LV. 21
GP 556

RE:【情報】NEW~神奇寶貝最新作『劍・盾』情報串-本作11/15發售

161 樓 傑克 d49923102
GP2 BP-
「バトルスタジアム」可挑戰世界中的其他訓練家。
透過對戰分訓練家階級

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LV. 47
GP 22k
162 樓 熱狗(條狀 S321ah123
GP10 BP-
中文官網更新
在極巨團體戰捕捉擁有隱藏特性的ポケモン

玩家將有機會在極巨團體戰中捉到擁有隱藏特性的ポケモン。
除此之外,在極巨團體戰中有時還能遇到可以進行超極巨化的ポケモン。
多挑戰各種對戰,還有機會遇到不但能進行超極巨化,還擁有隱藏特性的超稀有ポケモン。
在草叢裡捉到特性為「壓迫感」的鋼鎧鴉。 在極巨團體戰捉到特性為「鏡甲」的鋼鎧鴉。
新特性「鏡甲」
鋼鎧鴉的隱藏特性「鏡甲」是在本作中首次登場的新特性。當對手使出降低我方能力的招式或特性時,會將其效果反彈回去。


豐富多彩的新要素

極巨化與極巨招式
極巨化除了能使ポケモン變得巨大,還能提升ポケモン的部分能力,因此能夠大大地左右ポケモン對戰的結果。另外,只有極巨化ポケモン才能使出的極巨招式威力驚人,強力的追加效果也是這些招式的一大特徵。
水屬性的極巨招式「極巨水流」能將天氣變為「下雨」。
格鬥屬性的極巨招式「極巨拳鬥」,追加效果是提高我方全體的攻擊。
就算使出「守住」等招式,也無法完全防住極巨招式所帶來的傷害。
極巨化ポケモン所使用的變化招式,都會變成能防禦極巨招式的「極巨防壁」 。

極巨化與道具
在『劍/盾』裡,只要主角戴著極巨腕帶,任何ポケモン能夠極巨化。由於無須讓ポケモン攜帶特別的道具,玩家可因應對戰狀況,選擇要進行極巨化的ポケモン,或是使用能提升攻擊力的道具,進一步強化極巨招式的巨大威力。

新特性
本作有著多種新發現的特性,雙彈瓦斯(伽勒爾的樣子)的「化學變化氣體」就是其中之一。這種特性能消除場上現有的特性效果,也無法發動新的特性效果。
雙彈瓦斯(伽勒爾的樣子)在上場對戰時,會使四周充滿「化學變化氣體」。 當擁有「化學變化氣體」特性的ポケモン離場後,其他特性就會生效。

新道具「客房服務」與「避難背包」

讓ポケモン攜帶「客房服務」後,在戲法空間成功時,能夠讓速度降低。


當攜帶「避難背包」的ポケモン能力下降時,會與同行ポケモン進行替換。

在「對戰競技場」挑戰全世界的訓練家吧

在對戰競技場」中,玩家可以透過網路連線,與全世界的訓練家一同享受對戰的樂趣。
除此之外,玩家還能透過「租用隊伍」和「網路大賽」功能,和眾多訓練家進行交流。
※要使用「對戰競技場」,必須先加入Nintendo Switch Online(付費),但無須加入Pokémon Global Link。

級別對戰
在級別對戰中,玩家將以成為最強的訓練家為目標,派出精心培育的戰鬥隊伍和全世界的訓練家互相較量。級別對戰有著能顯示訓練家實力的級別,而級別將會隨著對戰結果而變動。由於級別對戰的對手會限定在級別相近的訓練家,因此玩家可以享受到緊張刺激的對戰。
根據對戰的結果,玩家將會獲得相應的點數。 在累積一定點數後,級別便會上升。
極巨化也會在級別對戰中發揮強大的威力。 在達成了連續對戰等條件後將可獲得道具。
級別對戰中的每個級別均有相應的階級。在達到最高的階級後,玩家們將為了爭奪世界第一訓練家的寶座,展開激烈的排位賽。玩家可於「對戰競技場」查看自己在排位賽中的排名。至於其他玩家在內的大賽總排名和在對戰中所使用的排名,則可以在手機版的『Pokémon HOME』中查看。此外,每個賽季結束後,玩家的級別將下降一定程度,並迎來新的賽季。


