LV. 31
GP 1k

【心得】回歸後個感想以及想法(幻想文)

樓主 Arge f1oo249987
GP31 BP-
作為一個韓版瑪英一開放公測就去玩的骨灰級玩家

可以說是等同於看瑪英長大 但是瑪英不但沒有長大還縮水了...

我對於這次的大改版深深的嘆了很大一口氣

先整理一下瑪英目前的幾個很大的問題

1.新血數量暴少 以老手定居遊戲居多

2.老手與新手斷層極大 啊不對! 是根本就是斷掉了 老手跟新手是不同的世界

3.物價昂貴 造成新手無法自力更生(這是間接延生第2點的問題)

這幾點問題 造成瑪英的壽命急遽縮減 原廠私毫不修正這些問題 還不斷的擴大問題

打著"我們只打算留住老手"的名號在經營這個遊戲



一.遊戲壽命
遊戲壽命長短,當然是看玩家的數量,只要玩家數量多

即便是不需要花到什麼錢的遊戲,依然可以大量延長遊戲的壽命

但是玩家的數量並無法從老手那取得,而是只能從新手中取得

資方如果不想盡辦法吸引新手遊玩,將會造成遊戲壽命減短

老手不可能一輩子只玩瑪奇英雄傳,老手是會隨著時間減少的

但新手不會,只要遊戲機制做得好,新手不斷加入,就不怕遊戲玩家減短影響遊戲壽命


二.如何改善老手與新手的斷層
必須提升新手的副本的價值性,早期瑪英在這塊做得很好,也是讓我佩服原廠的一點

結果現在看來還真是非常的可笑~

1.勳章兌換
在早期瑪英加入了一種名為勳章兌換高級素材的機制,獲勝一場大型副本可以得到一個勳章

有許多新手都打不贏大型戰役而卡關,因此早期瑪英是可以求助老手幫忙

而且老手還非常樂意畢竟對他們也有益

原廠可以不斷的開發這個系統是有助於遊戲壽命(結果這個系統就這樣放生了~)

2.強化機制改變
有一種東西叫作派生,是魔物獵人的裝備機制,現在也不少遊戲都有引用這種機制

80等武器必須由70等武器升級上去,70等武器必須由60等武器升級上去依此類推

則如果武器要+1必須用相同武器合成強化 +2 +3依此類推 然後爆裝機制不變 但失敗會-1這點可改掉

60+10武器升級70武器時會變成70+9武器,升級會扣1~2的強化系數如果要繼續升級就必須在做一把

一來是讓"過度裝"這個詞消失,改善價錢昂貴的問題

二來因為裝備必須從低等副本開始做起,以及強化對裝備需求量變大

所以老手必須大量刷新手副本,增加老手跟新手的互動性讓新手與老手斷層大幅度減少

三.副本對新手的影響
延用第二點的強化機制改變

副本難度劃分,掉落獎勵接為相同,這點是早期瑪英沒做好的一塊

因為稀有附魔卷必須從英雄難度取得,這樣不僅沒減少老手與新手的斷層

反而讓裝備價錢更昂貴,新手都吃屎了,獎勵相同,但每個難度的掉落率不同

而且必須要有明顯的劃分,例如:
簡單難度王材掉落率4%
普通難度王材掉落率8%
困難難度王材掉落率16%
英雄難度王材掉落率32%
(這只是舉例 掉落率還是要看情況調整)

一來是減少價錢昂貴的問題,二來是讓老手有回到新手副本還願意打高難度的意願

增加帶新手打高難度副本的機會

幫助減少新手在製作裝備上的難題,老手必須製作裝備也需要材料,利益一致

三來如果是朋友團,想挑戰樂趣有難度可選,增加遊戲遊玩樂趣的同時如果挑戰成功還有一定的報酬率

邊緣人以及朋友團都受益

四.武器對副本的影響
瑪奇從古至今一直有個嚴重的問題,那就是限K限追傷,最大的原因莫過於裝備對副本的影響太大

這點要改很容易,追傷拔掉,傷害對BOSS的影響大量減少,但裝備強化依然有感

舉個例
+20打出2000傷害 不變2000
+19打出1800傷害 改成1960
+18打出1600傷害 改成1940
+17打出1400傷害 改成1920
+16打出1200傷害 改成1900
+15打出1000傷害 改成1880
不要出現什麼 +10跟+11的增幅就是天壤之別 所有強化增強幅度皆為統一

