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GP 42

【心得】 [更新於9/28/2020] 新環境下該如何對戰 寶可夢 劍盾 單打 雙打 對戰 心得攻略 分享 II

樓主 神话 wcx987789
GP7 BP-
大家好久不見啦, 距離之前開的對戰帖也已經好一段時間了
(最后更新也就上個月吧,包含大量單打雙打的心得攻略.
這次打算重開一帖, 不然上一個寫的太多了, 密密麻麻的看著也不方便.

9月份開始, 對戰規則發生了巨大的變動, 具體當然就是Ban了許多熱門寵.
畢竟之前打來打去都是那些精靈,難免讓人有些乏味.
也由於這個變動, 感覺對戰的人又再次多了起來.
當然, 平時大家用順手的精靈, 現在都不能用了,環境也跟著發生巨大的變化.

那麽今天先來講單打吧.
首先是隊伍:
實戰可參考視頻

奇諾栗鼠:
只是我用來娛樂的, 建議大家換成另外一個特攻手(畢竟隊伍現在4個爽朗物攻手,位置太重複了) 或者換成輔助手也行(放墻/催眠/消耗之類的),
配招全是多段攻擊, 配合王者觸發畏縮效果.
不過命中率感人, 你們有看我視頻就知道了. 慘不忍睹.
不過草系的多段還是挺屌的.

水熊:
氣勢皮帶和雙墻的殺手. 還有先製招式收殘,以及專門對付一些鎖血加buff的.
一般對付: 冰9尾,拉普拉斯,長毛巨魔,刺甲貝,來悲茶,巴大蝴,耿鬼 等.

冰狒狒:隊伍裡唯一擁有火希招式的精靈. 一般用來對付鋼系(鋼凱鴉,種子鐵球等)

敏捷虫: 滿HP滿速度. 極限搏命1換1. 一般用來對付超壞星等比較硬的消耗流. 如果對陣不成功則急速折返. 出場率幾乎不高. 另外需要稍微查看HP種族值, 如果能確保1換1,即便不是超壞星也可以同歸.

重頭戲就是以下2只阿羅拉形態的精靈了.

阿羅拉3地鼠: 地+鋼. 由於龍頭地鼠的消失, 最近電系精靈頗為猖狂,雷鳥龍,電蠑螈等肆無忌憚.
一些妖精精靈也相對變多,如仙子伊布,沙奈朵之類.
最后決定用3地鼠來代替龍頭地鼠的位置.雖然輸出比較遜色,可是也能一戰.
道具上其實可以和龍頭地鼠一樣,攜帶氣勢皮帶,畢竟地鼠抗性還是太差了.
岩石招式爲了對付天上打不到的飛行系.

阿羅拉雷丘(核心c位): 命玉+膽小特攻.2個本系招式+1個草系. 電光一閃留著收殘,也可以換成別的屬性招式.
目前地系,岩系,水系也是多的數不勝數.草系招式目前則非常吃香!
對陣超甲,海兔,沼王,重泥馬,龐岩,水系洛托姆什麽的,都有很不錯的效果.
電系更不用說, 對付西獅,水熊,海刺龍,水主,呆呆獸這些不在話下,一些飛行類的老噴,烈箭鷹等也是很好的克制手段.
超能系用的雖然不多,可是依然可以對付諸如電蠑螈,龍王蠍  蜈蚣王才對.系精靈.
特性衝浪之尾,開了極巨閃電之後,電場效果下速度幾乎無人能敵.
以上種種,使得阿羅拉雷丘成為了本賽季中我最喜歡的精靈.

這個隊伍上大師不會難,換走栗鼠的話勝率甚至更高.在大師級對戰中也是挺好打的.關鍵就在累積經驗和熟知各種套路.
希望大家喜歡這次的推薦.
下期不排除環境又有大的變動,到時再給大家更新吧.
雙打看有空再補發!
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大家好,這裡是花結
說好的給大家補發雙打的.可是最近很多事.家裡有人走了,忙著後事,還有個人的工作,學習啥的.
雖然是有點遲了,不過還是希望能幫助到想要參考的小夥伴.
此次Ban精靈是官方規則的系列6, 這個會持續到11/1/2020, 所以隊伍往后還是能用的.

