LV. 2
GP 0

【心得】到目前為止 針對遊戲各職業用法的感想

樓主 cloud2003 cloud2003
GP2 BP-
           原本小弟還在想說是否要po這篇文章  但在magi升到20級的興奮  外加想和一些老玩家交流一下  在下就毛遂自薦po一下對於各職業用法的心得
以下是職業心得
magi :
          在最近和日友組隊的過程中  由於常和一位走冰系magi的人結隊走雙magi制  有了比較的機會  正如同日友所說的  冰系在lv25以前具有最大的優性  尤其是在單練時  冰附加的移動下降功能更是如此  在小弟單練的過程中  更是感到如此  
          火系為一的好處(目前為止)是MP消費量算低的  但在LV24拿到第二級FB前  攻擊力也不高  第一級FELV4包含續燒完的總損傷  頂多和第二級冰LV1的傷害量差不多   就在下目前的觀察  冰系法術算是主流  單鍊團練兩相宜  在組5magi的PT玩速攻時  看到其他四人都是用冰來打  即可驗證之
          不過如果隊友不會介意的話  走火系也不錯  續戰力高  配上魔+小刀將知能升到50後  休息MP一次回點13點的優勢  至少不會讓人覺得有在偷懶的感覺 

druid :
           這職業最大的優勢是HP恢復  尤其是沒有課金道具恢復HP時  要保障一個PT的安全  druid是很重要的  但是因為這職業的攻擊力不高  單練時往往成持久戰  在下因耐性不高  所以就不常使用  
           就遇過高等級druid玩家所說的  LV21所習得的BA(HP續恢效果)  在打BOSS級怪物時是非常非常的好用  同時就高等級老手帶低等級新手(非組PT)時  這招是非常重要的(LV34玩家的說法)

scout :
          這職業小弟覺得用起來的感覺跟用magi有點類似  同屬速攻型角色  就單練來說  scout最適合單練(就在下的習慣)  當LV12拿到天枰任務所習的的技能  讓爆擊率上升  平均每7~8下就會出現一次爆擊  用起來非常有快感  再配上LV15所習得的戳戳樂  這職業算是非常好用的(可以看小弟等級分布  magi是主要在用的除外)
          這職業的奧義  四倍攻擊力  更是用來以小搏大的對BOSS專用技  即使BOSS等級高出自己1~2級  只要不miss  可快速解決之  在打LV16骨BOSS時  用戳戳樂  奧義和爆擊  出現560點左右的傷害  當時真的是非常有快感(只可惜沒掉骨盾)
          能力配點來說  在下是走敏感度為主  主要著眼點在被動技能dodge上  但最近也在考慮要不要加器用  因為爆擊率還蠻高的  感覺上加這一項也不錯的樣子

soldier :
            這職業是攻守一體  是目前四種職業中防禦力最高  最不易死亡的  和druid同為一個PT的中心人物  
             在PT時  它的挑釁是主宰PT存亡的關鍵  尤其是當三隻同等級怪在圍PT時  這招使用好壞  可決定是否會被滅團  這招也被我朋友說  "這才是soldier的奧義啊"
             在拿盾配單手武器時  主要是當一個PT的盾牌  跟動畫版主角差不多  而用雙手武器時  則是擔任攻擊的角色  只可惜LV12天枰任務所得的跳躍斬  其攻擊力在某次改版中被改弱了  要不然其攻擊輸出是四個職業中最強的 
             就能力配點上  小弟走的是生命力  一方面是HP恢復效果  再者是被動技能BLOCK  只是這被動技能是要在拿盾時才會出現

             以上是小弟在自己使用  及聽別人說法的感想  PO出來是想說和大家交流一下  如果有別的更好的心得  也請各位PO出來分享給大家
             最後要再說一句  這遊戲最大的樂趣在於組隊  尤其是跟著信賴的人一起往未知的地方冒險  感覺非常有意思  隨著組隊成員職業的不同  打法也有所變化  這是目前為止小弟覺得最有意思的地方
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LV. 24
GP 95
2 樓 リスヤ kenlin
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

感謝你的提供XD GP已經給了

先來提一下個人的看法好了

戰士: 
目前全遊戲裝備組起來攻防最高,HP也是遠遠超過其他職業
挑釁可以吸引怪並且拉怪,出招又零時間,實在是相當好用
(相對的斥候沒有半個遠距離技能,基本能力又不足以當肉盾)
跳躍斬LV12就能習得,雖然被改過幾次但是還是有其威力在
算是個人覺得四大職業中先天優勢比較高的職業(因為原作跟動畫主角都是戰士?XD)

