LV. 44
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【心得】晚了一個月的鎧島感想(負評居多)

樓主 YANed‧綠藻 qw12366
GP97 BP-
主要是我訂限定版dlc比較晚才送到所以晚別人很多玩
本來有想回覆在dlc發售時有個大家的感想串下
可是那串已經將近一個月了
我查了版規好像不太適合推上來因此就另外開串了


我是先打在小屋的
以下內文為小屋複製


總之是大概玩完鎧之孤島了
身為任天堂三本柱的薩寶馬之一
我認為這個DLC實在非常的糟

在上一篇本傳的感想中我說過劍盾的音樂非常缺少低音
在上一篇我沒具體的講出大概是怎樣
因為我想說可能有人看不懂
不過這邊我還是補述一下
劍盾的音樂聽起來就像是等化器壓成這樣的音樂
我體感感覺像200Hz以下大概都不見了
這真的不是我就這麼喜歡低音嗎的問題
而是混音上有很大的缺失

而這次鎧島的音樂有另外一個問題是mastering的問題
mastering是一個音樂上讓所有音樂聽起來差不多大聲的工作
這次鎧島的曠野區音樂格外的小聲
而進入戰鬥的音樂明顯沒跟曠野音樂調整
進入戰鬥音樂就突然變超大聲
而且不光是進入戰鬥
獲得道具的音樂它也是算在背景音樂的
撿到東西的聲音就又特別大聲
感受非常的糟


也因為上述問題這次在旅程中我大部分只想要快點衝完劇情
劇情算滿普通的
不是很有亮點但至少也沒搞砸什麼

我個人一開始就對這次推的熊貓沒什麼愛
算是滿有先入為主的成見在
劇情中有一段要去看各島上的景點的我真的是吐血

也同如上一篇本傳感想所述
本傳後期的建模破綻很多場景非常的醜(尤其是有遊戲初期場景建模可以對比)
這次鎧島就完全不演的直接都是做很醜的場景
好幾個點我看了都覺得這鬼建模是能跟寶可夢培養什麼感情?? 這能稱得上是景點???
景點你好歹也弄個像日月花田那樣好看的場景出來
我本來當下有拍照想說一定要放到感想文裡鞭
結果回頭看照片的時候想說我幹嘛拍這麼醜的東西不小心被我刪了
之後我又再回去補拍大概的樣子
洞窟這個我真的是吐血(對 這張圖就是景點)
你隨便放一些發光的水晶裝飾一下都還更有景點的感覺
找這個景點找很久
終於看到npc還要懷疑是不是要我挖礦還看圖鑑的npc
這裡看起來完全沒什麼特色阿

再幫各位回憶一下
這個是劍盾最一開始的場景
有細節
中遠景也設置完善豐富
要說連主角家門口都比鎧島的景點更像景點


他還有個在比較高處往下看的景點(但因為真的沒特色我完全忘了具體在哪就沒拍了)
要是真的有心設計的話
完全可以利用高低差做出只有在高處能看到的景色
像是比較低處有些花叢 草叢長在地上 牆壁上 石頭頂
在高處一看這些居然排成了愛心的形狀
薩爾達就有 特定角度才看的到的愛心 老鷹這樣的設計

真的會因為這樣放了一隻老鷹 一顆愛心而影響到曠野地區的效能嗎
我並不覺得




然後海邊是有隱形牆的
我是也很討厭隱形牆 不過這在很邊緣了就算了
做個大浪 海岩什麼的都好
直接隱形牆感覺真的不好


真的很醜多曬一張

為什麼要一直噴建模醜
因為劍盾的一開始就告訴你他們是做得到的
只是他們不做


另外本傳時就有發現的蜈蚣轉頭是整個模組的旋轉而不是正常蟲的轉法
到鎧島可以散步時更是直接插進土裡了
雖然是無傷大雅
但還是感覺他們對寶可夢的不用心


這次鎧島的找地鼠感覺就是模仿薩爾達的找呀哈哈(圖中主角左手旁的三根毛)
設計上是還不錯
但綜合上述建模醜的問題
不禁讓我懷疑他們是不是為了讓地鼠好找一點才把地圖模組建這麼醜

btw
這次鎧島設計是整張地圖都曠野我個人是非常讚賞的
比起本傳更有多人遊戲的感覺在
劇情比起本傳也算中規中矩
若是喜歡這次給的熊貓的人或許會更喜歡一點

但是任系dlc其他遊戲的表現都明顯好寶可夢太多
splatoon dlc 我一定推 好玩太多
薩爾達dlc也很豐富
甚至是地圖模組也一樣醜到不行的風花雪月 dlc也是受絕大部分人好評的
我目前還沒看過其他人對鎧島的評價
但僅僅是舊寶可夢的通行證包裝成這樣 我覺得真的不行
感覺很像他們趕工出來的

或許這會是我最後一次這樣支持寶可夢了
我還是買限定的實體dlc說


喔對 還有 女角果然是很可愛啦
在玩卡片一樣花了不少時間
養女兒遊戲
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LV. 37
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2 樓 熊老大 gccba0754
GP5 BP-

賣的好真的就是NS第一款正傳,什麼劇情、建模、系統優化、連線直接就是爛,更別說連日廠常用的語音只配第一個字也懶得用,再配上完全無語音的CG真的就是爛到各極致

不過GF也不蠢底線有顧好,這代對戰真的不錯,然後寶可夢分開出也莫名其妙算是神來一筆,讓打到吐的對戰重現生機
5
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LV. 24
GP 185
3 樓 Kaiz bravo527822
GP3 BP-
地圖做成這樣真的超沒誠意超爛= =
這DLC就是一個空洞斂財島阿,錢進來DLC載下來鎧島發大財
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LV. 50
GP 5k
4 樓 阿曰 ppkloyze
GP1 BP-
沒人提那個爛到不行的柑果球合成機率嗎

以及鎧島最用心的是合成出稀有球的特效

真的把掌機當手游網路遊戲抽寶就對


把大師球當寶就算了
結果到DLC非商店球依舊被當寶

當初看到DLC有非商店球有其他管道取得消息還很高興
結果DLC竟然是農好農滿的肝果球

這樣就算了
那怎不把不是柑果球的究極球跟夢境球、狩獵球、競技球拿來賣
1
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LV. 10
GP 492
5 樓 一維 eeeeeeeeee
GP4 BP-
如果GF以後
請Monolith Soft幫忙做一次寶可夢的地圖
不知道有沒有搞頭
非本傳做個特別遊戲也行
接觸過異度系列跟薩爾達後
再玩到寶可夢的曠野場景
就覺得.......

不只是建模的問題
多設計一些有意義的叉路跟高低差
來對應劇情或特定寶可夢藏身處
這就是遊玩趣味性的問題了
沒有趣味性的開放地圖只是多花時間在走路......
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