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GP 587

【攻略】【結廬在江湖】焚影PVE入門與詳解(二樓補上計算機新版6/23更新至1.4版計算機)

樓主 天滿嵐憶涅塵 ds713062
GP18 BP-
這賽季的焚影並無太大更動

所以有些文章內容或許會看起來跟"【凌雪藏鋒】焚影PVE入門與詳解"類似 甚至一樣

但有些細節還是有更動

例如"日月凌天"的奇穴說明就有一些小異動

建議還是以此篇為主 畢竟是這當前版本的攻略

不是沒更動就代表不重要

一樣會放在這篇直接給萌新看看

也就不用兩篇找來找去

以下文章也是經過同意轉載轉繁

--------------------------------------------入門開始--------------------------------------------

可善用CTRL+F尋找以下章節
1.總述(入門)
2.心法介紹
3.技能介紹
4.奇穴介紹
5.加速相關分析總結
6.延遲相關分析總結

關於會效越高,無雙收益越低的詳解 可以直接CTRL+F搜尋"點擊這裡"

如果只想找一鍵懶人宏 CTRL+F搜尋 伸手黨 即可

【結爐在江湖】焚影PVE入門


.總述
本文主要介紹明教門派焚影聖訣(以下簡稱焚影)心法的首領對抗(Player Vs Environment,以下簡稱PVE)相關內容。對於其他與焚影PVE無關或相關不大的內容,本文會選擇性地跳過。
本文旨在向新手(入門玩家)介紹基礎知識,以及向玩家介紹部分進階的設定與機制,而不對循環與屬性收益方面做過多的探究。在《結廬在江湖·焚影PVE理論詳解》(以下簡稱《詳解》)中,我將直接引用部分設定與機制而不加任何闡述。因此請確保在閱讀過本文的情況下再閱讀《詳解》,否則我不保證讀者可以完全理解其中內容。



二.心法介紹
 
焚影聖訣是明教門派的輸出心法,受益的基礎屬性為元氣。
焚影聖訣是內功近戰心法,且大部分技能附帶武器傷害。技能本身造成內功陰性傷害或內功陽性傷害,並受益於自身的陰性內功屬性或陽性內功屬性;而武器傷害造成外功傷害,並受益於自身的外功屬性。
在副本中,焚影聖訣的定位是內功主力輸出位,且沒有任何對隊友的增益,也沒有任何對團隊的輔助能力。因此,衡量焚影聖訣玩家水準的唯一標準,就是每秒輸出傷害(Damage Per Second,以下簡稱DPS)。換句話說,如果你的DPS沒有某位能夠給隊友增益的心法/能夠給團隊進行輔助的玩家高,那麼你就可以滾蛋了。
焚影聖訣心法作為明教門派,大部分技能的公共調息時間(公共CD,以下簡稱公CD)為1秒,且受自身加速屬性影響可以縮短至0.9375秒、0.875秒、0.8125秒、0.75秒。
明教的核心機制是日靈、月魂。明教的某些技能會獲得日靈、月魂,而某些技能則會扣除日靈、月魂。日靈、月魂為浮點數,但在遊戲中會顯示為該浮點數向下取整的整數。其最大值為100



三.技能介紹
 
大漠刀法
 
明教的普通攻擊技能,與其他任何技能不公用公CD,受益於自身的武器傷害屬性與外功屬性並造成極低的外功傷害。0加速下公CD1.0625秒,且可以通過加速提升。
對目標使用傷害招式後,一旦其本身公CD結束便會自動重複釋放,且無法通過任何方式關閉。使用“暗塵彌散”“無明魂鎖”後會自動停止釋放,使用“冥月渡心”後進入“暗塵”狀態下時也會自動停止釋放,切換目標為友方單位後也會自動停止釋放。但是一旦對目標使用任何傷害招式,便會立即再次開始自動重複釋放。
命中目標後會視為命中目標一次,觸發目標身上的“被命中時xxx”類效果(如春泥護花)。其被閃避時也會觸發閃避的額外收益(如鴻鵠)。


武器傷害
明教大部分技能都附帶武器傷害,其受益與自身的武器傷害屬性與外功屬性並造成極低的外功傷害。其偏離、識破、會心、命中與否與主技能沒有任何關係,且根據自身外功屬性獨立判定。
其僅造成傷害,而不附帶任何命中後效果,命中後不觸發目標身上的“被命中時xxx”類效果(如春泥護花),被閃避時亦不觸發閃避的額外收益(如鴻鵠)


赤日輪
 
簡稱“日輪”。
三段技能,傷害較低,獲得20日靈,沒有CD。與明教的其他傷害技能共用公CD,受益於自身的陽性內功屬性並造成陽性內功傷害。第一段為單體傷害,二、三段為群體傷害。第三段傷害略高於一、二段。在PVE中,通常只使用這個技能的第一段。


幽月輪
 
簡稱“月輪”。
三段單體技能,傷害較低,獲得20月魂,沒有CD。與明教的其他傷害技能共用公CD,受益於自身的陰性內功屬性並造成陰性內功傷害。二、三段會心幾率分別額外提高5%10%。第三段傷害略高於一、二段。在PVE中,通常只使用這個技能的第一段。


烈日斬
 
簡稱“日斬”。
單體技能,傷害中等,獲得40日靈,6CD。與明教的其他傷害技能共用公CD,受益於自身的陽性內功屬性並造成陽性內功傷害。
可以通過第二層奇穴“無往不復”來使會心後獲得的日靈提高至60點。可以通過第二層奇穴“淨身明禮”來使其變為群體傷害技能。
選用秘笈“對原地靜止的目標傷害提高10%”時,對靜止的目標最終傷害提高10%。(與其他秘笈、洞若觀火等基礎傷害加成疊乘計算。)


銀月斬
 
簡稱“月斬”。
單體技能,直接傷害較低,獲得40月魂,6CD。與明教的其他傷害技能共用公CD,受益於自身的陰性內功屬性並造成陰性內功傷害。
如果考慮其為目標附帶的持續傷害不利效果(Damage Over Time,以下簡稱DOT),可以認為其傷害中等。
可以通過第二層奇穴“無往不復”來使會心後獲得的日靈提高至60點。可以通過第二層奇穴“淨身明禮”來使其變為群體傷害、群體DOT技能。


淨世破魔擊
 
根據釋放時滿日、滿月狀態的不同,分為淨世破魔擊·日淨世破魔擊·月

淨世破魔擊.日
簡稱“日破”。
群體技能,傷害較高,消耗滿日狀態,沒有CD。與明教的其他傷害技能共用公CD,受益於自身的陽性內功屬性並造成陽性內功傷害。命中的目標數越多,傷害越低。
其作用機制分為三步。第一步,判定目標個數。系統將統計自身當前面相180°8尺扇形區域內的目標個數,並將其記錄;當第四層奇穴選擇“善法肉身”時,將統計以自身為圓心的15尺圓形區域內的目標個數;當第四重奇穴未選擇“善法肉身”且第八層奇穴選擇“幽隱塵跡”時,將統計以自身為圓心的8尺圓形區域內的目標個數。第二步,判定傷害。根據選擇目標數判定傷害係數,目標數越多傷害係數越低,但當第八層奇穴選擇“幽隱塵跡”時無論目標數為多少,係數均為最高。第三步,選取目標造成傷害。根據記錄的目標個數,選取以自身為圓心的15尺圓形區域內的目標造成傷害。此時選取的目標未必是第一步統計時的目標,且選取目標時以目標的數位ID為標準。
因此,在未選擇奇穴“善法肉身”“幽隱塵跡”時,日破依然有可能傷害到8尺外、15尺內的目標。這一點在某些擁有反彈機制的boss時尤其應當注意。
當當前選擇的目標處於自身8尺內時方可釋放,這個距離可以通過第四層奇穴“善法肉身”來提高至15尺。可以通過選擇第六層奇穴“輝耀紅塵”來使其附帶DOT。若如此做,將在第一步判定目標個數時直接為目標添加DOT。換句話說,DOT的目標與日破的傷害目標未必完全相同。


