大家好,這裡是あめのかみ,
由於這次VR意外打到Day2(沒有意料到)
然後這隊暫時不會用到,或者之後需要用到的話,可能會做微調。
VR是Victory Road,是非官方的VGC組織,但定期舉辦的線上賽是比照國外的R賽賽制。
所以就簡單分享這次的組隊過程和努力值。
這次單神規官方沒有啥活動,但VR卻辦了很多場,
12月兩場,1月兩場,目前2月1場,這週還會有1場,但我不會參加。
雖然前面幾次有出席,但都沒有說打得太好,
分別是用電龍世冠標準隊和黑馬平衡隊。
在這期間,也有看到不少台灣師傅的隊伍進Day2。
會組這些S神單純是因為以前比較少組或沒組過,所以就拿來組組看。
這次2月VR比賽公布的時候,剛好有組一隊盾狗,是最近很熱門的標準軸,就想說可以拿去參加。
但在隊員組成上,賽前有稍微微調。
盾狗+劍豹是很常見的Combo,控速的翼髮+速圍古玉魚能夠有效牽制黑馬王軸(體感上打太妖黑馬皮皮那一種隊型會難打一些)。
接下來隊友的選擇,就是敗露球菇、猛雷鼓和猩猩的排列組合。
因為上面三隻定位都很明確,所以在挑選的過程中是滿頭痛的,
猩猩的加入,能夠覆蓋密特頓的電場減輕傷害,增加隊伍勝率,我覺得是格外重要。
不過在測隊的過程中,會發現到菇的牽制能力往往比猩猩的草場更加關鍵,
再加上,雙草系加入隊伍裡面,對上晴天隊極為劣勢。
所以就變成「猛擂鼓+菇」的版本。
這一隊也是參考上次San Antonio Regional R賽16強的隊伍。
努力值自己調的,僅供參考🙏
Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield
Ability: Dauntless Shield
Tera Type: Dragon
EVs: 164 HP / 4 Atk / 60 Def / 108 SpD / 172 Spe
50等實數:188/141/184/X/174/170
Impish Nature
- Body Press
- Behemoth Bash
- Wide Guard
- Protect
藏瑪然特-盾之王 4Atk 巨獸彈 vs 蕾冠王-白馬 252Hp 0Def 太晶妖
96 ~ 114 (46.4% ~ 55.1%) 亂二
藏馬然特的特性雖然被改成只能上升一次,但學會撲擊以後,還是都能夠對面強力換血。
太龍應該是沒什麼好說的,可以耐住火、水 、草的優秀防禦屬性。
大多數的藏馬然特都是帶重磅衝撞,但我改成巨獸彈,是因為現在環境流行的,比方說太妖白馬王、猛雷鼓,體重太重,很多時候撲擊重磅打不痛,就變成一隻卡場怪。
廣防能夠防住S神的範圍技。通常就是要靠旁邊隊友換血或者換手的時候會點。
細節:守住後按廣防不會失敗。
如果對方馬威手比盾狗慢,則盾狗廣防先發,馬威拍不到盾狗。(因為有慘痛教訓w)
這隻盾狗我平均投資,跑不贏黑馬王電龍,只好也注重耐久。
Chien-Pao @ Focus Sash
Ability: Sword of Ruin
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 156 HP / 156 Atk / 196 Spe
50等實數:175/176/100/X/85/180
Adamant Nature
- Icicle Crash
- Sucker Punch
- Throat Chop
- Protect
252 Atk Mystic Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 156 HP / 4 Def Chien-Pao on a critical hit: 138-165 (78.8 - 94.2%) -- approx. 2HKO
測試用的努力值,其實我覺得頂速滿攻252大法也可以,抽速抽贏,冰柱墜擊有機會確一沒練多少耐的密特頓。
只是這隻偷速的劍豹,我把它調成可以耐住神秘水滴爽朗水熊的水流連打而已。
速度調到過頂速厄鬼椪。
