LV. 12
GP 342

【心得】二之國2 破關(嚴重劇透)

樓主 ViewtifulGYO yoseii
GP11 BP-
這遊戲其實很血尿
如果你要王國等級四、全部設施完成建造與升級、以及全部人才蒐集、全部燕子任務解決
以及全部夢幻之扉、非尼種類、武器防具、魔法等等 blabla
我看遊戲時間應該可以輕鬆破 300 小時
總而言之他不是一個可以小看的 JRPG,滿滿的壓力摳米要素很可怕

我目前王國等級三,上網看 LV4 的王國是什麼模樣
真他媽的美侖美奐呀…
但我相信要完成如此厲害的成就應該是非常痛苦的

我已經很久沒有認真的玩一個全英文的遊戲
感覺頗吃力、真不知道以前小時候是如何玩遊戲的
其實二之國的日文版和英文版真的差異很大
像我自己眼睛看英文、耳朵聽日文,有時候感覺他英文字幕根本文不對題
然後日文名詞和英文名詞也完全是兩個意思
我覺得日文是真的比較能夠引起中文玩家的共鳴
至少那個漢字的用法給人感覺有一股難以表達的氣勢,是英文無法傳達的

而一首主題曲貫串遊戲我覺得也非常感人
難怪我一直感覺這遊戲音樂讓人印象很深、很有記憶點,後來才發現他是主題曲改編
從一開始的王國草創,到後來聯合五國力量的合眾國
讓我感覺從小國寡民、一路披荊斬棘到最後的恢弘大國
從悠揚的曲風到最後的史詩磅礡,連最後的結局也是主題曲改編的歌
音樂的轉換給人的感動是很難形容的!


結局歌曲(Happily Ever After):https://youtu.be/ouHfCRK2SrE

一開始大家認為遊戲太簡單,但其實 CH6 開始很明顯的難度提升
主角和敵人差距大概 10 ~ 15 級以上,已經不是你隨便打都可以過關的程度
甚至很容易被秒殺
需要認真研究如何走位、閃躲,以及發展武器防具、魔法技能才可以過關
而且也可能需要花時間練等級

原野地圖我一開始感覺很突兀
但後來讓我感覺好像 PS 時代的 FF7、Xenogears 吧
那個年代的遊戲真的是如此設計
而且後期飛空艇出現之後,感覺很親切
已經很久沒有出現融合早期 JRPG 特色的作品了
我覺得二之國真的可以讓 PS 時代的玩家很懷念

這遊戲我唯一比較不滿意的是進軍戰鬥,其他的地方我還可以接受一點設計上的瑕疵
但我真的不瞭解進軍到底玩什麼,很難體會他的樂趣
主要是劍、槍、槌屬性相剋,以及運用領導人的特殊能力打仗之類的
但我一開始的想像是類似 RTS 風格的即時戰略遊戲
或者是 LOL 之類的遊戲也不錯
結果都不是!我感覺只是操作部隊繞圈,敵人是劍屬性我馬上繞槍屬性上來打
然後進軍和一般戰鬥的等級又分開計算,所以等於我要花兩倍時間玩截然不同的戰鬥
而且等級差距通常非常大,沒有特別練功的話最後根本被秒殺的份
所以我最後打的很卑鄙,否則很不容易過關

戰鬥的部分也比較像自己打自己的
如果可以更策略的集中攻擊、或者集中防守、回復等等
就不會給人好像很容易死的印象
雖然 NPC 腳色很會閃,感覺他們近距離戰鬥都不會死
結果我上去三兩下被敵人打的快往生 囧

但我自己在 PS4 上面玩了 P5、DQ11、FF15、二之國、TOB 五個 JRPG
我個人的評價是 P5 > 二之國 > DQ11 > FF15 > TOB
二之國比較重視遊玩的部分,劇情比較單純、直觀
他有非常多要素是很值得深入遊玩的
而且二之國和 DQ11 一樣是傳統的 JRPG 風格
充滿各國家特色的大地圖、滿滿的隱藏要素、隱藏怪物、隱藏道具、王國建設等等
喜歡 JRPG 的玩家可以嘗試看看

以下是我流劇情解釋,有興趣的人可以參考





















各王國介紹官方網頁:http://www.ninokuni.jp/rk/world/

一開始 Roland 在國家被核彈毀滅之後,穿越時空出現在 Ding Dong Dell
此時此刻的 Evan 國王面臨政變的危險
最後 Evan 的女護衛犧牲自己,讓 Evan 和 Roland 脫逃
而 Evan 決定信守諾言,打造一個世界大同的新國家

Evan 的配音是志田未來,跟她本人好像,根本是依照她的臉畫的吧  XDD

在旅途結識了空賊國王與王女之後
少年國王 Evan 決定建立エスタバニア王囯(英譯:Evermore Region)
Evan 和另外一個世界的總統 Roland 以及其他快樂天真的夥伴
在歷史學家的圖書館裏面知道了歷史上面曾經出現一個
聯合全世界國家意志的偉大王者ブラハバンの伝説(Ferdinand)