自由對戰

自由對戰不爭勝負,玩家可以純粹地享受對戰的樂趣。能夠使用無法在級別對戰中使用的部分ポケモン,也是自由對戰的一大特徵。
關於對戰規則
『劍/盾』的對戰規則分為單打對戰和雙打對戰2種。級別對戰和自由對戰都能從這2種規則中任意選擇。

網路大賽
在網路大賽中,玩家可以參加官方大賽或夥伴大賽,享受各種對戰樂趣。
官方大賽是一種透過各種規則來爭奪名次的特別大賽。若是在特定的大賽取得優秀名次,還有可能獲得『劍/盾』世界大賽的出場機會。
在夥伴大賽中,除了可以參加由其他玩家所舉辦的大賽外,玩家自己也可以成為主辦者舉辦大賽。
在各種規則下爭取大賽的優秀名次吧。 夥伴大賽的規則將由主辦者設定。

活用租用隊伍來對戰
租用隊伍是一種只要輸入在網路上公開的ID,就能簡單地租用對戰隊伍的功能。租用的隊伍可以在各種對戰中使用。此外,玩家也可以公開自己培育的對戰隊伍,供全世界的訓練家使用。
玩家同時可租用最多5個對戰隊伍。 租用隊伍也可用來挑戰級別對戰。
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LV. 11
GP 137
163 樓 Stykjr無聊 g4883686
GP0 BP-
極巨團體戰也能刷夢特,鋼鎧鴨的夢特是新特性:鏡甲,這樣下來有夢特的鋼鎧鴉還蠻猛的,加上他又有超極巨化
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LV. 47
GP 8k
164 樓 No.81 亞當.龍 klio0047
GP8 BP-
新增WCS開幕式情報的生存報告

編號 名子 出處 生存報告
211 千針魚 本次情報 生存報告
422 無殼海兔 海兔獸基本進化
423 海兔獸 本次情報 生存報告
479 洛托姆 本次情報 生存報告
532 搬運小匠 修建老匠基本進化
533 鐵骨土人 修建老匠第二進化
534 修建老匠 本次情報 生存報告
546 木棉球 風妖精基本進化
547 風妖精 本次情報 生存報告


隻數 比率
全國圖鑑 200 24.72%
第一世代 38 25.17%
第二世代 24 24%
第三世代 25 18.52%
第四世代 29 27.10%
第五世代 42 26.92%
第六世代 23 31.94%
第七世代 19 22.09%

以上
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LV. 21
GP 556
165 樓 傑克 d49923102
GP2 BP-
在『寶可夢 劍/盾』的「對戰競技場」中,玩家可以透過網路連線,與全世界的訓練家一同享受寶可夢對戰的樂趣。
除此之外,玩家還能透過「租用隊伍」和「網路大賽」功能,和眾多寶可夢訓練家進行交流。
※要使用「對戰競技場」,必須先加入Nintendo Switch Online(付費),但無須加入Pokémon Global Link。
級別對戰
級別對戰中的每個級別均有相應的階級。在達到最高的階級後,玩家們將為了爭奪世界第一寶可夢訓練家的寶座,展開激烈的排位賽。玩家可於「對戰競技場」查看自己在排位賽中的排名。至於包括其他玩家在內的大賽總排名和在對戰中所使用的寶可夢的排名,則可以在手機版的『Pokémon HOME』中查看。此外,每個賽季結束後,玩家的級別將下降一定程度,並迎來新的賽季。

自由對戰
自由對戰不爭勝負,玩家可以純粹地享受寶可夢對戰的樂趣。能夠使用無法在級別對戰中使用的部分傳說的寶可夢和幻之寶可夢,也是自由對戰的一大特徵。

關於對戰規則
『寶可夢 劍/盾』的對戰規則分為單打對戰和雙打對戰2種。級別對戰和自由對戰都能從這2種規則中任意選擇。

網路大賽
在網路大賽中,玩家可以參加官方大賽或夥伴大賽,享受各種對戰樂趣。
官方大賽是一種透過各種規則來爭奪名次的特別大賽。若是在特定的大賽取得優秀名次,還有可能獲得『寶可夢 劍/盾』世界大賽的出場機會。
在夥伴大賽中,除了可以參加由其他玩家所舉辦的大賽外,玩家自己也可以成為主辦者舉辦大賽。

