LV. 33
GP 155

RE:【討論】NEW~神奇寶貝最新作『劍・盾』情報討論串

441 樓 豆干海帶 pili666
GP7 BP-

下禮拜任天堂的俄羅斯方塊99
跟寶可夢劍盾合作

這次每個玩家的代號以寶可夢劍盾的點陣圖寶可夢代替



不知道有沒有出現
還沒列入生存名單但在上面的
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LV. 44
GP 16k
442 樓 Pokemon台灣駐日愛好者 Latios
GP2 BP-
官網消息
增田與大森樣會在發售當日的池袋寶可夢中心所在的太陽城噴水廣場的發售紀念活動中現身

另外到場者也可抽選小禮物
好吧!看來過去是想太多了
至少應該確認歷代御三家都有
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LV. 44
GP 3k
443 樓 吼兒 e9310103838
GP5 BP-
話說 有人發現在Pokemon Go中最近一次的更新 曾給大食花添加了一個進化格



基本上可以去除第四階段的可能 那麼會不會有可能是伽勒爾地區的新進化 或是超極巨化呢?




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LV. 44
GP 16k
444 樓 Pokemon台灣駐日愛好者 Latios
GP1 BP-
看上面的說法翻了一下那些極巨化或地區限定進化的寶可夢都沒有更動就唯獨這個有莫名其妙的新增進化而已
或是另有可能性說這個能跟劍盾連動然後把這隻由GO傳進劍盾後會發生什麼變化吧
空白的話應該就表示GO沒資訊要傳到劍盾才會在那邊看到新東西
可能跟過去連線才能進化的模式很類似應該要往這方面去推論

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LV. 20
GP 481
445 樓 怎麼上巴哈 aaa89062
GP21 BP-
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LV. 14
GP 335
446 樓 Stykjr無聊 g4883686
GP31 BP-
《UnderTale》製作人 Toby Fox 為《寶可夢 劍/盾》所作曲目的1分鐘試聽。

Toby Fox 表示這首曲目需要在遊戲的一周目結束之後才會出現在遊戲中。

之所以會有合作,是因為他有一天發現寶可夢系列的作曲家 一之瀨剛 關注了他的推特,他就主動回信打了個招呼,並最終成為了朋友。

有一次和GF的員工一同聚餐吃完壽喜燒後,Toby Fox 問了一句自己能不能為寶可夢遊戲作曲,得到了同意。GF向他講述了歌曲希望表達的概念,Toby Fox 最終寫下了這首歌曲~
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Toby Fox的曲子都很棒,這首也不例外,我個人也覺得很好聽,舒服的節奏又帶點燃

下面放一分鐘試聽


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LV. 45
GP 9k
450 樓 信紙-Sin- cgjirachi
GP17 BP-
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LV. 1
GP 21
451 樓 yencheng0212
GP4 BP-

搗蛋小妖
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LV. 47
GP 8k
452 樓 No.81 亞當.龍 klio0047
GP6 BP-
巴哈GNN的新聞

雖然GNN記者玩到遊戲
但看起來只是E3試玩版的中文版而已

另外還有比較訪談,但回答都很官方ww

GNN 編輯:以往的《寶可夢》系列常常都是以顏色、寶石等自然物來命名,這次為何採用「劍 / 盾」來命名呢?

大森:其實我們這次對於遊戲的版本命名也是思考了很久,因為本作的主題是「打造出最強的寶可夢」,因此想要選出一個「很強的象徵」。如劍、盾的形象一樣,希望讓玩家思考,如果拿到了「最強」的力量,是要挺身而出戰鬥、還是保護重視的夥伴?希望各位在選擇版本的時候能夠好好思考。

GNN 編輯:本作封面寶可夢「蒼響」、「藏瑪然特」的設計理念是什麼呢?命名和四色印刷「CMYK」是否有關係?

大森:務必希望⼤家在發售後玩玩遊戲,親⾃挖掘這兩隻寶可夢的謎團。至於名字的部分,基本上這兩隻都是謎樣的寶可夢,是很久以前的人類在目擊到之後加以命名的,用像是「紅色騎士」、「青色騎士」這樣的感覺來取名,一路流傳下來變成傳說。

GNN 編輯:是否可以分享這次「最初三隻寶可夢」(炎兔兒 / 淚眼蜥 / 敲音猴)的設計概念?兩位自己最喜歡哪一隻呢?

