LV. 30
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【攻略】【奉天證道】110級焚影PVE指南(已更新陣眼選擇與配裝指導)

樓主 天滿嵐憶涅塵 ds713062
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新版本新賽季

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一、概述
二、輸出循環
三、屬性與收益分析
四、提高DPS的細節

------------------------------------------------------以下正文------------------------------------------------------

一、概述

新賽季的PVE焚影迎來了一波加強,並且經過了三次技改以後,焚影的循環//奇穴基本沒有變動,主流仍是淨身同輝齊光與無往超凡驅夷。

在第一次技改中,一鍵淨身齊光流派加強約1.4%(淨身奇穴加強了15%雙斬的傷害,可以不用點出月破回20靈秘笈,由驅夜補足),100/60驅夷流派削弱約1.6%輝耀紅塵奇穴效果的月破回靈被取消,月破的20回靈效果進了秘笈,導致需要損失一本破魔擊4%會心秘笈來點出這本秘笈),大橙武驅夷流派有加強(橙武特效改為每次回100/60靈,橙武驅夷循環不用再特意修復橙武特效)。

在第二次技改中,PVE焚影增加了10%對非俠士目標的傷害,可以視作自帶兩層共戰易傷,DPS提升10%,這次加強以後焚影在體服的DPS梯隊中處於T1位置,完全可以挺直腰杆進本了。關於驅夷和齊光的選擇,根據體服的實測結果以及理論計算,在新等級剛開,面板雙會普遍不高,破防又對占比很高的破招傷害有加成的前提下,在一改縮小了齊光和驅夷的差距以後,在體服測試實戰打本環境下,驅夷和齊光流派的DPS已經非常接近了,打本可以自由選擇自己最熟練或最舒服的循環使用。另外,天地誅戮奇穴新增效果降仇30%,可以不用擔心打本臉T問題了。

在第三次直接上正式服的技改中,增加10%對非俠士目標傷害效果被改為了增加8%對非俠士目標傷害,削弱了2%。但是在二改中與焚影並列T1的職業也有調整,且焚影削弱幅度不大,在正式服中焚影仍處於DPS梯隊的T1位置。

還有需要注意的是,日破與月破的距離調整為15尺,誅邪調整為12尺,在打木樁的時候,15尺日破會群到面向180°15尺內的木樁,俠客島的木樁間距較遠可以不被群到,但是會受到大師打木樁時陽性易傷的增幅使DPS結果不夠準確。目前最標準化的木樁應是幫會領地中的極境試煉木樁(114木樁),打木樁時只要面向18015尺內範圍不覆蓋到113木樁即可(即背對113木樁),因新賽季取消了識破和偏離機制,且114木樁與113木樁一樣都是對應35%的防禦,即對應25人本的BOSS,故不用擔心打114級木樁會不會等級太高這種問題,114木樁和113木樁對焚影來說是一樣的。

110級新賽季迎來諸多改動,例如刪除識破/偏離機制,命中無雙大改,新增破招屬性等,這些改動與新賽季裝備&屬性的權衡將在後文中一一介紹。


二、輸出循環

2.1 一鍵淨身同輝齊光

淨身同輝齊光一鍵宏的DPS上限雖然沒有驅夷高,但是勝在簡單穩定,能適應多種輸出環境,適合絕大多數人使用。

奇穴與循環:

宏(120字):
/cast 誅邪鎮魔
/cast 伏明眾生
/cast 淨世破魔擊
/cast 驅夜斷愁
/cast [buff:靈·日] 銀月斬
/cast [buff:靈·日|bufftime:日盈<2] 幽月輪
/cast 烈日斬
/cast 赤日輪

注意:不要直接用手按巨集,請用按鍵精靈或者滑鼠巨集,按鍵頻率對焚影的DPS影響很大,手按宏會嚴重損失DPS,原因及解決辦法在後文第四章中介紹。

秘笈:
赤日輪:2會心2傷害
烈日斬:1會心2傷害1原地
淨世破魔擊:2會心2傷害
幽月輪:2會心2傷害
銀月斬:3會心1距離
驅夜斷愁:2會心2傷害

不用點出任何回靈秘笈

理想的淨身同輝齊光循環,技能循環順序應該是

驅夜-日斬(日大)-日輪-日破-月斬-月輪-月破-誅邪-(下一循環)-驅夜-日斬·······”