活用租用隊伍,用各種寶可夢來對戰吧
租用隊伍是一種只要輸入在網路上公開的ID,就能簡單地租用對戰隊伍的功能。租用的隊伍可以在各種對戰中使用。此外,玩家也可以公開自己培育的對戰隊伍,供全世界的寶可夢訓練家使用。





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LV. 25
GP 202
166 樓 小鱷 ivan012345
GP2 BP-
好了 請假王 + 異種雙彈瓦斯
請假王要翻生了
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LV. 44
GP 10k
167 樓 月寒燁 dwm00025
GP0 BP-
經過八個世代終於有強的烏鴉可以用了..
也是GF式的平衡,SM的威嚇太噁心,這次我反彈你的威嚇...

以後會不會出現我反彈你的反彈呢?

雙彈瓦斯的夢特也是強的可以,副作用是強制變成無特性戰,這根本超OP的,讓一些爛特性的怪可以靠數值和優秀特性的怪可以平起平坐的打
不過有優秀的屬性、特性,感覺種族值有點懸了,太好有可能會變成下一隻猥褻虎,視情況被投到場上壓制特性...

不知道除霧能不能除掉他的特性

美娜斯巨大化有夠Q
有點微妙,感覺比例好像有點不太一樣....鋼鎧鴉沒感覺有這問題,烏龜也沒有,怎麼美娜斯就這樣,是視角問題嗎?

不過可以搭配極光幕還不錯,感覺終於可以回到很萬用的角色了,希望這次配招面可以廣一點,不然萬年的磨和水冰招,巨大化也不能玩鏡返,催眠術根本完全賭博而已
但目前看來,由於不用搭道具,可以視情況讓凍光搭極光幕,可以讓他更坦,雖然其他水系也做得到就是了...

冰系:幹

積分賽感覺根本也是換皮系統,雖然好像大家覺得不錯的樣子
畢竟只是把分數換成名稱而已,比如1800~2000=大師級,1400=初始的紀念級之類的,感覺沒有差異阿,是我的問題嗎?

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LV. 46
GP 30k
168 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP5 BP-

這次新資訊還滿多的

延續上一篇分析文
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=1647&sn=487141&subbsn=10&bPage=0

之前的分析都是單打為主

這次影片一個重大資訊就是極巨化可以帶進雙打
對於戰術思考會有非常大的影響

另外是目前確定的極巨招式附加效果

火系=晴天
水系=雨天
岩石系=沙暴
冰系=冰雹

草系=青草場地
電系=電氣場地
妖系=霧場地
超能=超能場地

普通系=降對手速度
惡系=降對手特防
格鬥系=提升我方全體攻擊
飛行系=提升速度(可能也是提升我方全體)
鋼系=提升防禦(可能也是提升我方全體)

又、由於之前的招式展示都是單打、且只有格鬥系是全體BUFF好像也怪怪的
推測其他加能力的屬性招式也都是全體BUFF、但目前無法驗證

剩下未確認的屬性是
毒、地面、蟲、幽靈、龍

由於可以帶入雙打對戰
這使的當回合開天氣場地、並當回合打雷開極光等應用(影片中就有開極光的範例)

同時、極巨化後招式原本的附加效果刪除(例如水流噴射沒有了先制、變成開雨天)
所以先手後手依存於極巨化寶可夢原生的速度

例如隊友先打雷、但你還沒開雨天的話COMBO就不成立了
但極巨化不像MEGA綁道具、可以和速圍等道具並用

然而極巨化這種可以隨時藉由切換招式蓋天氣的狀態本身和會鎖死招式的講究系列道具不太合就是
尤其對手確定你被鎖招後很好針對、這也是需要思考的點
果然還是調整寶可夢本身的速比較穩

霜奶仙的超極巨招式現在也確定是雙打時回復隊友
雖然要放棄妖精場地附加效果、但換來我方全體回血

不過這又延伸出我另外一篇文提過的
超極巨化這種東西就跟MEGA一樣只有特定PM有、就很容易被針對或提防、PM種類本身就會漏餡
當你看到對手的霜奶仙是超極巨版本時、你就會知道它可以幫隊友回血且不能在超極巨化狀態下開妖精場地

