LV. 10
GP 145

【心得】劍盾一周目簡短心得(有些微劇透和主觀評論)(補充了一下二周目心得)

樓主 kevin littlepig200
GP146 BP76
大家都知道本作這次爭議很大,GF砍東砍西砍到他媽認都不出來造成很大非議,不過同時也加入很多東西。到底就一周目破關而言,本次寶可夢劍盾到底好不好玩呢?

如果要聽最直接的答案;答案是好玩(二周目更改;一周目好玩,但總體來說不太值得)。以下是分析(以下嚴重據透跟主觀喔!)

1.     劇情;這次的劇情著墨以一周目來說實在是不太有趣,人物刻劃過於表面。勁敵又是那種熱血聒噪的個性,跟日月的哈烏有87%像(連動作都一模一樣呵呵)。其他人沒給人什麼印象,感覺跑過劇情就忘了。唯一比較有印象的是惡系館主跟他老妹,當然還有吶喊隊,這幾個塑造滿可愛的,也算是難得的記憶點。
      
      附上這哥倆好的建模...

2.      寶可夢培養;這部份很見仁見智,在這裡表達的是我個人的意見。這次的經驗共享是強制性的,玩家不能開關。我認為這就是GF直接表明了要大家第一輪遊戲不用想什麼努力值什麼的,乖乖抓好抓滿。
         
         成效怎麼樣呢? 我認為很好! 有點回到小時候第一次玩寶可夢的時候,那時啥個體值、努力值都不曉得,拿到寶可夢就蝦雞巴亂練。之後知道了這些數值的存在後心中就有些戈瘩,雖然知道一周目不太需要管這些,但總是不舒坦。
        
         這次是GF直接表明不用管這些有的沒的,個體的培養相較於前作也容易很多,路邊草叢隨便抓的以GF的說法也可以頗輕鬆地練到頂尖,這邊我認為是很好的。


3.     遊戲畫質建模;GF的G點,路邊賣菜大嬸都知道GF技術力世界爛,這次也延續GF的優良傳統,在曠野地帶有些草叢你拉近看可以看到一橫一橫的草叢貼圖。主角爬梯子凍結時間的bug也還在,有時在曠野下雨場景還會lag…。不過相信再給他們5年有可能下雨就不會lag囉,給點牡蠣好嗎呵呵。
          (順帶一提,這次的道館戰在體育場裡感覺非常好,寶可夢對戰終於不是兩個人鬼鬼祟祟的躲在草叢中打(?)了,在玩的過程中真的有感覺到好像在巨蛋裡面對戰,真的滿感動的呢!)
     
           林俊傑:    凍結了那時間,凍結初遇那一天~

4.     砍寶可夢;我覺得這是以後寶可夢很重要的一點,你一定會覺得;(啊是不是樓主喜歡的寶可夢被砍啦? 玻璃心笑死,不想玩滾不缺你啦!)
的確是沒錯…。叉字蝠掰掰(淚奔).....
不過這其實不只是個人的問題,這作初登陸NS,想必拉了很多新玩家,新玩家可能不懂這有啥好在意的? 不過就是砍幾隻多幾隻新的,畢竟舊的不去新的不來不是嗎?

別的遊戲我不曉得,但寶可夢不一樣。他很大一個賣點是在寶可夢的塑造上,對於一部分玩家而言是比任何要素都重要的。

如果還是不懂的話我以本作赫普作例子,有沒有發現他老弟每次必定會放一隻毛毛角羊在他的隊伍裡? 就算後期只會捨身衝撞到讓你想把赫普也一起捨身衝撞也一樣? 這就是老玩家在意的點了(看來下一作搞不好也不會有毛毛角羊了…赫普你還是乖乖待在伽勒爾地區別出國啦)


總結;總而言之言而總之,這次的遊戲是好玩的,就算我不喜歡GF的作風也不能昧著良心說話。這作真的好玩,而且可能是好幾代以來最好玩的。

對於老玩家我只想說;習慣吧,以後的寶可夢遊戲應該定型了,不收錄全體寶可夢應該是確定了,如果有喜歡的寶可夢就把它上傳到寶可夢集中…啊不是,是寶可夢Home裡面吧。至於在觀望的、或是毫不在意怪被砍的、擔心好不好玩的,我的建議是買吧,畢竟本作真的滿好玩的嘛。

下面有人回覆說啊到底好玩在哪? 才發現我真他媽低能XD,我想好玩的點有幾個;

1. 身歷其境的道館戰,雖然不多,但是真的讓人覺得很有趣。特別是極巨化的時候觀眾還會唱歌呢!

