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RE:【抱怨】GAME FREAK確定不讓寶可夢劍盾收錄全部寶可夢!

501 樓 Pokemon台灣駐日愛好者 Latios
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精闢的分析原文連結

隨著《寶可夢:劍/盾》發售滿一個月,並創下歷代最高銷售速度,或許我們可以斷言,大多數玩家根本沒有追著偷跑情報,或是不在意砍怪、模組簡陋、劇情爛尾這些爭議了。


那在這次《劍/盾》延燒近半年的戰火中,到底玩家們經歷了什麼?請容我試圖用一個「神奇寶貝」腦粉,卻又必須靠文字維生的評論者角度進行整理。

一個寶可夢,各自表述
首先,我們必須釐清一下GameFreak、任天堂、Creatures、The Pokemon Company四家公司的故事:GF社在1996年發售初代《紅·綠》版,其投資商、發行商是任天堂,GF社手握本傳遊戲開發權這個金雞母,至今保持獨立營運,兩者沒有任何從屬關係,只是關係密切,並在寶可夢爆紅後和Creatures三方合資成立The Pokemon Company。

簡易關係列表

The Pokemon Company:主掌寶可夢版權和商品銷售、現任社長為石原恒和。

GameFreak:遊戲開發商、寶可夢創始團隊、擁有本傳作品開發權、長年和任天堂合作。

Creatures:負責卡牌營運、部份週邊和遊戲開發、創辦人石原恒和在《紅·綠》時期是重要推手。

任天堂:金主、發行商、頭目、TPC大股東。

除了關係複雜的四巨頭,寶可夢身為世界級知名品牌,20年間各項產品和東京電視台、小學館、萬代南夢宮、光榮特庫摩、TAKARA TOMY、Niantic等廠商相關,早已成為有諸多「不得不」的一部作品。

而聯繫寶可夢系列的骨幹不僅是皮卡丘,最重要的關鍵在於「收集、養成、對戰、交換」四大要素,它們構成了遊戲主系統,所有功能都由從這些基礎設計,包含外傳作品《競技場》、《不可思議迷宮》、《保育家》、《寶可夢+信長之野望》以及街機《TRETTA》、卡牌、手遊《GO》和《Master》也各自從四大要素衍生。

是玩家過於期待,還是遊戲趕不上時代變化?
帶領你的夥伴踏上旅程,一路探索寶可夢的可能性;培育自己的隊伍,向充滿個性的宿敵們對戰,回到現實中和朋友互動。我在《劍/盾》中依然能享受這些樂趣。遇見伽勒爾地區的新寶可夢時忍不住想抓,自己熟悉的寶可夢出現時更想帶回家,讚嘆他們在地圖上跑來跑去真香,明雷遇敵超讚。

大多數輕玩家的需求就是這麼簡單,核心流程十年如一日反倒令人放鬆,不必去認識複雜功能,我的夥伴們夠可愛夠帥就好;進階玩家可能蒐集全圖鑑、搜集色違,其它部份沒興趣。至於孵蛋刷個體值刷特性,研究對戰則是專業寶可夢迷的領域。

但縱觀近年日廠在遊戲界大放異彩,例如《勇者鬥惡龍11 S》替日式RPG立下新標竿,在Switch主機上依然保持畫質,還比PlayStation4多了配音;《妖怪手錶4》也砍怪,卻能強化遊戲性。寶可夢玩家眼見PM近年名利雙收,動畫、遊戲皆再掀熱潮,又靠著《Let’s Go 皮卡丘&伊布》大賺後,自然會期待正式登上新主機的本傳帶來變革。

可惜今年6月E3展的Nintendo Treehouse直播中,GF社製作人增田順一說出「由於在新主機開發遊戲的工作量龐大,為提升品質,不得已刪除寶可夢。」這項決策,他甚至到發售後,都沒有對日本玩家們公開過這件事。

11月偷跑取得遊戲的駭客們再從檔案中發現,本作部份模組直接沿用2013年發售的《X・Y》、角色動作套用《太陽・月亮》僵硬又不合理,城鎮可進入的房屋變少還長得一模一樣,雖然這些問題是寶可夢本傳系列的傳統陋習,但是當各種「期待」和成品落差太大,最後便突顯出「GameFreak社毫無長進,甚至不斷找藉口」的事實,以前在掌機上還能忍,今天都登陸Switch了,玩家豈有繼續忍氣吞聲的道理呢?