鋼鎧鴉可以反彈對手降能力效果的特性鏡甲
乍看這下好像很威(也確實很威)不過只對自身有效
防不了隊友被降、而且鋼鎧鴉也不是每次都會上場
但從選隻的階段就可以給對手壓力不敢出威嚇PM

另外這次新增的避難背包我覺得是非常強勢、足以影響賽場的道具
比起完全對空間特化的客房服務、避難背包的應用面很廣
你的攻擊手怕被威嚇的話可以帶這個苗頭不對就閃人
或者是高速PM放完龍星群等招式立刻自主脫離換隻

視情況可被動脫離戰場(被威嚇等)、或主動脫離(使用自降能力的招式)
用途很多、對於聯防也有新的應用

雙彈瓦斯地區型態的新特性很威猛
但雙打下對於我方也會導致特性無法發動、算是兩面刃

而且雙彈瓦斯原生的種族值分配有點微妙、這也是個使用上的問題
地區型態頂多是改變分配、但不會增減合計種族值

有化學變化氣體就不會有浮游、這也是要考慮的點
再加上化學變化氣體是一上場就會漏餡的特性、很容易被針對反制或成為集火的對象
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LV. 19
GP 227
170 樓 〇〇〇 johnny2005
GP4 BP-
影片裡有特地提到,
但官網上好像沒寫出來的一個小小設定:
「極巨化寶可夢不會畏懼」

(也有可能是我沒看到如果有重複到的話抱歉XD)

↑極巨化雷丘被樂天河童的擊掌奇襲攻擊後,沒有畏懼而繼續使出極巨閃電

畏懼小弱化以後,
對某些戰術應該也是有點影響XD
(麻痺+畏懼、天恩空氣斬......等等)
4
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LV. 12
GP 390
171 樓 般若心狂 wind871028
GP0 BP-
天啊,

要是阿羅拉臭臭泥有簽證的話,

就可以跟紳士瓦斯玩接棒了,

雖然這樣對隊伍的彈性和靈活度影響很大,

而且阿羅拉型態很大機率沒辦法領票這點就只是空談了(
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LV. 47
GP 8k
172 樓 No.81 亞當.龍 klio0047
GP11 BP-
看來純對戰類型的情報討論度就不是那麼高
不過也是必然,畢竟對戰環境沒拿出來都是紙上談兵

昨天的情報貌似大家都聚焦在伽勒爾雙彈瓦斯的新特性「化學氣體」
是第一個無效其他所有特性的特性

我今天想了一天
我想了兩個東西可以拿出來討論的

第一個
我一直覺得像這種「特定寶可夢必須持續待在場上時才能持續發動的特性」
除非有穩定的戰術支援,像是採影滅歌這種
否則並不是一個很強勢的特性

這讓我想到在當年還在日月宣傳期時
宣布了一隻新寶可夢和其特性


還記得牠叫什麼名子嗎?
不記得沒關係,牠叫「磨牙彩皮魚」

當時公布他的特性是「鮮艷之軀」
效果是讓對方無法使出會影響己方的先制招式,包含受到惡作劇之心、先行治療或疾風之翼影響使優先度大於 0 的招式

這個特性一公布出來可謂舉國歡騰
當年六世代環境初期至中期,疾風之翼可謂決定一隻寶可夢能不能上戰場的判定線
只要活不過滿攻火鳥一發戰鳥的寶可夢,連上場的機會都沒有
更不用說被飛行克制的格鬥系、草系和蟲系,多數更是直到末期都沒有上場的機會

因此這個有效反制疾風之翼的特性可謂讓這些受害寶可夢出了一口氣
當年公布甚至在香港那邊還有群玩家建立起「磨牙彩皮魚神教」
感謝磨牙彩皮魚釋放了這些受害的寶可夢

然而正式發售之後
磨牙彩皮魚的上場率就不用說了吧...
因為有兩隻完全足以取代其特性,戰力又在其之上的寶可夢

第一隻「甜冷美后」的「女王的威嚴」
特性效果完全跟鮮艷之軀一模一樣,種族值和招式面又完全壓過磨牙彩皮魚
但甜冷美后與另一隻相比,出場率大概是20%

另外一隻就是「卡璞.蝶蝶」的「精神製造者」
由於精神製造者會讓場上出現持續五回合的精神場地,讓在地面上的寶可夢的超能力招式威力提升
且不會受到對手先制招式的攻擊以及優先度+1以上變化招式之影響。
而且不隨卡璞.蝶蝶下場就消失