劍豹的特性雖然會讓上場的寶可夢防禦下降,
但藏馬然特撲擊造成的傷害反而會增高,這也是這個組合強大的地方。
雖然冰旋不會miss,但冰柱墜擊威力高,不怕凸凸頭盔菇,所以還是選擇帶這招。
突襲必帶。而我對地獄突刺的理解是,很多時候還是需要帶額外惡招面對突發狀況,比方說:太晶幽靈之類的。
Flutter Mane @ Booster Energy
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 236 HP / 132 SpA / 140 Spe
50等實數:160/X/75/172/155/190
Timid Nature
振翼髮 252Spa+ 暗影球 vs 振翼髮 164Hp 0Spd
120 ~ 144 (79.5% ~ 95.4%) 確二
古劍豹 252Atk 突襲 vs 振翼髮 164Hp 0Def 災禍之劍
121 ~ 144 (80.1% ~ 95.4%) 確二
古劍豹 252Atk 冰柱墜擊 vs 振翼髮 236Hp 0Def 災禍之劍
147 ~ 174 (91.9% ~ 108.7%) 亂一 (50%)
- Moonblast
- Shadow Ball
- Icy Wind
- Protect
調了非常多耐力的加速翼髮,
但為了不讓牠的傷害太低,所以有偷點速。
控速技不帶電磁波,帶凍風。我覺得各有各的好,
帶凍風的好處是不會怕跟我來或者憤怒粉,
然後多半時候,不能白送翼髮,所以帶守住。
配兩個基本屬修招。必要時可以跟對手換血。
太草還是給菇一個尊重,環境上敗露球菇太多了。
Chi-Yu @ Choice Scarf
Ability: Beads of Ruin
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 76 HP / 212 SpA / 220 Spe
Timid Nature
50等實數:140/X/100/182/140/162
- Heat Wave
- Dark Pulse
- Overheat
- Snarl
速圍古玉魚,定位就是用來超速輸出的。
主打一個看不懂就熱風。
雖然在朱紫很早期的時候,振翼髮+古玉魚是很常見的開場,
但因為現在單神規,火力太高,這兩隻同時上場,很容易就一次就掉兩隻。
所以通常旁邊會放菇或者猛擂鼓,不然就是負責尾盤收頭的怪。
太幽就是用來躲馬威的,BJ4。
Amoonguss @ Rocky Helmet
Ability: Regenerator
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD
Relaxed Nature
50等實數:221/X/122/105/112/31
IVs: 0 Spe
- Spore
- Rage Powder
- Pollen Puff
- Protect
底速菇,是一個很直觀的空間對策。凸凸頭盔就是用來牽制水熊。
太晶水是因為這隊三弱火,對上晴天隊時候的防禦手段。
Raging Bolt @ Safety Goggles
Ability: Protosynthesis
Level: 80
Tera Type: Fairy
EVs: 148 HP / 252 SpA / 108 Spe
Modest Nature
50等實數:219/X/111/207/109/109
- Thunderbolt
- Draco Meteor
- Thunderclap
- Protect
這隻的努力值是因為原本在黑馬王平衡對裡放生命寶珠,所以HP 10N-1。
最後我資源有限,沒改努力值就原封不動放進隊伍裡。
實際操作的感覺是,因為有古玉魚的關係,所以傷害還是夠的。
過多的溢傷反而讓猛擂鼓常常倒在命玉的反傷。
沿用16強盾狗隊的防塵護目鏡,是因為本隊的抗蘑菇孢子手段太少,所以放在猛擂鼓上。
實際上,操作起來還不錯,在VR裡很多與菇的對局,時常能夠無視牠的憤怒粉打旁邊的PM。
