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【戰術】天氣隊入門—高速祈雨隊伍基本構築法

樓主 みなこ Milotic321
GP21 BP-

作者標示-非商業性

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目前本篇已經存在的天氣,以玩家能主動喚出者,有雨、晴、沙暴、冰雹
每種天氣都有相對應的戰法,搭配空間或雙天氣以上的使用亦多有所聞
但既然這篇是入門,自然一開始不會講述太複雜的部分,而是從最基本的高速祈雨隊說起。以下循序漸進講述之

一、高速祈雨隊概述
一般來說,天氣影響範圍可能包含速度的改變、特定屬性招式威力的提高/減弱、特定招式的命中率或發動時間改變、特定特性的發動、甚至是能力的改變等,依照天氣的不同,上述狀況也會有所變更這樣~
在這裡,也剛好說明「高速祈雨隊為何容易入門」的原因
1. 特性「親水性」:雨天下速度以兩倍計算,很容易達到一開場就具有嚇死人不償命的速度。另一方面,比起「葉綠素」跟「潑沙」特性,持有「親水性」的神奇寶貝數量較多,要從中選出喜歡者來構築隊伍,會是相對簡單的事情
2. 屬修與天氣加成:晴天跟沙暴同樣也都有相對應的「天氣下速度兩倍」特性,但是有「葉綠素」特性的基本上都是草系,沙暴則是本身不帶有任何屬性威力加成效果。這種比較下,讓高速祈雨隊成員多有個先天優勢:高速度 + 屬修火力 + 天氣加成,如果不論新加入的太古盔甲,其他親水性特性者,全部都是水系,有屬修之外,在雨天下出水系招威力又乘1.5,等同威力基本起跳就是多了2.25倍,怎麼打都只有「超級痛」可以形容而已
3. 自動天氣手:牛蛙君,速度可快可慢,很方便調節至想要的速度水平,高至超越200,低至搶沙暴的天氣,都能夠做到

不過這麼方便的祈雨隊,還是存在一個最顯著的先天缺點如下
自動天氣手的數量:扣掉神獸的話,能一開場就進入雨天的特性,僅有牛蛙君持有,與其他天氣相比,具有先天的劣勢。也因為這樣,手動的天氣手段要多一些以避免意外


二、成員推薦
1. 自動天氣手
牛蛙君:防禦、攻擊跟妨礙能力兼有,速度可高可低,是可穩健可變化的天氣手

蓋歐卡:某些規則下不能用的神獸,具有相當超規格的能力,特別是特攻。在對方沒有應對與心理準備下丟出來,遭受譴責機率是100% XD

2. 手動天氣手
勾魂眼:特性惡作劇之心中的最低速,手動搶天氣上具有無比的優勢。至於妨礙系上的相關說明,可找相關專文研究

進化奇蹟黑暗鴉:同樣是透過惡作劇之心搶天氣,和勾魂眼在妨礙系上的使用有很大的差異,詳細可以找相關專文研究

龍捲雲:高速且高特攻的惡作劇之心神奇寶貝,除了手動搶天氣外,還可以順便開順風維持速度的不墬。不過我更喜歡的並非這部份,而是在於超高威力,足以捲飛一堆神奇寶貝的暴風 XD

雷電雲:高速且高特攻的惡作劇之心神奇寶貝,手動搶天氣外,還有高威力閃電可用,在祈雨隊面對水系的敵手時相當好用

頑皮彈:古早味的高速神奇寶貝,因為不是惡作劇之心,反而有時候能穩定的搶到天氣

叉字蝠:常見的速度200種族,因為特性不怕馴貓,在開天氣的部分具有先天優勢

雷精靈:常見的速度200種族,開天氣之後還可以順便用閃電

3. 特攻親水性
樂天河童:兼具草系與水系雙屬性,打擊面優異,最重要的是會「馴貓」,方便程度不是其他成員可以取代的。另一方面,因為優異的特防跟水抗性,可以當衝浪隊成員使用

刺龍王:高速與優異的防守屬性,透過龍波動跟濁流,讓刺龍王有全方位的攻擊能力

蟾蜍王:完全抗電的屬性,擁有穩健的電系對抗能力,缺點是沒有冷凍光束,不過在其他多數成員都有這招的前提下,只有這隻沒有似乎也無所謂。兼有衝浪、毒泥流跟濁流之下,範圍打擊的選擇相當多樣