除了只要站場才持續有效之外
精神製造者所擁有的其他效果:加強超能威力、能覆蓋其他場地、蝶蝶離場依然有效
加上高種族值和招式面的相輔相成
讓蝶蝶完全取代了磨牙彩皮魚和甜冷美后
成為抵抗先制特性的首選

以上算是對抵抗先制的對策
從宣傳期到環境穩定期的一點小回顧

還不知道會不會出一個跟化學氣體差不多的特性
像是哪隻A神的特性是毒氣製造者可以張開毒氣場地之類的

不過像這種「特定寶可夢必須持續待在場上時才能持續發動的特性」很容易被針對又是意料之內
而說到很容易被針對,這就是我想談的第二點


第二點
伽勒爾雙彈瓦斯如果要選擇特性「化學氣體」
那就得捨棄原本的特性「飄浮」
這等於硬生生讓自己多了一個弱點-地面系
而且這個弱點還是熱門屬性

原本毒妖飄浮的屬性特性組合讓伽勒爾雙彈瓦斯只有兩個弱點
若種族值和招式面得宜,可以預測伽勒爾雙彈瓦斯憑著優秀的組合生存在場上
但如果選擇「化學氣體」,狀況就不好預測了

別忘了也是有特性擺一邊,只憑拳頭就足以縱橫沙場的寶可夢
像是那個卡璞.利亞斯啊(不過利亞斯好像還沒拿到伽勒爾居住證就是)


以上,大概是我看這兩天和日月環境綜合出來的想法
雖然對戰環境沒拿出來都是紙上談兵就是了
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LV. 46
GP 30k
173 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP8 BP-
※ 引述《klio0047 (No.81 亞當.龍 )》之銘言
> 看來純對戰類型的情報討論度就不是那麼高

我覺得相反耶
對戰類的情報比較有東西可以談、劇情類的在遊戲出來前都只是猜想XD

> 伽勒爾雙彈瓦斯如果要選擇特性「化學氣體」
> 那就得捨棄原本的特性「飄浮」
> 這等於硬生生讓自己多了一個弱點-地面系
> 而且這個弱點還是熱門屬性
> 原本毒妖飄浮的屬性特性組合讓伽勒爾雙彈瓦斯只有兩個弱點
> 若種族值和招式面得宜,可以預測伽勒爾雙彈瓦斯憑著優秀的組合生存在場上
> 但如果選擇「化學氣體」,狀況就不好預測了
> 別忘了也是有特性擺一邊,只憑拳頭就足以縱橫沙場的寶可夢

我前一篇也有稍微提過

這兩個特性要二擇、而且各自有各自尷尬之處

先說說雙彈瓦斯原生種的種族值好了
綜合490不夠高就是個原罪

有著高物防、但低HP拖累了整體防禦能力
速度也不能指望、雙攻也普普通通

缺乏能打死人的火力
物防面對優勢屬性很硬、但遇到等倍以上的屬性也不夠硬
特防也不行(低HP和不是很高的特防綜合起來就這樣了)

而地區型態不會增加種族值、只會改變分配而已(有的還根本沒變)
且雙彈瓦斯原生的種族值就不是很好改(因為總和太低)

丟去雙打會有一個問題

特性開下去是全場影響、對我方也一樣
除了會影響自己人外、因為本身高仇恨度也容易被集火
但原生種的種族值分布其實經不太起被集火
加上本身幾乎無輸出、只能負責下毒或放清除之煙等
然後又多一個地面弱點