相比於無往同輝齊光,淨身的循環更穩定的原因就在於它不會像無往那樣在40靈的時候一個斬會心直接滿靈跳過打輪的步驟,使循環公CD總數不穩定,容易被日大影響。淨身的斬無論會心與否都只回40靈,每個積攢日靈或者月靈的小節都必會有一個輪,使日月同輝層數疊的更快收益更穩定,同時輪也享受齊光的傷害與回靈加成,相得益彰。但缺點就是,由於日大被直接寫在了宏裡面,因字數限制無法自動控制日大不在日月同輝小節附近釋放有一定概率會導致日大的結算吞掉滿日
吞滿日可以通過在合適的時機暫停按鍵停巨集來避免,但是需要一定的經驗及判斷力,在後文中會介紹。

關於光明相:

光明相對于齊光流派來說很重要,是一定要開的,它能使誅邪日破必會心,並使下一個月破省略掉打月斬月輪的攢靈步驟,直接獲得滿月打月破和誅邪,提高DPS

如果覺得自己無法熟練掌握光明相開的具體時機,那就記住一點:光明相在打完月破的瞬間秒開就可以,在月破和誅邪中間開光明相,這樣可以保證誅邪和下一個日破都能吃到光明相的必會心,並且省略攢月靈,日破打完直接就能打月破,但這並不是最好的處理方法。

最好的處理辦法是,光明相儘量留在日月同輝的小節開,因為在常規循環小節開光明相會導致下一個斬的CD轉不過來,多打幾個輪。光明相的作用不僅是能讓破魔擊打完以後立刻獲得異色滿靈,還能讓誅邪吃到必會心的效果。


技能描述裡的消耗招式必會心對誅邪也起作用,並且不消耗光明相buff,所以我們要做的就是將光明相的作用最大化——讓誅邪和日破都能吃到必會心的效果,並且省略下一個攢月靈的小節,直接打月破和誅邪,提高DPS
日月同輝無非就兩種情況,滿日的時候觸發日月同輝 滿月的時候觸發日月同輝

滿日  觸發同輝時的技能順序是日破1-月破1-誅邪1-日破2-月斬-月輪-月破2-誅邪2”
滿月  觸發同輝時的技能順序是月破1-誅邪1-日破1-月破2-誅邪2-日斬-日輪-日破2”

具體的操作是,如果在滿日的時候觸發日月同輝,那就在上面的月破1打完以後立刻開光明相,讓後續的誅邪1,日破2都能吃到必會心加成,並且省略月斬和月輪,直接打月破2,誅邪2
如果在滿月的時候觸發日月同輝,那就在上面的月破2打完以後立刻開光明相,讓後續的誅邪2,日破2吃必會心,並省略月輪月斬直接打下一個月破誅邪


滿靈延遲:

在使用淨身同輝齊光一鍵宏時,難免會遇到一種問題:即打完日輪/月輪滿靈了以後,下個技能本應該是破魔擊,但卻又打了一個輪。這個問題就是滿靈延遲

滿靈延遲是如何產生的?其實在雨軒的《淩雪藏鋒賽季焚影PVE入門》中就有過介紹,
在此複述一下:

明教的滿日和滿月,與日靈100/月靈100不同,滿日滿月是一種狀態,要求日靈/月靈達到100才能觸發這種狀態,而系統每秒檢索一次日靈月靈的數值,如果日靈/月靈的數值達到100,則觸發滿日/滿月狀態。正是因為系統檢測靈力的頻率是每秒一次,而明教的基礎公共調息時間就是一秒,有加速的情況下更是低於一秒,這就勢必會導致系統剛剛檢索完靈力,發現不滿100,但剛檢索完,技能就放出來了,靈力達到100,直到公共調息時間結束了要放下一個技能了,這時系統的下一次檢索靈力還沒有到來,未獲得滿日/滿月效果,宏判定上的淨世破魔擊打不出來,只能自動繼續打下面的日/月輪這種滿靈延遲多打輪現象的發生。要避免滿靈延遲多打輪,只能在宏裡面寫滿靈保護語句

