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【心得】畜牲流槍術指南

樓主 畜牲 GN00669308
GP11 BP-

畜牲流槍術指南

師範:畜牲


前言:大家好,我是畜牲;因為傘快出了,所以把槍術心得整理出來。

序:玲是一隻機動性偏低、攻擊完成的時間較長、免傷時間較短的職業;但相對的是具有無須憂心耐力值、多樣迴避方式、多樣性攻擊的職業。就如同職業介紹一樣,是一個進身高速戰鬥型的職業,想體驗眼花撩亂的攻擊方式選玲就對了!


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對於剛入玲坑的玩家來說,只要熟練真花的時間點跟槍技範圍、移動距離與個槍技的收招硬質就足夠了。

真花-
真花的時間點大概是聚氣音效產生後的0.5秒左右,也就是畫面上光圈正要吸入體內的瞬間放開;這必須靠操作者自己體會那個放手的點,只要熟練個幾十次大概就會開始抓到放手點,再來就靠實戰累積經驗而已。

槍術移動-
由於我流的特色是貼在目標物周邊並盡量擊中目標物,攻擊能不揮空就盡量不要揮空。
因此在練習真花的時候同時也要熟悉三大基本槍技與衍生的上花槍技其攻擊範圍與移動距離。

例如:在使用2SDD的時候,
前兩下普通攻擊會讓人物前進一個人身,之後使用震波又會再往前走一個人身,這樣就直接往目標物靠近兩個人身的距離了。最後加上追加殲擊槍的突次範圍,很容易命中兩個人身外的目標物的。
3SDD
4SDD


小結-
這階段至少要練到目測敵我距離後能使用對應的槍技移動至目標物旁邊。
以原地開始普攻起手的方式來算;2SDD大概可以摸到兩個半人身外的目標、3SDD可以摸到三個半人身外、4SDD則約四個半人身的距離。

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真花熟練達七成,槍技範圍明確了解後便可開始進行SP技能、殲風、連風的使用修練;同時也要開始記憶各個槍技的耗時長短。

SP技能-
這時期的SP技能和上一階段的上花槍技一樣只要熟練作用範圍跟移動距離與收招硬質即可,打不重也沒關係,多放即可。

特色之一是玲最遠的開花技能,作用範圍約為正前方三個人身的長度,特色之二是第一槍傷害頗高

特色是玲唯一一招攻防一體的技能且可迴避單次紅光技能,不過免傷需要抓預置時間是唯一的缺點。
頭段的三連戳攻擊距離約為一個半人身左右,
之後會進入待機動作,
此時點右鍵才會發動追加的突破功擊。

免傷的時間是從第四下傷害出現後
到再度站穩的這一小段時間。
此技可以在三次戳完後用連風或殲風強制中斷後面的衝刺。


特色是耗時很短的高傷害技能,缺點是距離非常短,約只有半個人身以內的距離。
總共會有六次傷害,全命重的傷害約等於四顆真落花,在第三次攻擊命中後可轉用連風或殲風強制中斷連技。

高消耗的主力傷害技能,高傷害同時還會追加給予一顆真落花,第一擊以250sp發動後可消耗125sp追加第二擊與第三擊,三連擊總計消耗500sp。
不過,命中範圍並非人物周圍三次環形傷害,故需熟知三擊的傷害範圍。
第一擊由左前往人物正後方,左後方有九十度左右的死角區。
第二擊由人物右後方往左前方,左半邊約有一百二十度的死角區域。
第三擊右人物右後方逆時針掃擊至左後方,正後方約四十度左右區域為技能死角無法造成傷害。
若要三擊全命中,讓目標物在起始攻擊方向的右前方最穩。

超高消耗的四段攻擊,距離為正面一個半人身、寬約一人身的區域都會命中,同時會讓受擊目標身上累積的落花炸開。

玲的SP技能特色就是跟重擊一樣,命中目標物後會獲取SP,但在百花狀態下回復SP的能力就會完全移除。因此在刷小圖時,若眼前目標物過多且又有SP時就可以將SP技能當重擊使用。