淨世破魔擊‧月
簡稱“月破”。
單體技能,總傷害較高,消耗滿月狀態,沒有CD。與明教的其他傷害技能共用公CD,受益於自身的陰性內功屬性並造成陰性內功傷害。有施法動作。
突進至目標1.5尺處,並在突進過程中對目標進行三次攻擊。突進距離越長,自身僵直時間越長。若三次攻擊過程中切換至15尺內的敵對目標,則之後的攻擊會攻擊切換後的目標。三次攻擊的會心與否獨立計算。
當當前選擇的目標處於自身8尺內時方可釋放,這個距離可以通過第四層奇穴“善法肉身”來提高至15尺。可以通過第六層奇穴“輝耀紅塵”來使命中目標後獲得20點日靈、月魂。


驅夜斷愁
 
簡稱“驅夜”。
單體技能,傷害較高,獲得60日靈、60月魂,4CD,需要前置方可施展。與明教的其他傷害技能共用公CD,受益於自身的陰性內功屬性並造成陰性內功傷害。
其前置要求為處於偽裝中或脫離偽裝後3秒內方可施展。偽裝包括“暗塵彌散”狀態以及使用“冥月渡心”後進入的“暗塵”狀態。
PVE中一般選用第十層奇穴“萬念俱寂”來使其無需前置要求即可施展。但獲得的日靈、月魂降低至20點,且CD提高至6秒。
其在目標背後施展時,最終傷害提高30%。(與秘笈等基礎傷害加成疊乘計算。)
選用第十一層奇穴“寂滅劫灰”時,最終傷害再提高30%。(與背後施展的30%疊乘計算,與秘笈等基礎傷害加成亦疊乘計算。)


誅邪鎮魔
 
簡稱“誅邪”。
當第三層奇穴選用“誅邪鎮魔”時,6秒內交替施展日月破便可施展淨世破魔擊的二段技能“誅邪鎮魔”。單體技能,傷害極高,對日靈、月魂無要求,需要上述前置方可施展。受益于自身的陰、陽內功屬性並造成陰、陽內功傷害。
作為“淨世破魔擊”的二段技能,其可以享受、且不消耗所有對“淨世破魔擊”的增益效果,包括但不限於:淨世破魔擊的秘笈、焚影PVE套裝效果、橙武黃字加成、光明相必會心、超凡入聖增傷、日月同輝增傷、驅夷逐法增傷(理論上可以享受,但實際上已無法做到)。
但其本質上依舊是與淨世破魔擊不同的兩個技能,因此無法享受淨世破魔擊的“會心後驅散”秘笈。同時,由於其並不是“淨世破魔擊”,因此並不能觸發“淨世破魔擊”才能觸發的效果,例如光明相的滿靈轉換、驅夷逐法的增傷buff
以上特性已經向官方求證並明確過,暫時為正常設定,並非bug


伏明眾生
簡稱“日大”。
位於第十一層奇穴中的主動技能。群體技能,單次傷害較高,日靈高於60點方可施展,25CD。與其他任何技能不公用公CD,受益於自身的陽性內功屬性並造成陽性內功傷害。
施展後將獲得持續6秒的“日盈”buff。當buff剩餘時間為6420秒時,對自身前方180°6尺範圍內最多6個目標造成一次傷害,並將造成傷害的10%轉化為自身生命值,總計四次。當buff消失時,清空所有的日靈,並清除滿日狀態。


光明相
 
施展後獲得持續10秒的“光明相”buff,當buff存在時施展“淨世破魔擊”“誅邪鎮魔”必定會心。當施展“淨世破魔擊”時,會消耗此buff,並立即獲得異色100靈魂與滿靈效果。
PVE中僅有使“誅邪鎮魔”必定會心的作用。同時,應當避免獲得異色100靈與滿靈效果的出現,因為其出現會導致循環崩潰。



其他常用技能

 
幻光步
門派輕功,位移技能,可以位移至20尺內任意位置。需要0.5秒讀條,讀條過程中可以移動,但跳躍或離開地面均會導致讀條被打斷

魔體
門派減傷,降低受到傷害的80%,期間自身無法施法、跳躍,同時由於無法施法,亦無法後跳。可以通過釋放二段技能或手動取消減傷buff的形式來取消這一狀態。

暗塵彌散
PVE中僅做清除NPC仇恨,以及獲得無仇buff使用。

流光囚影
突進技能,可以瞬間移動至20尺內敵對目標或友方目標的身後2尺位置。突進完成瞬間,會立即調整自身面相為朝向目標,並在在短暫的延遲後將鏡頭自動切換至自身面相。而如果在短暫延遲內手動調整面相,則不會自動切換。
若目標的腳底對應的三維空間點向目標身後方向延伸2尺後,得到的三維空間點,與目標腳底對應的三維空間點,互相不在彼此的視線範圍內(通常是由於目標背靠牆或背靠斜坡導致的),那麼流光囚影將會瞬間移動至目標位置,與目標重合。

寒月耀
位於第三層奇穴中的主動技能,可以打斷目標及其周圍目標的運功。PVE中由於與主要輸出奇穴“誅邪鎮魔”衝突,一般不使用。


其他非常用技能
生死劫、無明魂鎖、怖畏暗刑:常規PVE不需要使用這些技能。
生滅予奪、極樂引、冥月渡心:位於奇穴中的主動技能,常規PVE不需要使用這些技能。


        炎威破魔陣
第一重:小隊成員獲得的閱歷、聲望提高5%,內功基礎攻擊力提高5%
第二重:小隊成員內功會心幾率提高3%
第三重:小隊成員造成傷害的3%轉化為自身氣血值。
第四重:小隊成員造成會心傷害則使陣眼獲得持續5秒的“破魔”buff與持續20秒的陣眼內置CDbuff,“破魔”buff持續時間內玩家內功會心效果提高20%,陣眼內置CDbuff持續時間內無法再次觸發該重陣法。
第五重:小隊任意玩家施展“驅夜斷愁”,將隨機選取6名團隊成員,並使其獲得持續5秒的“炎威”buff,“炎威”buff持續時間內內功會心幾率提高10%
第六重:若小隊成員擊傷目標,則陣眼立即回復20%氣血最大值。



四.奇穴介紹
 
本章主要介紹與實際描述不符的、PVE中常用的部分奇穴。
本章旨在介紹這部分奇穴的作用機制,因此敘述可能較為繁瑣。


2-1】日月淩天
“赤日輪”、“幽月輪”每命中一個目標,獲得的靈魂提高20%
在選用赤日輪秘笈“第三段傷害每命中一個目標額外獲得4點日靈”的情況下,可以做到最低3目標時,3日輪滿日:
20*(1+0.2)+20*(1+0.2*3)+20*(1+0.2*3)+4*3=100

2-3】淨身明禮

“烈日斬”“銀月斬”在任何情況下均視為在目標背後釋放,命中目標後,對目標周圍6尺的額外最多5個目標造成傷害並施加技能附帶效果(烈日斬的易傷、銀月斬的DOT)。該傷害與效果不受任何秘笈及奇穴影響。
“烈日斬”“銀月斬”的直接傷害提高10%。同樣的,這個傷害加成不會影響對額外目標的傷害。

3-2】洞若觀火

“烈日斬”和“銀月斬”的直接傷害提高15%。消耗滿日、滿月後立即對周圍8尺的最多5個目標造成陰、陽內功傷害。
如果傷害效果是使用淨世破魔擊·月觸發的,則造成傷害的時間位於淨世破魔擊·月的第一段之後、第二三段之前。
其傷害效果在任何情況下均視為在目標背後釋放。