讓強化成為必要性又同時不會影響組團

五.攻擊速度技能化
老實說,攻擊速度真的是有些角色吃很重有些不是吃很重

然後攻擊速度只能從裝備身上得到,如果真的改第四點那樣,那一堆人又要在那邊限職業,限攻速

不吃速度得很吃香,吃速度的都吃屎去,如果讓攻速技能化

讓角色依照自己的特性去點技能增加攻速,一來可以幫助職業平衡,二來又可以減少一堆人限制來限制去



總結:消弱老手的福利以及增加挑戰性,增加對新手的福利以及遊玩樂趣有助於遊戲壽命
但現在的瑪英是...
暴量增加老手的福利,不斷減少老手的挑戰性(有神裝就是屌),放生新手自生自滅
根本自尋死路...
以上只是我的幻想文,原廠也不會真的照我說的這樣改~ 也算是我的一個小小的抱怨文~
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LV. 10
GP 123
2 樓 廢物JG ss9930510
GP0 BP-
強化套用那種方式我看遊戲隔天倒吧
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LV. 31
GP 1k
3 樓 Arge f1oo249987
GP0 BP-
裝備機制這樣改 是為了讓老手在做裝備的需求上必須多打幾種副本

而不是為了作裝備只固定打那幾個 你每天只看到那幾個王的臉孔 不會心煩嗎?

如果認為要多打幾個裝備然後合成強還有可能失敗

覺得這樣改不好會變成農夫英雄傳 那可以把失敗會爆裝這點改掉或者是像現在這樣+13保底這種爆裝門檻改低

改正的方法很多 但是用強化石這種就是只要你掏出藍色小朋友一切都不是問題 根本土豪的時代
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LV. 24
GP 1k
4 樓 Reversi sexy5422
GP1 BP-
入坑時就覺得攻速系統很詭異  

動作遊戲這樣搞根本是本末倒置

魔物獵人、劍0也沒這種東西,最多就是撐攻防、暴擊


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LV. 13
GP 96
5 樓 Happiness HIHIHAPPY
GP1 BP-
> 1.新血數量暴少 以老手定居遊戲居多
> 2.老手與新手斷層極大 啊不對! 是根本就是斷掉了 老手跟新手是不同的世界
> 3.物價昂貴 造成新手無法自力更生(這是間接延生第2點的問題)
> 這幾點問題 造成瑪英的壽命急遽縮減 原廠私毫不修正這些問題 還不斷的擴大問題
> 打著"我們只打算留住老手"的名號在經營這個遊戲
對以上我抱持不認同也不否定態度,
不認同是因為並不真的這樣,不否定是因為目前現象如你所述

物價其實並不昂貴,只是新手可能對於如何攫取資源這方面比較不清楚
但我肯定現在版本的新手絕對有自力更生的能力
回頭看第二點
所謂的斷層是意味著什麼?  新手付出足夠的努力還達不到老手的層次嗎?
無論裝備還是操作方面 在我目前看來都沒有達不到的理由


歸根究柢不全然是遊戲問題,
如果物價極低讓角色成長非常容易,新手老手幾乎沒有鑑別度可言,對目前的瑪英來說才是毀滅

> 一.遊戲壽命
> 遊戲壽命長短,當然是看玩家的數量,只要玩家數量多
> 即便是不需要花到什麼錢的遊戲,依然可以大量延長遊戲的壽命
> 但是玩家的數量並無法從老手那取得,而是只能從新手中取得
> 資方如果不想盡辦法吸引新手遊玩,將會造成遊戲壽命減短
> 老手不可能一輩子只玩瑪奇英雄傳,老手是會隨著時間減少的
> 但新手不會,只要遊戲機制做得好,新手不斷加入,就不怕遊戲玩家減短影響遊戲壽命
以上同意,人流是線上遊戲的根本,但現今版本幾乎就是在打壓玩家的互動
除了交易以外就是副本,但目前版本的4人副本就是個愚人節說出來都騙不到人的爛笑話
可悲這卻是事實
至於吸引新手遊玩我覺得面向有很多,目前這種揠苗助長的方式我認為是不恰當的
讓新手迅速得到一隻高等角色,然後投入資金取得優良裝備,馬上就有不俗的輸出
這樣是真的體會到這款遊戲的樂趣嗎?
吸引新血流入的方向是正確的,但很大的問題是目前所用的方式根本留不住新人
而老手也漸漸離開  

