LV. 42
GP 1k
2 樓 再見陌生人 d7962361116
GP5 BP-
這一版主要是吸引PMGO的新玩家,
而且也明白跟你說明年有8世代新作

明雷遇敵、體型提醒、色違提醒
甚至跟你說連鎖的好處及收集滿151之後有增加色違的護符

大家所謂的創新是指在PM系列的創新
你要滑坡到整個JRPG也是莫名其妙

你的網路跟我的網路好像不一樣啊
我看的網路怎麼好評的多於差評

該不會是傳說中的老玩家群組吧
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LV. 23
GP 322
4 樓 如夢似幻 jimmych76
GP5 BP-
這款遊戲的定位個人覺得有兩個:
1.把只玩過Pokemon Go的玩家拉進來
2.事隔20年後讓老玩家的回憶更加美好,甚至創造世代間的遊戲話題

本來任天堂可以完全照老規則復刻,僅限於Switch間的對戰/交換,偏偏能跟Go連動,而且能各取所需,Go方拿盒子,Switch這邊可以接收寶可夢來補圖鑑或是開農場,是個兩全其美的方式。對於有Switch卻沒玩過本傳的玩家會產生誘因,因為容易上手,劇情簡單易懂,連Go的捕捉方式也被套用進來,把門檻降到非常低。甚至也有因為本款遊戲回鍋Go的例子(我就是其中一個)。

而第二點則是因應當年的玩家現在可能也成家立業,或已經有小孩,給玩家回味的同時也創造與小孩間的話題(那個時代最初的151是這樣的...)。也可以適時參與/跳出,增進雙方的互動。

為何說讓回憶更加美好?第一個當然是畫面,雖然影子部分個人認為跟3A遊戲還是有差距(細看可以看到鋸齒),而且有時候會掉禎(掌機模式下),但相較於當時的畫面可以說是大躍進。如此高畫質的寶可夢在遊戲裡面生靈活虎的呈現,而且還可以跟搭檔玩,著實讓人為之著迷。

其次我想歸功於中文化與提示。以前哪有中文化這玩意,不懂日文只能翻攻略本,不然就是和同學討論,而且寶可夢遊戲的日文沒有漢字,想猜意思也沒辦法。直到3DS的太陽/月亮(2016年)才有第一次的中文化。有了中文化,更能讓玩家融入遊戲中,沒有語言的隔閡。
一些地方也有加入提示,例如打完第三道館會提示你去拿閃光,之後也會提示下關的前進方向。不看攻略的情形下相信也能輕鬆過關。

當然這一切為的就是今年第八世代作品的銷量。且看任天堂會端出什麼菜色給我們品嘗。
5
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LV. 28
GP 1k
5 樓 埋骨於弘川 c55110110
GP25 BP-
被負評的理由很簡單
直觀的理由很單純是亂開地圖炮
深入一點的理由則是前後自相矛盾
而且根本看不出來有玩過3代以後的任何作品

我是不知道基於哪個理由可以直接開多年來不改變不求上進這個地圖炮
如果是要戰畫質
那首先拿出來鞭的肯定是3DS主機
而不是把載具的問題扯到遊戲本身
GF社也不是任天堂的子公司
扯在一起戰就只是亂開地圖炮的等級
GF社能鞭的是3DS上糟糕的LAG問題
而你整篇都在酸畫質

隨機遇敵是不是落後的象徵則看個人理解
但他確實是寶可夢系列在一周目時有趣的一部分
翻攻略把這部分的樂趣弄掉則是自己的問題
至少我不會認為隨機遇敵這件事是落後的
有個出門走哪條路要靠賽
遇到哪個敵人編成也要靠賽
交火打炮也要靠賽的解謎網頁遊戲也是活好幾年了
隨機性一直都是遊戲好玩很重要的成分
只是他隨機的點好不好罷了
而隨機遇敵我覺得並不是糟糕的地方
在LGPE之前的每個版本也都有做過對應的措施
從最早的噴霧器
二代的潔淨之符和四代的薰香
寶石板的玻璃哨
綠寶石後的某些特性(威嚇、靜電、沙隱等等)
七代的隱身、相遇碰碰
都是在調整隨機遇敵的RNG成分或是二周目後不想野戰的問題
然後你就用一個終於改進了來帶過
???

精靈球跟對戰的問題
最主要當然在於LGPE瞄準的客群是Pokemon GO的玩家
所以在設計上這代相當於把GO的核心系統放進本傳的框架中
包括野外遇敵改變、捕捉系統獨立、努力值變糖果、特性和攜帶道具的移除等等
目的就是讓GO的玩家能用相對熟悉的系統去玩這款本傳
但這次的捕捉感應是真的有點雷
戰鬥則單純是你對回憶的美化
因為一代打路邊NPC也都是一招兩招在虐菜
只是你還多了一個超OP的初始夥伴

所以這代真正讓老玩家不喜歡的地方在哪?
實際上是二周目後的培育和對戰要素幾乎沒了
相當數量的玩家能長期一直玩是因為對戰設施或是PVP
以及弄各種活體、色違圖鑑或為了打架而瘋狂孵蛋
孵蛋這代直接被新的連鎖系統取代
對戰設施基本上只有151大師
而PVP就是完美重現一代的糟糕平衡
幾乎沒有控速手段+沒有速圍逆轉速線
低速的不能扛一拳再一擊反殺就通通下去
還好傷害計算跟屬性沒有跟著回一代
還多個美錄梅塔幫忙扛
不然胡地就從現在T1重返T0榮耀了
當然GF社也知道這代對戰就是這麼母湯
19規繼續在USUM上面辦
但以二周目的耐玩性來說這確實是很大的問題
然而整篇...???

最後的問題是什麼叫寶可夢的樂趣?
一邊說GF社不求上進不創新
一邊說還我最初的感動這樣?
你所謂的「樂趣」到底是什麼
是大家看特性猜速線
各種交換威嚇等一波帶走的對戰?
還是什麼很豐富深奧的劇情?
整篇把遊戲批評的一文不值
最後喊了一句很模糊的還我玩寶可夢的樂趣
不就是很常見的酸文而已?
而且LGPE在網路上的評價並沒有到那麼糟
評價糟的理由你也一個都沒寫
只有一邊嘴不創新一邊把創新的部分略過/批評
各種矛盾到底是想怎樣???
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