LV. 14
GP 88

【閒聊】各位覺得二戰類型的遊戲還能出什麼梗?

樓主 神皇組 hatabungoku
GP1 BP-
這篇純粹聊天文...
二戰背景的遊戲多如牛毛
在怎突破都是老梗的劇情、相似的場景
雖然很多經典 但玩久會有點乏味

RO雖然也是在二戰類型這裡面
但在模組上還有其它的變化
例如一代本體的德俄戰場、模組的北非
至少給人從另一角度體驗到了另類的二戰
HOS的模組也將有太平洋戰場了
而不是每次都老梗的美國英雄大兵

各位覺得二戰還有哪些被遺忘的戰場呢?
個人想法是...
巴爾幹半島、中日戰場、中南半島戰場、戰爭末期的日俄戰場
這些做成遊戲不一定是好玩 或劇情張力方面的 只是另類的戰場會有新鮮感罷了
反正這篇是聊天文 歡迎各位提出其他的看法
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LV. 45
GP 1k
2 樓 毛茸茸的殺人鯨 Expire
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《hatabungoku (神皇組)》之銘言


太平洋戰區著墨太少了,希望有多一點太平洋的視點.
別的不說,芬蘭、法國、羅馬尼亞、義大利,這幾個被捲進去得也很有看頭不是嗎?
還有光蘇聯的部分,就有超多大場面戰爭可以寫的~


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LV. 9
GP 13
3 樓 嘎嘎咻嘿碰 fkorkpopo123
GP0 BP-
國共內戰







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LV. 3
GP 3
4 樓 INOCAMPER kar98k21
GP0 BP-
珍珠港的遭遇戰不錯
或是在諾曼第的大空降,海灘攻防戰(重點是有+艇,可以讓玩家開,戰艦上面的砲台也可以用)
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LV. 10
GP 7
5 樓 TWEAGLE CLASS510256
GP6 BP-
以德國內部反抗為主題的二戰遊戲應該不錯。

納粹第一個侵略的就是德國,在二戰期間,德國境內也是有德國人受不了希特勒而起來反抗!當然,下場都不是很好就是了!

我是想說,設定一個主角(這個主角可以是虛擬人物,就像刺客教條一樣,有歷史的成分,但又不會完全吻合),他是正統的德國人,一開始因為受到希特勒個人的魅力而被說服從軍,之後卻發現這一切根本不是他從軍的目的。在他受夠希特勒的瘋狂後,他決定反抗!

主角展開一系列推翻行動,且與同盟國裡應外合。因為行動必須低調,以致於了解實情的人並不多,所以主角還是會受到同盟軍的追殺,另一方面又要躲避納粹黨軍的眼線,主角可以說是走在鋼索上。

結局是,主角成功達成目的,同盟軍順利占領柏林,納粹正式滅亡。但可惜的是,主角在同盟軍占領柏林的前一刻被希特勒發現,以叛國罪處死,但納粹已大勢已去,希特勒最後也舉槍自盡!

主角方面,我刻意用非主流的方式來做結尾,因為歷史上並沒有這個人。

遊戲是以第一人稱為主的動作兼射擊遊戲,但某些特定動作會轉為第三人稱(例如:靠牆、爬牆、物體掩護、開車...等);沒有輔助準心;有自由的遊戲世界(有主線及支線任務,也可以在遊戲世界裡趴趴走且你的一舉一動都會影響遊戲發展);會自動季節變化及日夜之分(現實世界中的3小時=遊戲世界裡的一天);NPC更加人性化(例如你在執行任務時,若被某些NPC發現,NPC會去告密或是引起附近納粹軍的注意,使你的行動更加艱難)...等等。

目前就只想到這些!(好天馬行空的感覺~呵呵





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LV. 29
GP 520
6 樓 裝甲擲蛋兵 janeknife
GP0 BP-
※ 引述《CLASS510256 (TWEAGLE)》之銘言
這個梗不錯喔~
說到德國人的反抗
可以參考一下邱吉爾的德國部隊


基本上
就是一群德國人痛恨希特勒
逃去英國加入英軍
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LV. 7
GP 9
7 樓 淡定紅茶 M1911A1
GP0 BP-
試試看德軍總部吧!
在二戰中還加入一些科幻的要素,
相當特別。
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LV. 17
GP 136
8 樓 種馬 spy1575
GP0 BP-
使用"寒酸"引擎來作 "DH" (可破壞的環境)工兵可佈署移除地雷,DH的火砲裝甲載具(RO一代的人員車輛系統).二代內部的人員視角對多人來說是多餘的.而且還造成模組開發不易.到現在還是只有2台戰車.
加RO2的人物動作(鋼盔會被打掉,刺刀可以自由的上下安裝)
+BIA & ARMA 2的手勢動作,有像BF3一樣的刺刀近殺動畫和狗牌.
+某些地圖可以有空軍,限制一或二台如斯圖卡&野馬&噴火,地面有防空武力,空軍基地在主戰場地圖外(如BF3)
以上所講的是多人遊戲,至於單機真的很難會有什麼在突破了.
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LV. 21
GP 76
9 樓 B.Wayne冷靜哥 china1993
GP0 BP-
※ 引述《hatabungoku (神皇組)》之銘言
> 這篇純粹聊天文...
> 二戰背景的遊戲多如牛毛


太平洋戰爭吧,把同盟國的戰場都做出來,應該會格外新奇
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