LV. 22
GP 70

【情報】職業メイジ(法師)1轉技能

樓主 リスヤ kenlin
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

照慣例是目前開放的技能樹
ファイヤーボールI (LV1)  
                           |
                             \------------3級----->
ファイヤーエレメントI (LV7)

アイスブレスI (LV5) -----4級-----> アイスブレスII (LV15)

プロテクションI (LV1)
リアライズパワーI (LV3)
リアライズマインドI (LV9)
スネアI (LV5)
ショックI (LV18)
マインドヒール (LV1)

備註.
本遊戲除了初始技能外都要用技能書習得(而且每一章都要,例如I跟II就分別要一本)
一但符合習得等級(框號內的LV)就可以使用技能書習得並獲得該技能1級
接著就要花技能點提升到2級以上,而表中的虛線4級是指
必須要先提升前者I的技能到4級...後者II才能開始提升2級以上

*********************************************************************************
ファイヤーボールI (LV1) 一開始習得
MP8 念咒2秒 冷卻2秒
距離(1~5級)  20m 21m 22m 23m 24m
傷害量(1~5級) -  -  25~28  -  50~60 (待補充)

法師初期的魔法火球,目前屬性相剋不明,似乎打蛇很有用?
消費也不高,如果不走冰系的話前期至少值得投資到前置I-3
*********************************************************************************
ファイヤーエレメントI (LV7) 技能書商店銅110
MP22 念咒3秒 冷卻3秒 燃燒效果12秒
距離(1~5級)  20m 21m 22m 23m 24m
傷害量(1~5級) -  -  -  -  67~76 (待補充)

火球分歧出來的升階魔法,直接在怪頭頂灌注大量火焰
成功的話給怪燃燒效果持續扣HP,目前MP22消費太大是個問題...
*********************************************************************************

アイスブレスI (LV5) 技能書商店銅90
MP14 念咒2.2秒 冷卻2秒 減速效果8秒
距離(1~5級)  20m 21m 22m 23m 24m
傷害量(1~5級) -  -  -  -  - (待補充)

アイスブレスII (LV15) 技能書商店銅240 (バビリム西才有販售)
MP25 念咒2.2秒 冷卻2秒 減速效果8秒
距離(1~5級)  20m 21m 22m 23m 24m
傷害量(1~5級) 124~140  -  -  -  180~198 (待補充)

法師最實用的攻擊魔法冰球,除了威力相當大為全職業技能中最高
還可以給予怪物減速效果並可以累加(2~3發命中後怪物接近原地跑步)
加上目前蝙蝠系跟狼豹系似乎有屬性相剋加成可以傷害將近2倍
除了MP25的燃料消費太大以外相當值得投資
*********************************************************************************

プロテクションI (LV1) 技能書商店銅50
MP7 念咒2秒 冷卻無 距離20m
防禦力增加量(1~5級)  +10  +13  +16  +19  +22
效果持續時間(1~5級)  20m  25m  30m  35m  40m

暫時提升防禦力的技能,投資後增加量跟持續時間的提升都很值得
不過因為法師的技能大多會投資到攻擊魔法
加上目前沒有II章之後的情報導致很少人投資

*********************************************************************************
リアライズパワーI (LV3) 技能書商店銅50或任務獲得技能書
MP9 念咒2秒 冷卻無 距離20m
腕力增加量(1~5級)  +10  +12  +14  +16  +18
效果持續時間(1~5級)  20m  25m  30m  35m  40m

暫時提升腕力的技能,注意是腕力而非攻擊力(腕力2 = 攻擊力1)
所以即使投資增加的量還是很少,持續時間的提升倒是都很值得就是
同樣因為法師的技能大多會投資到攻擊魔法
加上目前沒有II章之後的情報導致很少人投資
*********************************************************************************リアライズマインドI (LV9) 技能書商店銅130
MP10 念咒2秒 冷卻無 距離20m
最大HP增加量(1~5級)  +10  +14  -  -  - (待補充)
效果持續時間(1~5級)  20m  25m  -  -  - (待補充)

暫時提升最大MP的技能,投資後增加量有點不太值得,不過持續時間還好
同樣因為法師的技能大多會投資到攻擊魔法
加上目前沒有II章之後的情報導致很少人投資
*********************************************************************************
スネアI (LV5) 任務獲得技能書
MP10 念咒2秒 冷卻5秒
距離(1~5級)  15m 16m - - - (待補充)
減速效果時間(1~5級)  12s  15s  -  -  - (待補充)