> 二.如何改善老手與新手的斷層
> 必須提升新手的副本的價值性,早期瑪英在這塊做得很好,也是讓我佩服原廠的一點
以我的看法來說很好解決,讓每個副本都有其獨特價值就可以了
根本不需有所謂新手或老手副本之類的區別
> 結果現在看來還真是非常的可笑~
可笑可悲又可憐Q Q
> 四.武器對副本的影響
> 瑪奇從古至今一直有個嚴重的問題,那就是限K限追傷,最大的原因莫過於裝備對副本的影響太大
我覺得高強化追傷強度問題先不討論,從BOSS方面著手也是可行的
記得以前BOSS常常會給一些奇奇怪怪的小DEBUFF,諸如減攻減速減爆等等
如果穿著一身金閃閃+15卻只會用臉接招 那就等著被DEBUFF搞成殘廢吧
另外反思一下 提升裝備能有顯著效益真的是不好的嗎?我想不全然
當能明顯感覺自己角色變得強大,應該大部分人感覺都是爽這個字吧?

至於說限K限三圍還是限追傷之類巴拉巴拉的 風氣盛行已久,為什麼?
因為這是明顯而直觀的去了解一個玩家的方式
對於一個陌生的玩家即將成為你的隊友你如果蠻不在乎好像也有點問題
解決方式我認為是再多建立一個管道,例如這個玩家在戰役中平均的表現,
生存率,受傷次數,輸出,團隊合作等等,總而言之就是一張玩家的履歷表

個人觀點 歡迎留言理性討論(或者說一起發夢 反正官方視而不見聽而不聞)
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LV. 1
GP 4
7 樓 章魚燒 xxmeing
GP1 BP-
我是這樣認為拉~因為多數重要的道具都被侷限在特定的副本
再來較低等的副本根本沒有打的價值~所以演變成物價高~限團等等
另外這遊戲賺錢的方式就是打材料在賣~或是做裝解裝之類的
這先都不是新手可以馬上上手的~低等關卡結算沒有金錢獎勵
非要打s3才有大量金錢~這也太奇怪了
試問有哪個新手可以每天穩穩賺s3團的錢~輸出就更不用說了
根本就是遊戲商逼玩家花錢買商城道具~縮短時間的陰謀
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LV. 11
GP 13
8 樓 Danel dan831125
GP0 BP-
※ 引述《f1oo249987 (Arge)》之銘言

> 1.新血數量暴少 以老手定居遊戲居多
> 2.老手與新手斷層極大 啊不對! 是根本就是斷掉了 老手跟新手是不同的世界
> 3.物價昂貴 造成新手無法自力更生(這是間接延生第2點的問題)
> 這幾點問題 造成瑪英的壽命急遽縮減 原廠私毫不修正這些問題 還不斷的擴大問題
> 打著"我們只打算留住老手"的名號在經營這個遊戲

先回答1好了官方宣傳不夠,加上每次活動空窗期太長,常常活動後會留不住人,而前面副本以有限的疲勞來說打的必要性太低
2跟3的話 老手跟新手的斷層?是指農的時間跟花的摳摳上嗎?如果以副本來說,現在你去加無頭快速場10個裡面有8個都是系統裝(我不知道是有多少新手拉),除了%%以外我想新手穿系統裝都可以玩這個遊戲了
物價昂貴的話,現在高價品(高強化)真的比之前貴(90+12武器現在比較少人賣,賣家正常會想賣比較貴),但新手的話不就是先存摳摳跟勇士等改版90+13?
那跟之前比還有哪邊比較貴的?附魔價格下降加上有保底(除了亡者的價格以外),飾品也不會太貴,90主材價格也是非常便宜,到底哪邊不利於新手?

> 一.遊戲壽命
> 遊戲壽命長短,當然是看玩家的數量,只要玩家數量多
> 即便是不需要花到什麼錢的遊戲,依然可以大量延長遊戲的壽命
> 但是玩家的數量並無法從老手那取得,而是只能從新手中取得
> 資方如果不想盡辦法吸引新手遊玩,將會造成遊戲壽命減短
> 老手不可能一輩子只玩瑪奇英雄傳,老手是會隨著時間減少的
> 但新手不會,只要遊戲機制做得好,新手不斷加入,就不怕遊戲玩家減短影響遊戲壽命

正確說法是營運有沒有賺到錢吧,人數愈多賺到錢的機會也就愈多,回到上面,不就是每次沒辦法保住人潮嗎
> 二.如何改善老手與新手的斷層
>1.勳章兌換
看到勳章你知道現在一堆穿系統裝的(看不出來是老手還是新手)都不去換技能飾品增加輸出嗎?