同時隊友搭配上也要盡量搭配不受化學氣體影響的、也就是不靠特性也很強的寶可夢
這樣會讓選擇受限
而且一旦雙彈瓦斯倒下、隊伍組成就會整個崩盤

就像你講的、一定要站場才有效果的特性本身就很麻煩

而且牠對於我方的負面影響比甜冷美后和彩皮魚更大
那兩隻只對敵方有影響、對我方沒差
蝶蝶的場地是封鎖先制、而我方組成只要不配先制招就好

化學氣體等於不只敵方、連我方都會受到特性無法使用的限制

放單打的話會比較強一點
一來沒有我軍會受影響、這特性只會影響到敵方而已、有益而無害
然後被低HP拖累的種族值也可以發揮

單打上原生種就很長被叫出來當戰神Q對策角
除非對方換隻、不然牠都能確耐並使用清除之煙等招式消除對方的劍舞
化學氣體又可以無視畫皮、對策能力進一步升級
屬性上的改變、讓牠對上原本就具優勢的格蟲系有更高的抗性
但面對其他屬性的寶可夢要硬是殺牠也不困難、對於對策對象外的處理能力還是一樣低落

而且啊
雖然可以抗場地或皮膚
這代島神應該不在、MEGA也沒了、需要對策的對象剩沒幾種........

抗威嚇、本來就物攻夠低了、被不被威嚇也沒差
抗食草引水那些的就算特性無法發動、但對於雙彈瓦斯來說對方那些特性有沒有本來就沒差

結果要發揮特性價值繞一圈又要回去雙打

好尷尬啊牠、雙打和單打使用上都有各自的難處

最後來談170樓提到的-極巨化寶可夢不會畏懼

這個設定我覺得算合理
極巨化只有三回合、比天氣空間都還短

我自己都常常遇到天氣空間被人耗一耗給耗掉的狀況
極巨化寶可夢不會畏懼的設定應該就是要避免開了極巨化、但這三回合被對手給耗掉

這種設定就是要避免你被對手用畏懼等手段耗光三回合

那麼這又可以延伸討論一個問題
其他可以耗掉極巨化的手段會不會也被限制呢?

例如說麻痺、混亂、紅牌、吼叫等等
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LV. 18
GP 1k
174 樓 綠紙 paper194
GP2 BP-
一些新特性跟道具的個人小小的想法(可能樓上幾樓的人也有想到)



以後對面派出這隻烏鴉.我方就派暴鯉龍(特攻型)+美娜絲上場(好勝)~ (邪笑
我好勝我自己觸發的概念。

我也很好奇,雙方都帶威嚇手+烏鴉的情況下會發生什麼事!

(有人解答了,這特性只能反 "使用下降能力" 的單一
對手,所以作戰作廢~請看看就好)


關於「避難背包」:
當攜帶「避難背包」的寶可夢能力下降時,會與同行寶可夢進行替換!

個人想法用途1:
那麼由剛剛那個鋼盔鳥為例,對方放烏鴉,我方放威嚇手,威嚇手出來威嚇完,被反威嚇就能回去了!(之後還能再派出來多威嚇一次)

個人想法用途2:
配給會交換道具的寶可夢,當對手是耐血型、滅歌、採影子、自己升能力為神時,使用交換道具,在隨便威嚇、叫聲、搖尾巴....就能把對方趕走了!
(感覺比紅牌的使用條件還要好用在戰術上~)

總合用途1+2 :特性有威嚇,招式又有交換道具,再會隨便一招叫聲,就能夠應變場面上的進退了!?!? 新型簡易干擾手!?!?

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LV. 34
GP 1k
175 樓 專業訓練師 GX1006216
GP5 BP-
我覺得樓上有些人的看法有些太悲觀了
(還是我誤會了他們的意思?
雙彈瓦斯的新特性確實有利有弊
但並不代表在雙打的表現中會沒那麼優秀

有人提到種族值的部分
但你知道烈箭鷹、暴露菇、貓老大、堅果啞鈴
其實也沒有達到500種族值嗎?