譬如完美淨身同輝齊光就可以避免滿靈延遲的影響,但是需要自己開日大而不是宏自動開,魚和熊掌不可兼得。

不過因為日月同輝奇穴對多打的輪子有收益補償,滿靈延遲對淨身同輝齊光流派的DPS負面影響會比較小,大可放心。


細節與自測:

循環數自測方法:
打木樁時0/0月起手,按鍵開啟,手動光明相,看五分鐘整時刻的誅邪數量
在二段加速下,淨身同輝齊光的標準誅邪數是5分鐘46個誅邪;而在一段加速下是5分鐘44個誅邪。如果誅邪達不到這個數目,請查閱下文第四章的說明

日盈BUFF剩餘時間監控:
點擊螢幕右側,小地圖下面的小扳手,選擇茗伊插件集

選擇目標>目標監控

如果裡面沒有東西就點"創建"

然後啟用
監控的外觀顯示按照自己喜歡的樣式設置就可以,怎麼習慣怎麼設,我自己的監控是這樣

右上角的那個設置監控>添加

輸入要監控的buff點確定

 
都輸入好了以後,接下來還需要設置監控的位置

ESC>自定義介面

一般在螢幕的中下方的位置,就能找到茗伊的buff監控

把它拖動到自己容易看到的位置即可,像這樣就可以方便地監控日盈buff的剩餘時間了。
            


2.2 無往超凡驅夷循環

無往超凡驅夷100/60循環雖然與齊光的差距被縮小了很多,但它仍是焚影的DPS上限循環,要注意此循環不能無腦一鍵宏,比較吃職業理解和熟練度,實戰想打高的話需要大量的練習與經驗結合,才能打出驅夷應有的上限DPS

奇穴與循環:

宏(127字):
/cast [sun>99] 誅邪鎮魔
/cast 淨世破魔擊
/cast [sun=0] 烈日斬
/cast [sun<60] 赤日輪
/cast [moon<40] 幽月輪
/cast [sun=80] 驅夜斷愁
/cast [sun=60] 銀月斬

注意:不要直接用手按巨集,請用按鍵精靈或者滑鼠巨集,按鍵頻率對焚影的DPS影響很大,手按宏會嚴重損失DPS,原因及解決辦法在後文第四章中介紹。

秘笈:
赤日輪:2會心2傷害
烈日斬:2會心1傷害1原地
淨世破魔擊:1會心2傷害1回靈(回靈秘笈必點,否則會有很大損失)
幽月輪:2會心2傷害
銀月斬:3會心1距離
驅夜斷愁:2會心2傷害

一個小節的循環的內容為:日破-日斬-(日輪)-(日盈)-月斬-月破-月輪-驅夜-誅邪。

如果日斬會心,一個小節七個技能(日大不占GCD),是7GCD循環
如果日斬不會心,一個小節裡就要多一個日輪補日靈,是8GCD循環
這套循環的核心思想是保證高品質的破魔和誅邪,並且利用無往不復縮短循環的平均時間。
此循環巧妙在利用誅邪不消耗加成破魔的buff”的次數,卻同樣享受加成的效果,讓一個驅夜的超凡入聖效果覆蓋後面的誅邪和日破,並且嚴格限制了打技能的判定條件,防止滿靈延遲的影響
並且此循環有一個開日大不會吞靈的安全時間,綜合考慮來講是目前最優質的循環。

打法與細節:

起手先打到100/60月,如果是在副本裡就可以找個小怪砍到100/60再隱身脫戰,打boss的時候就是100/60開怪,如果沒有猴子可以供你攢靈,也可以用下面這個100/60起手攢靈宏,等日靈打滿的時候,馬上開啟按鍵去打上面的循環宏

起手攢靈宏120字):
/cast [sun=0]烈日斬
/cast[moon<40] 幽月輪
/cast[moon<80&sun<81] 驅夜斷愁
/cast[moon<60] 幽月輪
/cast[sun<99] 赤日輪