巨翅飛魚:除了最基本的水砲跟凍光,巨翅飛魚會鏡子外衣跟奇異光線,能夠玩一些不同的花樣。搭配抗電果的前提下,鏡子外衣通常都能達到預想之目的

多刺菊石獸:水系扣掉傳說類之後的特攻王,加上可遺傳濁流,攜帶水寶石的話,可以具有非常嚇人的全範圍殺傷力

櫻花魚:僅次於多刺菊石獸跟某幾個傳說類的高特攻水系,同樣可遺傳濁流,不過總合打擊面沒有多刺菊石獸好。優點是能夠透過破殼來讓特攻提高到超越常理的水平

獵斑魚:雖然物攻比特攻高了些,但特攻招的打擊力道卻是比較理想。優點是具有憤怒門牙,面對打不動的敵人時,是最好的應對方法之一

哥達鴨:高速催眠、浸水手,重點不在於打擊面,而在可以玩很多相當奇妙的戰術

4. 物攻親水性
哥達鴨:打擊面跟特攻類的有點不太一樣,不過如上述,重點在於能玩許多微妙的戰法

快泳蛙:理論上好像要很不錯,可是好招不是第四世代教學招,不然就是很有命中率問題如爆裂拳,跟物攻親水性其實沒那麼搭。如果能夠學習冷凍拳的話,狀況會得到很大之改善

金魚王:特別之處在百萬大角跟尖角鑽,想想高速直接尖角鑽對手,看到命中時對方那個臉部扭曲抽動的樣子,不覺得應該要練一隻來玩玩看嗎?(轟

鐮刀盔:攻擊力強,打擊面亦頗為全面,用高速岩崩讓對手顏崩是最佳奧義(!?)

千針魚:著名的親水炸彈,雖然物攻打擊面不甚理想,但同時有大爆炸跟同命兩招,至少帶走一個對手不成問題

刺龍王:龍舞之後的逆鱗或爬瀑布,威力可是很致命的唷 ^_^

樂天河童:雖然物攻原始值不高,但透過劍舞提高,加上三拳以及其他多樣的物攻招屬性組合,可為自己的親水性隊伍有效提高打擊面

太古盔甲:已開放的親水性中,唯一一隻非水系者。最大優點是與其他成員相異的打擊面,缺點則是本身怕水,招式也得不到雨天的威力加成

獵斑魚:物攻打擊面看起來比特攻好一些,但因為某些招式本身不夠力,變成除了憤怒門牙外,沒有特別突出之點

古空棘魚:大招雙刃頭錘搭配岩石寶石,具有非凡的破壞力,可學招式組合偏向一般岩石系跟基本水系

浮潛鼬:本身速度就非常快的親水性神奇寶貝,可以透過速度特調彌補雙防的缺陷,物攻頗為優異外,打擊面亦不差

5.輔助親水性
霓虹魚:擁有撒嬌、浸水、魅惑、神秘護符等妨礙、輔助系招式,缺點是三防水準其實不算高,種族值上除了速度外過於中等平均

6. 其他
「暴風」應用、「閃電」應用以及原本超怕火系的神奇寶貝都是可以加入考慮,再怎麼說全隊若都是親水性,其實也存在不小的危機,適當的加入其他神奇寶貝,以及非天氣也可以適當運作的神奇寶貝,都是組隊可考量的方向說~


三、自己的組隊經驗
我最早的親水隊伍在綠寶石組成,限於當年的戰術與選擇,最終版構成如下(雙打)
櫻花魚
  
  

  
水砲(ハイドロポンプ)
冷凍光束(れいとうビーム)                                        
幻象術(サイコキネシス)
保護(まもる)

叉字蝠
  
  

  
泥漿爆彈(ヘドロばくだん)
影子球(シャドーボール)
迴轉攻(つばめがえし)                                                   
祈雨(あまごい)

樂天河童
  
  

  
馴貓(ねこだまし)
水砲(ハイドロポンプ)
冷凍光束(れいとうビーム)      
億萬吸收(ギガドレイン)

獵斑魚
  
  

  
水砲(ハイドロポンプ)
冷凍光束(れいとうビーム)                      
咬碎(かみくだく)
保護(まもる)

刺龍王
  
  

  
水砲(ハイドロポンプ)
冷凍光束(れいとうビーム)  
龍吐息(りゅうのいぶき)
祈雨(あまごい)

雷精靈
  

  
閃電(かみなり)
覺醒之力(草)(めざめるパワー)                     
咬下(かみつく)
保護(まもる)
怎麼看都是好古早的配法,也很符合那時代速攻就是一切的配法(汗
後來到珍珠版,進行微幅的更動,把古空棘魚跟有高速移動的帝王拿波放進來,在防禦面部分作了改變,魂銀版之後又再度擴充了多個成員,同時也有其他神奇寶貝透過角色扮演這招變成假親水性 XD,越玩越有奇妙的心得呢~

最後,到了黑白版,IR戰時你就可能會看到我這樣出了(三打)
蓋歐卡
  
  

  
水砲(ハイドロポンプ)
濁流(だくりゅう)
冷凍光束(れいとうビーム)                                        
閃電(かみなり)

樂天河童
  
  
馴貓(ねこだまし)
水砲(ハイドロポンプ)
冷凍光束(れいとうビーム)      
億萬吸收(ギガドレイン)

龍捲雲
  
  

  
暴風(ぼうふう)
惡之波動(あくのはどう)        
順風(おいかぜ)
祈雨(あまごい)

蟾蜍王
  
  

  
水砲(ハイドロポンプ)
濁流(だくりゅう)
大地之力(だいちのちから)                                        
泥漿爆彈(ヘドロばくだん)

雷電雲
  
  

  
閃電(かみなり)
惡波動(あくのはどう)  
覺醒之力(冰)(めざめるパワー)     
挑撥(ちょうはつ)

