所謂"XVV救DOA6"的意見,在推特跟Reddit以及巴哈都能看到
但是這種做法真的有效且有益嗎?
有效跟有益是兩件事,有效的東西未必從長遠來看是有益的
比方說靠檳榔跟香菸提神,當下是有效的,但是最終得承擔犧牲健康/減壽的風險
先從有效的觀點開始說
加入XVV角色,有效嗎?
上次在Freestepdodge的文章就有看到,有人認為遊戲的新角色應該要能夠創造高人氣帶領潮流
才能算成功(因此,他認為瑪莉跟穗香非常之成功,里格米拉迪亞哥Nico都是失敗中的失敗)
加入XVV才有望挽回劣勢
一款遊戲真的靠一兩個角色就能帶領潮流或是挽救評價嗎?
非也,DOA5的繁盛還是建立在初期的大革新,跟內容的豐富性,提供很多其他格鬥遊戲沒有的服務,而非一兩個爆紅的角色
看其他真正經營維持得好的遊戲跟系列也看得出來,很少,或是根本不會有遊戲僅僅只靠角色,不用在基本遊玩體驗上下功夫就能維持高人氣跟支持度
DOA現在該做的事,是調整過度勢利的DLC銷售策略,充實遊戲本身遊玩內容,
而不是像免洗手遊一樣找幾個萌妹子來站台,遊戲本身內容繼續放生
除非你DOA打算像人家手遊一樣一兩年就收山
再來就是"有益"的部分
有效,當然啦,你加個萌妹子,人人喊婆,巴哈新聞留言一堆人喊香
短時間搞不好還真的會看到幾個人來玩
但是,同時間我們會付出什麼代價呢?
讓我們看看,所謂DOA系列最成功的瑪莉跟穗香,對DOA產生了什麼影響
1.大幅延長DOA5的壽命但預支了DOA6的人氣
在幾年前DOA5早就該開發新作,但是由於5U中期追加瑪莉蘿絲,LR追加穗香,導致原本應該開始籌備新作的DOA拖到今年才發售6代
然後又因為LR末期的大量季票跟服裝,嚴重消耗相對外圍的輕玩家的忍受度
配上6代前期內容不足/服裝碎片爭議,導致玩家流失
讓XVV角色進來要的也就是多賣幾件已經被抱怨已久的DLC,用最被詬病的方式救DOA6,
XVV角色真的是現在DOA6最需要的一帖藥嗎?
2.改變DOA的角色取向/故事風格
雖然如果說DOA這系列不是靠女角起家,就未免太假仙了,但是最初DOA雖然賣女角
但是角色多樣性,角色的設定都不會太過單一
自從瑪莉登場後,女角就沒出現過日系二次元風以外的設計了
一個沒關係,兩個差不多,但是三個? 五個? 七個?
當真以為玩家都不會膩?
角色辨識度還非常低
來,這我昨天熬夜準備處理的3D模型,裡面有瑪莉,穗香跟5個XVV角色
拿掉頭髮看你們能不能認出她們各自誰是誰
然後因為要捧瑪莉/穗香,讓她們擔綱6代的主角
5代主線很差,但是6代完全是在胡鬧,正是因為讓她們主導
說是說格鬥遊戲的故事性不重要,但不是不重要就能亂來
XVV角色比瑪莉跟穗香的嚴肅程度還要低上許多,跟原作角色關聯性也極低(我個人印象中是完全沒有關聯)
你現在還讓她們進來DOA6,是想把DOA7的故事模式給毀了嗎?
3.X系列相關問題
我開門見山的講吧,DOAX3總選舉完全就是仗著她們當下的超高人氣來胡搞瞎搞
反正只要顧好她們的客群,其他人怎樣都無所謂,還能靠著削減遊戲內容賺一筆錢
然後又趁勢搞出了DOAXVV
分食資源不說,現在甚至連DOA6的比賽都要被XVV給弄到刪減比賽時間
我們現在還需要XVV角色進來幫XVV拉抬聲勢(對,放她們進來最終要拉抬的不是DOA6,而是XVV的聲勢)
下一屆比賽還辦不辦啊?
是不是乾脆大家選手圍個圈黑白猜贏了當冠軍就好,舞台留給XVV搞直播?
有效的東西,未必有益
DOA6問題一直都不是需要更搶眼的新萌妹
而是更穩定的經營策略,更公平的資源分配,更有誠意的追加要素
花時間把問題修正,增加真正能讓遊戲豐富的內容,玩家才留得住
讓XVV的角色進來無疑是 病急亂投醫