至於最重要的技能:百花亂舞
是玲可以在短時間內瞬間將傷害壓出來的特殊技能,且啟動時會有短暫的免傷時間。
免傷時間約從手舉起來的時候到腳下氣波完全消失為止。
之後每秒鐘會消耗SP直到耗盡SP為止,百花狀態下被一般性質的攻擊打中會由扣減SP的方式免除傷害,不過想要將SP全數轉為傷害的話還是盡量不要被命中。
在這狀態下的SP技能會稍微降低一點傷害,但是SP消耗量會大幅度減少;這階段下建議以SP技能為主、槍技為輔的方針進行攻擊動作。


殲風、連風-
很單純就是一個短時間的免傷翻滾,之後能快速銜接的攻擊有1S與連風斬兩招。
另外一個特色就是在百花亂舞的情形下,這招是可以拿來閃單次紅光傷害的。

的特色是免傷時間較短,但成功接到攻擊後會產生穿敵與延續攻擊兩個BUFF。
必須武器精準地碰到會命中自身的攻擊時才會產生;則只要武器碰到一個目標物就會產生。
穿敵產生時,畫面會出現一個判定成功的白色光圈;取得BUFF後再按一次空白鍵便會朝目標的正背後飛去,一開始練可以習慣連點兩次到三次空白鍵,習慣節拍之後再慢慢按。

至於接招的時間是從槍開始揮出
到不再揮動的這一小段時間。
如果在這之後才被命中是會受傷的。
此技能也是我流最核心的技能,務必徹底熟練此技能的作用方式。


控耐小技巧-
因為滿開十花可以回滿100%的耐力,所以玲基本上是不會缺耐力的;不過,如果開始攻擊就只剩0奈的時候,玲依然可以進行第一階段的重擊>追加重擊>開花>SP技能的攻擊,只是這些攻擊之間完全無法插入殲風或連風這一類型的防禦技能。
只要能在這些循環內累積花數並引爆,玲是不會出現喘氣動作的。

小結-
最後,這時期除了要熟悉殲風的使用外還需要理解各招各式的持續時間與收招時間。
例如:飛燕擊三段裡面收招最快的是第二擊而後第三擊,最慢的是第一擊;而發招速度最快的是第二擊>第一擊>第三擊。
三大槍技收招最快的是2sdd≒3sdd>4sdd,但是3sd收招速度卻會比2sd快
了解這些微小的差異有助於以後使用。

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能精準地進行攻擊並了解所有技能的消耗後便開始依照目標物的動作編排攻擊方式。
當玲開始進入這一階段的時候就是成長的緩慢期,因為這一階段不再是修練自身便可順利達成,同時須要熟記單一目標物的所有動作時間。

概念-
若要用一個簡單的比喻,我會認為玲的攻勢比較接近節奏遊戲;每一個動作都有自己的拍子,而殲風就像是節奏遊戲的空白鍵,必須要在準確的時間點(即將被命中時)按下並進入下一段節奏。
而目標物的每一次攻擊後也都會有一段空檔讓玲去自由發揮,要在那段空檔填入怎樣的舞步(槍技)則是因人而異。
個人習慣將技能依照放招硬質的時間分成一、二、三拍,然後依照目標物露出空檔的時間長短再將技能依序填入。二拍技能施展的硬質『大約』是一拍的兩倍;三拍則是一拍的三倍。
一拍:s1、s2、s3、開花、天擊、一殲、穿敵
四拍:突風
四拍以上:滅花斬