四大要素的「系統」很完整,怎麼做都不容易出錯。但系統只是食材,製作組如何設計劇情、遊戲細節、畫面表現,各種手藝互相搭配,才能決定這道料理究竟多好吃。而GF社端出的《劍/盾》,就是一款仍然可口,咀嚼過程卻慘不忍睹的作品。

砍與不砍的難處,玩家究竟要什麼?
寶可夢數量越來越多,一直是玩家(相信也是各廠商)又愛又頭痛的矛盾處,截至第二世代《金·銀》版已達251隻,於是GF社從第三世代《紅・藍寶石》後,便把寶可夢圖鑑分成「地區圖鑑」和「全國圖鑑」兩種類型,且為了維持新遊戲的探索感,通常玩家須先完成第一輪攻略,升級圖鑑才能捕捉當代的所有寶可夢。

而在2017年,TPC更推出「寶可夢救援隊」活動,手上沒有各世代主機的玩家們,可以拿著舊版遊戲卡前往寶可夢專賣店,由店員協助你把心愛的寶可夢傳進《太陽・月亮》當中。活動當時搭配一篇非常感人的廣告,內容強調「寶可夢不只是遊戲,我們拯救的是你最珍貴的回憶。」結尾更呼籲玩家們把自己的寶可夢帶到新遊戲裡繼續冒險。


即使第二和三世代之間曾有一次斷層,玩家無法把寶可夢從GameBoy傳入GBA,但能在《紅・藍寶石》和《火紅・葉綠》搜集完整圖鑑。到了《太陽・月亮》取消全國圖鑑,人們依然認為砍怪不可能發生,因為這是四大要素中「收集」的精髓,甚至可說是20年來最重要的一環,至少每作都能由舊往新完整傳送,官方廣告也如此強調。

同為四大要素的「交換」系統,則變成功能只剩一半的YY通訊,既無法自由選擇交換寶可夢的條件。砍掉各種小遊戲與互動,對戰玩家們專門查資料的PGL網尚未開放,導致目前遊戲環境十分陽春。據說相關功能會整合在2020年初上線的《Pokemon HOME》服務中,面臨公關危機至今的GF社卻始終未公布詳細功能、日期。

至於「培育、戰鬥」則見仁見智,讓玩家們快速上手已成為當代顯學。除了某些以慢節奏、多死多進步聞名的作品之外,多數遊戲都減少練功時間。像動畫中出現鑽研寶可夢能力值卻被小智擊敗的對手、賽事中也不乏冷門隊伍以小博大的精彩戰績。GF社也在《終極紅寶石・始源藍寶石》中安排讓對戰派玩家會心一笑的彩蛋,製作組深知這些要素不該因培育簡單化而消失。

寶可夢應是一個努力便會有回報的世界,但我們卻又身處速食年代。我理解「孵蛋地獄、刷個性、刷努力值」這些過程,是親手培育寶可夢的醍醐味;再樂觀點想,或許節省客觀來看其實沒意義的時間,可以幫助玩家更快投入對戰,享受編排隊伍並戰鬥的樂趣吧?

但砍怪一事仍對戰鬥造成影響。對戰派玩家同受其害,因為再冷門的寶可夢都有人愛,這次卻無法再把它組進隊伍中,不得不說砍怪真是動搖國本的巨大變革。刪除Mega進化和Z招式後,極巨化已列入VGC 2020(官方錦標賽規則)中,相信能在明年帶來許多新氣象。單機遊玩時的極巨化團體戰雖主打合作,卻無法在遊戲內和隊友即時溝通,導致它只剩刷怪導向,輸了不痛不癢,看似有陰謀論的劇情設定也爛尾。


也許有情有可原之處,卻少了一點味道
最後說到劇情,爛尾其實蠻多次了。另一個玩家們經常被提起的問題則是「子供化」。這部份我認為稱作「失去細節」更貼切,此處的細節不是指3D模組要多精美,而是伽勒爾地區太單調、缺乏沈浸感。


過去GF社會在每個地區設計一些特別的迷宮、廢墟,裡頭可能出現稀有寶可夢和道具,或者與劇情設定、支線任務相關的線索。各種地點豐富了寶可夢世界,促成許多都市傳說,甚至有彩蛋經玩家整理後被官方證實,種種迷人元素讓這段旅程,真正成為一場冒險。

事實上,不僅那些特別地點,光從NPC對話、路邊海報和電視、每代圖鑑中都會微調(甚至殘酷化)的介紹等好多細節,就能發現寶可夢世界其實很複雜。再加上本文持續提到的四大要素,它包著可愛又簡單的形象,內容卻充滿深度想像,縱使仍有缺點,始終瑕不掩瑜。

