LV. 10
GP 51

【心得】DOA5LR 基礎入門介紹 vol.1

樓主 Renas64 rusio
GP11 BP-


現在的DOA系列,除了光碟/數位版外
PS3/PS4系有無料免費版,XBOX ONE有CoreFighters
對於未玩過DOA系列的玩家來說,入門幾乎無金錢壓力
那接下來問題就是該如何"玩"這款格鬥遊戲了
格鬥遊戲當然無法跳脫,透過傷害減少對方血條到底,或是時間到依照體力多寡決定勝負
PKTH交換按,是一種遊玩的Style,單純享受打擊感跟畫面當然也是一種遊戲的方式
那要脫離亂打亂按進階到正常對戰,該怎麼做呢?以下藉由常見基本問題做介紹

Q1.DOA是一款怎樣的格鬥遊戲?
A1.DOA的主要特色在於
(1)Critical系統
特色:特定打擊技命中對手後,造成對手暈眩相當久(至少11F以上可用9F P進行連段),攻擊方與防守方的心理戰從此開始
(2)Hold系統
特色:角色暈眩遭受對方連段(Combo)時,我方仍有反擊的機會,配合對方攻擊節奏使用HOLD抓住對方"打擊"給予傷害

Q2.我要怎麼玩這款遊戲?
A2.基本上如同其它3D格鬥遊戲,以速度快的打擊造成對方傷害,不利時側移或防禦對手攻擊,檔住破綻大的招確反或確摔。只是DOA還要再加上Critical跟Hold。

Q3.戰鬥一開場時我要出什麼招才會贏?
A3.先是招式判定(上/中/下段)、發生速度,同速度下最後比破壞力。

Q4.我還是有聽沒懂,有沒白話一點?
A4.DOA基本大部分角色最速招為P,發生為10F,屬性為上段。以這個為基礎的話。
     對上10F上段P/ 12F 中段6P/下段2P 會發生什麼事呢?
      
1.10F P VS 10F P = 發生速度相同,破壞力又相同,故互相Counter對手,不相上下。

     
2.10F P VS 12F 6P = P比6P快,故6P被對手P擊潰。


3.10F P VS 12F 2P =P雖然比2P快,但因2P是蹲下狀態,對於上段無敵,故P會被擊潰


4.12F 6P VS 12F 2P = 速度同,破壞力2P<6P,又因中段可打蹲下對手,故2P會被中段擊潰

結論上看:
1.出上段雖然最快,但是會被蹲下閃
2.中段雖然可以打蹲下對手,但是會輸上段
3.下段雖然閃最快的上段,但是會輸中段    
RISK管理來說
出P是最安全的選擇,但不是最有回饋的選擇
1.P互康,距離拉開 +0 reset
2.P康6P,+4有利
3.P被2P閃,Normal Hit +0 reset
4.P被Hold,Normal Hit Hold
好好去思考對方可能的行動模式,再出招,才是玩格鬥遊戲啊

Q5.講了這麼多,那我要怎麼開始練比較好呢?
A5.先跟CPU練習。因為你的對手不一定會玩,也搞不好是有一定程度的玩家但是壞習慣跟錯誤回擊習慣一堆。不然就是太強被輾得亂七八糟。一方面跟CPU練習也可以去除掉LAG要素,練招式對應跟連段手感是還不錯。
可以的話可以錄影下來看自己的打法,為什麼會輸?"這邊改用HOLD就贏了!"對手硬直-7我幹嘛還用7F 6T,要用5F T啊!摔空被扁成海康連段!"逐漸去想去修正打法。接著會知道"我用這招硬直有-4,但對手還想摔(7F 6T),下次再用一次這招然後暴れ(不利時出打擊)看看好了,撈到海康就賺了"  這就是對人戰的好玩之處。

下一篇會由CPU戰開始說明 = )
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