2. 這次的機制讓人會更想去嘗試抓寶可夢,草叢改明雷的機制真的是一大進步,讓人更想去轉轉繞繞,看有沒有更多隱藏的稀有寶可夢在草叢裡。這代也是我除了抓本身興趣的寶可夢以外抓最多的一代。

3.  曠野,這個雖然不是每個人都贊同,但是這次曠野設計的還不錯。打通關後還可以跟路人刷刷巨大boss拿獎勵,我認為GF把傳授招改成招式機的一大部分原因是這個,給人更有打boss的動力。

4.  養成寶可夢變簡單了

目前可能就這樣,當然還有很多優點和缺點,就靠各位補充了~



二周目後心得;
今天有時間玩了一下二周目,慢慢發現GF根本沒做完遊戲...,首先是蒼響跟藏然那粗糙至極的模組。最後劇情真的給我用月球漫步迴轉,完全出戲。二周目整體劇情極短,而且非常草率,塔頂整段劇情還沒有音樂,令人感覺像手遊...。

二周目可做的事也真的是異常少,一直刷極巨總不是辦法。而且打法很固定,四星以上極巨頭目好像還給我鎖血= =,不管寶可夢多猛都不可能一招打爆他,打法變得很固定,這就有點無聊了(也更像手游了...)。因以上種種,我修改我的評論為好玩但不值得。

這次滿多的要素都很明顯是要出加強版,我認為有點太過了。雖然知道這是一個延續系列的辦法,但後半段真的太過分,劇情也不斷給玩家一種必定有加強版的感覺?(博士換人,妖精道館、惡道館...等等)。 其實劇情我能理解,但是二周目要素實在太誇張少,幾乎是一周目做完就擺爛。連劇情動畫修飾一下都不肯,實在過分了。

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76
LV. 13
GP 46
3 樓 酒量淺到hi一hi catherinepoo
GP64 BP11
我覺得一般,甚至不合格
好多原因
其一就是砍怪,砍mega,z
其二:除了第一道館外,其後道館都是行一條路
就可挑戰!4,5,6道館較為顯眼 對比之前作品故事劇情貧缺。

另外砍了很多東西,畫質,建模並不是有很大提升
有很多說畫風很棒!
但我認為2019的作品這些東西是基本的!
並不值得是加分的部份!
一個老玩家看法
64
11
LV. 27
GP 403
5 樓 假人假疫 cliff800703
GP3 BP-
好奇問一下大家 一周目的意思是什麼 爬文時很常看到幾周目這樣

然後經驗共享 所以現在不需要在意努力值還是個體值這些東西是嘛
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LV. 1
GP 33
6 樓 風和不日麗 ETR94744
GP33 BP5
這次實際存在的寶可夢好像是400隻吧
嗯⋯400,連神獸都敢砍⋯
我相信寶可夢遊戲一定好玩,實際看人玩也是香到不行,通關主線、補抓神獸、曠野協力挑戰BOSS、線上對戰!香到不行呀。