3-3】誅邪鎮魔

使用“淨世破魔擊·日”“淨世破魔擊·月”將獲得持續6秒的“魂·日”“靈·月”效果,在效果持續時間內使用“淨世破魔擊·月”“淨世破魔擊·日”將獲得持續6秒的“誅邪鎮魔”效果。在“誅邪鎮魔”效果持續時間內,“淨世破魔擊”技能將被替換為“誅邪鎮魔”。


4-1】無明業火

內功傷害招式在目標背後命中,則獲得持續時間為1.5秒的“無明業火”效果。效果持續時間內自身會心幾率提高15%,會心效果提高15%。觸發該效果的傷害招式也可以享受該效果的增益。
注意:淨世破魔擊·月的二、三段也可以觸發該效果。
注意:“淨身明禮”奇穴修飾下的“烈日斬”“銀月斬”、“洞若觀火”奇穴的傷害效果由於在任何情況下均視為在目標背後釋放,因此必定會觸發該效果。


7-2】超凡入聖

施展“驅夜斷愁”後獲得“超凡入聖”效果,使自身“淨世破魔擊”“誅邪鎮魔”傷害提高20%。施展“淨世破魔擊”完畢後移除此效果。


8-1】用晦而明

傷害招式在目標背後命中,或釋放大部分無需目標的技能,將獲得持續時間為0.5秒的“用晦而明”效果。效果持續時間內,自身技能無視目標50%的內功防禦等級。
注意:通過“傷害招式在目標背後命中”獲得此效果時,並不要求傷害招式為內功傷害招式。換而言之,與“無明業火”不同,大漠刀法也可以觸發“用晦而明”的效果。而與“無明業火”相同,淨世破魔擊·月的二、三段也可以觸發該效果。
注意:通過“釋放大部分無需目標的技能”獲得此效果時,並不要求自身在當前目標的背面。這些技能包括:暗塵彌散、幻光步(讀條完畢、成功釋放後觸發)、光明相、冥月渡心、扶搖直上、躡雲逐月、迎風回浪、淩霄攬勝、瑤台枕鶴、後撤、神行千里等。這些技能不包括:伏明眾生。


10-2】萬念俱寂

“驅夜斷愁”調息時間增加至6秒,無需偽裝狀態,可直接釋放,獲得的日靈、月魂降低至20點。
下面將簡要闡述其作用機制,並介紹其引發的遊戲內實際表現問題。
焚影“驅夜斷愁”的施展前置條件是擁有“驅夜斷愁新需求Buff”效果。
“萬念俱寂”奇穴在啟動狀態下,會使玩家在每次更換地圖或上線時獲得一個持續約30分鐘的“連續驅夜監控Buff”效果,當該效果消失時,系統會調用一個腳本以重新獲得該效果。而更換第十重奇穴則會導致系統調用另一個腳本,移除該效果。
“驅夜斷愁新需求Buff”效果持續約30分鐘,並會被“驅夜斷愁”消耗。但一般情況下,即使不使用“驅夜斷愁”消耗此效果,此效果也不會自然消失,而是被移除。
施展“暗塵彌散”後獲得“逐漸消失”效果瞬間、獲得“暗塵彌散”效果瞬間、施展“冥月渡心”後獲得“暗步”效果瞬間、脫離偽裝狀態後獲得“暗塵”效果瞬間會獲得“驅夜斷愁新需求Buff”效果。當“連續驅夜監控Buff”效果存在時,系統將會以一定的頻率檢查“驅夜斷愁新需求Buff”效果,若發現後者不存在則獲得後者。
脫離偽裝狀態後獲得的“暗塵”效果結束瞬間會移除“驅夜斷愁新需求Buff”效果,且不進行任何檢查。
通過簡單的對比即可知:有且僅有“連續驅夜監控Buff”效果可以在“暗塵”效果結束瞬間存在。但後者移除“驅夜斷愁新需求Buff”效果時不進行任何檢查,而前者獲得“驅夜斷愁新需求Buff”效果是以一定頻率進行的。所以有概率出現後者移除了“驅夜斷愁新需求Buff”效果,而前者還未來得及獲得“驅夜斷愁新需求Buff”效果。此時就可能出現即使選擇“萬念俱寂”,“驅夜斷愁”依舊無法釋放的問題。


12-2】驅夷逐法

施展“淨世破魔擊”時,若異色靈魂高於60點,則獲得持續時間為0.875秒的“驅夷逐法”效果。效果持續時間內,“淨世破魔擊”“誅邪鎮魔”傷害提高25%。“淨世破魔擊”釋放完畢後,移除此效果。
因此,由於公CD的限制,理論上只有觸發該效果的“淨世破魔擊”可以享受到此效果。




五.加速相關分析總結

首先介紹“加速”這一屬性的概念。加速可以在達到一定的閾(ㄩˋ)值後,影響玩家的公共調息時間,縮短讀條類技能的讀條時間,並降低玩家對目標施加的持續傷害不利效果的間隔時間。
加速與破防、會心等其他傷害屬性共用屬性範本,因此在裝備屬性容量有限的情況下,加速與其他傷害屬性應當如何選擇,便是本章討論的話題。
其次介紹“循環”的概念:我們將首尾相接的一套技能組稱之為一套循環。
劍網3中,每個心法都有其PVE循環。相同心法在不同環境下所使用的循環可能不同,但大體上來說在主流25人副本中,一個心法的循環是固定不變的。與試煉之地循環、群刷低等級小怪的循環相區分,我們稱一個心法的主流25人副本的循環為常規PVE循環。

循環可能有多種變體,例如開爆發時的循環變體、出特效時的循環變體。但這不影響循環的本質,也不會從根本上改變循環的內容。
任何循環都是圍繞其主要傷害技能進行的。例如傲血戰意的循環是圍繞技能“龍牙”進行的,蓬萊的循環是圍繞技能“振翅圖南”進行的。焚影聖訣的循環主要是圍繞技能“誅邪鎮魔”和“淨世破魔擊”進行。
根據其主要傷害技能的調息時間不同,不同心法的循環又分向兩種極端——CD流循環與非CD流循環。

CD流循環的典型代表是蓬萊。其主要傷害技能“振翅圖南”依賴於選用奇穴“濯流”的情況下,使用技能“定波砥瀾”與“浮游天地”釋放,並使用“物化天行”進行循環。而這幾個技能均有不短的調息時間。因此,蓬萊的循環可以視為釋放“振翅圖南”-等待“振翅圖南”調息時間並使用其他技能進行填充這樣的一個過程。
加速僅影響玩家的公CD和讀條時間,並不影響技能的調息時間。即使加速再高,也僅僅只是能在兩次“振翅圖南”的間隔釋放更多的填充技能。而填充技能作為非主要輸出技能,數量的提升並不會導致總傷害的明顯提升。相反,將過多的屬性容量傾斜到加速上,反而會導致其他傷害屬性,如會心、破防等的不足,進而導致主要輸出技能的品質下降,總傷害降低。因此,CD流循環並不過多地依賴加速這一屬性。
CD流循環的典型代表是傲血戰意。其主要傷害技能“龍牙”沒有調息時間,但是要求消耗三層戰意。而傲血在選用奇穴“虎賁”的情況下,循環是圍繞著五層戰意打龍牙這一要求進行的。因此,傲血的循環可以視為釋放“龍牙”-使用充能技能為“龍牙”充能這樣的一個過程。

因為主要輸出技能“龍牙”沒有調息時間,因此加速越高,使用充能技能為“龍牙”充能的速度越快,相同時間內“龍牙”的數量就越多。而“龍牙”作為主要輸出技能,數量越多,總傷害越高。並且在適量選擇加速的情況下,多出來的這一部分數量可以反超由於會心、破防下降導致的品質下降,進而使總傷害提高。因此,非CD流循環較為依賴一定量的加速屬性。

在實際循環中,許多門派的循環都是極其複雜、CD流與非CD流混合的。以上只是舉了兩個例子用來說明這兩種極端的情況,用來説明讀者理解。
焚影的循環是典型的、較為極端的非CD流循環。焚影的循環依賴使用驅、斬、輪來為靈魂充能,並交替打出主要輸出技能“淨世破魔擊”,最後打出“誅邪鎮魔”。因此,加速這一屬性對於焚影的收益是較為明顯的。

考慮到三段及以上的加速在7CD循環下斬的調息時間跟不上循環速度,以及日大期間調整循環的難度,我建議焚影玩家使用二段加速。另外,屬性總容量越大,破防和會心的邊際效應就越明顯,此時加速的收益就相對來說越高。本賽季是100級的第四個賽季,屬性容量已經明顯使破防、會心等屬性相對加速產生了邊際效應,因此,不推薦焚影玩家使用一段加速,或0加速

由於涉及到循環中日大的吞靈問題,一段加速並不是完全不可取。但是吞靈問題可以通過操作解決,因此個人在此不推薦一段加速。一段加速同樣有屬性溢出較為嚴重的問題存在。例如,使用加速附魔會導致本來209點屬性容量僅剩19點起作用,浪費190點屬性容量。極不推薦橙武玩家使用一段加速,橙武使用一段加速會導致浪費接近四百點屬性容量!