斥候:
微妙的職業XD 先天的攻擊力成長高但是武器攻擊力卻很低(還輸給祭司...)
導致普攻雖然快卻傷害輸出不太夠力
但是技能有大量的狀態異常,例如出血中毒,能夠同時利用狀態異常去削怪HP
相對代價就是MP消費很兇,如果不配合狀態異常技能就沒有有效的傷害輸出
目前被我歸類為最適合練生產的職業(爆)

祭司:
自己的本業...感嘆很深XD
除了那偉大的神技光球外沒有其他攻擊技能
(但是光球消費高傷害低...又沒有可以剋的屬性,給我打骷髏2倍也好啊!!)
因此單練絕對是不太可能的...除非你有過人的SOLO耐心XD
組隊的話一開始以補血為重心,並且留意輔助的時間是否結束要補上輔助
但是要留意補血的仇恨值很大,怪物可能轉向打你的可能性
取得LV21的持續回複技能後就好多了

法師:
魔法的威力雖然強勁...但是隨著知性提升的威力太低
導致幾乎還是以技能等級給予的基本傷害為主
因此常常會在可以習得新技能或新章節前幾級
因為傷害輸出太低而必須要連發魔法造成MP消費極為嚴重
(原因就在於怪已經HP提升很多)
坐地板的常客XD


最後
雖然說迷宮塔一開始的確訴求是要大家多組隊練
因此在職業設定上有強烈的各自先天優勢與先天劣勢
但是等級差的限制導致很難自由的組隊打怪
戰士+祭司的組合太過安定,導致斥候跟法師找組隊碰壁的可能性高了一點
(因為原作跟動畫男女主角都是戰士+祭司嘛...XD)
如果說那天來個防禦爆高普攻打不動但是魔法可以轟2倍的怪
或是必須先讓怪物中毒後能力全降才足以給予一定傷害輸出的怪
大概才比較多人想到斥候跟法師吧