看待《劍/盾》正確方法(或者沒有)
俗話說樹大招風,任何知名作品都充斥著腦粉,以及為黑而黑的黑粉。這兩種人可能會在某些時候產生共鳴,然而,前者可能是愛之深責之切,結果吸引後者見獵心喜,同時批評起某些事物。

但僅透過網路上的文字,我們很難察覺留言者到底作何心態。所以會為了捍衛自己的觀點,和螢幕對面素昧平生的對象筆戰,指責對方的觀點不夠全面,或直接質疑他只是想反串,此時事實也不重要了,辯倒敵人是當務之急,即使我們深知,網路論戰根本不會有勝利這回事。

那《劍/盾》好玩嗎?有帶來新鮮感嗎?答案都是肯定的。或許玩家們並非100%反對砍怪,而是期待成果像增田順一所言,透過不得已取捨換來新世代體驗,沒想到製作組不斷在網路上放火,留下缺乏誠意之作。

即使看了好多爭議,我還是在發售第一天便購入遊戲,遊玩時快樂和失望交錯。直到某個週末下午,我(正在排隊買很沒營養的珍珠奶茶時)看到兩個小朋友在騎樓下奔跑,拿著手機玩《Pokemon GO》嬉戲,我和他們大該差了20歲吧,再想起以前讀過老人家愛上抓寶,過世時隊友們為他灑花悼念的新聞,突然有點釋懷。

我對這次本作的表現不滿,很想問當年的GF社到底在哪;但我知道,我依然會繼續愛著那個世界。記得童年第一次看見同學用Game boy連線時,自己只能羨慕,乖乖回家等週末守著看中視播卡通的心情,長大後用打工薪水買下自己的主機,第一次能在正版平台上探險的感動。就像無印版動畫ED3的歌詞:「不管以前的小孩或現在的小孩,不管是男生或女生,口袋裡總是充滿幻想。」

最後很有感觸。當年首播第一話沒追到然後第二話無意間看到就開始墜入這世界了。想回應上面留言的群英社時代神奇寶貝失落的15年。一開始確實帶動熱潮起來但維持的不長久。或許是標題又或是宣傳對象致使當時造成喜歡神奇寶貝的人非常幼稚這點。
現在看非常可笑,當初說神奇寶貝幼稚的人結果之後也開始玩寶可夢GO,因為寶可夢GO瞬間變成老少咸宜而不再是幼稚的品牌,或許有人還會以為寶可夢GO才三年你跟他說20多年前的紅綠版還給你黑人問號
當時說的綠寶石中文版會推出就是當時的台任代理博優老闆娘親口講的結果後面就只是幻想一段時期直到近年因為華人圈的力量才讓GF開始重視中文市場甚至到近期的市場經營。或許還有人記得並參與當時後的聯署吧
不過話說當初博優的所在位置現在變怎樣了?
然後就是HOME到現在一丁點聲音都沒有,連電影版也完全無消息無只知道上映日而已。或許可能要等PGL結束前後才會有相關訊息出來也說不定吧

回歸到正題,文章內也清楚的表達出來詳細了。
以前許多遊戲造成的都市傳說,那位女殺人犯,跟拉達消失等內容,以前的豐富遊戲內容確實能讓人有許許多多的期待隱藏內容與傳說流傳開。只是這次這個好像沒有聽到劍盾相關的都市傳說
確實不少人也提到砍怪換品質還勉強可接受但連品質都是這樣"高"品質就無法讓人接受。更何況造成的軟硬體問題這已經超出可忍受的範圍。
不過說也奇怪,已經有一段時間沒再聽過有相關的災情了,好像過往的災情只是在做夢而已。
但也沒聽過已經有修正檔發布了
確實口袋的幻想不會老只是已經變形了,變成不是我們所繼續幻想期待的那個口袋怪獸了
可能動畫組也知道寶可夢GO比本傳還要熱門所以才會以GO的角度來進行劇情,畢竟不是玩GO的人會玩主傳遊戲,主要也希望能拉攏GO圈的玩家也能因此關注動畫吧。但又不能偏重GO而遺忘遊戲等方面觀眾所以才彼此調和成各圈子的觀眾吧
不過有留意到劍盾直播有比過往多很多。或許可以想說以劍盾為基礎起始讓更多人接觸看看GO以外的主傳遊戲
官方在台宣傳也比日本還積極不少,之前跨年會場的部分就是其中一例,日本紅白也有皮卡丘但那是為了2025大阪萬博宣傳而出現的倒是比較不同。
這次遊戲差就算了,就算不入遊戲也還有其他方面可以追隨,如近期的卡牌部分由原本英文版到之後的正式中文版本,加上積極的宣傳活動讓死了兩次的中文卡牌市場再起熱潮,加上其他快閃店等等活動就有看出官方真心想要做好市場。