.延遲相關分析總結

以下內容全部來自《【世外蓬萊】焚影PVE理論詳解》,基本未作改動,放到本文中只是為了增加本文的全面性與完整性,已經閱讀過的讀者可以自行跳過。
為什麼我的配裝/循環跟大佬一樣,但是就是打不出大佬的木樁DPS?這個時候,你就該往延遲和加速方向去分析一下並想一想了。
焚影是公CD最短的門派,沒有之一。(丐幫除外,但限制丐幫的不是公CD而是僵直)也就是說,焚影是單位時間內打出技能數最多的職業。而這必然導致一個問題,即:“短公CD會放大延遲的負收益”。
舉個例子。假設有兩個無DOT職業。A的公CD1.5秒,B的公CD1秒。假設AB每釋放兩個技能之間的延遲均為0.1秒,延遲對誰的影響大?
假設戰鬥時間為100秒。A無延遲時的傷害為100/1.5;有延遲時的傷害為100/(1.5+0.1)。後者是前者的93.75%B無延遲時的傷害為100/1,有延遲時的傷害為100/(1+0.1)。後者是前者的90.91%。可以看出,公CD越短,同樣的延遲對於DPS的負收益越大。
那麼怎樣降低延遲呢?
1.使用網線而非無線連接(Wi-Fi)進行遊戲。
儘管目前的WiFi技術已經相當成熟,網速已經可以達到千兆標準,但是丟包率和延遲依舊是民用無線連接無法解決的一個難題。因此,使用WiFi進行遊戲的玩家,換成網線,你的體驗會上升不止一個檔次。
2.對於遊戲內延遲波動不穩或持續較高的玩家,推薦使用加速器。
波動不穩指最低最高延遲相差超過一倍,如最低30最高60以上,或最低40最高80以上。
持續較高無準確定義。目前較為公認的說法是:二段加速下,300秒技能數小於310次,或不點奇穴“誅邪鎮魔”“無往不復”的循環低於44次(00月起手掛按鍵,使用世外蓬萊賽季巨集,記得別打等級太高的木樁以免偏離對循環產生影響,5:00瞬間統計日破次數小於44次,如果是茗伊外掛程式記得勾選“區分同名字的記錄”);或者遊戲內延遲穩定高於90
3.對於所有玩家而言,推薦使用最高頻率不低於100/秒的按鍵巨集。
首先我們來計算一波資料。
對於一般人類來說,持續敲擊鍵盤的速度一般在5/秒左右,也即200ms/次。那麼平均入延遲即是0.1s延遲。0.875/(0.875+0.1)=89.74%DPS降低10.26%
對於某最高支援20/秒的按鍵巨集來說,其按鍵巨集頻率為50ms/次,平均入延遲為0.025s0.875/(0.875+0.025)=97.22%DPS降低2.78%
對於最高支援100/秒的按鍵巨集來說,其按鍵巨集頻率為10ms/次,平均入延遲為0.005s0.875/(0.875+0.005)=99.43%DPS降低0.57%
由此可見一個優秀按鍵巨集的重要性。


--------------------------------------------入門結束--------------------------------------------

喝喝水

看看妹

ㄎ...一發

接著繼續

--------------------------------------------詳解開始--------------------------------------------

【結廬在江湖】焚影PVE理論詳解

可善用CTRL+F尋找以下章節
1.總述(詳解)
2.輸出循環
3.屬性收益與配裝
4.配裝
5.後記


.總述(詳解)
本文主要介紹明教門派焚影聖訣(以下簡稱焚影)心法的首領對抗(Player Vs Environment,以下簡稱PVE)相關內容。對於其他與焚影PVE無關或相關不大的內容,本文會選擇性地跳過。
本文旨在介紹輸出循環、屬性收益、配裝等實用理論知識。對於部分基礎知識,以及部分進階的設定與機制,本文將不再做介紹,讀者若想瞭解,可以自行閱讀我的上一篇文章《結廬在江湖·焚影PVE入門教程》(以下簡稱《入門》)。本文直接引用了《入門》中介紹的部分設定與機制,因此請確保在閱讀過《入門》的情況下再閱讀本文,否則我不保證讀者可以完全理解其中內容。



.輸出循環

2.1齊光一鍵宏

我不保證這一章的內容能讓你打出同裝分最高的DPS,但是臨時代開上號足夠用了。

2.1.1奇穴

【騰焰飛芒】【無往不復】【誅邪鎮魔】【無明業火】
【明光恒照】【輝耀紅塵】【日月同輝】【用晦而明】
【天地誅戮】【萬念俱寂】【伏明眾生】【日月齊光】


2.1.2宏(120字)

/cast 誅邪鎮魔
/cast 伏明眾生
/cast 淨世破魔擊
/cast 驅夜斷愁
/cast [buff:靈·日] 銀月斬
/cast [buff:靈·日|bufftime:日盈<2] 幽月輪
/cast 烈日斬
/cast 赤日輪

2.1.3秘笈

赤日輪:2會心2傷害
烈日斬:1會心2傷害1原地
淨世破魔擊:2會心2傷害
幽月輪:2會心2傷害
銀月斬:3會心1隨意
驅夜斷愁:2會心2傷害

2.1.4循環介紹

無,按宏。
伸手黨看到這裡就已經可以了,下面第二章的所有內容沒有都必要再繼續看下去。


2.1.5循環分析

齊光一鍵宏沒有循環可言。它的優勢在於即使沒有循環,也不會損失太多DPS。對於任何循環下一鍵宏難以解決的兩個問題:日大吞靈與滿靈延遲,齊光一鍵宏直接選擇放棄循環,不做處理。而日月齊光贈送的靈魂彌補了一部分日大吞靈的損失,且即使日大吞靈或出現滿靈延遲,額外打的輪子也由於日月同輝的存在,對DPS的影響大大減小。
在日大平均吞60靈、滿靈延遲的概率為20%的情況下,面對25人英雄范陽夜變同屬性的單體目標模型時,齊光一鍵宏的理論DPS約為焚影上限循環(無往超凡驅夷)的93.8%,注意這個差距已經接近在上限循環下11層奇穴“伏明眾生”的收益(無往超凡驅夷循環下日盈占比約為6.6%)。


2.2完美齊光流



2.2.1淨身同輝齊光

相比齊光一鍵宏,本循環的日大需要玩家手動釋放,因此日大吞靈的問題得以解決。由於無需考慮日大吞靈的問題,加上日大出巨集減少了巨集的字數,本循環可以寫出較為嚴格的循環宏。

2.2.1.1奇穴

【騰焰飛芒】【淨身明禮】【誅邪鎮魔】【無明業火】
【明光恒照】【輝耀紅塵】【日月同輝】【用晦而明】
【天地誅戮】【萬念俱寂】【伏明眾生】【日月齊光】

2.2.1.2(127)