PS. 塔內11F跟16F分別需要法師點火跟熄火解謎
才看到有人開始重視法師覺得有點可悲

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LV. 5
GP 1
3 樓 cloud2003 cloud2003
GP0 BP-
現在magi已經30級了  所以回過頭使用scout和druid  在下就這三個職業再做補充說明
magi
       之前說過  24級前冰系magi對於單練有最大優勢  這一點還是不變
但是過了24級後  火系法師出頭天  FB2 rank5爆擊出現640點左右的傷害  是在同等級中的職業給予損傷中最大的  而FE2 rank4 依wiki的說法有500多點的損傷  使得在下在24級到30級間有重拾magi的自信  只是缺點是MP需求量大  MP pots花得多  
       只是  在專走火系的過程中  在拿到FB2之前  總感覺自己是PT的寄生蟲  因為一方面火系的無法單練  再者  FB和FE的損傷不大  光靠IB2 rank1的傷害也有限  總感覺自己很沒用  之前有巴友問我要如何配點  在下是認為走冰系比較平均  剩下的點數再去點FB 和FB2  我所認識用magi的日友  大多數都是這樣的(大約問了7位  範圍從lv25到lv30的)
12/18 更新 :
         根據我和日友的討論  一致認為火系magi是PT型(即強化FE系列的)  也就是專門在組隊時用的
在naraku那邊的敵人  多半都是有火耐性的  有50%到100%的   100%的就沒辦法了
但是對於50%的敵人  雖然FB2攻擊力半減  但是對FE2來說  反而減不多  頂多只有初始傷害減半  但是它的持續燃燒損傷則不變  也就是說  對tank 4 的FE2來說  仍然有468到486的傷害  只是同樣的 對50%的敵人言  FE2的命中率也半減  不過這至少代表FE2還有有用處的  
        而冰系magi則是單練型的    主要是IB系列的magic有讓敵人移動下降的效果  配合sunea  用得好的話  可不被敵人打到而打倒之  只是在拿到IB3之前  在這range之中的敵人要單打並不容易  除非用課金
       對magi言  不用課金的話  是四職業中最弱的(頂多衣服好看  就像我的magi  當花瓶的情況比較多)  但是用寵愛 配合課金道具恢復的話  則是同樣使用道具的四職業中最強的   主要是使用magic的時間間隔縮短
所以要用magi的人要先想清楚  不用課金的話  至少到目前我的lv36言  不算是很好用的職業  很容易讓新手放棄不玩的
scout
        這職業雖然武器攻擊數字不高  普攻也不強   可是它的lv15 rank5戳戳樂(BP)一擊高達5.2倍左右的損傷   再加上持續損傷的效果  
        在用這職業時  我都是當做magi在用(習慣問題)  多買幾罐 HP  MP pots
使用連續技  BP => 音速斬第一級 =>普攻 =>音速斬第一級 =>BP =>...........(repeat)
在BP之間可配合音速斬第二級或是中毒等  可使戰鬥時間提早結束
       當然這樣MP會耗得快  所以才要用MP pots恢復  以提高練等效率  要不然就是想辦法拿到一把魔+小刀  將知能先點到15  配合魔+小刀使知能到25點  坐下恢復MP就快一些了
      目前這職業是許多玩家都愛用的職業  許多有副角色的  第一選擇副角的都是scout
      (magi淚目.....)
      唯一缺點是沒有遠程攻擊(投擲小刀  那就不考慮了)  引誘敵人不容易  一不小心就引到2隻以上的敵人  這是使用scout要注意的地方
附加一點 : soldier和scout這兩個職業在用招式時 是不會降武器耐久度的  這一點跟magi和druid不同   小弟試過只用BP=>音速斬第一級=>音速斬第二級=>音速斬第一級=>BP......
用了2小時  武器耐久度絲毫不降  這一點是擁有許多招式的scout的一大優勢  最適合單練用 (現在定名為scogi  算是一個隱藏職業吧 ^^)
只要用這職業後  大概就會不想用其他職業了吧 (不用課金的話)  如果能借到強化武器的話  在不用課金的同等級職業中  scout絕對是最強  也最好用的(可看簽到處  在下四職業的等級分佈)
druid
      誠如我之前說的  HEAL實在是很好用  就算低等級的druid  HEAL都不會miss  21級所拿到的BA  更是受大家歡迎   當有認識的日友需要用druid時  即使對方有30到32級的
而自己只有21級  還是能組得起來PT  只是只能專念HP恢復就是了
     也因為druid受歡迎  所以等級很好練  但是也就造成druid有斷層出現  現在在迷森(lv18到21左右)不容易找到等級接近的druid  但是在東岸  lv27以上的druid一大堆  這也是一個問題
     現在這職業的主流是drudier(隱藏職業  我並不算是說笑的)  也就是把druid當做是soldier在用(日友戲稱是撲殺僧侶)  主要是把技能點全加在輔助magic上  不加在heal  也不加在BA  
不過  要成為這樣的drudier  先決要點是雙手槌要強化  我 的一位日友  她的lv30雙手槌強化到+7  一般攻擊所打出的傷害比同等soldier還高 
這模式比較像是二轉後的shaman  是用來單練用的  組隊的話  定位在前衛比較好  也就是說不要期待它的HP恢復能力

     至於soldier的部分  我想蒼井仁大大會比我要清楚得都多  這部份就交給他說明了

後記 :
        玩到現在  小弟覺得什麼樣的個性適合玩什麼樣的玩法    這遊戲雖然打法單調  但是其組隊魅力  是我所一再強調的   就算只有兩個人  絕對是比單獨一個人打要好得多
就像在下現在跟的一位日友  無論主要角色(magi和druid) 或是副角色(druid和soldier)都可配合得不錯  靠她的話 也可找到一些玩家組隊  一邊打 一邊聊天也是很不錯的
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LV. 38
GP 1k
4 樓 真‧寂靜的春天 zazaki
GP0 BP-
※ 引述《cloud2003 ()》之銘言:
>      至於soldier的部分  我想蒼井仁大大會比我要清楚得都多  這部份就交給他說明了

真是過獎了
我因為沒有常常攻塔
所以在一些攻塔才有的技能還沒學到

不過soldier真的沒什麼特別要注意的
大概就是隊伍裡仇恨要注意
第一個druid補血會有仇恨
這是最怕的
第二個magi有時候丟得太開心狂丟法術不停
卻忘記soldier仇恨不夠的問題
例如soldier在24級才有挑撥2
法師在15級就學アイスブレス2
因此在23級前soldier如果沒有點高挑釁
有可能拉不走怪

soldier在技能上其實並沒有太需要注意的地方
個人是建議ヒートボディ要放在熱鍵(不一定要點)
因為雙手單手都可以適用
加上氣絕時間有四秒
適合在戰術上的應用



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LV. 6
GP 1
5 樓 cloud2003 cloud2003
GP0 BP-

