LV. 25
GP 3k

【心得】遲到許久的劍盾心得文

樓主 peter taipei803136
GP8 BP-
我知道這個時候發這種文大概已經沒什麼要看了
畢竟距離劍盾發售已經過了一季之久
但是做為一個鑽珍入坑,中間從沒斷版過的老玩家還是想發一下這篇心得
(邊緣人如我以前還可憐到準備兩台主機,兩版都買,然後請好友幫我破主線)
也說明我是如何從劍盾黑變回正常的寶可夢粉(先說,我仍不是劍盾粉,但是DPSM我絕對喊真香)

寶可夢系列一向是注重RPG、收集、培育、對戰的多方面遊戲
每個玩家都能從中找到自己所好去鑽研(收集圖鑑、孵蛋廢人、色違魔人、對戰達人等等)
所以我會以這幾個面向去分析劍盾的優缺

1.主線劇情(RPG)
以往的主線劇情,主角總是扮演著挑戰道館、稱霸聯盟、順手拆了邪惡組織的有為青年
(日月的劇情當然比較不同,但仍不脫離這個範疇)
而這些主線劇情我們都姑且把他統稱為一周目

以前的過來人都知道,寶可夢的一周目說實在不是那麼容易
雖然NPC可以靠等級輾壓,但是一直以來一周目難就難在迷宮、堆積如山的野怪跟NPC
先說迷宮,迷宮的組成基本是依靠著秘傳機來進行
所以以前人人都會攜帶一隻工具寵(因為秘傳技能大多都是廢招,除了水系的衝浪攀瀑)
不說主線推進、有時要去撿珍稀的道具也需要靠秘傳機解謎一番
麻煩嗎?超麻煩。好玩嗎?好玩。
除此之外,還有邪惡組織基地那萬惡的傳送點跟輸送帶
抑或是冰天地帶的滑冰迷宮都是曾經的噩夢

日月開始採取騎行裝置,我覺得這是最平衡的設定
一來不讓秘傳機的工具寵占空間(而且秘傳技能還不能直接覆蓋)
二來玩家不會再吐槽為啥我衝浪騎的都是乘龍或是一坨黑黑的東西,因為你騎的真的是乘龍
所以日月騎行裝置我覺得是做的最好的一代(但日月的迷宮還是很簡單就是了)

劍盾就是玩家一直吐槽的一本道,砍掉秘傳機改成一本道其實也很爽,因為不用動腦
ORAS被吐槽水太多,我們劍盾直接沒有水路(其實日月就已經快沒水路了)
加上劍盾是明雷,不會刻意要你踩草叢的設計,野外跟洞窟變成只要注意NPC就好
各有各的好處,但是這也讓劍盾耐玩度大幅降低

其次是NPC的難度,以往的版本假設在路上大失血,不是走回上一個城鎮補血就是喝藥
但是XY開始經常會有路上NPC幫你回滿血,完全不知道補藥何用?
當然這不是劍盾的問題,而是XY開始為了讓一周目簡單化的政策
加上BW開始的經驗調重新計算公式,也讓一周目的難度更簡單

至於劍盾劇情的部分,這個也被大家吐槽到爛了
我個人認為是劍盾不想讓玩家認為洛茲會長是個完全的壞人才讓他的計劃這麼晚才揭穿在玩家面前
不然旅途中兩次由丹帝插手的事件以前都是由玩家去解決
(然後路上要打多不勝數的邪惡集團NPC,結果這次劍盾最後的事件邪惡集團NPC不到10個)
說起來,除了火箭隊的坂木跟電漿團的蓋奇士是完全的惡人外
其它世代的惡人BOSS只是理念跟主角不同,思想太前衛罷了
例如想用神獸來毀滅世界由自己創造新世界之類的,對我們常人來說實在不合人性
所以我們身為主角順手把他們全隊抄了而已
而這次洛茲的理由又再加上能源的議題,讓他的動機似乎又再那麼合理了一點點
但喚醒曾經快毀掉伽樂爾的神獸來解決能源實在太過冒險了
所以劍盾主線劇情其實可以(尤其是赫普,不說我都還以為是赫普傳呢)
只是對於洛茲的描寫實在不夠深刻,可惜了

2.收集圖鑑
這次的曠野地帶雖然畫面看起來很渣,但是對於收集圖鑑這部分我覺得是個不錯的設計
把類似GO一樣的天氣帶動特定屬性的寶可夢出現我覺得相當不錯
另外怪的部分也承襲let's go的概念,讓很多怪的進化型都能直接出現並捕捉
對於收集圖鑑是相當方便的,只剩少數幾隻版本限定或需要通信交換的寶可夢需要連線獲得而已
這點我是認為比起前代是個不錯的設計

3.培育
不得不說,這代在培育上真的是相當輕鬆
比起SM,這代更加讓皇冠的的價值提升了
極巨團體戰多刷幾場,獎勵就夠練100等,招式紀錄也全都刷滿
甚至連性格都能修正,對於野外抓到的色違也讓他們有重見光明的一天

4.對戰
這代對戰基本就是逼你買網路去連線對戰
因為對戰塔簡單的跟屁一樣,還能直接帶神獸去輾壓就好,網路上對戰塔攻略完全意義不明XD
當然如果是要以200場為目標,還是認真培育一隊去刷會比較穩
但是跟SM比起來,這代真的太沒難度(逼你買網路阿)



結論:劍盾目前為止就是把以前版本的缺點砍到一丁不剩的遊戲(超中二的投球姿勢都砍了,GF你可以再偷懶一點)
以一片遊戲的趣味度來講,劍盾真的不及鑽珍至日月的任何一片
大約花12小時破玩主線後,比較有變化性的事情只有三件
刷團體戰、刷團體戰、刷團體戰
甚至還會推出期間限定的超極巨團體戰(想維持熱度也不是這樣吧)
我自己是日月才入對戰坑,但是以前的遊戲即便我不玩對戰也是玩得很開心
因為即便主線劇情結束後還是有很多有趣的事情可以單機去完成
白金心金魂銀對戰開拓區、黑白2的PWT、XY的對戰城堡、SM的對戰塔
USUM的日月神衝浪(咦?原來是究極空間衝浪)還有巨翅飛魚衝浪
更別提上面的任何一片主線要花的時間都更長,能做的事情本來就多好幾倍
(NDS平台真的片片都是良心之作阿)
入對戰坑後,SM更是玩到停不下來,光是在對戰塔刷,享受NPC的刺激感就已經很爽了
因為日月的對戰塔至少會隨層數提高難度,NPC還冷不防拿神獸來羞辱你不能用神獸來打
賺取BP也是輕而易舉且更有效率

但劍盾跟以前的作品比起來是完全相反
他對於懶得孵蛋卻想初次投入對戰的玩家非常方便
薄荷下去、藥喝完,就可以上場
甚麼戴護腕刷野怪,完全不用
當然後期BP不足不可能每隻都這樣練
但是劍盾的走向就是讓你快速破完主線、快速蒐集圖鑑
然後看你是要肝對戰還是肝色違,自己選一個吧
人人都來成為孵蛋廢人

當然,日後還會有DLC加入,到時希望能給劍盾帶來更多色彩
我自己原本也是因為砍怪非常不爽,甚至遊戲發售都覺得連絕招都砍是在想啥
但DLC又讓人覺得很香,所以還是先買來觀望了
沿用let's go的明雷真的是德政,希望寶可夢模組做完後舊地圖也能更新分布
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