/cast 誅邪鎮魔
/cast 淨世破魔擊
/cast [sun<21] 烈日斬
/cast 驅夜斷愁
/cast [sun>=moon&sun<99] 赤日輪
/cast [sun<99] 銀月斬
/cast [sun<99&moon<99] 幽月輪


2.2.1.3秘笈

同【齊光一鍵宏】



2.2.1.4循環介紹

…月破-(誅邪A-【日斬(日大)-驅夜-日輪-日破-(誅邪B-月斬-月輪-月破-(誅邪A)】-日斬(日大)-驅夜…
(“【】”號內為一個循環)
相比齊光一鍵宏中位置隨意的驅夜,本循環將日大限定為日斬之後開,防止本來能打出日斬之後立即開日大時,由於停手等原因驅夜CD轉好先打驅夜導致日大開晚一個GCD,進而導致吞靈的情況發生。
該循環為自我調整日月誅/月日誅循環,換句話說誅邪的位置有兩種情況,可以隨意進行變換。這會導致在實戰中停手斷靈日/魂月(半個誅邪)時,只需繼續進行循環,將誅邪的位置做以變動,即可利用剩下的魂月/靈日(半個誅邪)。因此,該宏的實戰容錯容錯率還是較高的。


起手的打法:
可以直接按宏進行起手。

日大的開法:
日斬獲得60點日靈瞬間,掛按鍵開啟。在二段加速下,7個技能後清靈,此時剛好打完月破或誅邪,清掉的20點日靈不影響循環。如果日大略微開晚,可以選擇短暫停手等待日盈效果結束。如果日大明顯開晚,請手動打一個月輪,然後繼續按宏進行循環。(這個操作在GCD上無損,但在傷害方面會導致兩個輪子少35%的日月齊光傷害加成。但0.7輪的傷害遠遠小於1日盈,因此這樣操作比提前點掉日盈buff更優。)


光明相的開法:
本循環下,光明相的滿靈轉換無收益。原理是:光明相的滿靈轉換相當於瞬間完成了異色靈的攢靈過程,而當打出異色靈並進行下一次本色靈的攢靈過程時,由於上一次循環太快,本色靈的攢靈技能CD並未轉好。即使考慮到同輝拖慢循環,攢靈技能的CD依舊無法轉好。
但,若在實戰中停手,則攢靈技能的CD有可能可以跟得上。並且,本循環的宏相容日破轉換月破的自動修復。(宏將無視轉換月破後的魂月buff,再次打一個月循環。)
因此,光明相的開法為:
①當滿靈時,當前滿靈對應系的斬(由於停手導致的)CD轉好時使用。
②當打出月破後使用,讓下一次的(誅邪和)日破吃必會心的buff。這相當於用1GCD來換一次(誅邪和)日破必會心+一個白送的、但是對誅邪無作用的月破,總體來說還是賺的。



實戰中停手斷誅邪的處理方法:
繼續按宏。


橙武特效處理方法:
本循環的宏自動相容橙武特效。
相容橙武特效而不相容光明相的原因是,橙武特效持續時間長、滿靈轉換次數多,橙武特效結束後斬驅CD必然已經轉好。而光明相只有一次滿靈轉換,斬的CD轉不過來。


2.2.1.5循環分析

淨身同輝齊光相對來說是焚影容錯率最高的一個循環。其對誅邪的日月先後順序無要求,對技能順序亦無嚴格的要求,僅要求在一個循環中的日月輪嚴格交替。所以,淨身同輝是焚影難度相對較小的循環。但是,由於淨身在面對單體boss時收益較低,齊光的收益亦不如驅夷,所以其單體DPS依舊不高。
在面對25人英雄范陽夜變同屬性的單體目標模型時,淨身同輝齊光的理論DPS約為焚影上限循環(無往超凡驅夷)的95.8%


2.2.2無往超凡齊光

淩雪藏鋒賽季“誅邪鎮魔”奇穴出現,由於誅邪鎮魔佔用GCD,焚影的循環從7GCD延長到了8GCD。而常規二段加速下,斬、驅的CD均為6秒,7GCD即可冷卻完畢。因此,我們想到了使用第二層奇穴“無往不復”來使斬會心時少打一個收益較低的輪,進而達到提高循環品質,提高DPS的目的。
但是,“無往不復”少打輪會導致日月輪無法嚴格交替,進而降低“日月齊光”的收益。
經過計算,“無往不復”在面對單體目標時明顯高出“淨身明禮”,且高出的部分已經遠遠超出了12層任何一個奇穴所帶來的收益。因此,在面對單體目標時,應當在保證“無往不復”收益的情況下,再考慮“日月齊光”收益的最大化。
而“無往不復”同樣會降低“日月同輝”的收益。經過計算,在常規配裝下,選擇“無往不復”降低“日月同輝”的收益後,即使不考慮“日月同輝”難以進行循環的問題,其在傷害方面的收益也已經明顯不如同層的“超凡入聖”。因此本套循環棄用“日月同輝”,進而選擇“超凡入聖”進行循環。


2.2.2.1奇穴

【騰焰飛芒】【無往不復】【誅邪鎮魔】【無明業火】
【明光恒照】【輝耀紅塵】【超凡入聖】【用晦而明】
【天地誅戮】【萬念俱寂】【伏明眾生】【日月齊光】


2.2.2.2

1(116)
/cast [moon=40] 伏明眾生
/cast [sun=0] 驅夜斷愁
/cast [bufftime:誅戮>18] 誅邪鎮魔
/cast [sun<21&nobuff:日盈] 烈日斬
/cast [moon<41] 銀月斬

2(96)
/cast [buff:陰陽往極] 誅邪鎮魔
/cast 淨世破魔擊
/cast [moon<99&moon>79] 幽月輪
/cast [sun<99&sun>59&moon<99]赤日輪

使用方法:起手使用宏1,打完雙斬後使用宏2,打完日破後回歸宏1

2.2.2.3秘笈

赤日輪:2會心2傷害
烈日斬:2會心1傷害1原地
淨世破魔擊:2會心2傷害
幽月輪:2會心2傷害
銀月斬:3會心1隨意
驅夜斷愁:2會心2傷害


2.2.2.4循環介紹

…日破-【驅夜-誅邪-日斬(日大)-月斬-(月輪)-月破-(日輪)-日破】-驅夜-誅邪…
(“【】”號內為一個循環)
相對于淨身同輝齊光循環,該循環摒棄了在面對單體目標時收益較低的“淨身明禮”,進而選擇“無往不復”,並放棄在“無往不復”奇穴修飾下收益較低的“日月同輝”,轉而選擇“超凡入聖”。該循環追求整體循環的平均品質與破魔擊和誅邪的品質,每個誅邪和月破均享受“超凡入聖”。
本循環要求嚴格循環。由於斬、驅CD6秒,略小於“無往不復”循環下最短的7GCD,因此斬、驅位置在循環中鎖死,無法進行任何移動。而驅夜位置一旦鎖死,由於需要使用“超凡入聖”修飾“誅邪鎮魔”,因此誅邪的位置也被鎖死,無法進行任何移動。因此,該循環一旦斷魂月buff(半個誅邪),則必須放棄接下來的靈日buff(半個誅邪),並進行修復後重新開始循環。
需監控以下buff:靈·日,光明相。



起手的打法:
直接按宏1起手。


日大的開法:
日斬獲得日靈瞬間,宏自動開啟。(也可以在宏中刪掉對應語句,手動開啟。)在二段加速下,7個技能後清靈,恰好為驅夜無用的20日。如果日大略微開晚,宏會自動短暫停手等待日盈效果結束。如果日大明顯開晚,可以在0日時手動打日輪,讓日大吞掉日輪的靈,或者直接點掉日盈buff


光明相的開法:
本循環下,光明相的滿靈轉換無收益。原理同淨身同輝流齊光(斬驅的CD限制)。
因此光明相的開法為:在打誅邪前開,並且在打完誅邪後點掉,讓誅邪吃到必會心即可。


