LV. 19
GP 827

【分享】破解舊世代色違機制,來跟你解釋為什麼有些可以這麼醜~

樓主 palomar4233 palomar4233
GP48 BP-
Lockstin & Gnoggin
還滿愛看這個頻道的,常常有一些有趣的理論,也有一堆瞎扯純粹好玩的影片。
最主要是探討這個寶可夢的設計靈感、啟發,還有出現在這個地區合不合理。

然後他發出了這個影片,原來色違寶可夢是這麼來的? (Is This How Shiny Pokemon Were Made?)
看他從頭到尾講解....又畫圖表、又歸類、又舉證,
他說的這個演算機制我信了。而且大概是目前最有系統性的整理。
所以我想分享一下,影片蠻長的,半個小時有。
(但是人家不給掛字幕,我只好自己對不起人家,重新加字幕上傳)

我盡量照著翻譯,但有些俗語翻譯起來太麻煩,所以只求意思相同。
加上中英文語法不同,聽得懂的人可能會覺得有些字幕怎麼前後對調了。
(08:16~09:23置入廣告就不翻了)

也許我見識不夠廣,沒看過其他類似的破解色違機制相關的東西。
我覺得有意思。

懶得看影片的傢伙。
基本就是『三個變色法』+『屬性規則』+『調整色相/飽和』
(三個變色法分別是:從原色變成補色、三等分色、或是複合色。)

懶人包流程圖

當然一定有例外的,
影片裡最好的例子就是噴火龍
為了看起來超酷的,開發方直接手動修改成又黑又紅。

很多細節很難逐字打
就大家喜歡看看吧

如果喜歡我也可以翻譯這頻道的其他影片
如果我閒的話...
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LV. 25
GP 623
2 樓 後來的我們 james96068
GP1 BP-
這遊戲真的一堆沒用的色違
或是配色做失敗看起來很噁心的色違

黑紅老噴真的讚
綠色超夢也是讚
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
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