※ 引述《kuroha ((′・ω・‵)もお)》之銘言> 對應最速HOLD大概只能專心摔 > 我第一時間被HOLD到點P維持的狀態很多
我自己也很習慣去架對方第一時間點P維持
真的要養成6P或是6K之類的習慣
> 最速HOLD很多狀況下效果等同最速搖醒
> 很多維持技會被刷到+18以下
摔或是快速維持吧
> 不過2K絆倒之類因為不能馬上HOLD
> 被最速HOLD反而可以得到30F以上的有利
> 有考慮是不要要加2K進去
2K有時反而會被無腦下架反到
不過也是有他的用途
當然也有類似的暈眩狀態
看角色的招式特性
> 因為我一開始都是用會被搖醒的方向去配招
> 2K這種會被搖到沒有確定技的都沒有考慮
這種只能搖不能反
也是蠻有用的招式
配招有時可以大膽些
最速反要看反應時間
如果是單純6P拼康被反或搖到最速的機率就比較低
6PP之類的兩段確認
雙方的確認時間久
就要考慮最速反和搖的對策
> HOLD硬直調整到一律35F我想連HOLD感會少很多
> 30F總硬直前18F當身判定暫的比率太大了我覺得
> 目前除了暈中下HOLD硬比較久之外
> 對手突然開始連HOLD我都會呆掉
> 昨天也是對方突然上中上中這樣HOLD
一般狀態反全程30F,30F,30F
暈眩中是35F,35F,40F
暈眩中的時間長度覺得是夠了
反倒是平常反的收招時間實在是太短
再有問題大概就是反擊的傷害
記得5的時候大都還沒反那麼痛!?
現再反擊痛的要死
又回到以前的塞塞樂
> 我看了三個HOLD以後出6P然後就被HOLD中手了...
> 也是很多人HOLD空就會開始凹打擊技,沒有心理準備根本沒想到要改摔
網路打法沒有再管什麼有利不有利
甚至不管段位
對一些ONLINE WARRIOR來說只有你浮他跟摔他
浮他反正他反中下段
猜你要摔或是會遲疑就直接幹快速閃上
> 還有就是打起身的準度吧,我覺得
> 起身有很長的一段無敵時間
> 我不是攻擊打太早打空
> 就是太慢出手反而被快招打掉
起身踢發生30多F雖然慢但是動作有夠不明顯
收招要快的跟BUG一樣
我這種老人家也會反應不過來 (́◉◞౪◟◉|||‵)
> 連段打完就結束了和可以繼續壓的差異很多
> 有幾個玩家我覺得應對功力上沒有太大的差別
> 會有勝率上的差異幾乎都是在壓起身的準度上
網路環境不好才會有ONLINE WARRIOR啊XD
光習慣網速每招都快你10F (誤