實戰中停手斷誅邪的處理方法:
本循環為先月後日的嚴格循環。實戰中如果停手導致斷魂月buff(半個誅邪),可以在打出日破後點掉靈月buff(半個誅邪),等於是再額外放棄半個誅邪(循環總共少了一個誅邪),來修復循環。


橙武特效處理方法:
本循環的宏自動相容橙武特效。觸發橙武特效後,只需無腦按宏2,直至手中沒有滿靈,在回歸宏1即可。



2.2.2.5循環分析

相對于淨身同輝齊光的循環而言,無往超凡齊光循環雖然DPS有了一定的提升,但是容錯率卻大大降低。並且其相比無往超凡驅夷循環而言不僅DPS上並沒有優勢,操作上還難了一個等級(需要雙巨集切換),因此其並沒有實戰意義。
將此循環納入本文,主要原因是目前各大論壇、交流群內充斥著大量號稱“無往超凡齊光”的循環和宏,然而經推理及實驗驗證,它們均不能做到最大程度的利用每一個奇穴的效果。因此,這裡給出無往超凡齊光的上限循環與宏,以便各位對此循環有興趣的同門做進一步的探究。
在面對25人英雄范陽夜變同屬性的單體目標模型時,無往超凡齊光的理論DPS約為焚影上限循環(無往超凡驅夷)的97.4%



2.3驅夷流

經過計算,在8gcd22破的常規循環中,“驅夷逐法”對傷害的加成要穩定的高於“日月齊光”。因此,驅夷流是當前賽季傷害最高的循環。

在面對單體目標時,淩雪藏鋒賽季“誅邪鎮魔”奇穴出現,由於誅邪鎮魔佔用GCD,焚影的循環從7GCD延長到了8GCD。而常規二段加速下,斬、驅的CD均為6秒,7GCD即可冷卻完畢。因此,我們想到了使用第二層奇穴“無往不復”來使斬會心時少打一個收益較低的輪,進而達到提高循環品質,提高DPS的目的。

而“日月齊光”若想收益最大化,必須進行嚴格的交替輪循環。然而面對單體目標時,收益極高的“無往不復”奇穴帶來的不穩定循環導致無法進行嚴格的日月輪交替。因此在面對單體目標時,“日月齊光”的上限被進一步降低。

因此,在面對單體目標時,無往超凡驅夷是本賽季傷害最高的循環。
而在面對群體目標時,由於選擇“淨身明禮”而棄用“無往不復”,“日月同輝”的收益有一定的提升。但是,“驅夷逐法”要求在一色靈滿時,異色靈為60,而“日月同輝”所贈送的滿靈並不能滿足這個條件。換句話說,“驅夷逐法”會降低“日月同輝”的收益。經過計算,在選用“驅夷逐法”的前提下,即使在選擇“淨身明禮”而棄用“無往不復”的情況下,“日月同輝”的收益依舊小於“超凡入聖”。
因此,在面對群體目標時,由於在選用“淨身明禮”的同時依舊無法選擇“日月同輝”,驅夷流與齊光流的差距會有所降低。但是即便如此,經過計算,面對群體目標時,淨身超凡驅夷流依舊是本賽季傷害最高的循環。
由於驅夷逐法要求在一色靈滿時,異色靈為60,且循環以100/60情況下的日破起始,因此我們稱其為100/60循環。

2.3.1奇穴

【騰焰飛芒】【無往不復】【誅邪鎮魔】【無明業火】
【明光恒照】【輝耀紅塵】【超凡入聖】【用晦而明】
             【天地誅戮】【萬念俱寂】【伏明眾生】【驅夷逐法】


2.3.2宏(127字)

/cast [sun>99] 誅邪鎮魔
/cast 淨世破魔擊
/cast [sun=0] 烈日斬
/cast [sun<60] 赤日輪
/cast [moon<40] 幽月輪
/cast [sun=80] 驅夜斷愁
/cast [sun=60] 銀月斬

2.3.3秘笈

赤日輪:2會心2傷害
烈日斬:2會心1傷害1原地
淨世破魔擊:2會心2傷害
幽月輪:2會心2傷害
銀月斬:3會心1降目標命中或不帶!
驅夜斷愁:2會心2傷害


2.3.4循環介紹

…驅夜-誅邪-【日破-日斬(日大)-(日輪)(日大)-月斬-月破-月輪-驅夜-誅邪】-日破-日斬…
(“【】”號內為一個循環)
相對于淨身同輝齊光循環,該循環摒棄了在“無往不復”奇穴修飾下收益較低的“日月同輝”“日月齊光”,轉而選擇“超凡入聖”“驅夷逐法”。該循環追求整體循環的平均品質與破魔擊和誅邪的品質,每個破魔擊均享受“驅夷逐法”,且每個誅邪和日破均享受“超凡入聖”。
本循環要求嚴格循環。由於斬、驅CD6秒,略小於“無往不復”循環下最短的7GCD,因此斬、驅位置在循環中鎖死,無法進行任何移動。而驅夜位置一旦鎖死,由於需要使用“超凡入聖”修飾“誅邪鎮魔”,因此誅邪的位置也被鎖死,無法進行任何移動。因此,該循環一旦斷靈日buff(半個誅邪),則必須放棄接下來的魂月buff(半個誅邪),並進行修復後重新開始循環。
需監控以下buff:魂·月,光明相。


起手的打法:
00月起手,則打一個驅夜,並打月輪到60,之後打日輪到滿日,開始按宏進入循環。若是停手之後的重新起手,則可以直接按宏起手,但注意如果出現魂·月buff立馬點掉。


日大的開法:
“日斬-(日輪)”獲得60日瞬間,掛按鍵開啟。在二段加速下,7個技能後清靈,恰好為0日。如果日大略微開晚,可以選擇短暫停手等待日盈效果結束。如果日大明顯開晚,可以在0日時打日輪,讓日大吞掉日輪的靈。


光明相的開法:
本循環下,光明相的滿靈轉換為負收益。其原理與“驅夷逐法”“日月同輝”之間不相容的原因一致,即“驅夷逐法”要求在一色靈滿時,異色靈為60,而“日月同輝”所贈送的滿靈並不能滿足這個條件,會導致循環崩潰。
因此光明相的開法為:在打誅邪前開,並且在打完誅邪後點掉,讓誅邪吃到必會心即可。

實戰中停手斷誅邪的處理方法:
本循環為先日後月的嚴格循環。實戰中如果停手導致斷靈日buff(半個誅邪),可以在打出月破後點掉魂月buff(半個誅邪),等於是再額外放棄半個誅邪(循環總共少了一個誅邪),來修復循環。
本循環雙破中間隔了三個技能,因此在某些需要停手的場景需要注意停手前後的循環選擇。
例如:①若打完日破就要停手,那麼可以選擇不打日破,轉而打幾個輪子。
           ②若打出月破後、未打出誅邪前停手,那麼可以手動打出誅邪。


橙武特效處理方法:
100/60驅夷循環要求的是一色靈滿打出破魔擊時異色靈大於等於60,而橙武特效贈送的破魔擊顯然無法滿足這一條件。但是由於破魔擊與誅邪的係數較高,即使沒有驅夷逐法的加成,橙武特效期間DPS也遠遠超出常規循環。
但是如果在橙武特效期間無腦打破魔擊和誅邪,特效結束後必然是0/2020/20靈魂,且手中是否有魂·月與靈·日都是未知數,極大地干擾特效結束後重新進入正常循環的節奏。因此,我們需要對橙武特效進行控制與修復,以使其收益最大化。
100/60驅夷循環為嚴格的日--誅交替循環,因此如果在自身無buff的情況下橙武特效以月破開頭,此時無腦按破魔擊就會導致循環變為月--誅交替,特效結束後難以重新進入正常循環。因此無論如何均應當捨棄半個誅邪,造成月---誅的效果,以使循環易於修復。
常規循環的巨集擁有應對此情況的能力,由於誅邪的判定中存在“sun>99”的判定,因此宏會自動幫玩家修復循環至日--誅,方便玩家在特效結束後的進一步修復。
接下來對100/60驅夷循環的特效觸發情況進行窮舉。
其中,滿日帶誅邪與滿日不帶誅邪實則為一種情況。也即,橙武特效結束時的最終情況可以分為兩種:滿日或滿月,我們將其分別稱為日破結尾的特效、月破結尾的特效
要使循環正常進入常規循環,需要對循環進行修復。修復循環有兩種方法:

A)干預特效法

通過人為干預特效的方法,使更難處理的、月破結尾的特效變為更易處理的、日破結尾的特效。
要使月破結尾的特效變為日破結尾的特效,可以在特效存在的最後一秒即將打出日破時不打破,轉而打一個輪子;也可以看准buff剩餘時間小於1秒,在滿日的情況下最後一個日破出手之前點掉buff,以免打出這個日破獲得滿月。後者比前者節約了一個GCD,但前者可以用宏較為容易地實現,而後者則要求一定的反應速度與手速。
由於常規循環宏並不能全自動修復日破結尾的特效,再加上干預特效的方法需要在某些情況下滿日停手/buff/打輪子,因此建議使用輔助宏輔助循環:
/cast [sun>99] 誅邪鎮魔
/cast [bufftime:陰陽往極>1|moon>99] 淨世破魔擊
/cast [sun<60] 烈日斬
/cast [sun<99] 銀月斬
/cast [sun<60] 赤日輪
/cast 幽月輪
切換為該宏的時機:最早在出現特效獲得滿靈後即可切換此宏,最晚在特效期間打出最後一個破前(buff剩餘時間小於1秒前)切換此宏。(3-4GCD的容錯時間)
切換回常規循環宏的時機:最早在特效結束後、打出第一個滿月時即可切換為常規循環宏,最晚在打出月輪後切換為常規循環宏。(2GCD的容錯時間

B)判別修復法

提出者:孑筱。
通過判斷特效的不同結尾方式,採取不同的修復方法對其進行修復。
以日破結尾的特效,修復方式同干預特效法的通常修復方式,在特效結束後打出60/100繼續常規循環。
由於常規循環宏並不能適應月魂較低時打出滿月的方式(月魂較低時打出滿月需打多個月輪),因此可能需要手動在卡巨集後補月輪至60/100。(常規循環宏若月斬不會心可以自動修復到60/80,若月斬會心可完全自動修復。)(若月斬不會心則需手動補月輪,但若如此做則之前宏自動打出的月輪與手動補的月輪被月斬分開無法連成段數,無法享受月輪每段會心遞增5%的增益。因此我個人建議在日破後的日斬結束後,手動打一個月斬,然後手動補輪到60/100。)
以月破結尾的特效,修復方式為:20/20-驅夜40/40-誅邪40/40-月輪40/60-日輪*3100/60。而此滿靈模式與起手的方式一模一樣,因此我們可以採用輔助宏輔助循環:
/cast [bufftime:誅戮>18] 誅邪鎮魔
/cast 驅夜斷愁
/cast [moon<60] 幽月輪
/cast 赤日輪
切換為該宏的時機:在以月破結尾的特效結束、打出最後一個月破後切換此宏。
切換回常規循環宏的時機:打出100/60滿日後切換回常規循環宏。

兩種處理方法的比較

經過計算,兩種處理方法的極限操作在期望DPS上幾乎無任何差別,因此僅有操作手感上的區別,玩家可根據自身習慣自行選擇自身較為常用的處理方法。
干預特效法的優點:在極限操作的情況下,若雙斬均會心,從觸發橙武特效到修復完畢回歸常規循環只需打1輪,比判別修復法少打了3個輪子,整體傷害曲線較平穩。且操作較為簡單且穩定,在不追求極限傷害的情況下無需判斷,使用輔助宏即可快速自動完成。
判別修復法的優點:若特效以月破結尾,可以多出一個破魔擊、半個誅邪(干預特效法若不追求極限操作,以月破結尾的特效選擇在最後一個GCD不打破魔擊),爆發集中在修復期的前半段,短期內DPS可能會更好看。另外此方法修復循環短、修復快,修復期間可能產生的變數亦相對減少,且輔助宏起手也可以使用,可以做到一宏兩用。
需要注意:兩種處理方法並非互斥。舉例來說,如果玩家A常用干預特效法處理橙武特效,但在某次實戰中由於意外情況沒來得及切換輔助巨集,導致特效為月破結尾,這種情況下他也可以用判別修復法中“月破結尾的特效”的處理方式對該次特效進行處理。熟練掌握兩種處理方法的原理與機制,才能在出現意外情況時臨危不亂,胸有成竹。


2.3.6循環分析

無往(淨身)超凡驅夷是任何情況下焚影的上限循環,並且難度並不高。因此,攻略組推薦在任何情況下都使用此循環進行輸出。

由於其要求嚴格循環,因此其對玩家的副本理解要求較高,實戰中應當多動腦筋,注意靈活解決問題



三、屬性收益與配裝

首先介紹屬性收益在本賽季受當前面板屬性的影響。

攻擊力:固定收益,不受其他屬性影響。在當前賽季的屬性容量下,初始收益一般,隨自身成長(使用精簡裝備提高攻擊力)收益急劇下降。

加速:固定收益,不受其他屬性影響。在當前賽季的屬性容量下,初始收益極高,隨自身成長(裝備屬性上選擇加速屬性)收益緩慢下降。

破防:固定收益,不受其他屬性影響。在當前賽季的屬性容量下,初始收益一般,隨自身成長(裝備屬性上選擇更多的破防屬性)收益快速下降。

會心:收益受當前會心效果屬性影響。在當前賽季的屬性容量下,初始收益一般。隨裝備屬性上選擇更多的會心效果屬性,收益緩慢提高。每當在裝備上選擇的會心屬性到達某一閾值(識破擠壓會心的閾值)時,收益會跳躍式降低。

會心效果:收益受當前會心屬性影響。在當前賽季的屬性容量下,初始收益即較高。隨裝備屬性上選擇更多的會心屬性,收益急劇提高。

命中:由於焚影循環要求,硬性要求實戰必須滿。

無雙:收益受當前會心及會心效果屬性影響。初始收益較高。隨裝備屬性上選擇更多的會心與會心效果屬性,收益急劇下降;但在裝備上選擇的會心屬性到達某一閾值(識破擠壓會心的閾值)後,收益跳躍式提高,隨後隨著會心屬性超過閾值越來越高,其收益急劇提高。

在進行進一步的介紹之前,我想先引入一個概念:屬性兌換比。
屬性兌換比屬性兌換比指的是某種屬性兌換為其他屬性時,兌換的比例。這個比例在做屬性選擇時必須以其為係數進行參考。例如,五彩石第三屬性當為破防/會心時為555點,但當為攻擊時只有298點。在已知“單點屬性提高DPS”的情況下,考慮五彩石第三屬性的選擇時,必須將這個係數考慮進去。
對於裝備、附魔、五彩石、小吃、小藥來說(鑲嵌孔除外),1點攻擊約兌換1.85點破防/會心/加速/命中/無雙。破防、會心、加速、命中、無雙之間的兌換比為1:1
本賽季的配裝依舊有兩種思路。

第一種思路是常規的破防流。
破防流的核心思路依舊是優先提升破防。經過簡單計算,在單田螺陣的情況下,在配裝面板會效為175%時,破防比會心高出20%左右時,DPS達到最高。而如果考慮無往不復對於循環的影響,這個數字會有一定的降低。

第二種思路是會效流。
上個賽季焚影的“無明業火”奇穴得到加強,且副本開始產出會效精簡。本賽季屬性容量進一步提升,並且由於使用四件套,以及無明業火的存在,會心不可避免的無法下壓。堵而抑之,不如疏而導之。既然會心無法下壓,那我們可以乾脆選擇會效流的思路進行配裝。