> 2.強化機制改變
> 有一種東西叫作派生,是魔物獵人的裝備機制,現在也不少遊戲都有引用這種機制
> 80等武器必須由70等武器升級上去,70等武器必須由60等武器升級上去依此類推
> 則如果武器要+1必須用相同武器合成強化 +2 +3依此類推 然後爆裝機制不變 但失敗會-1這點可改掉
> 60+10武器升級70武器時會變成70+9武器,升級會扣1~2的強化系數如果要繼續升級就必須在做一把
> 一來是讓"過度裝"這個詞消失,改善價錢昂貴的問題
> 二來因為裝備必須從低等副本開始做起,以及強化對裝備需求量變大
> 所以老手必須大量刷新手副本,增加老手跟新手的互動性讓新手與老手斷層大幅度減少

這邊的話物價會整個被瓜瓜給搞死吧,新手副本....
> 三.副本對新手的影響
> 延用第二點的強化機制改變
> 副本難度劃分,掉落獎勵接為相同,這點是早期瑪英沒做好的一塊
> 因為稀有附魔卷必須從英雄難度取得,這樣不僅沒減少老手與新手的斷層
> 反而讓裝備價錢更昂貴,新手都吃屎了,獎勵相同,但每個難度的掉落率不同
> 而且必須要有明顯的劃分,例如:
> 簡單難度王材掉落率4%
> 普通難度王材掉落率8%
> 困難難度王材掉落率16%
> 英雄難度王材掉落率32%
> (這只是舉例 掉落率還是要看情況調整)
> 一來是減少價錢昂貴的問題,二來是讓老手有回到新手副本還願意打高難度的意願
> 增加帶新手打高難度副本的機會
> 幫助減少新手在製作裝備上的難題,老手必須製作裝備也需要材料,利益一致
> 三來如果是朋友團,想挑戰樂趣有難度可選,增加遊戲遊玩樂趣的同時如果挑戰成功還有一定的報酬率
> 邊緣人以及朋友團都受益

是只帶新手有獎勵嗎?如果英雄副本掉落率高的話,那代刷躺C團會很多,另一方面會限的更高

> 四.武器對副本的影響
> 瑪奇從古至今一直有個嚴重的問題,那就是限K限追傷,最大的原因莫過於裝備對副本的影響太大
> 這點要改很容易,追傷拔掉,傷害對BOSS的影響大量減少,但裝備強化依然有感
> 舉個例
> +20打出2000傷害 不變2000
> +19打出1800傷害 改成1960
> +18打出1600傷害 改成1940
> +17打出1400傷害 改成1920
> +16打出1200傷害 改成1900
> +15打出1000傷害 改成1880
> 不要出現什麼 +10跟+11的增幅就是天壤之別 所有強化增強幅度皆為統一
> 讓強化成為必要性又同時不會影響組團
>
追傷去掉我同意,但這樣不是更改板前一樣了只是換成K數加三圍,對新手好像也沒比較好

> 五.攻擊速度技能化
> 老實說,攻擊速度真的是有些角色吃很重有些不是吃很重
> 然後攻擊速度只能從裝備身上得到,如果真的改第四點那樣,那一堆人又要在那邊限職業,限攻速
> 不吃速度得很吃香,吃速度的都吃屎去,如果讓攻速技能化
> 讓角色依照自己的特性去點技能增加攻速,一來可以幫助職業平衡,二來又可以減少一堆人限制來限制去

這個的話基本上就是換了遊戲了


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其實我一直不懂,8人團改成4人團應該是優點才對,野團在組8人團跟4人團哪個比較容易?
如果是公會固定時間出團(8人)的話,你難道不會因為1.2人遲到睡著等等而感到不爽嗎?
8人團跟4人團比較,看隊伍中有沒有划水的隊友,4人團很容易看出來八
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LV. 37
GP 1k
9 樓 零語 tyler147
GP0 BP-
其實官方有再想辦法解決新血問題
一個遊戲想要讓新手加入
最簡單的辦法就是讓他們不要覺得自己落後太多
玩個一年半載都還追不上別人
所以上次RISE改版之後
所有80級以下裝備全部變成廢鐵
並且直接給予90及基楚裝
但是打造90和95裝的資源全部掌握在老手手上
老手賺錢速度可以說是新手的5~10倍(如果同為歐洲或非洲人)
所以間接變成要嘛你買幣.要嘛你靠第一桶金賭一波.沒賭到就退坑