所以 Evan 到處奔走和世界各國家簽訂聯合宣言
目標是效法 Ferdinand 打造不分種族族群、不分貧富貴賤的幸福快樂、世界大同國家
但其他國家的信仰、以及價值觀念和 Evan 當然有差別
例如崇尚金錢財富、賭博運氣的ゴールドパウンド(英譯:Goldpaw)
以及禁止愛情的シーラザラカン(英譯:Hydropolis)
以發展魔導融合爐為國家目標的高科技企業國家グランリーフ(英譯:Broadleaf)
最後是崇尚法治,也是 Evan 那個被政變的祖國
貓咪與老鼠共榮的國家ゴロネール(英譯:Ding Dong Dell)

玩家會發現如果國王被強烈的利益薰心之後
魔瘴氣便侵入國王的內心使他們思想偏激化
最後奪走他們的守護神獸(kingmaker)
Evan 瞭解他們的社會文化、治國理念之後
才知道國王的思想偏激化是發自內心希望國家好
但最後被魔瘴氣利用才無法控制自己

其中會一直出現一個敵方腳色ハムナル(英譯:Dolorand)(桐生一馬? ww)
不停的盜取國王的守護神獸
而他的目標是復活自己的守護神獸、也是他的愛人
並且重建自己的古代王國:アラゴリア王国
但最後他的目標沒有實現,因為憤怒、負面的思想產生充斥黑暗的邪神
反而招致世界的危機
後來主角們與エスタバニア王囯的守護神獸一起打倒了黑暗邪神
最後ハムナル在 Evan 的勸說之後,決定靠自己的力量重建自己的王國

最後 Evan 和另外四個國家成立了偉大的合眾國
以及 Evan 夢境裡面一直出現的小男孩,原來是傳說中的 Ferdinand
而 Ferdinand 其實是 Evan 的兒子
奇怪?Ferdinand 不是歷史上知名的傳說國王嗎?
原來當初那個很ㄎㄧㄤ的歷史學家其實不是歷史學家、她是一個可以望見未來的預言家
她開了一個玩笑、直到最後 Evan 才終於瞭解事實
Ferdinand 其實是子承父志,Evan 簽訂了聯合宣言之後、世界上仍然有許多事情要克服
而 Ferdinand 在未來終於實現父親的願望
應該說二之國是一個傳承三個世代爺子孫的理想
最後終於在 Ferdinand 手上實現世界大同的願望

Roland 回歸自己的世界,發現原本應該被核彈毀滅的國家居然重新邁向和平共榮 ...
THE END

好吧這結局可能有人會砲轟
例如淦我操作 Evan 打了 100 小時結果最後出來收割成果的國王居然是 Ferdinand
還告訴我他居然是 Evan 的兒子?要我接受他是子承父志?
Roland 的身世也交代不清不楚
為什麼可以穿越時空?最後回去原本的國家了到底出現什麼改變,所以世界沒有被毀滅?
沒有什麼交代就結束了…玩家自己腦補

雖然結局比較奇怪
但我覺得二之國畢竟是一個子供向的遊戲,你就不要計較他的故事不合邏輯
如果是大人的角度看二之國的故事,真的會感覺可以吐槽的點非常多
他的故事真的是給小孩子看的,所以永遠會充滿光明面
雖然是壞人,但他們使壞的本意也是善良的
讓你感覺如果這世界可以如此單純善良該有多好?

Roland 對於 Evan 的角色雖然是軍師,但是也好像父子的角色
實際上 Roland 有一個年紀和 Evan 差不多的孩子
所以 Roland 會循循善誘的去指導 Evan 如何成為一個國王,去檢討反省自己的缺點
就好像自己在教導孩子成為接班人一樣吧

這遊戲的宗旨我認為是 Evan 永遠可以保持正面的態度、以及善良的內心去接觸人
例如 Ding Dong Dell 政變之後流離失所的居民
或者支線任務裡面沒有自信的鐵匠、失意不得志的守衛、犯罪的小偷強盜等等
Evan 都可以瞭解他們的人生故事,幫忙解決困難
最後接納他們的才能,收編成為自己的國民,讓他們在 Evermore 王國裡面展現光芒

這可能是二之國真正希望傳達的想法
尊重與接納人與人之間的差異
發掘每一個人的天賦才能
最後,齊心合作,促進世界大同 XD
United we stand , as one single land !