其實追加這篇的目的是希望要玩的新人參考一下小弟和蒼井大的心得
先想一下要用什麼職業比較好  這樣大概會玩得比較久吧
再者  再補述一下soldier的情況
在naraku那邊  是用單手劍的soldier的地獄  因為單手劍的招式是火屬性的  在那邊根本無用武之地(這情況跟火系magi一樣) 
而且單手劍攻擊力不高 不用招式攻擊 容易讓敵人轉向打其他成員
所以在naraku那邊  主流是用雙手劍
當然還是有我認識的日友  執意要用單手劍  因為他已經想好要當gardian  所以就以這模式持續玩下去
但是因為攻擊力不高  一不小心  我的IB3出現critical的話  很可能會讓敵人轉向我來攻擊
在這時候  我也只能逃路去了^^;

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LV. 39
GP 1k
6 樓 真‧寂靜的春天 zazaki
GP0 BP-
目前ソルジャー三十級了
個人配點比較極端
是全都加在器用
主要的理由有兩個
1.我本身就是以生產為主,可以增加生產成功率
2.增加爆擊率(不過加得很少,不如直接加腕力)
3.提高狂戰是被動技能パリー發動率(效果如何,二轉後再分享給大家)

我的傾向是走ベルセルク路線
ヒートボディⅠ(不點)
クラッシュスマイトⅠ(點到五)
兩個輪流用
雙手武器可以使用的技能真的很少
到二轉前都只能這樣練
常常mp消耗的沒有hp消耗的速度快
所以solo的時候等血
常常魔滿了血還剩很多
所以建議多帶點hp藥水

雙手武器練的比單手武器快
只是缺點就是中後期取得不易(商城、生產或是pd掉落)
如果沒有研磨劑就必須常常修理(取得不易,所以一般不會有很多把備用)
所以沒有相當資金不建議走這路線

在隊伍中雙手武器ソルジャー
算是介於スカウト和單手武器ソルジャー兵中間
戰鬥中會拉走單手武器ソルジャー引的怪的可能性很高
但是優點就是拉走後
因為雙手武器傷害和技能加成的倍數都較單手武器高
讓怪去打メイジ和スカウト的可能性降低
加上本身防禦較スカウト高
又能夠用暈怪和引怪
其實蠻能夠降低隊伍的風險
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LV. 7
GP 2
7 樓 cloud2003 cloud2003
GP0 BP-
過了40級  也用了enchanter一段時間  小弟就來說一下mage好了
基本上mage是這遊戲中最不花錢(真實和遊戲內的)  初期只要有魔+小刀  就算過40級  還是可以一直用它  剩下的就是裝備問題了
只是最大的關卡在FB2  這魔法如果單純攻塔去拿  在下試了11次  都沒拿到
大概用買的話比較快  但是現在價格是90 到 100銀  之前存的錢大概會全花光了
如果不買它的話  有些地圖不太好打  除非是跟PT 而且隊員不介意
雖然是這樣說  不過大部分的mage都不會去升FB2的rank  因為忍耐到33級後 IB3是最具威力的魔法了  誠如我上面所寫的 IB3 配合 sunea  可以不被敵人打到而解決之
之前跟sorcerer  ranger組成3人PT  都是遠距攻擊  就是因為IB3和sunea  敵人在原地不動
所以我們可以不被打到而打倒敵人  剩下的只是mp的問題
至於轉職問題  小弟在轉之前想了很久  原本是想要轉成sorcerer   因為FB3威力高
但是礙於現實問題(升FE系列的rank = PT type mage)  所以只能轉成enchanter了
但是在轉成enchanter後 發現這職業其實不錯用  force和shapu  enchanter的看家本領
有了這兩個魔法  就能快速解決敵人  而且自己不用花太多mp  等級也練得快
回過頭說sorcerer  這職業主要是solo type 為主  所以魔法威力高
但是也因為mp消費也高  常常需要恢復mp  算是比較花錢的職業 
而且40級以後的敵人不太好打  單打的話  一不小心就容易死掉  所以tablet要準備(要GP...)
以上是小弟到目前的心得  有機會會再補上其他的
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