讓敵人降速的狀態異常技能,由於消費不低又沒攻擊力
加上冰球本身也附加有降速效果導致這技能沒什麼人會投資
也許火系法師可以用來降速吧XD
*********************************************************************************
ショックI (LV18) 技能書商店銅300 (バビリム西才有販售)
MP18 念咒0.5秒 冷卻30秒 距離15m 效果時間5秒
無法升級

讓敵人氣絕的狀態異常技能,同樣消費不低又沒攻擊力
加上不能升級效果只能維持5秒,真的是不知道幹嘛的技能(汗)
*********************************************************************************
マインドヒール (LV1)  一開始習得
MP0 念咒無 冷卻12h
自己的MP全回復

法師的奧義技能,不必消費沒有念咒時間可以讓自己的MP全回復
缺點是長達12小時的冷卻時間,請在危急時使用吧XD

*********************************************************************************
1
-
LV. 16
GP 62
2 樓 小凱 takai
GP0 BP-
※ 引述《kenlin (リスヤ)》之銘言:
>
> 照慣例是目前開放的技能樹
>
> ファイヤーボールI (LV1)   
>           |
>            \------------3級----->  ファイヤーエレメントI (LV7)
>  
> アイスブレスI (LV5) -----4級-----> アイスブレスII (LV15) 
>  
> プロテクションI (LV1) 
> リアライズパワーI (LV3) 
> リアライズマインドI (LV9) 
> スネアI (LV5) 
> ショックI (LV18) 
> マインドヒール (LV1) 
> 備註. 
43
> プロテクションI (LV1) 技能書商店銅50或任務獲得技能書 
> MP7 念咒2秒 冷卻無 距離20m 
> 防禦力增加量(1~5級)  +10  +13  +16  +19  +22 
> 效果持續時間(1~5級)  20m  25m  30m  35m  40m 
> 暫時提升防禦力的技能,投資後增加量跟持續時間的提升都很值得 
> 不過因為法師的技能大多會投資到攻擊魔法 
> 加上目前沒有II章之後的情報導致很少人投資 
43
 
請問1下, 法師的+防禦魔法
跟其他職業的+防禦魔法
例如祭師的ブレッシングシールド
效果看起來都一樣,
基本上效果是累加? 還是會覆蓋呢?
如果會覆蓋...法師就沒有投資的必要了.
可是如果會累加.....抖抖.....會不會加太多阿;;
0
-
LV. 22
GP 73
3 樓 リスヤ kenlin
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

 
實際放一次就知道了是可以累加的
兩個算不同技能...包含戰士自己的+防技能,戰士本身可以最多累積到三個+防技能
不過累加並沒有到恐怖的地步...因為接著的怪也不是省油的燈XD

順帶一提ICON都一樣只是官方太懶...

0
-
LV. 16
GP 62
4 樓 小凱 takai
GP0 BP-
※ 引述《kenlin (リスヤ)》之銘言:
>  
> 實際放一次就知道了是可以累加的
> 兩個算不同技能...包含戰士自己的+防技能,戰士本身可以最多累積到三個+防技能
> 不過累加並沒有到恐怖的地步...因為接著的怪也不是省油的燈XD
> 順帶一提ICON都一樣只是官方太懶...

的意思就是, 後期的怪如果沒用這些技能
防禦力基本上不大夠?

還是不大懂, 因為2點體力只加1點防禦,
而法師跟祭師的防禦魔法都可以加20以上的防禦力,
再加上戰事本身的技能,
光是魔法+技能就可以加50以上???

的意思不就是就算是法師上了2個防禦魔法也可以檔史萊姆???
0
-
LV. 16
GP 44
5 樓 剎那 angel880213
GP1 BP-
※ 引述《takai (小凱)》之銘言:
> 的意思就是, 後期的怪如果沒用這些技能 
> 防禦力基本上不大夠? 
> 還是不大懂, 因為2點體力只加1點防禦, 
是敏捷
> 而法師跟祭師的防禦魔法都可以加20以上的防禦力, 
牧師18級還有防禦力II 可以加更多
> 再加上戰事本身的技能, 
> 光是魔法+技能就可以加50以上??? 
差不多
>你 的意思不就是就算是法師上了2個防禦魔法也可以檔史萊姆???  
基本上法師不會喜歡打史萊姆..XD
後期的怪..有一部分擁有攻擊技能..
通常沒爆血是沒事..爆了肯定會出事