80裝變成廢鐵的理由是因為90以上的追傷大爆炸
加以突破傷害
這使得打副本時間有巨量的差距
一個S3副本的3500追的團一場時間在2分鐘左右(雙胖除外)
但是一個系統裝不帶女神庇護的團.就算都是熟練工.也大約要8分鐘左右的時間
速度整整差了4倍
如果是4個小萌新的話.打到20分鐘都有可能
而花多少心血換來多少成就感本來是不打緊
但是馬英的掉落物是大家都一樣的
這個問題就來了
雖然上次改版也嘗試解決這問題(40%多1.80%多2)
一個1300打5%在那邊躺吸4+1(VIP)+1(幸運)+1(快速).7個掉落
一個打得要死不活40%也就8個(更常發生的是2個打35%左右.恭喜你們什麼都沒有)
你真的能打到80%的都市傳說是9個
我個人是認為一個副本基礎16個道具100%瓜分
大家拿幾個道具就看你打幾%而定
1%1個.每8%多1個(25%4個)
這樣直接就能解決限K問題
雖然會衍伸出另外一個問題:誰負責王的機制誰倒楣.誰壓制王誰輸出低
但這可以給予額外補償判定.例如完成機制默認+5%.壓制+3%.傷害之類的

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LV. 28
GP 255
10 樓 LCH hand023at
GP0 BP-
※ 引述《f1oo249987 (Arge)》之銘言

把一堆稱號弄成絕版真是傻眼,有用的卷出處統一變得副本更單調化。之前還有S1/S2有卷刷,現在天天只剩S3不知道在想什麼
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LV. 6
GP 5
11 樓 neru20737
GP0 BP-
可我覺得搞不好問題在行銷欸
因為就算遊戲強化角色有多困難,就我而言,也是在玩了好一陣子之後才會發現,
而且給新手好一點的裝,只不過是增加他遊戲的速度,同時降低遊戲的難度,好的裝輕易就能拿到的話,拿到裝時反而會有反正別人也是輕輕鬆鬆拿到的想法,沒啥成就感。
遊戲難度降低我反而覺得更傷(但也許是要配合人數減少,找不到團qq)以前新手打尹克斯時,隊友倒光,一個人把剩下1條半的血打光,看到結算畫面,自己打了30%的那種爽度,現在新手都體會不到了……
我覺得與其給裝,一開頭就讓他們體驗炫炮的大招,會不會讓新手比較想玩下去


門外漢的老新手一點拙見
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LV. 24
GP 1k
12 樓 狗狗耶 good3647601
GP1 BP-
我只希望卡呆、三龍、S2全部raid
全部開放地獄級別,血量跟S3raid一樣
同時也會掉R7R6或者裂片、鬥爭
媽的這次我回鍋有心要玩
結果幾乎上線都在S3一輪,其他戰役沒人要玩
就因為沒寶、王血量過低找不到人組
這幾個月下來S3S3S3S3S3悶死了
埋沒以前的RD得到的結果就是玩家易膩又玩不久
瑪英幾乎要跳進棺材板裡了
另外那個追傷根本做壞了
跟過5500追傷的隊友組隊後
心得就是…他ㄇㄉ到底誰才是BOSS啊
原廠不太可能會動到追傷系統
這樣得罪到一堆花大筆鈔票的課長們
結論就是,瑪英已死,有事燒錢
面對一款做死的遊戲
課長們還照樣儲值、抽包,根本佛心來的
繼續加油
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LV. 35
GP 762
13 樓 +:阿綠:+ s870037123
GP3 BP-

95橘主材、碎片也是貴鬆鬆,
你改這樣要強化還要再做一把,你+13就好,
看看這樣要多少成本?

我倒覺得389一顆這麼貴,
綁數不會扣的話我還真的不至於退坑,
我三綁玩完還在+11,然後花了389*3,
跟花了不知道農入口、
冰凍多久的橘材跟主材的時間,
真的滿氣的...,花這麼久時間農,
然後裝備都沒弄,全身系統裝,
結果錢跟時間換來的是+11的死綁95武。

錢花的很不值得,然後死綁等於這把廢了。
我寧願交易網拉一把+15,可惜不是橘子。

不過這樣路上也可以看到一堆+20了。

不過已退坑,就是想上來嘴砲兩句。
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LV. 29
GP 81
14 樓 黑暗der流浪者 marco16241
GP1 BP-
※ 引述《f1oo249987 (Arge)》之銘言
> 作為一個韓版瑪英一開放公測就去玩的骨灰級玩家  
> 可以說是等同於看瑪英長大 但是瑪英不但沒有長大還縮水了...  
> 我對於這次的大改版深深的嘆了很大一口氣  
> 先整理一下瑪英目前的幾個很大的問題  
> 1.新血數量暴少 以老手定居遊戲居多  
> 2.老手與新手斷層極大 啊不對! 是根本就是斷掉了 老手跟新手是不同的世界  
> 3.物價昂貴 造成新手無法自力更生(這是間接延生第2點的問題)  
> 這幾點問題 造成瑪英的壽命急遽縮減 原廠私毫不修正這些問題 還不斷的擴大問題  
> 打著"我們只打算留住老手"的名號在經營這個遊戲

各位有歐派超越魅魔女王、G娜、妮潘的女兒(有歐派無懦婦!!),有一刀把鋼彈當蘿蔔一樣切開的兒子,追傷6500基傷30K的大家好!!
最近看到很多人的抱怨,雖然我好像也是差不多時間點玩的......
我也來說說我對最近一些指點江山抱怨文的看法。


  > 一.遊戲壽命
> 遊戲壽命長短,當然是看玩家的數量,只要玩家數量多  
> 即便是不需要花到什麼錢的遊戲,依然可以大量延長遊戲的壽命  
> 但是玩家的數量並無法從老手那取得,而是只能從新手中取得  
> 資方如果不想盡辦法吸引新手遊玩,將會造成遊戲壽命減短  
> 老手不可能一輩子只玩瑪奇英雄傳,老手是會隨著時間減少的  
> 但新手不會,只要遊戲機制做得好,新手不斷加入,就不怕遊戲玩家減短影響遊戲壽命
遊戲終有壽命,有兩個古老的大陸,亞丁跟盧恩,到現在還活著,結尾再說,反觀什麼新首爾也是這一兩年才出的,然後今年前半年才代理,結果好像還沒撐到一年就準備曲終人散惹QQ