大森:我覺得三隻都很可愛,炎兔兒充滿元氣、淚眼蜥愛哭害羞、敲音猴很有節奏感。我自己的話,想要跟「敲喜歡音樂」的敲音猴一起旅行,感覺會是一場很開心的冒險。

増田:我應該會選擇很有元氣的炎兔兒吧?很期待看到牠進化呢。我也很想知道大家會選哪一隻寶可夢。

GNN 編輯:我個人應該會選擇敲音猴,因為我自從玩《寶可夢》以來就都一直是選草屬性作為最初的夥伴。

増田:這麼說來,我好像都是選草屬性或火屬性開始呢。不過寶可夢們各有各的魅力,實在很難抉擇啊!

GNN 編輯:這次遊戲的舞台是以英國為藍本,說到英國就想到騎士、城堡、足球與蒸氣龐克,請問這次有特別希望大家在伽勒爾地區中好好體驗的異國文化嗎?

大森:作為《寶可夢 劍 / 》的舞台,選擇英國為伽勒爾地區的理由有很多,英國是一個很強大的國家,歷經工業革命、有悠久歷史,充滿許多傳說、文化。我個人也很喜歡英式搖滾樂。這個概念呈現在《寶可夢 劍 / 》中,是希望玩家透過冒險來探索伽勒爾地區,尋求「最強的寶可夢」、「最強的力量」。

GNN 編輯:本作中收錄了部分寶可夢的「伽勒爾的樣子」,甚至還有只有在伽勒爾才會進化的寶可夢例如「堵攔熊」、「蔥遊兵」等等,能不能談談這部分的設計構想呢?

大森:相信大家應該也嚇了一跳,常常看到的寶可夢竟然變成這個模樣!其實還有很多其他地區型態的寶可夢棲息著,寶可夢為了適應各自生活的環境,也會演化為不同的模樣。在伽勒爾地區還有其他很多寶可夢,比如雙彈瓦斯。我們還準備了很多驚喜,說不定還有其他像可進化到大蔥鴨的寶可夢,敬請期待。

GNN 編輯:接班《寶可夢虛擬銀行(Pokémon Bank)》的《Pokémon Home》據說也將會對應《寶可夢 劍 / 盾》,這個部分的機制是如何呢?

增田:我們之前推出的服務《寶可夢虛擬銀行》可以與先前的作品連動,將寶可夢帶到銀行內;而《Pokémon Home》則是會對應接下來的作品。在之前的發表會當中有提過,不管是《精靈寶可夢 Let's GO!⽪卡丘 / Let's Go!伊布》還是《Pokémon Go》,我們希望所有的寶可夢都可以在《Pokémon Home》裡面齊聚一堂。當然,也可以將《寶可夢虛擬銀行》的寶可夢傳到《Pokémon Home》當中。我們在《Pokémon Home》這部分作了很大的挑戰,希望玩家們能夠期待。

GNN 編輯:在《寶可夢 劍 / 》中無法集齊所有的寶可夢,而且也確認沒有「超級進化(Mega 進化)」、「Z 招式」等過去的系統,相信對於玩「對戰」的玩家來說會是很大的變化。在像是卡牌遊戲中,有時候會限制一些早期的卡片無法在官方大賽中出場以保持平衡性,如今「寶可夢」的總數也成長到相當龐大的數量,這次減少登場寶可夢數量也是類似的考量嗎?

増田:我們的宗旨是「今後要做出更加好玩的遊戲」,⽽我們在每⼀隻寶可夢上投注的心力是非常多的,無論是戰鬥平衡、圖鑑等各種部分,其實都要花非常多的時間。如今寶可夢的種類即將來到 1000 隻以上,考量到未來的挑戰,我們也想嘗試不同的做法。
  我們的構想是讓《Pokémon Home》變成歷代寶可夢聚集的地方,玩家透過《寶可夢 劍 / 盾》能把伽勒爾地區的寶可夢帶到《Pokémon Home》裡面,而如果是本作未能登場的寶可夢,我們也會有其他機會讓玩家傳送到《Pokémon Home》之中,希望這些寶可夢們在《Pokémon Home》集聚一堂,然後也能夠在各自所屬的軟體中活躍,提供一個比較不一樣的玩法。
  而關於遊戲平衡的部分也是,考慮到雙打對戰(Double Battle)等規則的平衡度,為了提供更有趣更好玩的內容,縱使是很困難的決定,我們還是作出了挑戰。

GNN 編輯:「極巨團體戰」的構想似乎來自於《Pokémon GO》的團體戰,是希望帶給玩家什麼樣的體驗呢?