1
-
LV. 22
GP 73
6 樓 リスヤ kenlin
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

補充一提
雖然累積法師跟祭司的+防技能就可以加到50以上
但是職業先天的差異實在太大

舉個例子
戰士LV15含裝備+成長+輔助 防大概可以220以上
法師LV15含裝備+成長+輔助 防能夠180以上應該要偷笑了XD
加上HP差異太多...(戰士大概HP200 法師HP120)
要法師去檔史萊姆實在太勉強了XD


1
-
LV. 16
GP 62
7 樓 小凱 takai
GP0 BP-
※ 引述《kenlin (リスヤ)》之銘言:
43
> プロテクションI (LV1) 技能書商店銅50或任務獲得技能書
> MP7 念咒2秒 冷卻無 距離20m
> 防禦力增加量(1~5級)  +10  +13  +16  +19  +22
> 效果持續時間(1~5級)  20m  25m  30m  35m  40m
> 暫時提升防禦力的技能,投資後增加量跟持續時間的提升都很值得
> 不過因為法師的技能大多會投資到攻擊魔法
> 加上目前沒有II章之後的情報導致很少人投資
>
***************************************************************************
> スネアI (LV5) 任務獲得技能書
> MP10 念咒2秒 冷卻5秒
> 距離(1~5級)  15m 16m - - - (待補充)
> 減速效果時間(1~5級)  12s  15s  -  -  - (待補充)
> 讓敵人降速的狀態異常技能,由於消費不低又沒攻擊力
> 加上冰球本身也附加有降速效果導致這技能沒什麼人會投資
> 也許火系法師可以用來降速吧XD
> ***************************************************************************
> ショックI (LV18) 技能書商店銅300 (バビリム西才有販售)
> MP18 念咒0.5秒 冷卻30秒 距離15m 效果時間5秒
> 無法升級
> 讓敵人氣絕的狀態異常技能,同樣消費不低又沒攻擊力
> 加上不能升級效果只能維持5秒,真的是不知道幹嘛的技能(汗)

1. 第1個問題想請問, プロテクションI 可以任務獲得, 請問是哪個任務.
2. スネアI 跟冰凍的移動減緩, 會不會主要差在成功率?
老實說, 冰I附加減緩行動, 我覺得成功率並不高, 只是成功了的話覺得比較高興而已,
並不能拿來當作戰鬥的技巧使用. 不知道スネアI 的成功率如何? 如果有超過60%以上
的成功率的話, 就可能可以拿來打帶跑. 要不然法師打怪只看距離,就沒有太大的技巧
可言了. 特別是塔的怪, 如果成功率高就比較不怕被圍, 2,3隻為圍過來, 讓2隻慢慢
爬, 或許可以1隻1隻KO?
3. 看到ショックI, 讓人不禁聯想, 這個類似移動減緩的加強版, 如果成功率高的話, 應
該也很實用. 畢竟移動減緩戰士K的時候還是會被反擊, 不過氣絕如果K了也不會醒, 等
級練高, 氣絕時間也能延長的話, 例如5秒->10秒的話, 回神前圍毆死也不是不可能.