再來是特性
蝶蝶氣場、烈空坐的大氣鎖也都是影響全場的特性
但在對的時機切出來或回收
依然強勢
因為不管隊友傷害有沒有因為這個特性打出去
你都給了對手壓力
是不是要去防你這手要不要切雙彈瓦斯出來之類的

再來說一下屬性
屬性很重要,但應該不會是影響他出場率的關鍵
月蝠有四倍幽跟惡的弱點,但賽場也沒少見
土雲、蠑螈也都四倍冰弱點,但也是很氾濫
更何況毒+妖(我應該沒記錯吧
本身就能反制妖精這個近年來很強的屬性
而且地面打雙彈瓦斯也只有兩倍
要是種族值分佈ok
搭上隊友威嚇或是直接練耐久硬抗也不是不行

講一下結論
出場率不單單只是看屬性組合還有特性就能決定的東西
還有種族分佈、招式表相輔相成才有意義
我不是要說誰誰誰說錯或誤導
只是想表達
在招式表、種族分佈等更詳細的資料出來之前
討論這個實在意義不大
更何況連環境中有哪些怪都不明朗
搞不好下次就公開雙彈瓦斯的上位版也說不定

至於單打我沒研究就不說了
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LV. 20
GP 386
176 樓 お面小僧 CuRrY0809
GP0 BP-
大家都針對亞種紳士的夢特性解說

大家484都忘記了「胃液」這個技能。

儘管會配置的玩家少之又少,但又有一個舊技能掘起了。
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LV. 46
GP 30k
177 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP4 BP-
※ 引述《paper194 (綠紙 )》之銘言
> 關於「避難背包」:
> 當攜帶「避難背包」的寶可夢能力下降時,會與同行寶可夢進行替換!

>
> 個人想法用途1:
> 那麼由剛剛那個鋼盔鳥為例,對方放烏鴉,我方放威嚇手,威嚇手出來威嚇完,被反威嚇就能回去了!(之後還能再派出來多威嚇一次)


1.的用法比較廣
我個人是覺得給威嚇手、或所有你不想被威嚇的攻擊手帶都行

用意是逃跑、避免主力被威嚇廢掉

> 個人想法用途2:
> 配給會交換道具的寶可夢,當對手是耐血型、滅歌、採影子、自己升能力為神時,使用交換道具,在隨便威嚇、叫聲、搖尾巴....就能把對方趕走了!


2.我覺得應用面有點狹隘

如果對方有威嚇手或什麼的、你的道具就會被強制發動用掉

另外單打時這種先交換再搖尾巴需要廢時兩回合、不穩定性高

雙打的時候等於放棄攻擊、一回內只做交換道具和搖尾巴兩件事有點危險
同時還要顧慮控速問題、交換道具手要比負責降能力的先動、兩隻在動完前都不可以被對手打死

※ 引述《GX1006216 (專業訓練師 )》之銘言
> 蝶蝶氣場、烈空坐的大氣鎖也都是影響全場的特性
> 但在對的時機切出來或回收
> 依然強勢

我覺得你舉這個範例類比性有點低

就跟前面亞當.龍提的彩皮魚類似
彩皮魚只對敵方有效果、對我方沒影響
跟雙彈瓦斯是不同的狀況

無關天氣也是同理
影響的只是天氣戰術、派一隻卡在場上能封鎖對方的天氣效果、而我方只要不配天氣戰術就沒影響

雙彈瓦斯的使用問題是場上所有人都變木乃伊狀態、包含自己隊友的特性都不能發
變成沒特性的對戰、這種影響層面是完全不同層次的
除非你的隊伍全都是不依賴特性戰鬥的寶可夢、但這年頭好像有點少.....
而且如前面和亞當.龍討論的、雙彈瓦斯一旦倒台就又變另外一回事

> 而且地面打雙彈瓦斯也只有兩倍
> 要是種族值分佈ok
> 搭上隊友威嚇或是直接練耐久硬抗也不是不行

可是瑞凡、隊友也不能威嚇啊
除非你講的是飄浮雙彈瓦斯、但這又跟前面討論的化學氣體瓦斯是另外一種東西了
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LV. 47
GP 22k
178 樓 熱狗(條狀 S321ah123
GP12 BP-
12
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LV. 31
GP 1k
179 樓 山羊先生 boss0322
GP6 BP-
簡單一句話:
PGL未來將不支援劍與盾,今後關於PGL原有的功能將會由HOME 這個APP來接班
PGL這個網站 自從G5開始跟隨著玩家們來到G7 在未來就要正式光榮退休了呢
6
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LV. 47
GP 22k
180 樓 熱狗(條狀 S321ah123
GP11 BP-

應該不是早上說的預計要公布的新情報
影片中可以慢慢看遊戲中的城鎮等畫面
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未登入的勇者,要加入 280 樓的討論嗎?
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