其實環境剛換的時候,我也跟著嘗試換了別的隊伍.可是結果不盡人意,基本是敗場連連.
大概輸到7,8場時,再也忍不住了.於是偷偷沿用上賽季的大師隊伍.
所幸的是,我這個隊伍的精靈,一個都沒有被Ban.


這次隊伍, 和上一次發的幾乎一模一樣. (請參考:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=112149)
唯一區別就在於, [勾魂眼]的技能,[鬼火]換成了[挑釁].

現在沒了[愛管]事,精神場地沒有了,[勾魂眼]總算可以肆無忌憚的出場了.
[挑釁]可以對付一切空間手,順風手,催眠手,如果遇到[看我嘛],那就[奇襲掌擊].

首發必定是[勾魂眼]+[多邊獸Z]. 不用多想,不用考慮首發.(至少我是這樣子的)
首發就留給對方去猜度, 不要留給自己太多的煩惱,導致破壞了自己的思路和策略.
只要想好2個後備,怎麽應對面對可能會派出的精靈就OK了.
為什麼那麽堅定,是因為現在的環境中,首發別的精靈都很容易翻車.(至少我是這樣子的)
每次輸的那幾局都是沒有首發這2個,其餘的局則全是勝局.
雖然肯定不能保證100%勝率,畢竟當你遇到不熟知的套路時,總是有機會翻車的.
可是不要輕易更改自己的策略,不要因為一次失敗而動搖.

[拉普拉斯]:基本不會拿來極巨化了.唯一用處就是做肉盾,甚至滅歌.儲水稍微頂一下部分水系精靈.
另外是拿來迷惑對方的,很多人看到有[拉普拉斯]就會想著去防極光幕.
為什麼極巨化不留給它:
1.個人的[拉普拉斯],滿雙防,幾乎沒有輸出力度.
2.現在[拉普拉斯]許多人都會防弱點保護,即便觸發了,現在輸出也是很疲軟.
3.綜上所述,不留給它

[水熊]: 現在很多人帶[惡熊],可是我們還是選擇[水熊].破墻,收割,打擊一般系,水系等,一應俱全.

[烈箭鷹]: 主要對付格鬥系,和鋼系

[狒狒]: 超強打擊面. 以下都能對付:一般系,飛行系,蟲系,火系,地系,草系,岩石系,鋼系,冰系,惡系,龍系
唯一缺點,只能技能一旦選擇後面無法更換,除非換成員.
基本上,看到對面有輔助幽靈系,都盡量不要去用[蠻力]了,干脆選擇個[岩崩],有時還能觸發畏縮.
如果太多懸念,請直接用[蠻力]或者[火衝],避免[岩崩]和[冰墜]的85命中翻車.

核心策略:

基本上,首發[勾魂眼],先控死對面一個,然後[多邊獸Z]輸出.
如果對面C位輸出威脅不大,畢竟[多邊Z]血量還是挺多的,我們就選擇打另外的.[奇襲掌]可以封住行動,幽靈系的話直接[挑釁].
怕[守住]的話也繼續[挑釁].總之是逃不過集火的.

如果對面C位輸出是偏高那種, (怎麽算偏高,大家自己看看種族吧) 我們先[極巨攻擊]去擊殺,盡量不要觸發弱點保護如果遇到幽靈輔助,怕[場地交換]那就去[挑釁].

碰到對面有格鬥手,可以考慮[勾魂眼]和[多邊Z]進行[場地交換].

一切速度比較快的,用[延後]封住,優先擊殺.

[多邊獸Z]的[極巨寒冰]也要適當活用,製造冰雹擊殺殘血和破壞[氣勢披帶].

前面這波打完之後,只要不出意外,[勾魂]和[多邊]基本都是能留在場上的.
後面就是選出的對壘的.大多情況是[狒狒]+[水熊]. 或者[狒狒]+[拉普拉斯].

如果要在大師分段打排名, 我覺得強度也是足夠的.
再者就是經驗的累積,對環境和套路的熟悉.

目前還在研發一些隊伍,有趣的組合倒是玩了不少,就是強度和勝率上比較欠缺,所以沒有給大家推薦.
希望能找到又有趣,強度又高的隊伍吧.

下次再會!
7
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LV. 15
GP 17
2 樓 冰楓之翼 nicolasliu68
GP1 BP-
想看雙打,單打meta實在太悶
1
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
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11802 筆精華,09/09 更新
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