這代在建築方面確實下了很大功夫,但是當你主線跑玩,抓到封面神獸後只能強迫玩線上曠野刷一些有特殊能力的寶可夢,神獸數量被砍倒一整個崩潰,彩蛋自然就沒幾個!
感覺官方努力想打造「寶可夢世界」的新遊戲方式!
這代只是先拿出來試試水溫,但重點是官方在訪談上有說以後也是會這樣(照樣砍怪?)
砍怪是必然!那3DS能做到為何NS就不行!
被砍的也不是路邊野怪,你說反正寶可夢太多、很多根本用不到、或者可以當成反正現在先玩這閹割版,先練先強,之後等終極版出來在傳上去!
可是你要確定官方不會在砍!
現在不管官方端啥出來,玩家都只能被迫接受了
以前是卡帶好大一片然後記憶體容量小,官方努力塞進去!
現在是卡帶越變越小,容量越變越大,官方只給你400隻⋯?
我個人一直認為寶可夢是一個很奢侈的遊戲
真的要有錢才能玩,雖然單純開圖鑑可以用借的
,但是誰不想全部擁有!
這次的劍盾,你要買之前的實體精靈球才能擁有夢幻
然後買皮卡丘跟伊布版才有能極巨化的皮卡丘跟伊布,之後一定要有朋友,幫你從別版抓你沒有的寵來,然後湊齊已經很少的400隻圖鑑,不然就是劍盾都買在多買台主機互傳。
沒朋友的情況下,皮卡跟伊布卡帶算3000那顆球1200
劍盾都算1500的話二版3000主機二台(算小台的)12000總共19200你就可以出門不靠人,然後玩到閹割後的400隻,真的很香呢!
PS:這邊註明一下,我隨便買張記憶卡都有200G,劍盾遊戲容量才9.5G,你全國圖鑑要能追上記憶卡容量成長的速度可能要先有一萬種以上,而且技術是還在進化的,砍怪真的是薩諾斯笑你。
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5
LV. 46
GP 1k
7 樓 失控的玩具 s22451861
GP26 BP-
這次的建模跟美術真的世界差的

草主的配色看起來真的很塑膠

為何不回去做2D甚至2.5D但是把美術搞好點呢

反正寶可夢系列本來就沒再跟你玩畫質的
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LV. 31
GP 681
8 樓 Nocturne licp520
GP8 BP-
這代真的好玩呀,減少養成完美個體的時間可以趕快去跟大家對戰
剩下就看對戰環境好不好了,老實說六世代的時候對戰不是很好玩,七世代也只改進一些

希望這代大改之後對戰環境可以有趣一點啦

雖然被砍很多怪,但遊玩過程覺得官方挑怪還挑的不錯,大多都蠻喜歡的
本來看偷跑覺得顫弦蠑螈還好,實際玩真的是愛上這寶可夢了,果然會不會動還是有很大的差別
印象比較深的還有電傘蜥,不動還好,動起來真的是可愛到不行
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LV. 1
GP 0
9 樓 bahmut12go bahmut
GP16 BP-
寶可夢輕度玩家只破關就好砍不砍根本沒差因為根本沒那麼多遊戲需求也不用管那麼多.
寶可夢重度玩家可能不管怎麼改都會買下去
我算寶可夢中度玩家覺得有些東西是很重要砍怪又砍招式機是無法接受的

稍微試玩一下(現場)玩起來還不錯但砍了那麼多隻只能從59分起跳(劇情加分)

維持全部寶可夢已經是基本中的最基本寶可夢的收藏和保留是最重要的,要劇情或要對戰完全可以去找其他遊戲來玩現在連隔壁的pmgo做的都比劍盾還好根本就不是技術不夠或容量不夠(幾隻寶可夢是能有多大)該有的建模3DS都有

一片1790的遊戲片只有這樣的水準自己已經買不下去最多最多就是買個二手片體驗一下已經不像過去其他作品期待與興奮

倒是蠻希望動畫時出現那些被砍掉的怪這樣一定很有趣
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LV. 19
GP 542
10 樓 doraemon qrt2029494
GP11 BP-
一週目打完,現在只想知道之後是否會加新衣服或者新動作新的拍照模式,如果沒有我只想抓緊把它賣掉。
目前為止除去玩女角換衣服有夠開心之外,我真沒覺得有任何稱得上好玩的要素,有人說四個人共鬥巨大化很有趣,是的我剛開始打的時候也覺得不錯,因為怪物必定可以抓到,而且以前也沒跟玩家一起打過東西,但是多了就覺得非常枯燥,除此之外的幾乎都是些微創新。
劇情我不想提畢竟子供向,也許真的有情節小朋友會看不懂吧。可是我是真的沒明白憑什麼這個東西9分...難道就憑女角換衣服嗎?
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LV. 38
GP 3k
11 樓 我當不了精華組好可憐 linkakai
GP30 BP27
一開始聽砍很多隻嗚嗚
第二看到新寶可夢覺得很醜,中幅射

開玩,媽超好玩
我由青綠紅就開始玩
玩了二十多年
這代是繼金、銀、水晶後最好玩的一代

香,香到爆
香到忘記有很多寶可夢被砍
配色很不好看的問題在玩的時候感覺沒那麼重
我職業是設計師,但在玩的時候也沒在注重配色問題了

比較大影響可能是重度玩家在戰術和選擇上大砍
但作為主線體驗主導的小妹來說,這代又香又好玩
巨大化帥氣,很有Feel,爆炸的效果也很好笑
最重要世界盃feel的bgm超燃
雖然有時巨大化完被對方一招送下去爆炸
但還是很爽