由於破防屬性邊際效應的存在,其隨著屬性容量上升,自身收益在快速下降;而會心與會心效果彼此之間卻可以互相扶持,互相對彼此的收益進行放大,因此會心的收益有了明顯提升,可以進行適量選擇。並且雙會的提升必然導致無雙收益急劇下降,因此可以選用更少的帶命無精簡,將更多的屬性點投入到收益較高的會心和破防上,如此良性循環。
另外,會效流由於會心略高,在常見的100/60循環下,無往不復的收益也有明顯提高。
經過DPS計算器計算,會效流的上限明顯高於破防流。
再次強調:會效流不是會心流,會心與破防的差距應當根據會心效果與總屬性容量來進行計算,而不是一味的堆哪個屬性!
請注意:在使用會效流配裝時,由於在到達閾值前無雙的收益急劇下降,壓無雙、提會破成為了選擇精簡的主要目標。但在當前賽季如此高的屬性容量下,配裝很容易到達識破擠壓會心的閾值點,而一旦超過了這個閾值點,就會導致無雙收益的跳躍式提升。配裝時應當注意這一問題。
焚影的閾值點(無雙收益跳躍點)分別依次出現在:識破擠壓月斬會心時,識破擠壓日斬會心時,識破擠壓破魔擊會心時,識破擠壓其他技能會心時。
經過計算,在配裝會效達到205%左右時,在達到“日斬閾值點”之前,會心的收益穩定高於或約等於無雙,而在到達這個閾值點之後,隨著會心收益的跳躍式降低與無雙收益的跳躍式提升,無雙的收益開始反超會心。
因此,配裝時,一般取日斬識破擠壓會心的閾值點作為無雙的參考目標點。

關於會心和無雙的收益互動分析我曾經寫過一篇科普與詳解,可以點擊這裡進行跳轉閱讀。
具體的、最為準確的屬性收益請使用DPS計算器進行計算。計算器可以在文章底下下載


四、配裝

本賽季精簡為無體精簡,收益極高,建議拉滿。
本賽季依舊推薦2段加速。具體原因及論述請見《入門》。橙武可以使用加速暗器+1加速附魔達到2段,非cw可以使用加速暗器+3加速附魔達到2段。
套裝效果(無論哪一種)對DPS的增益幅度依舊十分巨大,不建議捨棄物美價廉的4件套,除非使用2件同品無體精簡進行彌補,否則幾乎必然損失DPS。精簡越多,+10%基礎攻擊的特效就越強。而本賽季破魔(含誅邪)傷害占比的提升也使得破魔+10%的特效進一步提升。

配裝方面遵循以下幾條規則:(分優先順序)
1.附魔、五彩石先不要打,配裝完畢之後用計算器計算收益最高的前三屬性,依次為五彩石的第三、第二、第一屬性。
2.實戰硬性要求滿命中,破防流配裝的實戰無雙隨緣,會效流配裝的無雙在保證識破不擠壓會心的前提下越低越好,若識破擠壓部分技能會心則需參考計算器進行具體分析。
3.盡可能使用4件門派套裝,以獲取門派套裝特效。
4.盡可能使用二段加速。
5.精簡越多越好。

以下給出畢業配裝的大致思路。
首先考慮門派套裝對應的五件防具位置。在使用4門派套裝+1精簡的配裝時,我們發現雙會破手作為唯一一件帶有會效的精簡,在競爭中脫穎而出。因此,首先選擇4門派套裝+雙會破手這樣的組合。
其次考慮其他只有唯一選項的位置。在其他的所有位置裡,只有暗器有加速選項,因此將加速暗器加入配裝中。而特效腰墜相比普通腰墜,提供了巨額的爆發能力,其收益甚至可以彌補並反超會破不均衡帶來的損失,因此毫無疑問,將特效腰墜也加入配裝。
接下來考慮戒指。戒指方面,雙會命戒指作為唯一一件帶有會效的精簡,同樣脫穎而出。並且由於本賽季命中要求提升,使用它也不會使命中明顯溢出,因此將其加入配裝。
而武器方面,大/小橙武相較普通武器提升極大,唯一能勉強望其項背的只有特效武器。隨後使用會命精簡褲子/純破精簡褲子完善配裝,並計算會破相對收益並相應選擇會無/破無腰墜加入配裝,最後使用頭//戒指/暗器附魔湊齊加速和命中(餘下的補內功攻擊),並根據會//無相對收益補上相對應的護腕/下裝附魔即可。
以下為幾套示例畢業配裝與理論DPS。計算環境:無往超凡驅夷100/60循環。單田螺陣增益,袖氣;滿昆吾附魔,二十四橋明月夜,蒸魚菜盤;全程莊周夢,戒火斬,有朝聖言與號令三軍。目標為英雄范陽夜變同屬性的單體目標。







關於過度裝,在滿足命無不溢出的前提下,除非是未達到閾值的加速,否則高品碾壓低品幾乎是通用結論。具體的配裝就不要問我了,問問計算器吧。
本賽季大概率是100級的最後一個賽季。對新等級的開荒階段,一般來講聲望裝要強于當前賽季的精簡,因此請注意理性消費。



五、後記

本賽季對焚影的上限循環進行了一定的加強,在內功人均孤兒的情況下,焚影相對于遠端職業也沒有吃不到增益的劣勢。再加上正式服焚影表現也並不差、其他內功職業也並未加強太多,焚影在單體木樁boss的表現非常亮眼。

但是新本范陽夜變對於單體職業和近戰(尤其是近戰突進職業)相當不友好。1boss需求群攻,3boss擁有對4尺近戰而言不會偷就要停手40秒的幻歌階段,4boss擋線階段近戰無法輸出、轉階段時打完符靈停手極易斷明光,5boss全程需求群攻,且踩圈階段近戰也難以輸出。從副本環境上來看,范陽夜變目前看起來只有2boss的環境適合焚影進行輸出,焚影面臨的壓力可能是前所未有的。

同時,由於只有上限循環被加強,一鍵宏玩家與原意付出精力學習的玩家的差距被進一步拉大。在副本環境與循環難度的雙重考驗下,焚影的地位在本賽季很有可能出現兩極分化的情況。
我個人對於這種情況的出現較為贊同。從上個賽季簡單粗暴地增強無明業火、用晦而明的數值開始,焚影變成了一個上下限差距極小、且下限極高的門派,在不瞭解循環的情況下隨便按宏都能打到其他門派需要稍加練習循環才能打出的dps。而本賽季副本環境的惡劣極大地降低了焚影的下限,同時焚影的上限得以加強。新賽季副本環境與上限強度的變化必將使一部分混子玩家無所遁形,極大地降低了劣幣驅逐良幣的可能性。

總體而言,焚影PVE在朝著好的方向改動。雖然新賽季的副本環境惡劣,但優秀的玩家依舊可以利用手法進行彌補並打出不俗的輸出,畢竟焚影的強度上限依舊不低。我也期待著焚影後續的改動,願各位同門共勉。

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仔細看完會發現其還是有很多地方跟【凌雪藏鋒】焚影PVE入門與詳解 不一樣

現在國際服的確是人很少

但多少還是有一點點人新人? 或是回流的人?

起碼真有小萌新想玩焚影時

這篇多少有些幫助...

儘管他真的超他媽長

有交流才會有進步
歡迎焚影小夥伴們一起討論

ID 天滿嵐憶涅塵
18
-
LV. 30
GP 587
2 樓 天滿嵐憶涅塵 ds713062
GP5 BP-
5
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LV. 1
GP 0
3 樓 玩遊戲 Post12345
GP0 BP-
難得好文 推
0
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LV. 9
GP 1
4 樓 浩浩 fffarini
GP0 BP-
剛剛創了一隻焚影  
看到最後
好...等下下賽季再拿出來玩XD
0
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