LV. 30
GP 407

【心得】弱角練功配置法

樓主 XrayX xrayxray
GP1 BP-

基本上,這篇有一半可以稱為キャロ育成研究

首先,所謂弱角就是能力低+沒技能/技能跟能力不配合,
練了都不強或者要練很大才會強的角色,
讓人煩惱要放那裡練,
代表人物:キャロ,グミ・シスターズ
要練這種角色,到底放哪裡練好呢?

副官跟管制系
關乎CT加算,可謂戰力核心,
硬是把角色放在這練會因CT加得慢而練得慢,
而且冷靜沈著影響明顯(1等技能=5能力),沒才能的角色差很遠,
所以不建議

操艦系
影響的是戰鬥速度,機動力和巡航速度,
放一個人練對於打雜魚幾乎沒影響,個人推薦之一,
不過操艦系的優秀人員不少,
シュベイン,トトロス都是必定加入而且成長機會多的優秀人物,
ユディーン(ネージリンスルート限定),ロブス(カルバライヤルート限定)
也是強力操艦角,無論犧牲那個都有點可惜,請自行選擇,
建議在PMC花錢加強能力至一定水平

炮術系
影響命中,
不過第三位持有對艦強化的成員加入時間點很晚,
所以及早練功的話可以很大程度拉近距離,
二週目有兩個炮手就有足夠命中可以放心練人,
但一週目人物還沒練起來的情況下,
要強化對艦補正再練人比較保險,
到PMC花錢作基本強化的話就可以安心

機關系
影響戰鬥速度,機動力,
競爭很大,一堆人能力高有技能,

整備系
影響血量和艦載機回復率,
很重要不能動,

而且整備不能到PMC強化,選擇上不是首選

科學
加快旗艦強化,
而且只有ジェロウ是必然之選,
而且可以到TSTラボ灌能力,弱角運用首選,
比較早加入的弱角可以丟去研究到破關

醫療系
影響人員回復速度,
很重要,固定練人不能動

主計系
影響收入,
雖然在青年篇三章就能收到三個有ソロヴァン的人物,
不過貨物箱裝不多的玩家可以留一格主計練人

生活系
影響關鍵的疲勞度上升率,
最少要有一個優秀的人員練起來,
再放上想練的角色比較好

格鬥系
雖說很少發揮機會,
不過不固定練人的話要用時會很麻煩

操縱系
艦載機是重要戰力,
練強操縱特化角頗為重要,
不過有錢到PMC灌的話也是一個選擇

結論

最適合把下位角色放進去練的位置:
主計和科學

二週目靠高能力可以空出一格練人的位置:
生活,炮術,操艦和機關

不建議用來練人的位置:
副官,管制,整備,醫療

最後,錢夠多的話,
能灌能力的位置其實都可以硬灌到超強來用
以上為正途練功法,魔道練功法請參考另一篇
PS
結果我把キャロ放去練炮術,
一週目時因シャンクヤード級對艦補正不足吃了不少苦頭,
還好二週目キャロ加入時另外的炮術系人員能力都快60了,
現在キャロ炮術有57
(大慨在PMC灌了20點以上)

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LV. 19
GP 9
2 樓 星鈴流 pkcorn
GP0 BP-

錢根本沒所謂吧XD
你的秘訣拯救了大家
所以,還是找PMC好了= =+
(反正在青年篇第六章,已經有很多能力高的同伴...)

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