的增傷幅度大約是+50%傷害(AD與ASD)
  • *目前自己測試的一至三階的落差幅度大約是+30~40%
  • 除非是打埃拉赫或是沒有配戴貓雕的情況,不然除了擋一下以外的拳炮最好都還是用ASD進行消耗SP的增傷攻擊。
  • ***炮擊結束後可以馬上進行其他動作,如格檔(當然不是立即還是要算時機)。
  • 普通的拳炮
  • 一般的拳炮
 



 
魔能狂想曲
  • 消耗750SP施展一小段時間無敵的SP技能,沒了。
  • 主要能拿來躲梅爾的紅光霸拳,其他的暫時想不到沒花750SP就必死的技能。



 
狂瀾交響曲
  • 壓制技能,沒了。
 

 
輸出與操作:
 

 
比起魔刃的自由度,魔鞭更吃對王的攻擊節奏,有點像玲,傷害輸出主要建立在兩招:

拳炮(魔能契約)無想終音
 
先講節奏好了,對於節奏慢的王(S3的蕾G、雙胖、魯神)這種攻擊間隔很長的,立%上無想BUFF再20層一次爆發的爽度很夠,機體的輸出發揮也會比較完整,攻擊節奏抓好放個拳炮也不是什麼大問題;
而比較難的就類似老格(攻擊範圍的先遲會影響格檔判斷,或是踩腳、飛天等派生技)、瘋狗甚至是阿凡達母湯這種一錘就是COMBO各半年的就需要花大量時間去適應。
建議可以先從自己最熟的那隻王去摸摸看操作和問題(控耐、SP和MP-莎莎主軸作業)。
 
接著來說為何傷害會集中在這兩招上,好吧也沒有為什麼,就是因為這兩招打出的數字很高,先來講拳炮
拳炮的課題點比較大是在於BOSS的收招與派生要有一定的掌握,尤其拳炮又有格擋傷害加乘,換言之最好的情況就是擋完三下後加SP的一炮很痛,但更多的情況是,BOSS揮不到那麼多下,或是間隔剛好沒辦法讓你同一招擋多下;更慘的是你以為放完的時候來一個側身揮馬上就會又吃招,無想BUFF又沒了三層,因此什麼時候適合放炮又可以完美退場就很吃節奏判斷。
另外雖然無想這個動作本身也可以接拳炮,但是有沒有需要犧牲無想BUFF來換取MP還先打個問號(反正就是還在思考階段~_~,畢竟現在習慣無想滿層當收招技,接一個拳炮下一招就糊到臉上了)
 
拳炮數值研究
SP 0 50
耐力 -10 -10
MP +20 +30
倍率差 100% 約150%
 
接著是無想,無想20層的傷害老高還帶無敵,但是在快節奏的BOSS戰中並不好疊,被打一下扣三層,等於要重揮2~3下,在蒐集MP普鞭動作慢、拳炮硬質高、華爾滋燒SP以及上述動作伴隨的高耗耐,如何綜合以上幾點達到最好的"輸出選擇"也是魔鞭的難處所在。
 
無想數值研究

普鞭 魔鞭
耐力消耗 0+0+7+7+7(立%一下3耐) 0+0+7+7+7(同左)
MP消耗 +5MP(立%+3MP) -10MP(立%一個單位-8MP)
無想1層 100% 120%
無想10層 約400% 約480%
無想20層 約1000% 約1200%
*(其實後來發現,開魔鞭後會有額外的數字應該就是所謂的"增幅20%"(?
 
講那麼多還沒放影片呢:

整個早上花了整條疲勞打這支的埃拉赫,就為了當作一次示範影片(#,拍完才開始寫文章,所以很多新的認知和內容可能會和影片有所出入,還請多包涵_(:3.....

先以自己當觀眾提出可能的問題吧:
 
Q1:為什麼挑這隻王?
A:因為這支算是攻擊頻率與段數算頻繁且具有不同節奏感的BOSS,拿來練格擋和輸出其實很不錯。(當時打的時候覺得可以依據BOSS分成拳炮派和立%上無想派兩個方向,這隻就是拳炮派BOSS的例子,不過最好的且一般的情況大概是在中間的調和吧。)
 