地震發生中暫時結尾

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LV. 9
GP 225
502 樓 shinfish shinfish
GP18 BP-
今天台南安平家樂福有劍盾試玩活動,我去完了的心得簡單來講就是,我抵制是正確的,活動現場沒太多人就幾個小孩和我還有工作人員在玩,有提供大螢幕跟lite版的你想玩多久就玩多久,其實就是主機裡面放了完整版的卡帶,我剛開始是去玩大螢幕的,不過我實在是不習慣joy-con的操作,所以最後乾脆去玩lite版的,把大螢幕讓給其他小孩玩,我玩的劇情大概就冰係道館之後到打惡係道館,也有玩一下曠野跟帳篷心得整理在下面

1.挖礦有夠爛,就點a然後畫面會告訴你挖到什麼道具,你鑽石珍珠都可以做出挖礦的畫面了,你劍盾做不出來?

2.曠野的石頭跟樹木很靠近的話透明化效果很奇怪(參考附圖),曠野地帶是你這次大推的要素之一你連這都做不好?

3.招式集氣的位子,以暴鯉龍來講試玩的有破壞光線跟水砲,破壞光線的集氣位子錯了吧,怎麼會在暴鯉龍的肚子(?)那邊,水砲就很精準的在嘴吧

4.主推的極巨化居然只有道館戰跟團戰還有線上戰可以用,mega和z招式你隨時想用都可以欸,只要你拿到必備的道具

5.煮咖喱給pm吃,沒有模組,讓寶可夢吃空氣,帳篷互動只有丟球和逗弄,表情和撿球的動作都差不多,而且還會莫名其妙畫面就模糊,而且ns是觸控螢幕吧,你居然不讓我摸摸pm,日月xy就做的到的東西劍盾做不出來?

6.明雷部份的pm出現方式根本是從地面長出來,然後會飛的pm有的根本只有平行移動,翅膀連動都不會拍,有些就做得很正常

砍怪都給你砍了,品質也沒有顯著的提昇,所以我無論如何不會買劍盾

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LV. 33
GP 6k
504 樓 70 ww82541
GP2 BP-
每次只要有pokemon的新消息
我都會打開來看留言笑話
劍盾護航的已經沒幾個有戰力了
怕被人嗆只敢在一次性的新聞留言大聲啊...

不過新消息感覺又有啥新開發的pokemon手遊機會也不低就是了
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LV. 50
GP 5k
505 樓 吸盤魔偶 wwc1988
GP2 BP-
去年六月要是增田說我們今次會加入DLC
會補上首發未能登場的寶可夢,未知會不會繼續有
三,四,五,六彈最終補完全部寶可夢
但去年就能夠大幅度消火,所以公關部門請切腹吧
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LV. 9
GP 251
506 樓 shinfish shinfish
GP7 BP-
原本該是包含在原本遊戲裡的內容,拆成dlc來賣而且還要錢,免費更新的話就算了,而且圖鑑還是沒補滿啊,難不成還要再出別的dlc繼續坑嘛,抱歉我還是繼續燒,然後旁枝有mega,你主線已經花快要3000(如果算上劍加對應的dlc 1790+1000=2790),還是不把mega做回來,真的有夠扯,想錢想瘋了gf
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LV. 22
GP 369
507 樓 你好ㄇ umbrella318
GP3 BP-
影片裡目前的新東西大部分的都是概念圖,

那些美到爆炸的場景,總覺得到時候遊戲中大概有80%會和現在遊戲內的場景差不多...   
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LV. 30
GP 1k
508 樓 新鮮人~嗨 stu92614
GP10 BP-
下次DLC mega

再下次 z招

再來個幻獸組合包

下個版本再砍光 理由是怕熱好了

  


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LV. 32
GP 126
509 樓 Lui roy6302000
GP1 BP-
好矛盾,既想他們但又不想