太晶的選擇我覺得因人而異,選擇太妖多少可以防一下密特頓的龍星群、惡熊的暗冥強擊,我不選太電的理由是因為在打固拉多的時候,我非常需要防禦太晶去扛那個斷崖之劍w(不然就是祈禱miss
常見選出
因為是打BO3的關係,選出並不固定。這裡只列出常用的開場。
僅供參考🙏
1.黑馬王平衡軸
藏馬然特+振翼髮
菇+古劍豹or古玉魚
這樣的開場可以確保進可攻退可守,而且不怕開場有馬威手。
如果是馬威手+水熊的開場,可以考慮把翼髮換下,切菇進來聯防。
與黑馬王的對局,關鍵還是在於對手繳交太晶與否,然後針對太晶一般/惡/妖精的黑馬王擬定對策。(有時候這一軸為了躲盾狗撲擊,會選擇把太晶繳在火貓上。變成太晶幽靈)
2.白馬轟鳴月
因為白馬的變化比較多,
所以就以最新meta為主。
以這隊最近流行的白馬轟鳴月為例,
我可能會選擇
盾狗+劍豹
後手菇+猛雷鼓。
因為轟鳴月太晶飛行,無論有沒有繳太晶都可以打,也方便打水熊以外的五隻。
因為這組的努力值已公布,所以可確定這隊的PM都調了很多耐久,並沒有調太多速度。
如果對面走空間,我方也有菇可以牽制。
如果太火厄鬼椪,我方太龍盾狗聯防;對面有太妖菇,可以用冰墜+巨獸彈聯攻;
有水熊,也可以切菇進來聯防。
廣防可以防白馬王的雪茅讓菇或者猛雷鼓在空間下安全進場。
因為我盾狗改成巨獸彈了,不會怕白馬太晶妖。
3.世冠密特頓
(水熊惡熊都有可能)
因為是日本知名玩家アルベガ原創的隊伍,所以日本那邊都這樣稱呼。
即便是到現今,還是很熱門的隊伍。
這隊的開場變化真的可以很多樣,所以只能以猜拳的方式,爭取優勢。
通常開法
盾狗+劍豹
後手 菇+翼髮。
會帶翼髮是因為對面可能會抓通常的開場,所以直接出臂膀+水熊。
但這樣的通常開法,碰到火椪開場是不能送怪上去的,就必須先跟對面的火椪換血(有帶的話),好讓後手能安全進場。
4.蓋歐卡
雖然我曾經覺得蓋歐卡在單神規中很難發揮,
但確實有很多強勁的蓋歐卡隊伍嶄露頭角。
像是這種順風隊型的蓋歐卡
通常開場會這樣
盾狗+劍豹
後手 猛擂鼓+菇
論S神體質,蓋歐卡的防禦比較低,所以不依賴猛擂鼓的狀況下,盾狗的撲擊也可以打出不錯的傷害。
比較麻煩的是,因為這隊型的劍豹會帶聖劍,
對於依賴防禦撲擊的盾狗是一大威脅。
5.固拉多/故勒頓/晴天軸
(惡熊)
猜對手開場固拉多+火椪
藏瑪+玉魚
猛擂鼓+翼髮
通常這樣帶太晶一定是繳給盾狗。
猜對手開場固拉多+毽子棉(最直觀策略賭牠睡粉miss)
猛擂鼓+藏瑪
古玉魚+翼髮
太晶不一定繳給誰,但通常是猛擂鼓或者藏瑪其中之一。
猛擂鼓+振翼髮
古玉魚+盾狗
基本策略:
放上振翼髮逼故勒頓繳太,再用猛擂鼓蹭晴天一直電。
以盾狗這隊的組成來說,對上晴天軸是相對劣勢。
固拉多那隊是由美國知名玩家原創出來,
即便到了單神規還是有睡粉毽子棉。
下方故勒頓那隊,難打就是炎帝和太火後的故勒頓。
通常帶法會帶可以蹭對手晴天的怪上去。
6.太樂巴戈斯平衡隊
盾狗+翼髮
後手 菇+劍豹
這組的太樂巴戈斯是只有帶星光晶群的攻擊招,替身和冥想的類型,在San Antonio Regional 也有不錯的戰績。
雖然對盾狗來說是打這隊處於優勢,但考量有冥想的關係,所以帶法是以物攻輸出為主,
開場的我方翼髮則是負責控速輔助。比較麻煩的是對面的翼髮會有電磁波。
結論
因為平常受惠於版上師傅們的雙打實況隊伍分享和戰報文章,
所以就把盾狗的組隊經過紀錄下來並分享。
這次有幸打進VR Day2,最終以6-3成績結束,也算是頗有收穫~
但也從而知道目前這隊盾狗的盲點:
1.密特頓+大紐拉指導鐵臂膀,最後一輪的對手的隊伍,對這隊來說極為劣勢,可惜最後錯失進Top cut的機會。
2.太蟲席多蘭恩(引火)、太蟲鋁鋼橋龍(雨天下火傷減半)。這兩個是前陣子遇到,以這隊的組成來說,會比較難處理一些。
3.還有一些常見的火系怪,這隊的打點會比較不好處理,像是火椪、炎帝等。
若有任何建議也歡迎討論~🙏
僅供參考,謝謝耐心閱讀~
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