大森:「極巨團體戰」本身是從很久以前就在開發的,其實跟《Pokémon GO》實裝的團體戰是從完全不同的起點出發。這次伽勒爾地區的寶可夢可以極巨化,也就是說寶可夢的尺寸會變得很大;這次透過 Nintendo Switch 這個平台,可以在家中用大畫面體驗遊戲,玩家也能在電視上清楚看到寶可夢極巨化前後的大小對比。而透過電視來遊玩的時候,要怎麼樣讓大家能很輕鬆地一起同樂呢?「極巨團體戰」就是我們想到能讓大家一起玩的方法,希望玩家能邀請親友同樂,成為大家可以輕鬆參加的多人遊戲。

増田:確實「極巨團體戰」跟《Pokémon GO》的「團體戰」在名字上是一樣的,這部分是因為玩《Pokémon GO》的玩家很多,如果名字雷同的話,可能會對這種玩法比較有概念,所以用了同樣的名字。事實上,當初《Pokémon GO》在設計團體戰的時候,就是我取了「團體戰」這個名字的(笑)。

GNN 編輯:雖然之前有在 Nintendo Switch 上推出《精靈寶可夢 Let's GO!⽪卡丘 / Let's Go!伊布》,不過這次是首次推出真正的「本傳正統續作」,在開發時有遇到什麼樣的挑戰嗎?

大森:我們希望能活用 Nintendo Switch 的功能,因為 Nintendo Switch 本身是家用主機,而《寶可夢》系列以前一直都是在掌上型主機平台推出,這件事本身就是一大挑戰。不只是放在家裡,Nintendo Switch 也可以帶出去玩,因此產生兩種不同的遊玩型態。玩家可以在自己家裡用大畫面來體驗極巨化和團體戰,捉到寶可夢之後帶出去和朋友交換、對戰,能夠配合自己的生活型態,尋找適合自己的遊玩方式。開發過程中雖然有很多挑戰,但是也相當有趣。

GNN 編輯:兩位認為本作最大的變化或特色是什麼,希望玩家能夠好好體驗哪些部分?

大森:在本作中加入了更多通訊要素,當玩家在曠野地帶遊玩時,可以透過 Wi-Fi 功能與其他玩家交流,能夠跟寶可夢一起露營、煮咖哩,前往其他人的營地時,可以看到寶可夢彼此的互動。除了戰鬥以外,我們也加入很多這樣的趣味元素。
  我們還準備了名為「YY 通訊」(註:日文的「wai wai」為「熱鬧」的諧音雙關)的功能,透過 YY 通訊可和不同的人體驗通訊交換和連線對戰等。另外,本作也有搭載「魔法交換」功能,基本上以前要進行寶可夢交換,必須事先做好很多設定,但是只要透過魔法交換來設定條件,在玩遊戲的時候打開通訊功能,就可以在冒險過程中不知不覺間完成交換。

増田:《寶可夢》系列一直都很重視通訊功能,在每次推出新作的時候都會作出一些挑戰,從一般的鄰近主機通訊交換到 WiFi 通訊交換等等,這次是希望當玩家在玩遊戲的時候,地圖上會自然而然地出現很多交流要素,這應該是本作最大的特色。在曠野地帶,玩家可以遇到很多其他玩家,搭建自己的帳篷,跟很多人一起料理、通訊交換等等。

GNN 編輯:這次的伽勒爾地區看起來相當廣大,是會採用無接縫的方式呈現嗎?還是多個小地圖連接起來的呢?在地圖設計的部分有沒有什麼創新的挑戰?

大森:雖然不是無接縫呈現,但是在製作每個地圖的時候有意識到要讓地圖看起來很廣大,希望玩家在各個地區間移動的時候可以仔細品味各地不同的風景。

GNN 編輯:那麼,多次提到的「曠野地帶」是地圖的總稱,還是一個特定的地區呢?

大森:「曠野地帶」是一個很大的地區,一個連接起來的特定的地方,但是因為它非常廣大,所以有很多地形起伏,每個地方都有各自的特色。

GNN 編輯:本作採用指標遇敵、隨機遇敵並行的方式,這兩種遇見野生寶可夢的方式會有什麼不同嗎?