太古盔甲
十字剪(シザークロス)                                                
岩崩(いわなだれ)
地震(じしん)
保護(まもる)
其實沒有什麼很保險的蓋天氣方案,不過反正隊伍主成員都夠碾了,沒有遇到超硬對手,比方某鶴之介(?)的話,理論上都還算穩定(天音:妳拿蓋歐卡出來耶

在WiFi戰的話,因為不能拿蓋歐卡,顧慮也比較多,所以有另一種方案(三打)
牛蛙君
  
  

  
水砲(ハイドロポンプ)
冷凍光束(れいとうビーム)  
祈雨(あまごい)
安可(アンコール)

樂天河童
  
  
馴貓(ねこだまし)
水砲(ハイドロポンプ)
冷凍光束(れいとうビーム)      
億萬吸收(ギガドレイン)

圖圖犬
  
  

  
當我覺得你該休息時,會出這招
當我覺得要搶優先度時,會出這招                    
當我覺得你可能很碾時,會出這招
當你該被自己碾時,我會出這招

多刺菊石獸
  
  

  
水砲(ハイドロポンプ)                                        
濁流(だくりゅう)
冷凍光束(れいとうビーム)  
保護(まもる)

姆克鷹
  
  

  
捨身攻擊(すてみタックル)
英勇之鳥(ブレイブバード)      
近身打(インファイト)
蜻蜓轉(とんぼがえり)

巨金怪
  
  

  
慧星拳(コメットパンチ)                                             
子彈拳(バレットパンチ)
地震(じしん)
重臂槌(アームハンマー)
這方案通常只拿來打隨機,一般同好間的都還是會隨便放些奇妙的東西就是了(喂

最後,意外發現新寫的戰術專欄都會附上一張自家神奇寶貝的照片,這次就附上我隊伍的中堅,隊伍適性極佳,圖圖犬「異端」

可愛不償命圖圖犬,跟她交手時記得不要傷害她唷 >_^
  
後記:發現表格用起來效果比想像中差,排版也沒有跟預覽一樣 OTL
下次還是用其他方式呈現好了 |||
  
     
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LV. 28
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2 樓 空翔 risingheart
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雙打雨隊我組到最後基本上是放棄搶回天氣這個選項,所以我直接換成雙核戰術
主要是因為我覺得到中場火力發揮期還要在沒有下馬威的狀況下開祈雨實在有風險
碰上火力強大的隊伍會讓夜烏鴉這種東西變單純放祈雨的砲灰
有點不符合我的原則,而且夢特九尾、雪王、甲龍滿街都是
中途隨手出來就換你天氣,要一直HOLD住下雨實在很累
所以我直接改玩下雨+吹雪的玩法


開場先鋒:
白藥草親水海馬龍+水寶石暴雨牛蛙

基本上沒反應就只是開場火力隨即發動,有趣的是
每次我發現對方有明顯意圖下馬威時,海馬龍切保護而牛蛙直接開轟高壓都能收到成效
因為對面一定是拍海馬龍,雖然我也碰過放廣防的卡波,讓我白保護一回合
而海馬龍放白藥草是因為我配招式配流星不配龍波
放完特攻就殘了,所以一定要搭藥草回(不過碰上威嚇會很好笑,開場就用掉了)
對面會明顯地擊火海馬龍,所以牛蛙短時間不用擔心失去天氣手的問題


轉移手:
命帶暴雪雪王+飯菜濕滑身軀乘龍
(冰寶石)

乘龍在這裡負責的就是被逼不得已時要轉天氣出來的坦手
基於厚實的血和中等的防禦是夠坦,不至於被秒
而且其夢特在雨天下用睡覺根本是滿血自我再生,而搭配到雪王的話就能雙吹雪吹爽爽
雪王主練雙刀手,雖然不意外應該是死得很快,但吹雪根樹拳還是能達到一定輸出
雪王主要是安排來轉天氣用,會轉出這隻時前鋒死得差不多了,也不用繼續強求下雨


輔攻手:
命帶威嚇翼炎龍+抗雷果再生河馬王
(親水快泳蛙)

翼炎龍我會看狀況搭,因為速度實在有點抖,又沒得順風又不能綁速圍
但是在600龍滿街跑時,單純依靠水系的凍光跟前鋒的海馬龍實在有點不足故採用之
用命帶反擊的方式應該還是能換掉一隻龍(就怕對面有龍抗或也綁命帶或是常見的多麟快龍)
而親水快泳蛙輸出稍嫌不足,頂多就是玩替身土石流爬瀑的牽制戰術
原本用過鐮刀盔,但不知怎地成效就是不好.可能跟我當時沒搭替身有點關係
河馬王是用來搭後場輔助成龍跟雪王,有必要時就替他們放欺空以維持住他們的速度
也能用來本身防對面欺空用(加速雨隊最囧的就是被欺空)
而且再生河馬王就是給你換來換去用,加上本身厚實的血防倒也不怕換


啊因為我不喜歡用傳說系,所以風神雨神蓋歐卡神馬的一概不採用


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