11
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LV. 37
GP 964
2 樓 E emeth945
GP0 BP-
1.那個邪神不是什麼負面思想產生的東西, 那昰古魔法王國的守護神, 為了和相愛的人在一起而捨棄的力量

2.被打碎的外殼, 才是ハムナル所愛之人的本體

3.水國不是沒理由的禁止愛情; 而是讓時間停止的魔法, 很重要的要件是"生命的數量";
   不能多也不能少, 所以才會有不能生病、不能傷害他人、不能前往高處, 及不可相戀的詭異法律

4.ゴロネール王國, 也不是崇尚法律;
   而是猫族和鼠族, 長年以來的對立; 而チューダイン是被搧動, 才會發動政變

我是玩日文版, 我不曉得為什麼你的劇情會和日文版有一點出入
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LV. 25
GP 149
3 樓 square613 square613
GP0 BP-
老實說,切換日英去看市民對話,任務列表,人物名及物品欄。

會發現...好像兩個遊戲的內容=...=

尤其是人名、道具,會動的東西,都天差地遠。

完全就像是中英名字,

中文名字叫:劉德華
英文名字叫:john walk

極端一點的就是

中文:我愛你
翻譯過去變成
英文:i hate you

讓我感覺是同一個東西,英版。把這個當成是自家產地自家化,通通改。

一個遊戲兩種包裝這樣。

不過主線劇情上,倒是沒有很大的衝突。

雖然我有轉成英文,重玩了一下第一章,看一下劇情翻譯。

我個人認為日版才是主版。


回歸劇透(日文版詳細):

最後那一隻整型壞掉的,巴哈姆豬‧改 MKII 是  阿魯瞎咪哇糕(美女) 捨棄 阿拉魯瞎咪哇糕(獸型) 後。

尤於力量太強大,最後阿拉魯瞎咪哇糕無法制御,由於 阿魯美女 還是處於跟 阿拉魯 本體連結,

最後為了封印這力量。只好去跟 阿拉魯 一起 去搞瞎咪哇糕了。

最後誕生出了 巴哈姆豬。也因此整個阿拉王國被炸的,只能喊聲 阿啦~~。
(其實我沒有很記得那美女跟他本體的名字就....(酸))

簡單說:
放棄當神時,自身力量太強大。最後無法控制,導致變成了巴哈姆豬。
不得已,只好自身去封印那股力量。
力量=獸型(你可以想成是魔法力量泉源),也就是本體。


也導致 巴魯那魯 誤以為是因為兩人相愛,破壞了神與人的規則。導致整個國家被魔法滅亡。

其實 一之國 跟 二之國 ,太古時候是可以往來的。

這個就要去跟路上npc及幽魂和人才,打瘴魔對話中悉知,及推敲了。

還有遺跡、遺骸等,以及那個整天肚子餓,把我們當宅配到府的人才npc。

比較謎的事,羅蘭怎麼會跑過來。沒有太多的說明白,也許之後dlc會補足。

(雖然我到支線後面任務大部份都快按....沒什麼看....不要打我)



最後最後!!!~~~~大家有發現到嗎w?

夏蒂有  "王妃的衣裝"

他兒子看起來就是個人類,表示~~。正太喵跟夏蒂在一起了??

恩...我老早就懷疑他們兩有一腿(酸)
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LV. 21
GP 270
4 樓 綠奶X bill333826
GP0 BP-
我今天剛破玩這款遊戲 雖然只是把主線跑玩而已 因為我真的不喜歡收集要素

這遊戲真的很棒 我已經很久沒玩到一款RPG是不會讓我覺得無聊的 因為我玩這種要講話的RPG遊戲通常玩到半就不行了 連FF15都是

劇情很單純很直接的告訴你 王國被搶 要自己創造王國 而且完全不用怕迷路全程有導航系統這點我也很喜歡

一開始到還沒創建王國時 我就覺得這遊戲的戰鬥風格很不錯了 雖然沒到很爽快但也足夠了

到創建好王國時才驚覺原來這遊戲是來真的要創建王國的 原本以為是復仇記 沒想到是直接創一個王國 這時又多了更多可以玩的要素 例如 招攬人員、蓋設施

一開始是很新鮮 但是後面其實主線幾乎是不太會看你王國有多強的 除了某幾個特定任務 我覺得這點有點可惜

我覺得最不好的系統就是軍隊的那個戰鬥系統了  我平時沒事真的不會去玩那個系統除非是主線需要才會特地去把軍隊練起來 而且不像人物經驗共通 每支軍隊的經驗是分開的 所以我是4個一樣的軍隊打到通關的

我很喜歡這遊戲的地方在於 一直會有新的東西讓我想繼續玩 很期待後面還會有甚麼東西跑出來 以及羅蘭和那個小男孩的解釋

羅蘭到現在都還意義不明 到底為何而來沒有明確的解釋 只知道可能是壞人把他照過來的

還有我原本以為會跟前作有關聯但好像也沒有

那個考古學家我也沒印象遊玩中有看到? 還是我漏掉了


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