人物塑造以rpg來說很一般
以pm都說是最棒的一代,故事本質不算太吸引
畢竟以前的創世神什麼的世界觀太壯
但交代方面做得還不錯,印象最深刻反而是臭屁男
最成功的角色應該是妖精道館館主
87過頭了

當然還有延續每代都一定有的大人恐怖要素
那個小女孩送信任務...


希望下次有角色語音
再補回被砍的寶可夢,我想要胖丁、吉利蛋和寶石海星QQ
30
27
LV. 23
GP 20
13 樓 艾倫蒂諾 ID5503253
GP4 BP-
這一代劇情算不錯,然後只用這一隊打完全部劇情破關哈哈。


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LV. 21
GP 153
14 樓 張燁 fixgod
GP6 BP-
目前進度只到第一道館

幾乎都3D化的遊戲卻不能轉視角有點受不了
能轉視角的曠野地帶也不太能上下轉
NPC對話嘴巴要嘛一直動卻不用配音
要嘛像勁敵直接開嘴一片白
想抓怪還被限定等級不能抓wtf
不想讓玩家抓就別把那等級放出來啊
釣魚點又少又時有時無
極巨化戰永遠連不上路人的募集隊伍
揪朋友一起打也是時有時無,不然就是看得到卻進不去,打一場可能要試個1-3次才能順利進場

露營跟咖喱...還不懂能幹嘛,補血回寶可夢中心會不會比較快?經驗值多打個一兩隻會不會比較多?

目前只感覺內建學習機器,還有一開始就能回憶招式這兩點蠻方便的。

本來就已經期待度沒那麼高了,一玩更覺得是半成品。

以前玩是對寶可夢的愛是情懷,現在是因為有好朋友一起玩才能撐下去。

抱怨完了,繼續真香了。
6
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LV. 21
GP 28
15 樓 冷酷 hoho24552364
GP1 BP-
請問這版為什麼會比以往更容易養5V寶可夢?是因為能夠直接捉到黃光3V寶可夢跟有薄荷轉性格嗎

還是這版有辦法可以不敷蛋提升V值?
1
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LV. 10
GP 18
16 樓 sping gashjean3213
GP3 BP-
所以我說劍盾的伊布在哪?
3
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LV. 39
GP 3k
17 樓 【毒蝎】〃揚ㄦ x26012005
GP13 BP-
我覺得這代最大優點之一就是音樂了
以往打神奇寶貝歷代聽音樂都沒什麼特別的fu
基本上是能快速打就快速打 不會特別聽
這代道館戰卻讓我驚艷 有種身歷其境的感覺
配上巨大化感覺更棒 唯一一次特別聽著聽音樂不忍打死
不知道是我特別喜歡這種音樂還是怎樣
尤其是到最後一隻的時候 那音樂起伏
有種槍彈論破的感覺超棒 那邊lalalala的時候
第一次玩神奇寶貝有這感覺 其他缺點完全無視

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LV. 26
GP 17
18 樓 魚王劍聖 a5279047
GP3 BP-
先說我劍盾雲玩家,玩過黃版 綠寶石 X版 起源藍寶石,這一代因為現實因素上個月把switch賣掉不能玩QQ
我倒覺得實況看起來沒有大家評論的那麼糟糕啊~看著看著我也覺得挺熱血的,但我希望之後可以出一款收錄全圖鑒,專注於對戰的遊戲,這樣未來本傳也收錄全圖鑒可能就還好,帶新的寶可夢回到專注對戰遊戲裡面一樣可以跟別人對戰
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LV. 25
GP 379
19 樓 灑脫 pute520
GP4 BP-
最讚的是道館終於有點腦袋了

尤其七跟八就是爽

龍系道館還玩天氣


4
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LV. 42
GP 596
20 樓 SHENLONG a28001400
GP2 BP-
我相信 等1年後出強化版就又會多了一些舊PM ,  很多遊戲也是跳到次世代主機時捨棄
掉前作許多要素
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未登入的勇者,要加入 37 樓的討論嗎?
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