以常用的4sdd來算,拍子就是s1(1)+s2(1)+s3(1)+s4(2)+狂蝶(2)+狂蝶幻舞(3)=10
由於穿敵也是一拍,所以穿敵後打4sdd也是需十拍子左右的長度。
而十拍子的時間也可以換成3sdd(7)+開花(1)+花蝶舞(2);可能會有人問這樣換有甚麼意義?其實就只差別在目標物身上七花跟八花時的動作差異而已。
八花時硬上4sdd就會白浪費一個花數,因此才會用替代方案來增加傷害值避免浪費。
若無sp時則可替換成2sdd(5)+開花(1)+突風(4)。

以我常打的梅爾為例,正常時應對如下
4sdd(10)+開花(1)之後還明顯有一點時間可以用
因此在有sp條件下改成2sdd(5)+飛燕*3(2+2+2)+開花(1)可剛好吻合

目標露出破綻後,在選擇攻擊動作時優先填入三大槍技2~4sdd之後再填入sp技能或天擊、開花這種拍子較小的技能。

除此之外的應用方式還有在一些極小或極大破綻後的動作編排。
在一些無法上花(拍子數在4以下)的地方就能用突風(4)或連風(2)+1sd(2)的方式補刀;之所以不用連風(2)+連風斬(2)是因為連風斬後面只能用連風迴避無法以殲風取得延續攻擊,才不建議使用。

範例-
攻擊只有一段,且施放後目標會有很長硬質給玲輸出的傷害類型:魯的拋劍砸地、尤哈德尾巴咬人、梅爾敲地板之類。
sp有1000↑百花又可以使用的時候,最好選擇就是開百花轉他個六七圈

或是用殲風接下第一擊,上花後穿敵再上花


如果是等速二波攻勢:古格開場的舉劍來回掃兩圈、獅子的左右甩斧、無頭左右掃兩圈的類型
請依照目標的破綻大小調整攻擊節奏
古格-殲風一穿敵閃二後上花,之後再接第三擊穿敵閃四再上花。

獅子範例一-接一後用穿敵的等待時間閃過二,一閃過立刻起身上花。上完後再用殲風接三並以穿敵閃過第四擊並二度上花。

範例二-接第一擊然後靠槍術移動閃過第二擊,上完花再接第三擊並穿敵上花。

範例三-閃過第一擊用天擊補刀後以殲風接第二擊、穿敵閃第三擊的方式破解。

等速三段以上的攻擊:像魯迴旋五連擊、雷吉娜的四連斬擊、梅爾的五連擊等等
這類型的應對變化比較多,也是最需要時間去揣摩如何拆解的動作。
像梅爾跟雷擊那都可以接第一下穿過去閃第二下同時靠走位避開攻擊比較短的第三下,之後再看要殲風跳開還是接住第四下再反擊。

梅爾的範例-接第一擊,靠槍術移動避開二跟三然後接四用穿敵閃五

魯的範例-第一下殲風跳開再往後連風爭取距離,之後朝側邊空揮等二、三、四下打完後上以花技切入,最後再接第五擊並穿敵後上花。

至於攻速的提升則能讓目標的破綻拍子變大,原本0速的時候目標破綻可能只有6~7拍,只能上2sdd;但攻速達到60,也就是整體速度提升30%後,目標的破綻也會由原本的6~7拍改變成8~9拍,這時候就能填入3sdd或2sdd後再追加sp技能的方式攻擊。

這也意味著每當玲攻速有明顯變化的時候,就必須將攻擊動作重新排過,將動作調整成目前速度最適合的節奏。我個人每次攻速+10~15的時候通常都要花上三周去習慣新的速度。

秘傳書
仔細的觀察-
動作遊戲的BOSS大多都會有起手姿勢,為了告訴你「我接下來要用這招揍你了唷!」
為了能順利排出動作,請務必仔細觀察目標物的一舉一動,如此就能從動作中微小的差異來分出目標物即將使用的是哪一招。

近期比較好觀察的就是無頭,舉劍左右迴旋斬跟三連斬起手只差一點點而已(三連斬會把右腳跨出來);其他像是魯的消失紅光戳在蹲下的時候會聽見一陣魯的笑聲、瘋狗五連擊帶紅光是採右腳,不帶紅光踢左腳之類的。熟練地看出目標物使用的是哪一招有助於之後節奏的掌握。
尤哈德紅光踩(右足重踏)-殲風接到第一擊後跳開並向後以槍術移動閃過第二擊再切入上花;上完花以穿敵避開第三、四擊傷害範圍後再二度上花。
尤哈德非紅光踩(揚首高吼後踢左足)-朝左足前移動並接下第一擊、穿敵閃過第二擊、槍術移動避開第三擊後上花;上花完接住第四擊、穿敵閃過第五擊的方式後二度上花。
有時候得像尤哈德那樣為了提升種花效率,必須主動跑到會被攻擊的位置上用殲風接招;
因此…只要分辨錯招並用錯誤的拆招方式,就一定會被打中……

冷靜的判斷-
在拆招的時候要注意判斷目標物的攻擊是不是鎖定住自己在打,以上例的尤哈德紅光踩來說,123都會鎖定玩家,也就是你在移動的時候尤哈德的臉會一直轉向你的方向,不過最後一段的紅光揮擊則不會鎖定目標而是朝預定方向攻擊。

遇到這類型攻擊時穿敵就要注意,因為有可能穿過目標物後還是會被他轉身打中,最好確定等他鎖定好攻擊方向後再移動。如果是指會朝一個固定方向攻擊的招式則是放心地穿過目標物打他背後。

小心且警慎-
有時候,某些目標物的攻擊之後還會有衍生攻擊,像魯用劍打向地板後有可能會直接站起來也有可能消失後轉接攻擊技能;蕾吉娜的三連斬打完突然又多兩招變五連之類的。
當無法肯定接下來的動作時,一律採納含帶衍生動作的動作組當基底。也就是每次魯敲完地板都當他會接著消失再攻擊;蕾吉娜每次都會打五連斬之類。並編排出可以徹底應付這些狀況的連技。

掌握時機-
即使看到目標物起手攻擊,若離被命中的時間還有一點時間的話請不要放棄輸出的機會,玲的傷害要增加得靠這些極小的攻擊時間累積出來,有時甚至得靠一殲打斷十花的空檔插入攻擊來增加傷害輸出。因此,才更需要磨練各朝的出手跟收招時間以便各種時候使用。

另外也要熟練關卡的BOSS習慣,例如尤哈德進入八血會站起來往中間移動、無頭進九血一定會吼一下把棺木叫出來。
可以趁目標物即將進入十幾拍以上的長輸出時間開百花把傷害短時間壓出來,或是刻意把花累積到快要進入下一階段前再引爆讓之後的階段不會維持太久。
例如尤哈德8~4血階段會每隔兩分鐘跳一次平台,如果有刻意壓花跟開百花壓傷害的話,在他起跳前至少可以再多打半條血以上,這意味著之後可以少打半條血的時間或是減少尤哈德跳一次平台的時間。

大膽卻不冒進-
當腳色熟練到一個程度後,應該就能逐漸看出目標露出的破綻可讓自己打出哪一個槍技;
但是某些BOSS的動作快慢變化比較多,這時候要開始避免貪刀的惡習出現。
如果目標物已經起手準備放招了,這時候就算只差一個追加槍技就能上花也要斷然地放棄並做好為接招的準備;反之,如果破綻明確能讓你上到槍技時也不要太過戒備接下來的攻擊,要放膽去追擊。

鍛鍊的最終目標-
等到一切都熟練後,就能以自己喜歡的方式去拆解BOSS的各種動作,我覺得這是玲比其他職業好玩的地方。

總結-
就我個人玩玲的心得,當覺得自己傷害卡住且無法再進步時,只要調整一些拆招方式,讓上花效率有效提升或是讓SP技能插入攻擊循環內,這時整體傷害也會跟著拉抬上來。


參考文獻:傷害倍率表
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