如果你打的是木樁,那就先起手攢到100/60後脫戰,清空DPS統計之後,然後再開始打木樁,記錄五分鐘整時的DPS和詳細統計。

經過了起手攢靈部分,循環就算是步入正軌了。
上面的循環流程示意圖如果看懂了的話,日大什麼時候放不用教也明白,如果沒看懂的話,那就看這裡:打完日破以後,下一個技能就是日斬或者(日斬+日輪)的組合,在獲得60日靈的一瞬間開日大,之後日大會經歷7個公共調息時間,而日大的機制是自打釋放開始算起,6秒後清空當前的日靈,明教二段加速的實際公CD0.875秒,7個公CD就是6.125秒,正好卡在日大剛清空靈力以後,第七個公CD轉完,而產生第七個公CD的技能正是日破,日破也會清空日靈,所以日盈的結算就不會吞靈了。
但是,有一個嚴峻的問題要注意:你必須在打日斬/日輪獲得60日靈的那一瞬間開出來日大,這一瞬間要求誤差甚至不能多於0.2秒,否則日大的結算就會吞到第七個公CD結束以後的日斬回的日靈,導致多打三個日輪,浪費時間,損失DPS

光明相與DPS自測:

因為驅夷是100/60靈力的循環,要求在滿日/滿月時,異色靈必須是60,否則會導致循環崩潰,DPS下跌,所以不能讓日破或者月破吃到光明相,只能讓誅邪吃光明相的必會心。

這也是為什麼上面要設置監控光明相和誅邪的buff並且要設置點掉光明相buff快速鍵的原因。buff監控誅邪鎮魔亮起的時候,可以開光明相,然後在打完誅邪之後馬上快速鍵點掉光明相,避免讓接下來的日破吃到。另外,光明相也可以不開,因為對於100/60驅夷循環來說光明相提升的DPS不多,而如果處理不熟練導致亂循環的話會損失dps,對點buff手速沒自信的話可以不開光明相。

按照上面說明的打木樁方式起手,在延遲不高的情況下,二段加速下5分鐘木樁驅夷的誅邪數應該不少於41(一段加速下應不少於39),會心越高,日斬會心越多,誅邪數就越多
因為日斬會心的小節是7GCD循環,而日斬不會心的小節是8GCD,五分鐘最多能裝下487GCD循環,驅夷的理論循環極限也就是5分鐘48誅邪,而因為這賽季是等級初期,會心面板普遍不高,實測中能達到41及以上的誅邪數基本就合格了,臉好會心多或延遲低的情況下可以打4445誅,甚至更多。如果循環數低於41,比41標準數低的越多,DPS差的也就越多。

驅夷的循環比較容易自測出問題所在,自測方法就是先打輪攢到100/60月後,脫離戰鬥,然後清空DPS統計,然後選中木樁,按鍵開啟,雙手離開鍵盤,掛著按鍵自動打木樁,最後記錄五分鐘整時刻的誅邪數量。

2.3 完美淨身同輝齊光

完美淨身同輝齊光是雨軒在上賽季提出來的一種可以避免滿靈延遲影響來達到完美齊光循環的一種流派,經實測與計算,這種流派的DPS高於一鍵淨身同輝齊光,十分接近100/60無往超凡驅夷,甚至在某些情況下能略超驅夷。在會心普遍不高的等級初期,完全可以作為一種選擇。
此流派攻略詳見結廬在江湖-焚影PVE入門與詳解中的第二章第二節完美齊光流

三、屬性與收益分析

3.1 新賽季屬性變化

開放110級以後,並沒有像90-95級跨版本時屬性壓縮那樣將各種數值大幅削減。簡單來說,就是你的血量和傷害不會像90級升95級時那樣比現在減少很多,反而會比現在增加很多(指獲取新版本裝備以後)

100級升到110級的期間,你會發現你面板的百分比屬性(會心,破防,會效等屬性)會隨著等級的升高而降低,不用擔心,這是正常現象。這種屬性的百分比是通過基礎值除以屬性係數得到的。