> 二.如何改善老手與新手的斷層
> 必須提升新手的副本的價值性,早期瑪英在這塊做得很好,也是讓我佩服原廠的一點  
> 結果現在看來還真是非常的可笑~  
> 1.勳章兌換
> 在早期瑪英加入了一種名為勳章兌換高級素材的機制,獲勝一場大型副本可以得到一個勳章  
> 有許多新手都打不贏大型戰役而卡關,因此早期瑪英是可以求助老手幫忙  
> 而且老手還非常樂意畢竟對他們也有益  
> 原廠可以不斷的開發這個系統是有助於遊戲壽命(結果這個系統就這樣放生了~)  
你是說哪個,奉獻還是勇章嗎?奉獻好像依然有吧?
不過勇章來源我覺得可以多一點,假設真的要用那個絕對-1石來服務無課族群的話...QQ
該死的絕對-1石...
> 2.強化機制改變
> 有一種東西叫作派生,是魔物獵人的裝備機制,現在也不少遊戲都有引用這種機制  
> 80等武器必須由70等武器升級上去,70等武器必須由60等武器升級上去依此類推  
> 則如果武器要+1必須用相同武器合成強化 +2 +3依此類推 然後爆裝機制不變 但失敗會-1這點可改掉  
> 60+10武器升級70武器時會變成70+9武器,升級會扣1~2的強化系數如果要繼續升級就必須在做一把  
> 一來是讓"過度裝"這個詞消失,改善價錢昂貴的問題  
> 二來因為裝備必須從低等副本開始做起,以及強化對裝備需求量變大  
> 所以老手必須大量刷新手副本,增加老手跟新手的互動性讓新手與老手斷層大幅度減少
不會吧,該不會是在講黑色沙漠那種衝法,我同學可是幹的要死,飾品只能用同樣的飾品去上精鍊度然後貼保護道具還是會高機率失敗噴掉,再者MMORPG本來就存在過度裝了,其他遊戲我不知道,總不可能有人+15混蛋渾沌的XX 80武去打鋼彈吧,那種人比較像是騙只看追傷的(?,在盧恩大陸也不會有人拿+8三倍危急拳刃去打蒼蠅王吧...
過度裝也是MMORPG的精髓(?,迫使你去更新裝備,成為各種循環的小齒輪(?
> 三.副本對新手的影響
> 延用第二點的強化機制改變  
> 副本難度劃分,掉落獎勵接為相同,這點是早期瑪英沒做好的一塊  
> 因為稀有附魔卷必須從英雄難度取得,這樣不僅沒減少老手與新手的斷層  
> 反而讓裝備價錢更昂貴,新手都吃屎了,獎勵相同,但每個難度的掉落率不同  
> 而且必須要有明顯的劃分,例如:
> 簡單難度王材掉落率4%
> 普通難度王材掉落率8%
> 困難難度王材掉落率16%
> 英雄難度王材掉落率32%
> (這只是舉例 掉落率還是要看情況調整)  
> 一來是減少價錢昂貴的問題,二來是讓老手有回到新手副本還願意打高難度的意願  
> 增加帶新手打高難度副本的機會  
> 幫助減少新手在製作裝備上的難題,老手必須製作裝備也需要材料,利益一致  
> 三來如果是朋友團,想挑戰樂趣有難度可選,增加遊戲遊玩樂趣的同時如果挑戰成功還有一定的報酬率  
> 邊緣人以及朋友團都受益  
掉落我同意,要不是RISE涼了很多,我跟我朋友才不會退坑又被騙回來,只是我覺得掉落方面還需要再改善,只是現在泡菜遊戲比來就比十幾年前更猖狂,機率都不告訴你了(?),只會告訴你什麼怪會掉,理論上是X分之1,實際上....嘿嘿嘿QQ,造成臉黑的還是臉黑,臉白的白到像一盞24HR都在發光發亮的超亮日光燈(?!
> 四.武器對副本的影響
> 瑪奇從古至今一直有個嚴重的問題,那就是限K限追傷,最大的原因莫過於裝備對副本的影響太大  
> 這點要改很容易,追傷拔掉,傷害對BOSS的影響大量減少,但裝備強化依然有感  
> 舉個例
> +20打出2000傷害 不變2000
> +19打出1800傷害 改成1960
> +18打出1600傷害 改成1940
> +17打出1400傷害 改成1920
> +16打出1200傷害 改成1900
> +15打出1000傷害 改成1880
> 不要出現什麼 +10跟+11的增幅就是天壤之別 所有強化增強幅度皆為統一  
> 讓強化成為必要性又同時不會影響組團  
那這樣的話內褲爽就詐騙不了各位辣,泡菜系的MMORPG本來就是把人性搓揉在遊戲中,不然早期限K接著限三圍,再來RISE時代限到追傷,沒有比較沒有傷害,然而就算不比較,遊戲廠還不會饒過大家,統一強化增幅之後怕不是就是原廠針對這點用暗婊玩家,就如同大家在擔心的,更未來會不會90武會被內褲爽NERF
> 五.攻擊速度技能化
> 老實說,攻擊速度真的是有些角色吃很重有些不是吃很重  
> 然後攻擊速度只能從裝備身上得到,如果真的改第四點那樣,那一堆人又要在那邊限職業,限攻速  
> 不吃速度得很吃香,吃速度的都吃屎去,如果讓攻速技能化  
> 讓角色依照自己的特性去點技能增加攻速,一來可以幫助職業平衡,二來又可以減少一堆人限制來限制去
還不如把某些武器的攻速提上去一點,像那個錘子,我是不清楚,雙刀80速跟錘子80速揮起來會不會一樣快,或者只是我狗眼肉眼只看到體感...


> 總結:消弱老手的福利以及增加挑戰性,增加對新手的福利以及遊玩樂趣有助於遊戲壽命
> 但現在的瑪英是...
> 暴量增加老手的福利,不斷減少老手的挑戰性(有神裝就是屌),放生新手自生自滅
> 根本自尋死路...
> 以上只是我的幻想文,原廠也不會真的照我說的這樣改~ 也算是我的一個小小的抱怨文~

自從RISE後,我猜像我跟我朋友這種被當年各種限K限三圍限乳量,連帶自己長年非洲運加上基本上S3當時只有困難船而被排擠到根本上不了船,RISE後好不容易可以死者甦醒的人還是有,其實這種大改本來就有好有壞,像是盧恩大陸的RENEWAL當年一大改懷古廚開始進行他們的宣傳戰,結果後來這些貪婪的冒險者也不知道去哪了,國際服的RE:START被譏笑是死城,連個對岸知名相關論壇用某種手段開出來的懷舊服都不如,工口之光也是大改之後..............扯太遠了。

