LV. 39
GP 627

【心得】板主廢言

樓主 AiN yh37aa48
GP14 BP-

5U到現在也蠻久了
影片差不多到盡頭
不像5當初還有心去摸每隻角色
這代就大概出了PL系列和針對新角色的部份

1. PL系列:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0IKuhBaG01pQI9ud2QL8IBt0MCacGH8t
PL系列只差Akira和Hayabusa
Akira不少人玩(!?
想辦法生總會生出來的
隼如果大家想看
小弟可以表演十次PL接范綱落給大家看

2. 雜七雜八的5U連段
新角色連段和一開始的懸崖連段為主
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0IKuhBaG01pZw_w38z10X5IfDSHD0lvX

3. 100年前的5代全角色影片
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0IKuhBaG01qaKK6Pr_msleN7ieTDpG1Q

接下來就沒啥特別計畫了
等女天狗吧
有什麼構想也歡迎提供
14
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LV. 21
GP 441
2 樓 (′・ω・‵)もお kuroha
GP0 BP-
可惡!打不贏^^

總覺得對手被打搖只要會最速賽HOLD和用打擊凹摔我就會輸了
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LV. 39
GP 630
3 樓 AiN yh37aa48
GP0 BP-
※ 引述《kuroha ((′・ω・‵)もお)》之銘言
> 可惡!打不贏^^
> 總覺得對手被打搖只要會最速賽HOLD和用打擊凹摔我就會輸了

網路經驗

以我的龜速反應來講

打現場的+20到網路大概等於+10

不牽托網路的話

基本的就從配招面做起

改掉第一時間浮空

拼到康後先用發生速度快、收招快、暈眩時間久的招式維持暈眩

長時間暈眩後要玩對手都可以!?

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LV. 21
GP 441
4 樓 (′・ω・‵)もお kuroha
GP0 BP-
※ 引述《yh37aa48 (AiN)》之銘言
> 網路經驗
> 以我的龜速反應來講
> 打現場的+20到網路大概等於+10
> 不牽托網路的話
> 基本的就從配招面做起
> 改掉第一時間浮空
> 拼到康後先用發生速度快、收招快、暈眩時間久的招式維持暈眩
> 長時間暈眩後要玩對手都可以!?
對應最速HOLD大概只能專心摔
我第一時間被HOLD到點P維持的狀態很多
最速HOLD很多狀況下效果等同最速搖醒
很多維持技會被刷到+18以下

不過2K絆倒之類因為不能馬上HOLD
被最速HOLD反而可以得到30F以上的有利
有考慮是不要要加2K進去
因為我一開始都是用會被搖醒的方向去配招
2K這種會被搖到沒有確定技的都沒有考慮

HOLD硬直調整到一律35F我想連HOLD感會少很多
30F總硬直前18F當身判定暫的比率太大了我覺得
目前除了暈中下HOLD硬比較久之外
對手突然開始連HOLD我都會呆掉
昨天也是對方突然上中上中這樣HOLD
我看了三個HOLD以後出6P然後就被HOLD中手了...
也是很多人HOLD空就會開始凹打擊技,沒有心理準備根本沒想到要改摔

還有就是打起身的準度吧,我覺得
起身有很長的一段無敵時間
我不是攻擊打太早打空
就是太慢出手反而被快招打掉
連段打完就結束了和可以繼續壓的差異很多
有幾個玩家我覺得應對功力上沒有太大的差別
會有勝率上的差異幾乎都是在壓起身的準度上
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LV. 20
GP 340
5 樓 UprisingJC UprisingJC
GP0 BP-
※ 引述《kuroha ((′・ω・‵)もお)》之銘言
> 對應最速HOLD大概只能專心摔
> 我第一時間被HOLD到點P維持的狀態很多
> 最速HOLD很多狀況下效果等同最速搖醒
> 很多維持技會被刷到+18以下
> 不過2K絆倒之類因為不能馬上HOLD
> 被最速HOLD反而可以得到30F以上的有利
> 有考慮是不要要加2K進去
> 因為我一開始都是用會被搖醒的方向去配招
> 2K這種會被搖到沒有確定技的都沒有考慮
> HOLD硬直調整到一律35F我想連HOLD感會少很多
> 30F總硬直前18F當身判定暫的比率太大了我覺得
> 目前除了暈中下HOLD硬比較久之外
> 對手突然開始連HOLD我都會呆掉
> 昨天也是對方突然上中上中這樣HOLD
> 我看了三個HOLD以後出6P然後就被HOLD中手了...
> 也是很多人HOLD空就會開始凹打擊技,沒有心理準備根本沒想到要改摔
> 還有就是打起身的準度吧,我覺得
> 起身有很長的一段無敵時間
> 我不是攻擊打太早打空
> 就是太慢出手反而被快招打掉
> 連段打完就結束了和可以繼續壓的差異很多
> 有幾個玩家我覺得應對功力上沒有太大的差別
> 會有勝率上的差異幾乎都是在壓起身的準度上
這個要看招式特性,像Bayman 66P也有抑制對手最速搖的時間
在練習模式,把Screen info調成看受擊方的frame,然後轉到第三頁
Critical hold設定選最速,就可以看哪些招無法讓對方藉由最速hold來降低不利時間

這點一直都是DOA從以前以來的毛病,在5有開始做改善,任何招式打中後至少前6F都不能HOLD,但效果畢竟有限。舊作習慣被打會心後最速HOLD(尤其下HOLD)的人還是爽爽用。