以上純猜測, 有哪位大大有實際學過可以分享經驗嗎? 感謝!
0
-
LV. 23
GP 74
8 樓 リスヤ kenlin
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《takai (小凱)》之銘言:
> 43 
> *************************************************************************** 
> 1. 第1個問題想請問, プロテクションI 可以任務獲得, 請問是哪個任務. 
> 2. スネアI 跟冰凍的移動減緩, 會不會主要差在成功率? 
> 老實說, 冰I附加減緩行動, 我覺得成功率並不高, 只是成功了的話覺得比較高興而已, 
> 並不能拿來當作戰鬥的技巧使用. 不知道スネアI 的成功率如何? 如果有超過60%以上 
> 的成功率的話, 就可能可以拿來打帶跑. 要不然法師打怪只看距離,就沒有太大的技巧 
> 可言了. 特別是塔的怪, 如果成功率高就比較不怕被圍, 2,3隻為圍過來, 讓2隻慢慢 
> 爬, 或許可以1隻1隻KO? 
> 3. 看到ショックI, 讓人不禁聯想, 這個類似移動減緩的加強版, 如果成功率高的話, 應 
> 該也很實用. 畢竟移動減緩戰士K的時候還是會被反擊, 不過氣絕如果K了也不會醒, 等 
> 級練高, 氣絕時間也能延長的話, 例如5秒->10秒的話, 回神前圍毆死也不是不可能. 
> 以上純猜測, 有哪位大大有實際學過可以分享經驗嗎? 感謝! 
1. 搞錯了...是リアライズパワーI才對,一開始的入國管理者的任務
2. 冰球的附加效果只有8秒,而且必須累加才看得出效果
但是因為冰球威力很大,通常兩三發敵人快死才看得出累加後讓敵人幾乎原地踏步效果
而スネア我剛剛試驗過了,雖然效果時間比較長有15秒,但是似乎不會累加
沒法子讓怪變成原地踏步的地步(或許需要投資升級上去?)
3.ショック還沒學不知道(爆) LV18不好練啊orz

0
-
LV. 8
GP 0
9 樓 ray panray
GP0 BP-
※ 引述《kenlin (リスヤ)》之銘言:
> 1. 搞錯了...是リアライズパワーI才對,一開始的入國管理者的任務 
> 2. 冰球的附加效果只有8秒,而且必須累加才看得出效果 
> 但是因為冰球威力很大,通常兩三發敵人快死才看得出累加後讓敵人幾乎原地踏步效果 
> 而スネア我剛剛試驗過了,雖然效果時間比較長有15秒,但是似乎不會累加 
> 沒法子讓怪變成原地踏步的地步(或許需要投資升級上去?) 
> 3.ショック還沒學不知道(爆) LV18不好練啊orz 

想請問一下
目前的攻擊法術就
ファイヤーボールI (LV1)  
                           |
                             \------------3級----->
ファイヤーエレメントI (LV7)
アイスブレスI (LV5) -----4級-----> アイスブレスII (LV15)

哪一系的法術成長比較大
アイスブレスI 來攻擊LV8-10的蝙蝠
等級一大約是38-40
等級四大約是58-60
可是等級10換武器後完全比不上戰士系的物理輸出
(普通攻擊時高機率會有連續攻擊發動)
更別說時常會被免疫掉Orz

請問有法術等級-損傷的數據嗎

ps 冰系法術盡量別拿去打蛇.....
0
-
LV. 1
GP 0
10 樓 Errol Errol623
GP0 BP-
※ 引述《panray (ray)》之銘言:
> 想請問一下 
> 目前的攻擊法術就 
> ファイヤーボールI (LV1)   
>                            | 
>                              \------------3級----->
ファイヤーエレメントI (LV7)  
>
アイスブレスI (LV5) -----4級-----> アイスブレスII (LV15) 
>
 
> 哪一系的法術成長比較大 
現在是冰系成長較大~
> アイスブレスI 來攻擊LV8-10的蝙蝠 
> 等級一大約是38-40 
> 等級四大約是58-60 
>
可是等級10換武器後完全比不上戰士系的物理輸出 
物理攻擊會隨著怪的等級上而下降
但魔法是不變的,算是優勢的其中之一吧
魔術師攻擊力優勢時段是:LV5~LV9,LV15~LV19
> 更別說時常會被免疫掉Orz 
同級就好一點,差一lv的話都不建議打,除非身上有很多水w
> 請問有法術等級-損傷的數據嗎
 
自己就玩冰法的,火系就不清楚
冰I-1就34~40左右
每加一級會加約7~8的傷害
到lv5時最高就打70左右
而冰II-1,一開始就打約120~140
每加一級,下限傷害就加約12~13,上限就15
> ps 冰系法術盡量別拿去打蛇.....  


ショック的話,成功率都是看等級的
而且是不可以投資..LV1就是最高了
ショック的使用時間建議在發射第一下冰之後就用
因為發完第二下之後通常都會剛好發動完ショック就被打(變成多餘的了
以上是對在岩洞那些高機動性的怪和在組隊時的建議

如果是自己一個人打的話基本上是沒有用
發動完畢之後拉遠距離再發動攻擊魔法後,都是會被打中的(有吃慈愛另計
所以都是直接繼續使用攻擊魔法實際,如果尼不是想逃的話
0
-
未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主