基礎值就是裝備上的
這種數值。

基礎值會以一定比例轉化為面板的屬性百分比,如下圖所示,7568點會心基礎值轉化為了49.32%的面板會心百分比。


這個轉化的比例就是屬性係數,上面的圖為100級時的面板屬性,會心的屬性係數為153.442,即7568點基礎值 除以 153.442點屬性係數,得到了49.32%的面板會心。

屬性係數會隨著角色等級的提升而增加,比如角色在100級時,會心的屬性係數為153.442;升到了110級以後,會心的屬性係數就增加到了357.375。這就會導致一個現象:當你裝備不變,即屬性基礎值保持不變的時候,角色等級提升,屬性係數增加,基礎值/屬性係數這個式子裡分子不變但分母增大,就會使面板呈現出來的屬性百分比減少。所以說不用擔心什麼自己屬性被暗改,這是等級提升後的正常現象。

通俗易懂地解釋一下,人物等級就像是你的身高,屬性係數就是你的穿衣尺碼,當你長高的時候(升級),你穿衣需要的尺碼就變大了(屬性係數提升),而你的舊衣服(上等級版本的舊裝備)大小不變,當然會顯得衣服小(面板屬性百分比縮水)。

附新等級屬性係數表:(圖源@唐簡-
新等級的面板屬性情況如下圖所示,裝備為4000品任務套:

新賽季屬性方面需要注意的有以下幾點:

  1. 無雙大改,改為和破防一樣的直接傷害加成,即“傷害提升xx%”,但是無雙的傷害提升僅對非玩家目標生效體服目前是僅對以前會有識破NPC目標生效。無雙的傷害加成與破防的傷害加成之間的關係為疊乘關係。(後文第三章中會詳細介紹)
另外BOSS取消了識破機制,無雙不再與識破掛鉤,只作為一個單純的增傷屬性存在,打BOSS不會再出現識破的現象了
  1. 命中大改,角色初始命中即為100%,且高等級NPC不再對低等級玩家產生命中壓制,PVE裝備詞綴不再附加命中屬性。簡而言之就是你現在打任何BOSS都不會有偏離了,命中這個屬性也會退出PVE的舞臺。
另外現有的裝備五彩石和鑲嵌孔的命中屬性,在新賽季都被替換成了破招屬性,以後的PVE裝備不再是附加命中/無雙了,而是附加破招/無雙由破招取代現在命中的位置。
  1. 新增“破招”屬性,相當於新增一個被動傷害技能,詳細內容在後文第三章中介紹。
  2. 因開放新等級,屬性係數提升,加速閾值也有改變,在後文第二章中介紹。
PVE裝備大改,元氣,基礎攻擊,會心破防加速等屬性均下降到和同品級的PVP裝備一致的水準。換句話講,新賽季的PVE裝備,就是相當於同品級的PVP裝備去掉化勁,加上破招或無雙



舉幾個示例:
新賽季&上賽季3250暗器對比

新賽季&上賽季3250會無武器對比
上面的兩組圖片中,左側是新賽季的,右側是上賽季的,通過對比我們可以看出新賽季的PVE裝備降低了元氣會心加速等PVPPVE通用的進攻屬性,而通過增加破招&無雙這種純PVE屬性的數值來進行傷害補償

這個改動有什麼影響?對於純粹的PVE玩家基本沒什麼影響,但是對於需要靠PVE裝備在PVP中打出高傷害的門派來說,無異於致命打擊PVEPVP裝備通用進攻屬性屬性量級相同,就會導致穿PVE裝備打人掉這些血,穿同品級同屬性的PVP裝備打人也是掉一樣多的血,PVE裝備在PVP環境中的作用被無限縮小了,穿PVE(非精簡)裝備打人不會更疼,但是被打會更疼,完全是負作用。

3.2 關於加速

加速方面原理級的詳細解釋,可以參考雨軒這篇《劍網三基礎理論》的第四章加速理論及閾值計算,想瞭解更多加速方面的知識可查閱藍字連結的那篇攻略。

隨著人物等級上限的提升,加速的屬性係數自然也跟著提升,根據第一章內容的附圖可知,加速的屬性係數在110級時提升到了438.5625點,即438.5625點加速對應1%的面板加速。
根據雨軒的加速理論計算,110級時明教的加速閾值如下表:

根據理論計算與實測資料,新賽季中PVE焚影仍是二段加速的收益更高,推薦二段加速。但在賽季前期裝備品質不高的時候,一段和二段加速之間的DPS差距會比較小,可以用一段加速來作為過渡
堆加速的裝備選擇方面還尚未有定論,等配裝器出來以後,此方面內容會更新。

3.3 關於破招&無雙

破招和無雙在新賽季是PVE核心屬性,也是PVPPVE裝備的差異點,新增的破招以及大改後的無雙採用的是增傷機制不同於以前的識破偏離機制給DPS做減法,新賽季的破招無雙是純粹的給DPS做加法
比較直觀的一個影響就是,即使小白不懂配裝,亂堆破招無雙,DPS也不會像以前命中/無雙嚴重偏科一樣有非常大的損失。以前命中/無雙會溢出,溢出的部分沒有任何收益;而新賽季的破招/無雙不會溢出,不管怎麼堆都是有收益的,只是收益多少的問題罷了。這個改動可以說是降低了PVE配裝的難度門檻,對新人小白更加友好。


破招的詳細機制:
角色心法圖示下面會有這樣的小豆豆這個就是破招的能量條。進入戰鬥以後,每2(受加速影響會有縮短)積攢一個豆豆,攢滿五個豆豆後,下一次跳傷害時會附帶破招的傷害。

破招的傷害屬性同誅邪一樣,一半是陰性傷害一半是陽性傷害,破招傷害本來是只有一段的,但是在體服二改中,如上圖所示,破招改成了二段傷害,即為:

第一跳:(中間的陰性傷害+中間的陽性傷害)占破招總傷害的60%
第二跳:(右側的陰性傷害+左側的陽性傷害)占破招總傷害的40%

兩跳傷害的會心獨立計算,互不影響(可以視作是瞬間連打了兩個誅邪),體服二改將破招傷害改為二段的目的是降低臉紅/臉黑的影響,確保總體DPS的穩定性。

破招是不會自動釋放的,它是像手/鞋大附魔一樣,有一個內置的“CD“CD”轉好後,角色下次造成傷害的時候,破招的傷害才會跟著其他傷害一起跳出,這個“CD”就是破招的基礎間隔時間,受加速影響,下文有介紹。

經實測,大漠刀法,銀月斬dot,日破灼燒dot,日盈以及各種常規傷害類技能均可觸發破招,但通過dot傷害觸發的破招有可能吃不到"用晦而明"的無視內防加成,目前已知原因:用晦而明奇穴機制為傷害招式在目標背後命中,或釋放無需目標的技能(比如日大),將獲得持續時間為0.5秒的用晦而明效果。效果持續時間內,自身技能無視目標50%的內功防禦等級,因buff效果只持續0.5s,所以就有可能導致晚於技能釋放後0.5sdot類傷害及破招傷害吃不到用晦加成。

破招值與破招的基礎傷害呈線性對應關係,即:破招值 * 14.504 破招基礎傷害
比如上圖中,12938 *14.504 = 187672(向下取整)。
破招基礎傷害在實戰中會受到會心,會效,破防,無雙,無視防禦,易傷之類的的加成,但是破招傷害與攻擊力無關,攻擊力不會影響到破招的傷害。
因為破招的能量條是每2s攢一個豆,所以破招的加速閾值為2sGCD的模型,如下圖:
基於測得的資料計算,不值得單獨為破招堆加速(不值得堆14574540等閾值),無論是根據理論計算還是實戰表現,單獨為破招堆加速都會造成屬性浪費,得不償失。

無雙的詳細機制:
新賽季現在的無雙,改成了像破防一樣的直接增傷屬性,但是生效的目標受限,目前的情況是無雙的增傷效果只能對以前有識破機制的NPC生效,這麼說可能有點繞,舉個例子:以前秘境裡的BOSS需要你堆無雙才能不識破,這種NPC有識破機制的NPC;而像路邊的小怪,攻防前置BOSS這種以前不堆無雙也不會被識破的NPC,就是沒有識破機制的NPC,目前的無雙對這種NPC沒有增傷效果。這一條可能是bug,也有可能是設定如此。