我不知道老手有什麼福利,是因為長年還活在艾爾琳累積起來的裝備跟資本嗎(我是今年9月10月才跟朋友死者甦醒的,然後滾蛋是瘋狗開了一段時間之後,之後的事情還請其他大神補充給我前面的活動歷史),現在雖然說是更要課金(?)了,然而我覺得其實不關福不福利的事情,以前可沒啥送系統裝的事情,以前光70守護者裝備你就要拉板子上了,現在.....真好,如果系統裝制度早點實行的話我就不會去新首爾找抽了(?

很雜亂的感想的感想,請大家不要鞭我,如果是奶莎的話....啊...啊嘶~~~~

PS.
盧恩大陸:RO
新首爾:肝硬者....封印者
亞丁大陸:天堂
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LV. 20
GP 133
15 樓 哈拉 wjdie
GP0 BP-
跟你說
要解決新血問題很簡單
只要把外掛全部趕出去
問題就解決了

以前還可以農初級材料賺賺錢
現在?
呵呵
0
-
LV. 34
GP 2k
16 樓 海妮琴斯 nc11
GP4 BP-
本質已歪
先來看看如果有了全瑪英最頂的裝備,在遊戲還能幹嘛?
既定事實:一樣沒寶
其他:刷王快了幾分鐘;跟團輸出第一很有成就感;攻速高了打起來更快感
沒了,沒什麼可玩性了
玩家上線唯一的目的變成在裝備方面打轉而已
打王?過程?我相信很多人已經重覆刷同樣的王刷到宇宙去了,已經不能成為遊戲樂趣了
除了打本,瑪英主要的活動還有什麼?最後圍繞的還是衝裝
既然是衝裝,有人就會說,有錢充錢沒錢砸時間
你覺得所有玩線上遊戲的玩家,有多少人會為了這僅存的小目標砸上龐大的時間?去農?
用愛去農用愛去農,那些愛抱怨的就是沒有愛啦就是不去農啦什麼的
一個遊戲走到需要玩家靠農才能玩下去
造成這些問題最後的責任追究難道不是搞出這些漫無想法的策畫設計嗎?
結論就是 NX 把自己手紅的遊戲搞死而已
別的遊戲裝備只是輔助,也不會炸裝,就算給頂裝也不能一個人通關
靠的是隊友們戰術、智慧、合作、靈性、反應、手法、套路
玩法任務多到不敢開另一隻小號玩,一隻就玩不完了
提到瑪英好像就聯想到只有裝備一樣,連打本也只看到四位個別獨力打鬥而已
好玩的遊戲比比皆是,沒壓力的遊戲比比皆是,玩家憑什麼想把時間浪費在不確定的事上?
打了一整天的本,結果什麼寶都沒出,什麼能讓自己角色成長一咪咪的實質感都沒有
瑪英有的別人也有,別人有的瑪英沒有,那新血憑什麼要來瑪英?
NX 再只有短淺目光的話瑪英也只能走到這了
4
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LV. 9
GP 52
17 樓 黃衣女子 yunsheng0114
GP0 BP-
以前特地練了一隻艾瑞莎只打妮潘
裝備隨便弄一弄 武器+11 大概23k
打滿整場也有個15%左右

現在 我還要花多少錢或時間 為了讓這隻分身可以達到之前的水平

技術根本不重要的遊戲要怎麼好玩
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LV. 24
GP 314
18 樓 csgogogo lovemusicno1
GP0 BP-
每天農到最後很膩 而且玩家幾乎0互動 打完副本就解散 就算跟一輪S3 也是大家拼命打打打 然後散團 中間幾乎沒有聊到什麼天 戰鬥太過緊湊 也根本沒時間打字 因為要拼輸出

到後來整個就累了呢...
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LV. 10
GP 97
19 樓 嵐娘娘 sokneat0212
GP0 BP-
現在雖很多是方便 快速什摩的....

可是我還是懷念以前日子.....

懷念8人副本......

以及很多..很多....很多....

現在真的除了s3 農95圖...沒了..邊緣人更邊緣了 OTZ
0
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LV. 14
GP 65
20 樓 千變 f79694
GP0 BP-
我猜之後就會有dps小工具了,所有MMORPG不是都這樣?
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