大森:與其說是隨機,應該是說不知道哪隻寶可夢會從搖動的草叢中蹦出來。這次準備了兩種遇到寶可夢的方式,另外一種就是寶可夢會直接出現在地圖上,玩家看到寶可夢可以自行決定要不要跟其對戰、抓起來。基本上,所有的道路跟曠野地帶都是兩種出現方式都有。有時候在草叢中可以遇見一些地圖上沒有直接顯示的寶可夢,這也是為了保留探索時的驚喜感。

GNN 編輯:道館館主身上都有各自的「背號」,這些背號是什麼意思呢?玩家身上的背號可以自訂,當初又是為什麼想到這個作法?

大森:像是足球、棒球的選手,都會有自己的背號不是嗎?本作也想要讓大家能夠展現自我,加入一些有點運動競技風格的要素,強化玩家的自我認同。在開發的過程中,有團隊成員提出「自己的背號自己決定」的想法,因此我們就嘗試了這樣的做法。
  事實上不只是背號,連線對戰時可顯示大家的聯盟卡,有點像大聯盟球員卡,總之就是運動選手的卡片。可決定背景、姿勢和表情、自訂各種要素。

GNN 編輯:新公布的麻煩集團「吶喊隊」十分有特色,可以說明一下當初是怎麼想到這個點子嗎?

大森:在伽勒爾地區,寶可夢對戰是被當成一種運動競技項目,可以想像到有名的選手應該也會有支持者,其中也會有比較鬧事的粉絲也不一定,這就是最初的發想。遊戲中主角有一位名為瑪俐的勁敵,擁有很多的粉絲,是如同地下偶像一般的存在。其中有一些瘋狂的粉絲,會給其他訓練家帶來麻煩,希望幫助自己喜愛的偶像獲得勝利。雖然基本上其他訓練家也會有粉絲,不過「吶喊隊」基本上是專屬於瑪俐的後援會。

GNN 編輯:先前在 Pokémon Direct 當中有宣布,本作的美術總監是以前曾擔綱設計「多多冰」的 James Turner 先生,與來自海外的成員共事,有碰到什麼樣的文化衝擊嗎?或是製作途中有什麼趣事?

大森:其實 James 從《寶可夢 黑 / 白》起就一直有參與設計開發,而且他的日語也說得非常流利,所以我們根本已經沒有當他是外國人了(笑)。不過因為他是英國人,所以這次有點像是「守門員」的角色,可以幫我們判斷這個設計有沒有「英國感」。比如說,他會提出建議表示「房間裡面放很多小裝飾品」比較像英國,而且連 3D 模型製作的部分也很講究。還有一些很小的地方,像是本次的「寶可夢中心」,他也強調「比起自動門,用手來推更有英國的感覺」。

  另外,我們現在的開發團隊當中也有很多來自亞洲的成員,團隊很有國際特色,我想正是這樣的團隊才讓我們製作的遊戲被各地的玩家廣為接受。

另外就是兩位製作人的話


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LV. 33
GP 132
453 樓 祕印疾夕年 EJ94AL7
GP1 BP-
不知道能否在這問..

一直很想知道這代的角色和寶可夢名字能不能打中文,超想打中文的,我才能跟著喊出來呀
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LV. 11
GP 1
454 樓 33. loveshesle
GP0 BP-
最近在想要買那個版本,
請問有沒有劍、盾,版本分別抓不到的寶可夢的情報?
想看看版本分別有什麼自己喜歡的寶可夢。

另外除了某道館,神獸不同外還有其他差異嗎?
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LV. 21
GP 35
455 樓 PL hpp33701
GP0 BP-
想問一下 這代要打線上的話 需要買NS會員嗎
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LV. 48
GP 23k
457 樓 熱狗(條狀 S321ah123
GP29 BP-
官方公開的消息,希望看偷跑暴雷者高抬貴手不要在留言暴雷

與超極巨化巴大蝶等相遇的機會
「極巨團體戰」是一種由4位訓練家合力挑戰野生極巨化ポケモン的玩法,在極少數的情況下還會出現超極巨化ポケモン。雖然平常很難遇到超極巨化ポケモン,但我們已得知特定的超極巨化ポケモン將會在某段時期特別容易出現。

2019年11月15日~2020年1月上旬期間,「巴大蝶(超極巨化的樣子)」將比平常更容易出現在「極巨團體戰」。
此外,在同一段期間,「暴噬龜(超極巨化的樣子)」和「鋼鎧鴉(超極巨化的樣子) 」將分別比平常更容易出現在『劍』和『盾』。
除了上面2種ポケモン之外,似乎還有其他出現率變高的超極巨化ポケモン。請大家務必要挑戰「極巨團體戰」。