無雙的增傷是和破防疊乘計算的,假設我有20%的無雙和30%的破防,那麼最終傷害加成的倍率就是1.2*1.31.56倍(不考慮其他屬性時)
無雙作為PVE裝的附加屬性,與破招競爭容量。雖然這賽季的破招&無雙不像以前的命中&無雙一樣有溢出閾值了,但存在收益平衡點,即堆多少破招多少無雙的時候收益最大化,就像會心破防平衡點那樣。可以用新賽季的DPS答疑器計算具體的收益平衡點,下文中也有收益平衡點的概述。

3.4 屬性收益分析與五彩石選擇

屬性容量方面的知識可參考這篇攻略:
根據4000品的裝備資料進行屬性收益分析,結果如下:
第一張圖為100/60驅夷循環,第二張圖為淨身齊光一鍵宏,均為二段加速。


根據5070品的裝備資料進行屬性收益分析,結果如下:

第一張圖為100/60驅夷循環,第二張圖為淨身齊光一鍵宏,均為二段加速。
計算結果反映了幾個重要資訊:

  1. 在等級版本初期,基礎攻擊的收益很高,可以當作五彩石第三屬性的優先選擇
  2. 在等級版本初期,會破總容量偏小,面板會心上不去的情況下,會效的收益急劇縮水,五彩石選擇屬性時可放棄會效。
  3. 破招作為新賽季的PVE核心屬性之一,在前期收益極高(4000品+左右的裝備池中),隨著裝備品級和屬性容量的提升而慢慢下降。且破招和無雙的收益在此賽季幾乎恒高於會心與破防,可作為五彩石第一屬性選擇,附魔在獲得5070品裝備之前可以優先選擇破招,5070畢業裝可結合收益分析結果適當選擇攻擊力。
  4. 在新賽季無雙收益幾乎恒高於雙會和破防,所以無雙可以作為五彩石第一屬性選擇,手和褲子附魔優先選擇無雙。
  5. 會心與破防的收益在等級版本初期有些不盡人意,等到再過一兩個賽季,裝備的屬性總量增大,基礎攻擊的收益受邊際效應制約明顯以後,會心破防的收益才會漸漸反超基礎攻擊,目前可作為五彩石的第二屬性選擇
綜上所述,根據目前的體服資料計算出的新賽季理想五彩石屬性為:
破招或無雙作為第一屬性;
破防或會心作為第二屬性;
攻擊作為第三屬性。
裝備堆屬性的建議為:
在本賽季中,無論是驅夷流派還是齊光流派,計算結果均顯示破防的收益較高,粗略結果為破防比會心高15%-20%時能近似達到收益平衡點,本賽季堆屬性偏破防。
在本賽季中,破招與無雙的收益幾乎恒高於會心和破防,這也意味著一件事:能將會心/破防兌換成破招/無雙的地方應該盡可能利用好。比如手和褲子的無雙附魔,比如破招-無雙屬性的裝備,都是增加DPS的捷徑。

3.5 陣眼選擇與裝備指導(已更新

前期收益最高的陣眼是田螺陣氣純陣,後期5070畢業和尚陣的收益才能起來。

雖然雙會的收益在目前的等級初期版本中比較拉跨,但是氣純/田螺陣勝在屬性容量巨大,他們的陣眼為固定百分比加成,即5%8%的會心,15%的會效,雖然單位收益夠高,但是換算成以攻擊為單位的屬性容量後,足足有2545;而和尚陣雖然加的是高收益屬性的攻擊和破防,但是是根據人物面板屬性提供變化百分比加成的,假設我人物有10000點基礎攻擊與25%的面板破防,陣眼提供的屬性容量就只有2000點左右,屬性容量的差距抹平了屬性收益的差距。

裝備方面,初步排個序:
試煉之地無皇精簡>副本破招/無雙純屬性精簡副本純攻擊精簡>副本會心/破防+破招/無雙混搭精簡>副本會心/破防純屬性精簡副本破招+無雙二屬性裝備>普通裝備。