Q2:為什麼都在滑步?
A:想低傷,外加不是很有把握判斷每一下是否能格擋到。
 
Q3:怎麼都不用立%?
A:太近的立%會被迴旋踢,太遠的立%又揮沒多少,外加攻擊頻率很高又不想用無想斷招所以就不常用了。
 
Q4:怎麼都不放華爾滋?
A:沒有貓雕外加還不知道那招的重要性所以沒什麼放。
 
Q5:影片名稱發生什麼事?
A:感覺很適合這隻BOSS。
 
:整體打下來,這隻BOSS的類似前置動作很多,像是丟雷球後如果不是中遠型拿來砸人的,就會接敲地板,敲地板的格擋或Tab退其實都很難防禦;或是跳到天空後下墜的二段雷陣,第一下可以擋,但是十字延伸的雷電好像就不能擋,更不用說三不五時會突然衝衝衝,就直接把無想的BUFF吃掉了,能不能格擋其實現在也不太曉得_(:3

總之當作一次練習吧
 
(*90+13魔刃還在弄,因為自己衝不起來所以要花一點時間打活動的升保底上去,如果有人買到26耐的老格橘鞭那應該是我的。另外下一波弄裝應該會等到100裝,反正休閒玩~)
 

 
小結:
 

 
魔鞭具有暢快的打擊感以及能滿足某些族群需求的元素,客觀上來說,上手難度目前略高於魔刃,需要思考很多的MP蒐集方式,對BOSS的熟悉度,至少就基本的生存與防禦來說,魔刃的扭曲與烙印輕鬆又靈活,同時也有輸出,而魔鞭卻很吃節奏,即便可以連擋,但僅限於連擋,雙滑的扣耐在快節奏的戰鬥中會是一定程度的負擔,輸出上也沒有太明顯的高爆發,都是累積一段一段的小爆發,750SP的大招作用也不高,以及尚未開放的兩招技能(其一是魔能開關),讓目前魔鞭的位置有點尷尬;
 
刷圖上大概介於鏈刃和米粒之間,由於立%本身是看人物方向,所以沒辦法靠轉鏡頭清很大一坨怪,拳炮的攻擊範圍也不是說太廣,整體上是需要稍微聚怪的類型,但是米粒只要轉幾圈就能解決了,魔刃也只要靠區域和扭曲也可以清很快,所以,暫且不樂觀(#
 
以上~希望有達到拋磚引玉的作用:3<
 
55
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LV. 23
GP 223
2 樓 今天一樣不是好日子 sk139746825
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

鞭子比起魔刃更讓我有想認真練的衝動
絕對不是想%還有被%

但這2武技能設計讓我很挫折 就是技能銜接上都要按指令
格檔之後的dsa ad或者左鍵都還好
重點是滑步之後的ad 每次莫名其妙就會射出來(?
好幾次想滑步+格擋都會變成打一發站著吃傷害
然後經過測試 是這指令判定太寬鬆
平常如果按著a在走 滑個步再按個d就觸發成功
雨傘的qe判定這麼嚴格 鞭子就這麼寬鬆

我知道銜接配指令是想沿襲魔刃的風格
但是這一砲明明跟魔刃這麼相向
塞在e就好 何必硬要搞ad指令觸發



以上是小小抱怨 可以設計得很簡單的東西
惡魔貓可以搞得這麼亂
強化系統也是繞了個大遠路
現在也是用高k上限在壓制自己搞出來的高追傷威能
2
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LV. 8
GP 104
3 樓 綠肥兔 johnny0756
GP5 BP-
上班比較忙沒什麼時間發攻略文,在這裡簡單分享一下我的懶人包攻擊迴圈:

第一階段:
開場通常都是沒開鞭疊到10滿後右鍵抽下去(現在拿+12G娜鞭,追傷3000,10層滿抽下去傷害約在2W左右,另外不知道是不是眼花有看過6W的傷害)

更新第一階段:10層一樣2萬,6萬是差不多15層左右的傷害,剛剛最新試驗20層傷害8萬4(以我追傷3000,突破900打魚王)
魚王集魔小技巧:魚王場外游泳放的泡泡可以當成魔力吸收喔~

第二階段:
第一階段魔力集的差不多時候開鞭疊20層+右鍵老老實實的打出來,傷害也是很可觀(初步試驗1條MP滿約可以20層+右鍵一套打出4~5次)

之後就重複以上兩階段~

以上集魔力的方式以自己習慣為主,鞭苔我通常只用在BOSS被壓制的時候或容易發呆的王,最後是拳砲,我只在隔檔時發動,特別去按滑步+開砲試過後覺得效益不高,空檔也有一點長~

PS.開鞭20層+右鍵的完美謝幕可以觸發必殺一擊喔!

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