首次的官方大賽

網路大賽「伽勒爾的起點」將於2019月12月在全世界同時舉行。詳細規則日後公布。

大賽名稱:伽勒爾的起點
申請期間:2019年11月15日~12月6日 7:59
舉辦期間:2019年12月6日 8:00 ~12月9日 7:59
結果公布:預定於2019年12月中旬公布
對戰形式:單打對戰
可使用的ポケモン:可在『 劍/盾』獲得的
※不包括部分特別的ポケモン。
登錄到對戰隊伍的ポケモン:3~6隻等級1~100
※等級將會在對戰時自動變成50。
※要使用網路連線功能進行對戰或交換,必須先加入Nintendo Switch Online(付費)。
※玩家可透過在遊戲內的選單中選擇 對戰競技場>網路大賽 來參加,而無須加入「PGL」。


用於培育的道具和功能

薄荷
「薄荷」是在本作首次登場的道具,它能為ポケモン容易成長的能力帶來變化。每隻ポケモン都擁有各自的「性格」,而每個「性格」都有著容易成長和不易成長的能力。只要使用「薄荷」,能力成長的難易程度似乎就會產生變化。此外,就算使用了「薄荷」,ポケモン本身的「性格」也不會因此而有所改變。




營養飲料
提升「基礎點數」可以進一步提高ポケモン的能力,而「攻擊增強劑」和「防禦增強劑」這類營養飲料便有著提升「基礎點數」的效果。在至今為止的冒險中,「營養飲料」能夠提升的「基礎點數」是有上限的。但在本作裡,就算只用「營養飲料」,也能將ポケモン的各種「基礎點數」提升至最大值。

即使是同一種ポケモン,也能透過提升「基礎點數」來使牠變得更強。
※基礎點數即是玩家常稱呼的「努力值」




經驗糖果
「經驗值」一般需透過對戰等方式來獲得,但只要使用「經驗糖果」就可以直接增加「經驗值」。「經驗糖果」可以透過極巨團體戰等途徑獲得,多多收集來提升等級吧。



蛋招式
從蛋裡孵化出來的ポケモン有時會學會被稱為「蛋招式」的特別招式。「蛋招式」無法透過提升等級或使用「招式學習器」等道具來學會。在本作中,當把2隻種類相同的ポケモン寄放在寄放屋時,其中一隻ポケモン有時可以學會另一隻ポケモン的「蛋招式」。

似乎只有學會的招式少於3種的情況下,才能學會「蛋招式」。


方便的遊戲系統

ポケモン盒
可以用來寄放自己的ポケモン。在本作中,玩家在各個城鎮、設施和道路,甚至是在草叢裡也能使用,隨時隨地替換同行ポケモン。
不過,在道館等特別的地方是無法打開「ポケモン盒」的。



自動紀錄
本作的冒險紀錄功能中將會新加入「自動紀錄」的功能。「自動紀錄」功能會在冒險途中,包括從一個城鎮移動到另一個城鎮,或是進入建築物等情況下自動寫入紀錄。這個功能會在冒險剛開始時自動開啟,但玩家也可以把它關閉,像以往一樣在自己喜歡的時候寫入紀錄。此外,不管有沒有開啟「自動紀錄」功能,玩家都能隨時寫入紀錄。在設定畫面選擇適合自己的方法來記錄冒險之旅吧。


暱稱
當從別人手上得到的ポケモン沒有「暱稱」時,玩家將有一次機會為這隻ポケモン取暱稱。到伽勒爾地區的ポケモン中心找站在左邊櫃台裡的男士商量一下吧。
此外,和過去一樣,當ポケモン已經擁有其他初訓家所取的暱稱時,是無法進行變更的。

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LV. 32
GP 223
459 樓 橡皮擦小子 kart22553
GP0 BP-
我問一個問題

超極巨大化-特殊巨大造型
不是一般寶可夢就能變化嗎?
還是要打團體站收服特殊寶可夢才能變化?

我一直以為一般寶可夢的巨大化就會特殊造型
唯獨皮卡丘、伊布、貓貓

但看得巴大蝴的情報說
要打團體站收服後,那隻寶可夢才能變化
那其他寶可夢也是要這樣嗎?
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LV. 48
GP 24k
460 樓 熱狗(條狀 S321ah123
GP7 BP-
前半段是與實際遊戲畫面無關的TV CM
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板務人員:

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