出個PM,先收個錢,要補回招式再來買招式擴(補)充(回)包

以GF的難看吃相跟混凝土製臉皮,不會哪天除了出小鎮前收到的5顆精靈球,其他都要課金才能抓吧(來試試我們新推出的柑果球DLC,包月的話比較便宜哦)

跟人交換傳送可以免費拿到dlc的PM,但殘缺內容還是要付錢,還是高興不起來⋯⋯趕工出了個空殼遊戲再慢慢用DLC補回,這操作很EA

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LV. 18
GP 168
510 樓 miiteen doferflyer
GP2 BP-
繼續觀望

建議有意真香的不妨再多等等
反正還沒買的也不差再多等一段時間了

出DLC是很驚訝啦

但有沒有比較划算
還是要看新劇情分量多少再說

最壞的預想就是...
新開2座島.然後能在島上抓那些增加的寶可夢
劇情就這麼一段話...我們可以到那2座島了喔~.~
這就變成本來就該給的資料要價2980羊.....

話說...之前說劍盾會損壞NS所有遊戲紀錄的消息後來是不是沒下文了???
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LV. 4
GP 102
511 樓 AGI yipkaiyuen
GP3 BP-
明明有做dlc的能力,為何要出究極日月那種,甚至xy都沒資料補充,到現在出dlc商法未免也太落後時代了,本以為gf還會像究極日月那樣出個究極劍盾賣。
既然能出dlc補充那麼mega,z招,剩下的200隻也一起補完算了。
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LV. 14
GP 123
512 樓 撿肥皂的勇士 Comyiop
GP2 BP-
看到劍盾出擴充票
不愧是GF看到一堆抵制卻跑去買二手的
直接不出究極劍盾直接出DLC
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LV. 10
GP 2
513 樓 ☆翠嵐愁食☆ mola123
GP1 BP-
Reddit現況




正常發揮中


更多鴨子


原作Twitter: Elelror


廚獸回歸
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LV. 22
GP 444
514 樓 お面小僧 CuRrY0809
GP0 BP-
我比較想知道那位設計出異型的英國設計師是不是被彈指了?

DLC出現的那頭草+超的東西是怎樣?頭部極大,身體極細小,雙腿極長的東西到底又是那個設計師畫的?

熊的進化鍊總算回到正常的畫風,然後沒了,沒什麼東西值得讚美了
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LV. 13
GP 68
515 樓 RJ r2589136
GP0 BP-
以目前GF的人力數量來看的話也許DLC是個不錯的決定,
遊戲內容是一個版本的份量,但是時間拉長分批放出,
這樣的話說不定真的能顧好品質(我只是說有可能,無護航意圖,個人本次拒買劍盾),
如果品質有顧好的話被多剝幾層皮個人還算是可以接受,
但劍盾的品質如此低下難免會讓人不禁擔心DLC會不會成為劍盾2.0呢...
如果DLC的品質跟劍盾差不多的話那就又是悲劇一件嚕~"~

另外雖然有看到亞當龍說不會有第二張擴充票,更正:目前沒看到不會有第二張擴充票的情報
但有沒有可能如果第一張反應不錯的話就明年再發一張呢?

然後就是會不會到最後丟一個本體加所有DLC的完整版本出來呢?
如果是的話不如以後就等完整版出來再來玩?

嘛~看到劍盾出DLC的消息個人的感覺是既開心又擔憂,
開心的部分是看來GF並沒打算放棄資深玩家這塊市場(雖然要被剝好幾層皮就是了~"~),
擔憂的部份則是DLC如果品質與劍盾差不多的話就...(ry
所以還是打算等成品出來再看看嚕~

最後來許願一下,
希望DLC可以順便把劍盾的一些明顯的缺點改善一下,
這樣是不是太高估GF了XDD?
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LV. 23
GP 163
516 樓 (′‧ω‧‵) s99632789
GP0 BP-
樓主有一個地方搞錯了
包含歷代神獸在內的200種寶可夢
並不是DLC內容
DLC釋出當天會有免費更新的部分
DLC的內容是新地區以及捕捉舊寶可夢的"位置"
就算不買擴充票 也可以跟有買擴充票的玩家交換到舊的寶可夢
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LV. 43
GP 3k
520 樓 妖精精 b830714b
GP0 BP-
本來打算出了再考慮要不要入手

但發現我的最愛吉利蛋已經買好機票準備搭機...

真...真香


如果皮伊版本的能傳劍盾就好了
800HP的吉利蛋再吉巨化...畫面太美不敢想像
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未登入的勇者,要加入 560 樓的討論嗎?
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