堆二段加速2956的最佳裝備尚在探索中,後續更新會補上。

套裝特效收益依然很香,四件套一定要湊。

配裝示例:
4250品過度裝

加速為一段加速,增益選擇為常規增益。
上文中提到過,在裝備品級不高的過渡期,二段加速的和一段加速差距極小,因屬性容量問題加速的優勢得不到體現,所以在過度裝中選擇了一段加速。綜合了裝備的獲取難度,性價比,以及實戰停手轉火時放大的破招收益,以上配裝方案是一個很不錯的選擇。其中衣服是易獲取的幫貢裝,而且是高收益的破招-無雙屬性。其他的裝備掉落管道也皆是在一些比較簡單比較熱門的本裡,方便獲取。

4620品過度裝(一段加速)
增益選擇為常規增益(氣純陣++蒸魚++++戒火)


4620品過度裝(二段加速)
增益選擇為常規增益(氣純陣++蒸魚++++戒火)

增益選擇同上一套配裝。
以上的配裝方案可供堆屬性選裝備時的參考用,若有更好的意見或方案歡迎回饋探討。

四、提高DPS的細節

4.1 按鍵輸入頻率

在講按鍵頻率對焚影的影響之前,先明確一件事情:在遊戲裡,只有當你按下技能時,技能不在公共調息時間裡,才會釋放技能。這一點相信大家都很清楚。

這就引出了一個關於輸入延遲的問題:在用手按技能或者按宏的時候,沒有任何人能做到每次都精准地卡在技能CD轉好的那一個瞬間按下按鍵釋放技能,只能用重複按鍵的方式來釋放技能。而一般人敲擊單個鍵位的頻率約為5/秒,即0.2/次,每次敲擊按鍵之間大約存在0.2秒的間隔。而焚影在二段加速下,公共調息時間(GCD)0.875秒,以0.2/次的頻率來敲擊按鍵,勢必會導致當技能的公CD轉好後,間隔了一個短暫的時間後才迎來下一次按鍵敲擊釋放技能,平均間隔時間約為0.1秒左右。

千萬不要小覷了這0.1秒的影響,二段加速下公CD0.875秒,加上0.1秒後就是0.975秒,而一段加速下公CD僅為0.9375秒,你要是用手按技能或者按宏,就相當於堆了二段加速卻還沒別人開了按鍵的一段加速打得快,你說這是不是憨

積少成多,一場完整的BOSS戰基本都在5分鐘左右或以上,5分鐘也就是300秒,至少有300個公CD,要是每個公CD都浪費這0.1秒,整場戰鬥下來就相當於平白無故地多停手了幾十秒DPS能高就怪了。

4.2 網路延遲

延遲是焚影的DPS殺手之一,可以說珠海焚影新疆焚影是兩種不同的職業(電信區的伺服器在珠海),而如何降低延遲,雨軒在他的淩雪藏鋒賽季焚影PVE入門教程裡也有提到過,這裡再提一下:
首先,避免使用無線網路,更不要使用手機熱點(SA組網的5G除外),儘量用網線連接,六類以上網線更好,可以降低延遲減少丟包卡ping

其次,選擇一個合適自己的加速器。免費的加速器可以用網易UU,用它穩定延遲還是很好用的;付費的加速器可以選擇迅游,迅遊不僅可以穩定延遲還可以降低延遲。

還有,伺服器的地理位置也很重要,雙線大區的伺服器機房在上海,電信大區的伺服器機房在廣東珠海,地理位置對延遲的一個影響就是你離得越遠延遲越高,北方的玩家選擇雙線伺服器延遲會更低一些,而離廣東近的玩家顯然電信延遲更低一些。

另外,運營商的網路品質也會有影響,儘量選擇在本地口碑好品質高的運營商(電信或者網通)裝寬頻,不要選擇雜牌子小品牌的運營商,一些雜牌小牌的網路運營商的伺服器機房都是託管的,網路品質和延遲無法得到保證。

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目前DPS計算機還再測試中

之後有正式版會再發布


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