一般因為最速HOLD而使有利時間降低都是降到最速搖的有利時間
例如Ein或Leon的3P,被打中沒搖+40,最速搖+30
被3P打中後最速HOLD,就剩29

另一例就Phase-4的6P,沒搖+25,最速搖應該只有+17還+18,最速HOLD則是同最速搖。

另外,會讓對手腹崩的招,被最速HOLD的話,有利時間馬上變超短...
原本能接20F的招,但因為最速HOLD可能就被擋住了
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LV. 21
GP 441
6 樓 (′・ω・‵)もお kuroha
GP0 BP-
糟糕!
我今天才發現這個遊戲斜後走的話會沒辦法馬上出立P之類的招
就算已經放掉了
一定時間內按下P和K的話還是會變成7P和7K
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LV. 39
GP 634
7 樓 AiN yh37aa48
GP0 BP-
※ 引述《kuroha ((′・ω・‵)もお)》之銘言
> 對應最速HOLD大概只能專心摔
> 我第一時間被HOLD到點P維持的狀態很多

我自己也很習慣去架對方第一時間點P維持
真的要養成6P或是6K之類的習慣

> 最速HOLD很多狀況下效果等同最速搖醒
> 很多維持技會被刷到+18以下

摔或是快速維持吧

> 不過2K絆倒之類因為不能馬上HOLD
> 被最速HOLD反而可以得到30F以上的有利
> 有考慮是不要要加2K進去

2K有時反而會被無腦下架反到
不過也是有他的用途
當然也有類似的暈眩狀態
看角色的招式特性

> 因為我一開始都是用會被搖醒的方向去配招
> 2K這種會被搖到沒有確定技的都沒有考慮

這種只能搖不能反
也是蠻有用的招式
配招有時可以大膽些
最速反要看反應時間
如果是單純6P拼康被反或搖到最速的機率就比較低
6PP之類的兩段確認
雙方的確認時間久
就要考慮最速反和搖的對策

> HOLD硬直調整到一律35F我想連HOLD感會少很多
> 30F總硬直前18F當身判定暫的比率太大了我覺得
> 目前除了暈中下HOLD硬比較久之外
> 對手突然開始連HOLD我都會呆掉
> 昨天也是對方突然上中上中這樣HOLD

一般狀態反全程30F,30F,30F
暈眩中是35F,35F,40F
暈眩中的時間長度覺得是夠了
反倒是平常反的收招時間實在是太短
再有問題大概就是反擊的傷害
記得5的時候大都還沒反那麼痛!?
現再反擊痛的要死
又回到以前的塞塞樂

> 我看了三個HOLD以後出6P然後就被HOLD中手了...
> 也是很多人HOLD空就會開始凹打擊技,沒有心理準備根本沒想到要改摔

網路打法沒有再管什麼有利不有利
甚至不管段位
對一些ONLINE WARRIOR來說只有你浮他跟摔他
浮他反正他反中下段
猜你要摔或是會遲疑就直接幹快速閃上

> 還有就是打起身的準度吧,我覺得
> 起身有很長的一段無敵時間
> 我不是攻擊打太早打空
> 就是太慢出手反而被快招打掉

起身踢發生30多F雖然慢但是動作有夠不明顯
收招要快的跟BUG一樣
我這種老人家也會反應不過來 (́◉◞౪◟◉|||‵)

> 連段打完就結束了和可以繼續壓的差異很多
> 有幾個玩家我覺得應對功力上沒有太大的差別
> 會有勝率上的差異幾乎都是在壓起身的準度上

網路環境不好才會有ONLINE WARRIOR啊XD
光習慣網速每招都快你10F (誤


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LV. 23
GP 17
8 樓 猛將 cellointears
GP0 BP-
上次有幸能與Uprising大大玩到, (我是用隼).....發現跟Strike還有Speed數值高的角色打起來, 隼真的很吃力.....但我知道也不是沒有辦法....不知道是否能請Ain大大跟JC大大點撥些訣竅?
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LV. 20
GP 340
9 樓 UprisingJC UprisingJC
GP0 BP-
※ 引述《cellointears (猛將)》之銘言
> 上次有幸能與Uprising大大玩到, (我是用隼).....發現跟Strike還有Speed數值高的角色打起來, 隼真的很吃力.....但我知道也不是沒有辦法....不知道是否能請Ain大大跟JC大大點撥些訣竅?

那個數值看看就好,沒什麼參考價值
龍隼的近戰能力在這遊戲中算偏後,但是一旦被他打暈後就頗麻煩,因為他三段位(上、中p、中k)都有暈頗久的招,況且某些招打中之後他也有確定浮空。

另外就是...
請問你是哪位?ID?
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LV. 16
GP 714
10 樓 愛情幻想曲 Sex69Fantasy
GP2 BP-
這是板主AiN的最新力作!結城晶的連段,不得不說句肺腑之言:「太帥了!」
8/5 出爐的,看了好幾次,不論剪接技巧以及特效使用時機都非常恰到好處,
看了一整個熱血沸騰~超想練


想必花了不少心血設計,背後的製作團隊也很給力吧!



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最近難得有時間可以好好練,版大的影片著實幫助不少,
各位網友若是較晚進入DOA5U的,誠心建議仔細觀摩版大的連段影片,
就算是1.03a版的影片也非常有價值,多數角色性質在DOA5 1.03a版就已經確定下來,
後續修正不大,晚近的版本其實是加新角色,
也就是說,先前版本的連段多數仍舊是成立的,一點都無礙於觀摩學習,
至少我練的幾位角色,都全部可行!

說真的,版大影片的水準、數量以及品質,全球悉指可數!
以本站的格鬥板來說,本版版主真的是最有心的!
幸福啊!

喜歡結城晶的帥氣,GP請給本串樓主,就是版大~
認真的人值得大家鼓勵~
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員: