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【心得】花間遊競技場散排向攻略

樓主 墨映竹 pinguhu1218
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散排戰績鎮樓

  這邊是堅持散排競技場,雖然被毆打的幾乎變成盆栽,仍然努力游起來花間遊,給想散排上段攢攢裝備的花間一點攻略與應對心得。
  有鑑於花間遊心法在有隊友組排與個人散排幾乎是不同體驗的情況下,想提供一些思路給散排的花花們一點可用的心得。
  至於為何堅持要散排,只能說我喜歡散排的原因是能夠自由調配時間,以及能依照心情去選擇要不要打競技場,像是被打的自閉了大可直接今天不排。另外當你只是想打幾場打打幣而已不想特地喊個組隊,散排也是很好的選擇,畢竟要找到適合的配置也是要花不少時間。
  自從折花奇穴(陽明指吞噬商陽指)出現後,花間貧弱的持續壓制能力有了不小的提升,於是在散排這種不容易達到配合的環境也能打出不錯的壓制,基本上若是不理會花間,折花加上玉石俱焚瞬間傷害對戰局的節奏影響及血線壓制是非常可觀的。
  以下的攻略心得會主要以對雙方各心法的應對,以及三對三散排的角度去作主要論述,配裝方面不進行討論,主要還是依照大家自己順手的屬性去進行配裝(我自己是高會心低破的傷害抽獎流),會心流、平衡流、破防流,且看看倌自己哪個打起來舒服。

  大綱:
    一、奇穴流派選擇
    二、友方輸出心法
    三、友方治療心法
    四、敵方輸出心法
    五、敵方治療心法
    六、實戰其他細節
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2 樓 墨映竹 pinguhu1218
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  一、奇穴流派選擇
  在奇穴的選擇上,以目前怒海爭鋒資料片為主,提供以下兩種大方向:

  強勢進攻流:
  這套奇穴主要重點在點出煙霞、倚天、束髮、春寒、生息,走完全進攻的流派,也是目前我自己散排的奇穴,因為目前環境外功門派占多,散排場要是打的不夠兇很容易讓節奏掌握在對方手裡,且花間通常是抗壓位,被兩個敵方集火輸出時不一定有餘裕去進行厥陰指打斷,何況打斷治療封內了的4秒內也不見得能夠打出壓制,此時不如專注打出傷害逼退對方進攻力度。
  點出這套奇穴的散排花間擊殺思路是,利用GCD限制單位時間內能使用的技能有限,讓自己打出的傷害大於對方的治療數值。
  例如在對方身上已經有三DOT的情況下:【水月無間-芙蓉並蒂】【玉石俱焚】【亂撒青荷-陽明指】【玉石俱焚】。以上5個DOT的傷害在起手後到傷害出完只經過約4.5秒左右的時間,而且是由玉石俱焚帶出的波狀爆發,第一波玉石到收尾的玉石實際上只經過3秒,此時要是對方治療心法誤判只給了小招式治療花掉自己一個GCD時間,或是因為距離遠了花了時間走位,都很有可能來不及給到技能而被花間擊殺。
  看到這會有個疑慮,4.5秒的爆發時間不只是治療心法有技能,輸出心法自己也會有自救的技能,或者是敵方治療很機警給了大減傷,如此爆發就會被拆掉,不就等於沒打?這裡就是我為何選擇高會心的流派配裝的考量之一,有一定會心數值的配裝下,經過倚天降內防、蘭摧玉折降化勁,一發陽明指與折花商陽指的傷害只要會心都可以打掉快半血,此時加上友方另外一個輸出的攻勢,敵方經常會出大技能,此時就等於自身使用陽明指與商陽指這種小技能換取了對方的大招或減傷,那麼接下來的水月爆發進攻就可以打足傷害了。

  優勢:
    1. 蘭摧玉折降更多化勁讓折花、陽明指等小輸出傷害更高。
    2. 陽明指與折花的傷害容易打亂敵方治療節奏。
    3. 束髮額外降化勁讓自己無暇輸出時,可以協助友方輸出掛給其目標的蘭摧玉折效益更高。
    4. 點出春寒爆發循環快速,1分鐘一次爆發。
    5. 爆發條件簡單,用折花壓血到7、8成血時就可以考慮一套爆發輸出。
    6. 在水月6秒中爆發輸出不易被干擾。

  劣勢:
    1. 水月綁定亂撒,提早開水月拿來抗壓就必須自己找到時間使用亂撒。
    2. 對大局掌握度要求高,要大致知道敵方還握有什麼技能,選擇適當爆發時間,不然容易被拆掉爆發。
    3. 平時自身抗壓意識需求高,水月無間提早用來免控就會影響爆發。
    4. 蘭摧玉折要自己找時間讀條掛上。
    5. 幫隊友干擾敵方治療的能力極低,只能靠打傷害來掌握節奏。
    6. 沒有清風垂露遇到驚羽訣逐星箭鎖足接百里追魂只能交解控,友方治療被劍心通明、八卦洞玄救不了......等等。

  攻守相兼流:
  這套奇穴是一般大家最常點的奇穴,主要重點在點出清風垂露、厥陰指、寒笙,也是較適合組排的奇穴,有配合時清風驅散救人、厥陰指打斷封內都是很好用的決定性技能,不過在散排就會很考驗自己眼明手快的能力。
  使用這套奇穴要發揮效果,就要時刻注意敵方讀條,以及友方狀態,在進攻時除了自己要放技能之外,要在GCD還在轉的期間迅速切目標觀察敵方治療讀條,若有在讀條則打斷。而清風垂露則是在面對敵方有封內、減療等技能時能夠及時驅散,如友方治療被劍心通明、八卦洞玄等,一個驅散都可以簡單解救我方治療,面對穿心弩、化血鏢、流血、急曲、疊刃等持續傷害,清風垂露也能輕易應付。
  輸出方面點出寒笙,增加平時折花的傷害,而因為沒有春寒,亂撒青荷與水月無間的冷卻時間就不一致,所以可以考慮水月拿來掛上第一個蘭催玉折,即使沒有點束髮的蘭摧玉折也是有降化勁的效果,務必第一時間掛給目標,接著就是仔細觀察敵我雙方狀態,持續使用折花打壓制,並在適當的時機悄悄使用亂撒青荷打一波傷害。
  爆發的模式也與強勢進攻流有所不同,彈性更大一些,除了使用【水月無間-芙蓉並蒂】刷新出吃了水月加成的DOT再用【玉石俱焚】炸掉之外,若水月無間冷卻好一直沒有用掉,能夠等到亂撒青荷冷卻結束,也可以一起使用打一套【水月無間-芙蓉並蒂】【玉石俱焚】【亂撒青荷-陽明指】【玉石俱焚】的5DOT傷害,或是對方血線不安全時使用【亂撒青荷】打出節奏或擊殺。進攻的模式不要僵化,才更不容易被敵方提早預判給了技能拆掉花間進攻,散排花間要打出出奇不意、敵方來不及反應的樣子才更容易取勝。另外在以上爆發的任何時候,若可以加入厥陰指打斷敵方治療的手段,就是更精巧的操作了,如果攻擊的敵方目標沒有技能給自己,花間在爆發動作中又出了一手厥陰指打斷治療封內,那這波進攻敵方基本就是無解,不是大爆血出賽點就是直接重傷。

  優勢:
    1. 保隊友能力較高,清風垂露可以驅散很多奇怪的東西。
    2. 厥陰指可以打斷很多東西,像是冰心訣沒有免封內打斷的玳弦急曲(入門級)、治療心法的冰蠶牽絲、提針、回雪飄搖(平民級)、相知的音域回夢逐光、江逐月天(平民級)、純陽生太極(進階級)、藏劍不用自身旋轉的脫手風來吳山(高手級,點出層雲的風車可以打斷,只是通常看到讀條已經來不及了,要一半用猜的)、明教幻光步(算命仙級,通常看不到讀條,幾乎要看位置用猜的。)......等等。
    3. 爆發方式多元,不容易被敵方猜中爆發的時機。
    4. 面對小控制可以用清風垂露解決,如時間很長的紫霞功五方行盡,或是面對逐星箭鎖足接百里追魂的驚羽訣可以來一個清風驅散風騷走一步閃百里(只能走一步,這樣才能氣死對面)。

  劣勢:
    1. 技能組要用的巧妙要頻繁切目標,對注意力要求高,切來切去還不能亂撒撒錯人。
    2. 經常忍不住清風垂露驅散,驅了沒用的怪東西還浪費一個GCD,有這時間剛剛拼命都讀不出來的蘭摧玉折現在讀條說不定就掛上了。
    3. 面對外功帶相知的配置,厥陰指幾乎無用武之地,除非打斷在很精髓的地方如保人的雲生結海(但是通常太遠斷不到,畢竟雲生那麼大圈相知站遠一點放也可以圈到隊友)。
    4. 散排時常常被打到命都要沒了,很難有時間驅散或打斷。
    5. 對手法要求高,高手用起來厥陰封內就是擊殺點、清風驅散就是救人一命。不是高手經常打斷在霧雨、水月、搗衣、守一,不然就是敵方治療根本沒壓力沒在讀條,再不然花小間挨打中拚死命清風驅散了我方治療的封內,希望他救救花花但是我方治療以為沒人驅散就站著看著花花被打成花泥。


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3 樓 墨映竹 pinguhu1218
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  二、友方輸出心法
  散排場次中,隊友的交流有限,這時候想要打出壓制性,對隊友的門派有一定的了解是取勝的要素之一,以下對湊到各個不同門派輸出時的進攻思路進行一些分享。提醒一下以下說明都是散排視角,以沒有交流為背景設定,可能有部分一廂情願的主觀意識,不一定符合每一個情況,僅供參考。

  天策-傲血戰意
    1. 跟上戰線:湊到天策夥伴,由於騎著馬有著高機動性,天策通常會一馬當先就衝上去一波輸出,此時花間請盡量跟上,不要被敵方手長的門派(如唐門)或一樣高機動性的門派(如天策、冰心)給留在己方陣地太後面,如此一來會造成我方治療必須走很長一段路才能搆到天策並同時治療到花間,若天策此時被轉火、反推等,可能要我方治療多耗費技能才能穩住天策血線。
    2. 注意霹靂減療的目標:花間時刻注意天策掛給誰減療,如果一開始準備期間可以先討論一下講好那就更好,天策掛上霹靂的目標很大機率就是天策想輸出的目標,集火該目標才能打出壓制。若天策選擇掛減療給敵方輸出,自己去騷擾敵方治療,此時花間就要努力抗壓並在減療的敵方目標上打出傷害。
    3. 注意抗壓:排到天策,花間大機率是抗壓位,在他去干擾敵方治療時可能花間是挨兩個敵方輸出的揍,這時續好減傷與免控在敵方打出傷害才能打出壓制。

  萬花-花間遊
    1. 注意蘭摧玉折目標:湊到花間夥伴,算是很舒服的配置,雙花間給敵方的心理壓力不小,尤其是身上滿DOT時。此時注意夥伴花間的蘭摧玉折掛給誰,通常可以選擇集火該目標。雙蘭摧降化勁效果顯著,掛上蘭摧後兩個花間的折花傷害敵方光靠普通治療是很難穩定血線,可以打出非常多的敵方技能。
    2. 抗壓與非抗壓:湊到花間夥伴如果敵方選擇一人看一個分壓,那通常是誰也沒看住,逼完敵方技能靠著折花與玉石俱焚連環壓血經常就可以打死人。但是如果敵方選擇雙輸出死盯一個花間,那很不幸可能這場我方可能等於只剩下一個輸出。此時若是身為抗壓位,就要抓準機會刷新DOT爆發,剩下就是努力活著不要死;若是身為被放生的那個花間,就得努力打出傷害,幫抗壓花間逼退敵方輸出的進攻。
    3. 春泥涓埃:雙花間配置時,除了必要時刻,不然春泥不要亂給,因為同為萬花,春泥給上後是會有涓埃的減益狀態存在,此時不能再獲得春泥效果,可能會打亂該花間本身的減傷循環。

  藏劍-問水訣-山居劍意
    1. 傷害集中同步:算是跟花間湊一起不好打的配置,主要因為藏劍雖然輸出高,但是沒有減療技能,往往血線打下來一下就被奶起來了,面對現在治療心法普遍不會被藏劍單殺,花間又是抗壓位的情況,若是夥伴藏劍一直打奶不轉火,很大機率打不贏。此時花間要盡量跟藏劍集火同一個目標,用瞬間快速的傷害打個出奇不意,經常玉石一波壓血後藏劍接上峰插雲景與松舍問霞就能打出擊殺。
    2. 風車留人:花間的芙蓉並蒂通常會留來刷新DOT,但是當藏劍在人群中起了風車時,請眼明手快的用芙蓉並蒂留住一個敵方。通常藏劍自己會用控制招式試圖留住一個人,這時其他敵方若非藏劍控制目標,且還沒被風車吹出繳械時可能就只會想慢悠悠地走出風車,這時千萬不能放他走,一個芙蓉通常就可以逼出解控或是讓目標多吃好幾跳風車傷害,而多吃幾跳傷害就會出繳械了,這時再想解控就晚了,除了不需要武器的解控都按不出來,並且後續花間可以考慮陽明指刷新芙蓉並蒂再控幾秒,或是走上前太陰指鎖足讓目標吃滿風車傷害。
    3. 峰插距離:花間在與藏劍輸出同一個目標時,要注意自己站位不要太遠,不然藏劍在推人的時候不一定會往靠近花間的方向推,此時若來不及跟上,有可能會錯失擊殺良機,再者花間通常是臉坦,靠近藏劍隊友時能讓藏劍風車更容易群到多目標,甚至達到逼退敵方保護花間的功能。

  五毒-毒經
    1. 努力活著:一般散排不容易遇見的心法,但是一旦湊成隊友,基本上只要努力活著並正常打輸出就可以了,毒經小夥伴被自由放生的情況下,干擾對方治療心法的能力是一流的,只要戰線拖得越久,敵方血線只會越來越低,加上花間臉坦容易使敵方輸出站在一起,此時吃到毒經的蟾嘯、百足等都會加大敵方治療的壓力,一下子敵方三人就會進了三DOT斬殺線。
    2. 看百足減療:毒經的靈蠱觸發百足的額外效果是鎖足加減療,仔細看毒經百足拍給誰,就集火該目標。尤其是在毒經小夥伴是抗壓位,沒辦法給敵方一人發一個蠍心、蛇影時,輸出的任務就交到了花間手上。毒經無法給敵方三人上毒時就會大大降低我方壓血線的能力,此時注意毒經主要的四個毒是掛在誰身上,努力打傷害,一般打下血線之後毒經會看情況給對面治療封內或蝕心蠱,此時便能打出擊殺。
    3. 注意自己身上的靈蠱:花間在瘋狂被敵方騷擾輸出時,有時候毒經會給出靈蠱,這個靈蠱是帶有30%減傷以及4秒免控的,若看到自己身上出現這個增益就抓緊時間讀條或接出後續技能,不要走來走去浪費掉了。

  唐門-驚羽訣
    1. 速戰速決:湊到驚羽小夥伴,花間可以適度的加快自己進攻的節奏,驚羽最凶猛的時候大概在開局沒多久那一陣子,若驚羽有受到敵方輸出騷擾,那麼戰局拖越久則驚羽一開場打出的優勢會被敵方慢慢追平,越後面越難打出壓制,所以花間時刻注意驚羽輸出的目標,將傷害跟上,尤其驚羽穿心弩減療幾乎是全程覆蓋的,快速壓下敵方有穿心減療目標的血線能很快的逼出敵方技能。
    2. 百里補傷害:也是考驗花間眼明手快的能力,注意驚羽上天後逐星箭、雷震子哪個敵方目標,通常驚羽在控死對方後會拉起百里追魂,但是這個百里追魂不一定會一砲轟死,這時候反應快速的水月亂撒補上傷害,有很大機率直接帶走敵方。
    3. 注意站位:如果自身是抗壓位,盡量不要把敵方輸出帶的太靠近我方驚羽,太近身會使驚羽的逐星箭不能推人、不能觸發奇穴秋風散影的加成,也會增加驚羽走位的時間。

  唐門-天羅詭道
    1. 抗壓活著:天羅算是這賽季打傷害一流的門派,基本上花間努力活著並找機會用折花輸出、正常爆發,很有可能讓敵方血線抬不起來,天羅的機關拉人推人也能給敵方不小的干擾。只是天羅沒有減療,所以跟花間配合就要跟敵方比誰比較兇,誰傷害打得足。
    2. 站機關裡:如果遇到敵方是近戰,花間抗壓時可以有意識的把敵方往天羅的天絕地滅等機關圈裡帶,能增加對方吃到傷害的機會與數量。
    3. 鬼斧爆發:現在天羅很多點出奇穴九霄風雷,施展鬼斧神工會變成開車撞人型態,這時候注意天羅打的是誰,趕快跟上幫忙輸出,在鬼斧車子爆轟下敵方不開大技能幾乎是治療不起來的,若花間可以跟上爆發,就能造成擊殺。

  明教-焚影聖訣
    1. 又要抗壓:基於明教小夥伴經常處於隱身狀態,經常看不見的情況下加上花間仇恨又高,基本上又是大抗壓位置了,努力活著才能打贏。
    2. 注意轉火:遇上明教隊友,花間要時刻注意明教現在在打誰,要跟上集火,如此一來明教的減療與多種控制才能發揮更大的壓力,尤其是明教在爆發雙繳械敵方治療時,及時補上傷害能有效逼出技能或打出擊殺。
    3. 注意範圍傷害:花間在遛如蓬萊的風車,或是知道自己是技能範圍施放的中心目標時,盡量注意走位,不要群到明教小夥伴,因為明教繞背輸出加上身為近戰的關係,容易深入敵方勢力範圍,此時要是一起吃到傷害,容易影響明教的輸出循環,也會增加我方治療的壓力。

  丐幫-笑塵訣
    1. 跟上集火:一樣是盡量跟上集火,散排幾乎沒有交流,此時要盡量把傷害換敵方技能的效率最大化,不管是一掌丐還是八層丐,若花間能集火同一敵方目標,丐幫亢龍有悔的瞬間傷害及花間玉石俱焚的傷害都會讓敵方血線看起來非常驚險,一旦敵方節奏亂了就容易交技能。
    2. 單殺能力:除了跟上丐幫集火的戰略之外,如果丐幫在輸出敵方治療,但敵方治療給了自己技能自保時,花間可以考慮去輸出敵方的輸出心法。因為敵方治療開了減傷等大技能頂著丐幫毆打,雖然一直處於ACT控制下暫時血線沒有掉得太快,但此時也很難抽出手治療同隊輸出,這時候花間用折花打個兩三下後一套爆發就可以逼出敵方治療的解控免控,甚至可以直接單殺吃不到治療的敵方目標。

  蒼雲-分山勁
    1. 看減療:注意看蒼雲小夥伴盾擊減療堆給誰,就用力輸出那個減療的目標就對了,有很大機率快速逼出敵方技能或是打出血崩擊殺。
    2. 拉好仇恨:基於花間在競技場的高仇恨,基本上花間能努力活著抗住兩位敵方輸出的壓力,就能給我方蒼雲良好的輸出環境。但是還是不要忘了要在抗壓的過程中找機會輸出、爆發。

  長歌-莫問
    1. 用力輸出:莫問的競技場表現主要還是在音域干擾、平沙落雁控制方面比較出色,傷害上雖然有了高山流水下的鹿鳴變宮,但是其實不好打出太爆炸的輸出,如此一來花間就要利用莫問高干擾的特性盡力打出傷害壓制。
    2. 單殺能力:又是考驗花間單殺敵方輸出的時間了,一般排到的莫問主要會平沙落雁敵方治療心法,讓敵方呈現斷奶的狀態,但是進入平沙狀態莫問就沒有辦法幫忙打傷害了,此時就考驗花間遊能否自己一人打出擊殺的能力。
    3. 注意音域:花間若是抗壓位,注意莫問下出的音域,如不要出雲生結海、將敵方帶入江逐月天、不要被笑傲光陰隔到導致爆發失誤或吃不到我方治療。

  霸刀-北傲訣
    1. 注意集火:湊到外功小夥伴,基本上就是要注意小夥伴在打誰,跟上集火就是,而且霸刀是有減療的,只要能打出傷害,就能造成不小敵方的治療壓力,而且一旦敵方血線不安全,霸刀通常會隔出刀牆阻斷敵方治療,此時用力打大機率會出擊殺。
    2. 利用刀牆:如果在輸出的過程中,霸刀劈出了刀牆,則花間要好好利用刀牆隔斷視線的能力,趁機讀條輸出,或是站到刀牆中規避傷害。
    3. 掛好扶搖:主要是遇到點小圈的霸刀,時刻掛著扶搖就顯得很重要,霸刀小夥伴經常會在抓死敵方時放出小圈隔斷治療,但此時也會隔斷友方視線,如果已經身上有扶搖則不需要再花一個GCD,可以直接第一時間補到傷害。

  少林-易筋經
    1. 打出傷害壓制:少林對敵方治療心法有一定的壓制力,捉影式拉人跟擊倒、封內等都能有效干擾治療節奏,加上多半點出守缺式帶減療的塵息奇穴,少林的減療可以說是能覆蓋複數敵方,因此敵方的治療壓力會很大,花間首要工作就是盡力打出傷害。
    2. 捨身:當少林給了你捨身,雖然現在能夠收捨身了,但是還是要注意該規避的傷害還是要規避。

  七秀-冰心訣
    1. 考驗單人功夫:湊到冰心小夥伴,有兩種思路,其中一種是跟著冰心集火,這時就注意不要離目標太遠,免得冰心劍影留痕推人後恰好沒搆著,失去擊殺良機。另外一種思路是讓冰心去干擾敵方治療,自己挑一個敵方輸出進攻,被冰心各種封內推人干擾的治療不容易有良好的治療環境,經常得用大技能,一旦技能逼完不是保不住輸出被花間擊殺,就是自己技能都給同隊輸出了導致自己被冰心擊殺。
    2. 速決戰局:如果在遇到冰心被敵方針對或騷擾的戰局,則要盡快打出壓力,跟對面比凶狠,因為遇到多種控制騷擾的冰心越拖到戰局後期技能循環越不容易接上,盡快打出壓制或擊殺才是良策。

  純陽-紫霞功
    1. 活著輸出:散排湊到氣純,花間基本上只要活著並盡力打出輸出即可,然後稍微留意氣純在打哪個敵方,聽到八卦洞玄的聲音就迅速轉火補傷害,通常都是能夠達成擊殺。這賽季氣純傷害要達成擊殺仍是足夠的,吃滿一套六合獨尊加上兩儀、九轉、萬世的傷害基本上不死也殘。我個人經驗是當我還在跑跳碰抗壓努力臉坦時不知不覺敵方就有一個人躺平了。
    2. 掐指一算:在自己血線很危險時,稍微小小算命一下,算算看氣純會不會落鎮山河給你,千萬不要眼睛已經看到鎮山河了但是不能阻止神經傳導手還是按下了太陰指,這樣就很尷尬了。
    3. 戰線控制:氣純要打出壓制,八卦敵方治療是很重要的操作,但是這樣會使戰線較靠前,花間要注意不要把戰線拉太長,除了我方治療很難顧及兩個輸出之外,也不好及時補上傷害。

  純陽-太虛劍意
    1. 站氣場裡:如果敵方是近戰,可以有意識的將敵方帶入我方劍純的氣場裡,除了可以疊玄一減療外,吞日月封輕功也能給敵方帶來一點發動控制上的限制,如撼地、千金墜等皆是輕功。
    2. 雲中劍:也有不少劍純點出雲中劍,遇到敵方是近戰時就可以盡量跟劍純走一起,如此能讓劍純的雲中劍做出更多輸出。
    3. 轉火集火:湊到外功小夥伴的大原則,注意轉火跟集火,將傷害打在有減療或吃控的目標上更能造就治療壓力。

  蓬萊-凌海訣
    1. 無涯:散排到撐傘的飛天蓬萊,注意他是否點出無涯,若是無涯就要注意看是不是要考慮挑另外的目標輸出,讓蓬萊去跟他的目標單挑,因為無涯外的人無法對無涯圈內的目標施展技能,對遠攻花間是一大阻礙。不過依照蓬萊的傷害輸出能力,縱使沒有給同一個目標集火傷害,光靠蓬萊自己在無涯圈裡輸出也能打出不小的壓制,此時花間不如趕緊在另外的敵方目標身上打出傷害,也能讓敵方治療倍感壓力。
    2. 努力抗壓:又是花間抗壓的時間,跟湊到明教小夥伴的情況類似,因為蓬萊經常在天上,近戰常常搆不著,於是在地上跑的花花經常成為集火目標,注意自身減傷循環,活下來找機會爆發輸出即可。
    3. 圈圈:花間在面對敵方近戰輸出時,可以將敵方往我方蓬萊的馳風震域、振翅圖南內帶,不僅可以讓敵方吃到傷害,還有可能讓敵方受到蓬萊捲飛人的控制效果。

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  、友方治療心法

  三對三散排競技中,要對自己湊到的每個治療心法有一定的認識,才能掌握自己進攻的節奏。千萬不要我方治療已經沒有什麼技能加血了,還一頭往前吃傷害,在現在大傷害時代,治療是焦急按技能也救不了你的。因此了解每個治療的特性以及技能的大致時間與效果,方為進攻的良好基礎。
  以下對四種治療心法去做簡單的闡述,在散排中養成習慣去點開我方治療的奇穴,在開打前先看看我方治療點出了什麼效果的奇穴,對自己的進攻節奏也才能進行相應的調整。
  而以下有提到關於規避敵方傷害、規避大傷害等詞彙,大概各門派是要規避那些技能主要會在下一篇的敵方輸出心法篇再進一步論述,這篇先主要以講說我方治療為主。

  五毒-補天訣
    1. 注意距離:花間自從太陰指可以解控後,增加了不少脫離控制與走位的的能力,但是也經常因為太陰指位移的距離造成不少尷尬的情況。跟補天同隊最常出現的情形就是太陰出蝶池,於是注意跟補天的距離也是一大課題。補天因蝶池的收益大,現在多半主要奇穴還是以蝶池為主,少有點出無惑的,但因為蝶池的生成範圍是以補天為中心,要是花間距離補天夥伴太遙遠,小夥伴要掐蝶池治療時就會必須要走位,往往這個走位的時間花間就回天乏術了,再加上補天的機動性不高,若花間跑的太遠會讓補天小夥伴追的很辛苦。
    2. 解控的時機:湊到補天小夥伴,自己解控的時機可以斟酌,不見得所有的控制都要解掉,因補天的技能【聖手織天】不會被驅散,帶有減傷的時間雖然短但是減傷效果高,吃到聖手的時間之內除非血線非常殘,不然很少會被擊殺。再者因為聖手的減傷數值高,若在聖手尚未消失的情況下使用解控技能,會因為低數值減傷無法覆蓋高數值減傷,浪費掉花間解控技能自帶的減傷,【星樓月影】點出祕笈帶30%減傷3秒,【太陰指】經過奇穴【金屋】修飾自帶30%減傷8秒,這些都不能蓋過聖手的減傷,因此除非這波自己會死,不然在被毆打中吃到聖手可以考慮扛過這波傷害等待聖手結束再接出自己的太陰指或星樓月影,如此才能最大化減傷覆蓋的時間。
    3. 千蝶吐瑞:補天的大技能千蝶可以造成密集的治療,但是要注意千蝶是有距離限制的,只有在補天小夥伴20尺之內才能吃到千蝶的治療,所以千萬不要離補天小夥伴太遠,且因戰局激烈,補天救人之際經常會在剛好20尺左右的距離拉千蝶,這時候花間就要注意自己身上是不是跳出千蝶吐瑞的治療訊息,若已經看到補天起千蝶自己也吃到治療了,就不要多走兩步剛好出千蝶距離,甚至是太陰指出了治療範圍。
    4. 大蝶與小蝶:根據補天點出了奇穴不同,千蝶吐瑞的效果也有所不同:【蝶戲水】點出此奇穴的補天千蝶吐瑞俗稱大蝶,在治療目標累計被治療一定次數後會給予減傷增益,且每跳治療量較大,如果在自身血線不是很危險時小夥伴起了千蝶,那大機率這波是不會死了,可以看清況扛過傷害,不要交重技能了。【蝶息】點出此奇穴的補天,千蝶吐瑞的冷卻時間短,匿名小蝶,但是每跳治療量較一般,且沒有減傷增益,因此要看自己血線情況去做反應,如果血線安全可以治療的回來,那就讓千蝶去穩定血線即可,但是如果自己身上有減療,而且血線已經不安全時,千萬不要站著等千蝶救你,在這大傷害時代死在千蝶裡的案例經常發生,敵方在看到我方治療是小蝶流也會在千蝶吐瑞時使勁灌傷害去抵銷掉千蝶的治療,這時縱使千蝶拉完也很有可能血線一點沒長。因此在小蝶治療的過程中若身上有減療,或是敵方輸出拼命揍你血線不增反減時,請給自己一個減傷如【太陰指】、【春泥護花】,如此才能讓自己的血線被這個千蝶拉回安全地帶。

  七秀-雲裳心經
    1. 戰局攻勢:這賽季開始,雲裳的治療量一直都高不太起來,尤其是在花間這種挨揍門派,雲裳經常扇子甩飛了也奶不起花間,此時的花間除了盡可能讓自己的減傷鍊覆蓋久一點之外,就是要拼命給敵方壓力,攻勢要夠兇猛,以進攻逼敵方耗費GCD去開技能自保或是因血線壓力而稍作後撤,花間這方才有喘息的機會。
    2. 規避大傷害:雲裳在大家血線都很安全時,靠著兩個HOT跟回雪以及自身較強的自保能力,可以很平穩的抬血,但是一旦遇到減療加上瞬間大傷害時,就會顯得較吃力,經常血線被壓下來後就一直拉不上來,因此花間湊到雲裳小夥伴,敵方的瞬間大傷害一定要規避,不要期望血線被打下來後由治療來抬血,如此不僅徒增治療的壓力,也會影響我方隊伍的容錯率以及自己的進攻節奏。
    3. 減傷不要覆蓋:雲裳給友方目標施展的【風袖低昂】帶有的【天地低昂】減傷氣勁,持續時間較長,但是會被花間的春泥護花給覆蓋,相較之下花間的春泥護花只有8層,遇到敵方正常對你輸出基本上是很快就會消失,有時連施展春泥護花的GCD都還沒有轉完就沒了,因此看到自己被集火,稍微留個心眼,雲裳若給出了風袖,千萬不要自己開春泥頂掉,這樣會大大降低自己處在減傷狀態的時間,雲裳小夥伴也會奶的很辛苦。
    4. 王母揮袂:雲裳的【王母揮袂】治療會帶有平攤傷害與治療的的效果,類似兩人版雲生結海,而這個平攤不算是減傷,因此不跟減傷氣勁互斥,花間在被雲裳施展王母平攤時可以利用平攤的效果給自己開個減傷,大幅度抵銷掉敵方的大輸出技能,讓敵方有打等於沒打。但是相反的,若雲裳給花間平攤的原因是因為雲裳自己被胖揍,想要跟你分擔一下傷害,那就千萬不要走去吃到範圍技,免得徒增雲裳壓力,甚至害雲裳小夥伴重傷。
    5. 注意驅散:雲裳給出的大部分技能如【風袖低昂】減傷、【翔鸞舞柳】、【上元點鬟】HOT,都是會被敵方給驅散的,所以在遇到敵方有高頻率驅散的門派(如明教),注意在吃傷害的時候雲裳給風袖時有沒有被驅散掉,若是被驅散了就要及時補上自己的自保技能。

  萬花-離經易道
    1. 注意流派:現在離經小夥伴會依照自己的手感,去做奇穴上的調整,對花間來說最主要的差異在是點出【生脈】還是【流溢】:【生脈】點出此奇穴的離經易道受到干擾的機會較低,施展水月無間時免疫控制與繳械封內,因此較不懼怕來自敵方的騷擾,較能在危急需要抬血的時刻給出技能。【流溢】點出此奇穴的離經少了水月無間的免控,因此非常容易受到控制,遇到點流溢的離經花間要更加注意自己傷害的規避,不要無端讓自己的血線掉的太低,雖然離經在殘血救人的能力強大,但是若敵方採取的進攻方式是控制治療心法、進攻輸出心法時,在你殘血的時候離經若是被騷擾有很大的機率是給不出聽風吹雪或折葉籠花的。
    2. 技能圖標:這點算是小提醒,花間施展南風吐月不一定要在南風裡待滿8秒,若血線已經安全或進攻時機出現時,可以自己點掉南風的氣勁解除不能行動的狀態,但是如果在自己進南風的時候敵方轉火離經小夥伴,離經小夥伴可能會選擇先給你折葉籠花,這時候萬萬不要按錯了,【南風吐月】跟【折葉籠花】的圖案是一樣樣的,看清楚再按。
    3. 春泥護花的使用:遇到離經小夥伴,花間自己的春泥可再捏死一點,因為同為萬花,吃到春泥的同時會有【涓埃】的減溢氣勁,這時候無法再獲得春泥,但是相較離經易道有【南柯】、【彈夢】奇穴能對春泥進行加強修飾,花間遊的春泥就差多了,且花間自己弄出了涓埃會影響離經治療給技能的節奏,沒注意的話會在離經打算使用春泥抗過這波傷害時才發現給不上,如此會影響治療的節奏,因此花間的春泥留給自己真的危急的時候,或是我方治療剛把春泥用在別人身上時。
    4. 注意視角:離經易道因自身容易受到控制騷擾的特性,經常會有意識的利用地形柱子卡掉敵方視線,這時候花間就要注意自己的站位以及逃跑的路線,千萬不要卡了自己治療的視角,讓離經要多走路才能治療到你。

  長歌-相知
    1. 注意奇穴:現今相知因為【梅花三弄】的盾流比較好用,已經很少有見到以往的HOT流了,不過在盾流基礎下還是會因為其他奇穴的差異而有所不同,花間能感受到的主要差異在【石間意】跟【洞天】上:【石間意】點出此奇穴的相知在給目標梅花三弄的護盾時,除非盾秒破,不然會有3秒的免疫控制時間,花間小夥伴可以好好利用石間意的免控,至多可以施展出2個技能,千萬不要錯過了。但是相對的,點出石間意的相知治療量較低,花間在享受免控的過程中也不要忘了持續連好自己的減傷循環。【洞天】點出此奇穴後相知的HOT會每跳遞增,奶量上較為充足,但是梅花盾就不帶免控。雖然治療量充足,但是相知在面對大傷害以及減療上抬血能力還是較為貧弱,花間要注意減傷循環。
    2. 減療影響:這賽季相知的治療主要在HOT隨時間的生效上,因此受到減療的影響就十分明顯,若是遇到敵方有減療的情況下就要注意傷害的規避以及減傷的使用,不然容易被打到血線一直抬不上來。
    3. 音域利用:身為長歌門徒,相知也擁有各種效果音域,花間主要要注意相知在開出【雲生結海】時,不管這個雲生是開給誰的,盡量要進圈共攤傷害。而遇到【笑傲光陰】時,花間主要取其兩個效果,第一是有點出【知音】修飾時笑傲有小隊減傷,記得進去蹭個減傷;第二是利用笑傲內外相隔的效果,面對遠程敵方注意進圈或出圈來躲避攻擊,面對近戰則可以在笑傲的圈邊進進出出,有很大機率近戰在你身邊轉了半天也沒能放出幾個技能。遇到相知開來防禦性的【江逐月天】記得進圈讓近戰敵方吃到效果。遇到【回夢逐光】加上【江逐月天】的進攻型雙音域時則要抓緊時機輸出或是爆發。
    4. 戰場控制:長歌的解控免控主要由消耗【疏影橫斜】產生的影子造成,因此在湊到相知小夥伴時要注意小夥伴把影子都放在哪裡,不要讓戰鬥場脫離相知的影子陣太遠,不然一旦相知吃不到影子解控時就容易被抓死,而且相知的影子也是會奶人的。

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LV. 7
GP 17
5 樓 墨映竹 pinguhu1218
GP2 BP-
  、敵方輸出心法

  繼續來更新後續的內容啦!這邊要開始講說在競技場中的一大重點:敵方輸出的各種應對。面對不同的敵方輸出,身板不硬又容易吃控的花間可說是要在艱難的環境中打出壓制,才能夠為我方隊伍爭取勝利的機會,那對於敵方輸出該是要用何種思路去應對,又有那些技能盡量必須規避、解控該交在什麼時候、GCD的節奏掌握就顯得十分重要。
  在講解開始前要先給看倌說一件事:如果自己能有足夠心力,最好能自己去了解每一個門派的技能以及所有的奇穴效果,如此一來知己知彼方可百戰不殆。
  但由於奇穴越趨多元,要完全掌握各門派的目前技能狀況,勢必要跟上每一次的技改加上時不時奇穴位置的調動,所耗費的腦力可不少,因此以下的心得分享會盡量以對門派的大觀念及基本的技能去做解說,希望能夠以能應付大部分情況的通用概念去做講解,除非是影響該輸出心法非常巨大,造成幾乎完全是不同流派的奇穴影響才會特地提一下,看倌們不用擔心會因為自己對奇穴不夠清楚而看不懂以下的解說。

  天策-傲血戰意
  在花間視角看起來,天策上馬的高機動性,以及頻繁的擊倒都是非常干擾的,雖然除了擊倒接破重圍之外,不見得有立刻斃命的高傷害,可是不管是太陰指解不了的擊倒、滄月推人、上馬就跑得老遠等特性,都讓花間很難讀條、輸出。而免控循環良好的天策,更是難以抓點擊殺,加上高減傷比例的守如山、免死的嘯如虎,花間要擊殺天策,難度可說是相當高,只能仰賴隊友的協助,才有可能一舉擊殺,否則不管是開出山或虎,這波進攻都相當於被拆了。
    1. 注意GCD:此狀況經常出現在天策離你很遠,想要突、斷魂刺等過來控制你時發生,因花間商陽指的施放範圍是24尺,習慣上距離遠時會以商陽指當作首發攻擊,但施展完商陽指後會進入GCD,此時就無法使用太陰指躲開後續的控制。尤其是斷魂刺第一段是先有眩暈,一旦中招就沒法按出後跳躲後續的擊倒。因此建議不管是開場還是局中,看到天策有拉遠距離要控制你時,不要急著上商陽指,先太陰指躲控制順帶續上減傷,或使用小輕功躲開控制。
    2. 擇時機交星樓月影:天策的擊倒型態控制甚多,花間遊只有【星樓月影】能解,但是不是每一個擊倒都需要解掉,若是控制秒數不多、沒有被集火的危險、自身血量安全的情況下,都可以躺到時間結束。但是注意天策騎在馬上的踩倒,基本上天策只要看你好像沒得解,就會接破重圍,此波攻勢傷害極高,多出幾次會心恐怕會造成相當大的血量壓力,加上天策後續會持續給上霹靂減療,因此馬上踩倒破重圍的傷害必不可吃。依個人散排的情況,如果被馬上踩倒接破重圍,同時敵方另外一個輸出也在攻擊我,我會在天策按出破重圍時交出南風吐月,因這波大傷害縱使頂著治療給你的減傷硬吃,血線可能也是會變的危險,後續情況會更加嚴峻,用一個南風直接消掉敵方的一波大集火是個不錯的選擇。
    3. 流血:如果是有點出清風垂露的奇穴流派,記得有空要驅散一下流血的狀態,流血持續累積的壓力也是不小。
    4. 禦:注意天策的禦,如果玉石打在禦上會完全沒有傷害,天策也經常在看到自己身上DOT被芙蓉並蒂刷新時交出禦來試圖騙掉花間的玉石俱焚,注意千萬不要手很順讓一波玉石浪費了。有點厥陰指的可以先用厥陰指戳一下把禦破掉,若沒有厥陰指的就利用商陽指第一下傷害等一手GCD,把禦消掉後再施展玉石俱焚。

  萬花-花間遊
  同門相見,分外眼紅。對上花間遊千萬不能慫,使勁打就對了。因是同心法的關係,對敵方花間的傷害掌握較熟悉,只要是沒有被炸死的危險,就要用力輸出。花間鏡像對局就是要看誰先撐不住把GCD拿去保命了,掌握節奏的一方會有更多的優勢。
    1. 太陰指:鏡像對局,太陰指的使用就很重要,首先花間通常看到【太陰指】的【金屋】減傷是不太喜歡爆玉石的,依照現在花間號稱爆發第一的傷害,只要血線有六七成帶金屋減傷,除非是水月亂撒大爆發,不然平時普通玉石大概是炸不死,因此注意自己減傷的覆蓋率,破綻越少對方越不想交玉石。再來就是要好好利用太陰指的鎖足,甩個滑鼠反向太陰指到敵方花間身後,就可以大方讀條了,也不怕被厥陰指打斷。
    2. 厥陰指打斷:鏡像對局,對面通常有點厥陰指,此時只要注意稍微騙一下打斷即可。畢竟厥陰指只有封內並非沉默,被厥陰指了就太陰走人就好,距離遠敵方也掛不上後續DOT。另外補充一下騙打斷的兩個方式:(一)騙冷卻法:讀條後自己走一步自斷讀條,若敵方花間交出厥陰指時你是沒有在讀條的,那就不會有後續的封內,此時敵方花間厥陰指就進入冷卻,囂張的把本來要讀的條讀完即可;(二)顯示消失法:此法不一定成功,有時候還是會顯示出來,而且看動作就會被識破。利用的是在按下第一次讀條技能後很快的馬上自斷讀條,接下來再讀一次時有時候會看不掉運功條的現象來讓敵方看不到你在讀條。
    3. 掉血時的應對:面對花間,如果被玉石俱焚打掉一坨血,千萬不要慌,冷靜判斷才有活命。因為花間遊殘血追擊力相較其他門派較差,通常只有兩個大方向:(一)爆發【亂撒青荷】【陽明指】【玉石俱焚】(二)利用折花【商陽指】【陽明指】。兩種情況下,若真的是絲血,還是建議南風,不然頂著減傷也是必死。但是如果已經沒有南風,但是血量還有四五成,且我方治療還有技能的情況下,情況(一)可以考慮強行【清風垂露】驅散,雖然可能會吃到3秒禁療跟沉默,但是我方治療的減傷還是有用,且3秒內頂多也就再2個技能,有半血左右就能從原本的被直接炸死改成殘血苟活,可以再逃命一波慢慢奶起來。情況(二)下就記得一定要看好在商陽指與陽明指中間的空格使用清風驅散,就能少吃一個折花,原本半血左右大概要2至3個折花才會死。且只驅掉一個DOT只有1.5秒禁療,除非我方治療真的什麼技能都沒有了,不然大機率是沒事了。但是有個大大前提,只要有敵方另外一個輸出跟著花間在集火你,非常不建議強驅花間DOT,那6秒沉默跟禁療很大機率讓你直接變成壓花。

  藏劍-問水訣-山居劍意
  花間面對藏劍,基本上就是一直血線被打得上上下下,一有不小心就血線不安全。這賽季開始藏劍的傷害變得高許多,片玉挪了位置後解放了松舍問霞,傷害輸出與追擊的能力很高,加上輕劍高頻率的攻擊讓花間的春泥幾乎等於沒用,重劍又有推人級別的控制,讓花間的生存環境也是更加不好,經常開著星樓強讀蘭摧被不停打退,免控快結束時還被峰插推一波接控制,導致條沒讀出來、星樓用掉了、DOT沒掛上還吃了一堆傷害。加上泉凝月加強,只要花間爆發那一波開出新鮮的泉凝月,大概不過個3、5秒是打不破泉盾的,一下就拆了花間進攻。
    1. 注意血線:藏劍三不五時觸發的斷潮,讓血線更不容易掌握,有時候挨打了半天沒有太多危險,有時候多站兩秒就半血了,非常考驗反應。一旦遇到自己被打到半血,且記不要戀戰,迅速給自己補上減傷如【太陰指】【春泥護花】,否則藏劍通常看到目標半血就會【峰插雲景】【雲飛玉皇】【松舍問霞】,這波是推人級別的控制,如果雲飛跟後面的松舍雙雙會心,那不死大概也是殘血,加上還有另外的敵方輸出要應付,我方局勢會變得非常嚴峻。
    2. 注意繳械:藏劍的霞流寶石是群體繳械,因此要注意不要完全寄望我方其他人能救援,可能大家都吃到繳械了。不過由於花間遊【太陰指】不需要武器,面對繳械還算是能簡單應付,只是要小心不要在這4秒內吃到太多傷害,趕快拉遠距離方為上策。
    3. 扶搖跳:藏劍有把人從天上打下來的能力,如果沒有免控注意不要扶搖亂跳,面對某些門派扶搖是很好規避傷害的技能,但是面對藏劍就要謹慎使用,被從天上打下來是擊倒的,很難接出後續解免控。但是相對的,若你可以扶搖在天上後掐指一算,熟練的接出凌霄攬勝、瑤臺枕鶴、迎風回浪等技能規避,那就可以依照自己的習慣拿來當作規避傷害的一環。
    4. 風來吳山:藏劍風車是必閃的,這應該是大家的共識(毒手毒經、盾力蒼雲不一定),不過身為花間要閃風車,縱使在邊邊也建議不要用走的,因為非常容易吃到控制被留住,再被多捲幾下風車武器就會被吹飛了,情況會變得很危急。建議使用凌霄攬勝、瑤臺枕鶴、迎風回浪等技能規避,如果要順便續減傷,直接太陰走掉也是好選擇。

  五毒-毒經
  在折花出現以前,花間面對毒經非常難打出壓制,基本上就是被耗死,但是自從折花出了之後變的好打許多,甚至可以說是還算容易。因毒經只有單解控,只要交過蠱蟲獻祭後芙蓉並蒂就是抓死。相較其他門派減傷覆蓋率普通,常駐的只有聖湧的10%跟靈蠱,但是毒經遇到花間經常把靈蠱一下子打光,且靈蠱也只有4秒30%減傷,花間可以找空隙爆折花打出傷害。如果是有點出清風垂露的花間流派,那更是好打,對面如果是單毒經基本上除了控制多之外沒什麼傷害,單毒經配置的主要壓力來源是在敵方另外一個輸出。不過如果是遇到雙毒經就不一樣了,花間操作難度直接大幅翻漲,但結果來說撐住活命還是可以的,搭配我方另外的輸出只要掌握好不要吃到群體蟾嘯、百足,都算是可以應付。
    1. 注意站位:面對毒經絕對不要三個人全部站在毒經可以一起群到的位置,雖然一開始沒什麼感覺,但是隨著時間過去,蟾嘯、百足累加起來的血線壓力會很高,我方三個人身上都是2至4個毒在跳時治療者一旦受到干擾,就會很快的全隊血崩。此時我方治療不管是中了蝕心蠱還是打斷封內都是非常危險的。
    2. 挑減傷空隙攻擊:毒經的靈蠱除了拿來進攻,也是給自己減傷、免控的主要技能,如果看到毒經給自己靈蠱時就不要爆折花或玉石,靈蠱搭配上聖湧的減傷比例還是挺高的。
    3. 打出壓力:對毒經的戰局只要戰線拉長,都有可能會因為治療者壓力太大而導致敗局,因此使勁打出壓力是不二法門。毒經心法要打出我方壓力勢必要盡力給所有人上DOT,除了蟾嘯、百足之外的蠍心、蛇影都是單體技能,毒經要給每一個人都發一次,盡最大效率給三人上DOT的才能造成血線壓力,換句話說毒經的GCD基本上是沒有停過的,一直處在剛放過毒在轉GCD的狀態,這時毒經在面對大傷害的反應能力就有所限制,經常被打了大傷害卻因為GCD的關係要再等個0.5至1秒才能按出玄水蠱、化蝶等保命技能。在這樣的限制下,盡力造成毒經生存的壓力才能降低其對我方造成的DOT覆蓋率。
    4. 驅散時機:這問題在點出清風垂露流派奇穴小夥伴要注意,不要因為自己可以驅散就一直沉迷驅散,一來自己的藍會消耗得很快,二來一直把使用技能的機會拿去按清風垂露,會大大降低給予敵方壓力的機會。如果身上的DOT是蠍心、蛇影等小DOT,除非時間很長是新鮮的,不然那種時間剩不久的大可不要驅散,畢竟這種DOT是沒有冷卻的,毒經可以一直給你上毒。但是如果是被拍到百足就很值得驅散了,因為點出【固靈】的百足有9跳,加上百足本身技能面板高,全部跳完是會削掉很多血的。
    5. 大膽讀條:毒經盯著你打斷控制時,不要因為怕被封內就不敢讀條,只要沒有血線壓力,就要大方讀條與騙打斷,因為毒經的靈蠱同時也要拿來當作自身免控與減傷的循環,一旦毒經拿來打斷,就少掉自己一個免控減傷。而且打斷的【淒切】封內效果是會遞減的,毒經也不會連續打斷很多次。再者打斷封內並不影響太陰指的施放,沒有點出大蜘蛛的千絲封輕功覆蓋時間也不長,真有危險就趕緊太陰指走人即可。

  唐門-驚羽訣
  花間面對起來算是難打的門派,難打的點並不在於有多種的控制,而是在血線的壓力上。在這個大家都在拼命打傷害的版本,治療心法的治療效率被要求的很嚴苛,只要有任何一刻受到干擾而無法治療,就會讓隊員產生血線壓力的累積。驚羽訣擁有幾乎全程覆蓋的穿心弩減療,加上平時不停的各種奪魄箭、裂石弩、瞬發追命箭對血線造成的壓力,讓花間很難在兼顧生存的情況下還能打出輸出,經常是在明明沒有被控的情況下卻無法讀條輸出,得把GCD拿來開減傷保命。再者驚羽訣的手很長,往往花間碰不到驚羽,但自身仍在驚羽攻擊射程內吃傷害,還經常受到逐星箭推人的高等級控制,實是對花間的一大考驗。
    1. 靠近:面對驚羽訣一大要點就是要盡量熟悉反向太陰指的操作,盡快貼到驚羽臉上才是一大致勝點。首先距離近了不易觸發秋風散影,也不會觸發逐星箭的推人效果,近身太陰還能對並非全程免控的驚羽造成鎖足效果。
    2. 開局:驚羽訣是個拚速度進攻的門派,戰線拉長對驚羽是不利的,因此大部分驚羽都會選擇開場鳥翔碧空上天打一波開局的輸出。這時候其實不必要鐵著頭上去扛,利用柱子、距離等一手,待驚羽落地後再進行進攻。以免在開局就因為驚羽的一連串高傷害導致用掉太多保命技能,一旦技能少了要面對持續的減療以及另外一個敵方輸出,將會是我方很大的生存壓力。
    3. 反應迅速:面對驚羽訣另外一個最大的危險就是【百里追魂】這個技能,傷害非常的高,縱使開減傷硬頂也經常被打出大壓力,沒減傷更是可能一砲灰飛煙滅。因此注意各種驚羽的動作細節,驚羽經常是在天上拉百里的,一旦見到驚羽上天就要提高警覺。再者如果當前目標不是驚羽,看不到百里讀條,只能靠地面特效判斷的話,那就更要加快手速,果斷解控、太陰走離,因特效顯示會稍微有點延遲,有時候看到瞄準圈再過不到1秒傷害就出來了。

  唐門-天羅詭道
  天羅詭道對花間的影響跟驚羽訣十分雷同,天絕地滅拉人封輕功、圖窮匕見推人的多重干擾,持續化血鏢、蝕肌彈、重弩的傷害,也是只要治療者一被干擾就會很快的造成血線壓力。再來點出九霄風雷奇穴的鬼斧神工開機械車的傷害更是爆炸,只要沒有大技能、減傷等,治療縱使站著沒被干擾努力按技能治療,通常也是會被天羅的傷害揍死。面對這樣的環境,花間也只能盡力打出壓制,打退天羅才能給自己喘息的空間,否則天羅的手也長,各種攻擊機關持續的傷害輸出,一味地逃避也只會最後技能被耗光而導致敗北。
    1. 注意各種圈圈:盡量躲開能躲得機關圈圈,或是卡重弩視角等等,減少受到傷害的機會。但是不要因為要躲傷害就一直不停走位,導致自己沒有餘力輸出,一定要找機會打出血線壓制。
    2. 鬼斧神工:注意天羅施展鬼斧的時機,這時候讀條DOT是掛不上去的,再來若是點一般圈圈鬼斧記得要出圈,點開車鬼斧則要開始讓自己減傷連連看,規避掉這波進攻。
    3. 站位距離:跟面對毒經一樣,盡量站位分散些,才不會一下子被天絕地滅拉三個人,或是一起吃到千秋萬劫等範圍傷害。

  明教-焚影聖訣
  花間遇到明教基本上就是不太能動,但是實質由明教打出的傷害其實沒有想像中高,主要的傷害來源還是另外一個敵方輸出。但是明教不間斷的減療、封輕功等對花間生存上會造成一定的壓力,三不五時的繳械也是經常拆掉進攻。不過因為明教除了貪魔體之外沒有什麼大減傷,在折花出現後花間要打出明教的血線壓力其實相對是輕鬆許多,只要掌握好自身生存的節奏就能應付。
    1. 開局算命:遇到明教,記得在開局時藉由敵方另外一個輸出的位置來判斷明教是否已經隱身來到我方陣地,感覺明教已經在身邊準備要開啟一波進攻時按下太陰指將明教群出來,一來破除隱身、二來第一時間給上自己金屋減傷。
    2. 月大節奏:明教開啟【冥月渡心】時,會以間斷現身、隱身的狀態出現,此時抓準明教什麼時候出現打出輸出技能,以花間這種爆發型傷害能讓月大連續隱身的效果幾乎等於沒有,甚至對手法有信心的小夥伴可以在此時展開一波水月亂撒的進攻,因施展月大的明教警戒力會降低,月大自動的暗步位移也會讓明教操作上較為困難,此時進攻經常能讓明教死在月大6秒裡。
    3. 貪魔體:看到明教開貪魔體,千萬不要放過他,因為此時的明教是可以被掛上DOT,貪魔體的持續時間明教自帶封內也按不出其他技能,此時可以趁機掛滿DOT、或是芙蓉刷新。接著大部分明教在貪魔體結束後接上【暗塵瀰散】隱身,但是注意這個隱身是有個漸漸隱身掉的前置動作,在完全隱身之前是不會丟失目標的,請在這個時候用力揍下去,如果是在貪魔體期間刷新過新鮮的DOT,就是在這個時候把玉石炸下去,造成血線壓力。
    4. 把握技能循環:明教控制技能極多,花間不好每個都解,如此一來很容易被抓死沒技能解,只要身上有減傷、或是血量安全,沒有影響到進攻節奏的情況下都可以不解,讓金屋、春泥護花以及治療給予的減傷達到最有效率的覆蓋就可大大降低明教給予的進攻壓力。

  丐幫-笑塵訣
  在花間擁有太陰指解控後,其實變得不是很怕丐幫了,一對一切磋上應該也能經常打贏丐幫的。面對丐幫會輸掉的主要原因通常是我方另外一個輸出沉迷跟敵方治療單挑,遲遲不轉火,導致花間被各種ACT控制打的無法動彈,給不出進攻壓力,最後因為承受不住兩個敵方輸出的傷害壓制導致被擊殺。因此非常建議開局跟排到的小夥伴商量一下集火丐幫,因丐幫的減傷並非全程覆蓋,自身的僵直也讓丐幫的技能銜接有一定的延遲,花間打丐幫打起來還是感覺十分脆皮的,經常幾個折花就能壓下很多的血,只要對丐幫打出極大的血線壓力就能大大降低其對我方治療、或是對自身的限制。
    1. 開局:在大地圖時丐幫通常仗著自身的高位移能力,經常一馬當先的就衝上來對花間一陣毒打,這時候個人的建議是只要看到對面治療沒能跟上,就直接踩著扶搖水月亂撒直接爆打一波,搭配我方另外一個輸出,經常馬上就出笑醉狂,甚至因為花間扶搖跳造成的空間落差導致丐幫技能銜接的流暢度降低而直接擊殺。縱使沒能擊殺,也能逼出【龍嘯九天】或是敵方治療的大技能。
    2. 乘龍戲水:丐幫【乘龍戲水】的減傷跟沒有彈夢的春泥一樣屬於層數型減傷,而且只有三層。如果看到了爆玉石的好時機,但是丐幫身上有剩下的一層乘龍,可以利用厥陰指將那一層乘龍打掉,就不用額外再浪費一個GCD去磨掉乘龍戲水了。
    3. 面相:丐幫門派的設計,是要在對方的面向內施展技能才能造成連續的ACT控制,如果花間自身沒有解免控,或是沒有需要交解免控的壓力,但又不想一直被丐幫這樣打輸出,可以按住W前行,接著用滑鼠右鍵拉住面相,快速的左右甩起來,雖然這樣自己也會看不清畫面,但是能有很高的機率不停的將面相帶偏逃脫丐幫的連續控制,降低敵方丐幫接技的流暢度。

  蒼雲-分山勁
  花間遇到蒼雲也算是頭大,控制技能的數量其實還能應付,主要還是這幾個賽季以來蒼雲的傷害不低,疊加三層的盾擊減療更是讓治療心法各種抬不起血來。再者只要沒有逼出蒼雲的大技能基本上是不可能擊殺蒼雲,三不五時出現的盾立還常常吃掉玉石,可說是頗難應付。
    1. 遛減療:以往去看其他玩家的建議與心得,說來說去面對蒼雲最大的要點就是要遛減療。但是實際上要怎麼操作,個人也是很久才搞懂,原來原因是出自於花間的機動性不比其他門派,還經常在吃控的狀態下,要遛掉減療就很考驗技術了。別的高機動門派講輕描淡寫的方法,花間要實施起來卻是困難重重。簡單而言就是身上的盾擊減療來到2層或3層時,只要剩下的持續時間為4或3秒以內,就可以找機會遛掉,方法就是一個躡雲逐月加上太陰指,頭也不回的朝遠方奔去,通常蒼雲會來不及追上,疊起來的減療也就時間到消失了。不過注意轉面向的迅速與精準度,不要太陰指或躡雲錯方向了剛好抵銷等於沒跑,或是轉面向瞄太久被追到,那就功虧一簣。
    2. 打出壓制與控制:這也是可以跟一開場的小夥伴先商量一下,因為一般沒有講的話其實很多人都不喜歡打蒼雲,但是其實只要逼掉蒼雲的保命技能就可以大大降低蒼雲進攻的自信,甚至追著蒼雲打,因蒼雲的保命技冷卻都偏長,只要不停逼出【無懼】的解免控,就能減少蒼雲給我方帶來的壓力。或是蒼雲因為血線壓力,被迫收盾開盾牆進行減傷規避等,都能降低敵方蒼雲進攻的力度。
    3. 反向太陰指鎖足:這點算是一個小技巧,因鎖足的控制等級低,蒼雲不太可能會用無懼解掉,但是若花間身處在蒼雲的視角內,蒼雲是可以使用突進技能解開鎖足的,因此記得甩個面向太陰到蒼雲背後,那鎖足時間足夠讀條上一個蘭摧玉折了。
    4. 等半手:打蒼雲尤其是要上蘭摧、爆玉石時,悄悄留個心眼,可以慢個半秒再按技能,因蒼雲看到自身DOT被刷新,經常使用盾立扛掉玉石的傷害,這時手慢一點給自己一點時間反應,才不會浪費了玉石。再來就是讀條蘭摧的時機,看到蒼雲開盾立,可以在盾立剩下1秒至1.4秒的時候再開始讀條(配裝0段加速),因在競技場中除非有特殊情況(在藏劍風車陣裡、蓬萊振翅圖南裡等)蒼雲通常不會連開兩個盾立,這時掐準盾立消失的時刻再掛上蘭摧,比沒盾立時讀蘭摧卻在快讀完時冷不防被蒼雲刻意盾立彈回來要好。

  長歌-莫問
  花間打莫問可說是挺好打,因莫問進攻節奏慢,減傷少,經常被折花戳著戳著就壓下血來了。面對莫問主要的壓力來源還是在另外一個敵方輸出,以及莫問平沙落雁到我方治療的的情況下才比較容易出現生存壓力。
    1. 快樂輸出:面對莫問就是快樂讀條,因為這賽季莫問幾乎沒有控制技能,頂多就一個【清音長嘯】封內罷了。用力揍就對了。
    2. 注意音域:音域方面應對就是面對長歌門派的基本反應,在【江逐月天】記得留一個GCD去逃命,平時我方三人不要站太靠近被一起回夢到就行了,通常花間是被集火的對象,但是如果只單回夢到花間,只要敵方另外一個輸出不是猛男輸出只要續個春泥、金屋減傷,我方治療正常治療就不太會死了。再來就是小心【笑傲光陰】的內外隔絕,不要錯失擊殺或斷了我方治療即可。
    3. 掛好扶搖:此點主要是面對有點出【相依】奇穴的莫問,相依的音波扶搖跳就可以規避了,可以降低我方血線壓力或省下一個減傷。
    4. 平沙落雁:隨時注意我方治療是不是平沙控制中了,一旦我方治療被平沙就要把所有的動作與GCD拿來規避敵方另外一個輸出的攻擊以及追上我方治療,千萬不要在斷奶時被敵方另外的輸出單殺了。再者如果莫問目標是自己,不一定要躲每一個平沙落雁,如果我方血線都很安全,治療技能也很閒鬆,那大可給莫問平,一來莫問不見得會玩花間,二來花間號稱第一爆發門派的傷害,只要被亂撒的目標開個減傷多半都不會死,而平沙的時間有限,通常一波亂撒後就沒有後續大傷害了,正常治療即可。接著頂多就是在平沙快結束時把你帶遠,這裡給小夥伴分享一個技巧,請在被平沙的過程中不停按【躡雲逐月】,如此不管是莫問主動點掉平沙還是時間到自退平沙,都可以在第一時間造成大位移,一來能讓莫問方向混亂或搆不著,不能給到後續的回夢留人,或是被另外的敵方輸出給接上控制。再來就是【躡雲逐月】不會因為莫問給你按了【後跳】的3秒GCD而無法施展,後跳可以無縫接上躡雲,卻不能無縫接太陰指,這也是為何選擇【躡雲逐月】而非【太陰指】的原因。

  霸刀-北傲訣
  花間面對霸刀,跟遇到點出無涯的蓬萊是類似的情況,加上現在刀牆的判定並非薄薄的一面牆,而是有一個寬度,所以霸刀將刀牆劈在你的天靈蓋上時會造成腳色卡在刀牆裡面,左右都走不出來,而且我方治療不管在哪個方向都是卡視角,因此造成完全斷奶的情況。另外霸刀有踢倒人的擊倒等級控制,對使用太陰指當作解控循環的花間不是很友善,減療與點出行澤封輕功也增加了花間的操作難度。不過霸刀的減傷除了劈上將軍印跟西楚悲歌大圈之外幾乎就沒了,平時保命技能主要還是靠散流霞,可是散流霞的冷卻時間很長,即使可以透支使用也不一定可以趕上循環,因此盡量使用血線壓力逼出散流霞後就能大大降低霸刀的進攻力道。
    1. 時刻掛蘭摧:花間盡量要給霸刀掛上蘭摧,一來因為霸刀打起來算是脆皮,降低其化勁更能打出血量壓力,二來因為施展【散流霞】之後會驅散掉DOT,雖然雖然通常因為免控的關係不會觸發鐘林毓秀鎖足(吐槽一下,真正的應該寫作:鍾靈毓秀,不知道是西山居刻意的還是真寫錯),但是會觸發蘭摧玉折的沉默,因此會讓霸刀在無法被選中的同時自己也不能做任何事,影響其進攻的節奏。
    2. 走位精巧:霸刀點出【裁骨】奇穴的刀牆,碰到後會有擊退的效果,因此花間在走位時一定要非常精巧,要有能立刻停止行走、換方向走路的能力,一旦看到霸刀將刀牆劈在你未來的行進路線上,就要立刻停下腳步,只要沒有碰到刀牆就不會受到干擾,甚至有時候明明看起來刀牆就近在臉上,但是實際判定還是差那麼肉眼不可見的一點點,只要沒走動就不會吃裁骨。
    3. 善用小輕功:此情況在看到霸刀近身、或是鋪出【堅壁清野】時,盡量不要用走的拉遠距離,使用凌霄攬勝、瑤臺枕鶴、迎風回浪等技能位移才是上策,因為通常霸刀會接上擊倒等控制,用小輕功翻出地毯範圍、霸刀攻擊範圍才能避免被擊倒吃到接下來的一波傷害、或被逼交出一個【星樓月影】。
    4. 上將軍印:霸刀的七刀上將軍印傷害非常高,千萬不能在沒有大減傷的情況下應吃,甚至連有【金屋】的30%減傷也不太能硬吃這傷害,血線一旦被打下來就還要面對各種隔牆、減療等,經常會血崩奶不起來,平時做好規避擊倒的定點控制是重要操作。

  少林-易筋經
  相對外攻門派,少林是花間好應付許多的心法,因為少林解免控並不多,算是容易受到干擾的。面對少林配置主要的壓力還是來自另外的敵方輸出,因少林有能覆蓋複數目標的減療,加上擊倒、捉影、搶珠等技能對治療心法的干擾性強,若少林配上另外一個高輸出心法,一套捉影搶珠摩訶,除了無敵之外無解的多重控制經常會造成血線大崩潰;羅漢金身、點出大反彈的無相訣、鍛骨訣無敵也很影響我方近攻節奏。針對少林弱點採用控制後擊殺的方式才是上策。
    1. 注意各種反彈:少林的【羅漢金身】有小反彈,點出【無色】的【無相訣】反彈的數值比例更高,千萬要注意不要在少林開無相訣時炸玉石,或是自身血線很危險時將傷害打在羅漢金身上,這樣會造成我方治療很大的壓力甚至是直接彈死自己。
    2. 開局:現在少林較少點出【緣斷】使【捉影式】有兩層充能,躲開捉影抓人也就是花間的基本功。開局時少林通常會【捕風式】後接【捉影式】控人,身為花間一定不可以被抓到,這種很明顯的控制算是花間的及格考,若這也閃不開建議多多觀察少林捉影的節奏,務必要盡量躲開,如果是在局中狀況很混亂那沒閃到倒是無妨,但是開局第一波抓人千萬不要被抓到,否則捉影附帶的封輕功可能會讓你被迫交出星樓。這邊提供一下開局經常看見的狀況,少林通常開局的抓人模式是:【捕風式】【捉影式】【搶珠式-摩訶無量(或大獅子吼等等控制)】,只要被抓到就是封內封輕功,無解的情況。再來如果少林在施展【捉影式】後沒抓到人,經常會直接【千斤墜】砸過來接後續的控制,因此花間開局推薦的技能施展順序為:【商陽指-後跳】【後跳】【迎風回浪】【太陰指】,如此一來可以閃掉少林捉影、千斤墜的控制,順便用太陰指給自己減傷並給少林鎖足。不過要注意技能之間的銜接。尤其是【迎風回浪】與【太陰指】之間經常會有空隙,對於間隙的問題推薦可以在施展【後跳】或【迎風回浪】的時候都轉面向,穿到少林背後,如此一來就能用少林的反應時間來抵銷掉技能可能產生的間隙。
    3. 控殺:由於少林容易吃控制、解控少的原因,建議可以將刷新DOT的芙蓉打在少林沒有免控的時間,如此可以避免少林及時開出大反彈無相造成真正的玉石俱焚,或是減傷無相拆掉進攻。平時也可以利用芙蓉多多控制少林,除非戰況緊急不然少林不一定會解,花間就可以打一發【陽明指】來重置【芙蓉並蒂】的冷卻。

  七秀-冰心訣
  冰心擁有各種封內、封輕功,但是除非有另外一個輸出配合,不然要單殺花間其實不太容易,尤其是花間有點出清風驅散那更是沒有什麼爆發傷害。花間只要做好規避推人、將減傷交在滿急曲的時候,大概都不太會死。而在反打冰心上花間算是容易許多,因為冰心的閃避能力只能針對外功生效,內功傷害是不會被閃避的,只要逼掉冰心的天地低昂就能追著打,若能挑在冰心沒免封內讀玳弦急曲時厥陰指加芙蓉更是直接抓死無解。
    1. 開局:這賽季冰心開局經常利用【劍破虛空】【劍心通明】【水榭花楹】【劍影留痕-江海凝光】的封內封輕功定身,接著推人爆急曲一連串對花間來說的無解的攻勢打出第一波壓制。面對這樣的進攻花間有幾種應對:(一)提前交了【太陰指】拿【金屋】減傷或【春泥護花】後吃掉這波進攻,主要應用在敵方另外一個輸出沒有裡你時,冰心這一套的攻擊次數不一定夠打爆春泥,而冰心要硬打完春泥層數再爆急曲時通常封內已經結束了,花間已經可以做另外的反應;(二)開【水月無間】,直接免控免封內,掛上蘭摧後在冰心【水榭花楹】過來後一個清風驅散1至2層急曲;(三)事先掛好【扶搖直上】,開【水月無間】掛蘭摧應戰,在冰心【水榭花楹】過來後扶搖跳起來躲掉【劍影留痕】,應用在沒有點出清風驅散的奇穴流派,拉開傷害出現的時間讓我方治療能反應過來。
    2. 扶搖:如同第一點所說,跟冰心對戰時時刻補好扶搖,在冰心近身時就扶搖跳起,可以躲掉【劍影留痕】的控制及其對急曲DOT的增幅效果。
    3. 注意急曲層數:跟應對花間類似,注意自己身上急曲的層數,積滿2層或3層時,有點清風的就驅散;沒點清風或冰心點了【纏竹】驅散懲罰時就交減傷。
    4. 注意站位:不要我方三人站太靠近,會一起吃到【玳弦急曲】的傷害跟封輕功效果,還可能一起被上急曲。

  純陽-紫霞功
  花間應對起來,只要能察覺氣純爆發進攻的信號就能輕鬆應對,因為除非敵方另外一個輸出有擊倒或封輕功,不然單氣純是很難抓死花間的,只要一個太陰指就跑了,氣純因腿短又礙於氣場限制很難追上。而氣純除了坐忘蛋殼之外沒有大減傷,打起來很脆,這賽季因為九轉充能且有撞牆傷害的關係很少有氣純點出無我奇穴,蛋殼隨便一發折花就沒了。花間應對上只要避其鋒芒,挑氣純進攻的間隙輸出就行了。
    1. 用力輸出:因這賽季經【羽化】修飾的【九轉歸一】在接續進攻節奏上很好用,所以很少有氣純能點出同層的【無我】讓【坐忘無我】有減傷效果,因此除了基本的【坐忘無我】吸收量及祕笈帶來的蛋殼消失後幾秒減傷之外,氣純是沒有大減傷的,用力打出血線壓力就可以讓氣純有所忌憚,打亂其進攻節奏。
    2. 扶搖:跟面對冰心類似,時刻掛好扶搖,在氣純近身時扶搖跳起,可以躲掉【九轉歸一】推人的撞牆傷害及後續眩暈。
    3. 監控八卦洞玄:花間要時刻注意氣純的【八卦洞玄】強封內,如果是出現在自己身上的還好應對,往往看不見的是氣純給我方治療的八卦,一旦看到我方治療被八卦,很有可能是要封治療殺輸出,如果出現此狀況,有清風的就給治療驅散一下,沒有清風的就不要省技能,依照戰況給自己或隊友春泥,緊急時連南風都可以交掉,畢竟下一次又出現如此天時地利人的機會讓氣純進攻,不是早就贏了就是南風冷卻完了。

  純陽-太虛劍意
  花間不好應對的心法,劍純給予的傷害中規中矩,但是就是控制與限制太多了,生太極減速、吞日月封輕功,高頻率的控制等都讓花間很難行動,吞日月更是大大影響花間減傷循環太陰指的施放。而吞日月的驅散效果也常常讓好不容易掛上的DOT一下就被驅散。相較同門氣純有轉乾坤或是可以點出奇穴無我當大減傷,花間不是很好擊殺劍純。只能盡力活著,看隊友發揮。
    1. 注意劍飛:這賽季經常見到劍純點【雲中劍】,但是還是有部分會點【劍飛驚天】,與其他常見打斷不同,【劍飛驚天】打斷是沉默而非單純封內,是連輕功也施展不出來,因此注意要騙打斷或確定自己不會死才讀條。
    2. 氣場範圍:如果戰場大小允許,盡量不要進入劍純氣場,除了會被疊上【玄一】減療外,【生太極】減速對花間追擊敵人上是一大影響,【吞日月】有封輕功及驅散增益效果,更是進不得。一直轉換戰場更能讓劍純必須補氣場,減緩其進攻節奏。
    3. 躲人劍合一:如果看到劍純朝著你走近,同時讀著【碎星辰】,那有很大機率是要使用【人劍合一】控你,此時注意接個小輕功躲掉,可以省下一個解控。
    4. 扶搖:時刻掛好扶搖,因若已經身處【吞日月】範圍內,是按不出扶搖的,所以在平時就要注意補扶搖。另外說一個扶搖出【吞日月】的重點,要利用扶搖出【吞日月】,一定要在看到讀條時就跳,不要等吞日月已經插下來了才跳,這時很有可能在上升高度達到系統判定扶搖已經使用過,狀態消失了,卻被劍純【劍衝陰陽】控到,白白浪費了扶搖出吞的機會。

  蓬萊-凌海訣
  經過幾次調整後,傷害依然高的門派,經常一個人就能打出對面兩個輸出加起來的傷害量,對血線的壓制力讓花間的容錯率降得很低,任何開免控停下來讀條的時間都有可能瞬間被打掉一大堆血。封輕功、減療、翔極碧落、無涯等更是讓花間難以應付。是目前為止還是很難應付的心法,拚快不一定打贏,拉長戰線也很容易被磨死,花間只能盡量活著吸引對方火力,讓隊友發揮,自己則是看能否補上爆發的那一刀。
    1. 注意GCD:這跟面對天策時有點雷同,當你看到蓬萊【物化天行】的紅點點出現時,千萬不要把第一個GCD拿去按其他技能,最好是能直接【太陰指】遠離,不然在蓬萊下來時,花間的GCD都還沒轉好,就得吃一波傷害跟控制,縱使用小輕功躲控,也很有可能被控在輕功間隙,或仍然吃到三掌的傷害。
    2. 注意逸塵步虛:這邊建議花間小夥伴將【逸塵步虛】的無法被技能命中狀態加入監控中,千萬不要把玉石炸在迴避上。
    3. 保持移動:蓬萊點出【罔象】的【振翅圖南】對靜止目標有額外傷害,在戰鬥中盡量要保持移動,不要觸發增傷。
    4. 攢放歌輸出:面對蓬萊,很少有能讀條的機會,甚至遇到點出【翔極碧落】的蓬萊強讀條更是危險,但因為蓬萊的大減傷也不多,建議花間可以將DOT多掛給其他敵方目標,利用【放歌】與【折花】來對天上的蓬萊進行輸出。


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  五、敵方治療心法

  又是新的一年啦!不過攻略的文卻還沒有寫完,趕快來補完啦!台服很快就要新賽季了,一起來被鍊子甩得找不到北吧!
  這章要解說敵方治療心法的應對,相較於敵方輸出,治療心法的應對就相對簡單,不外乎就是注意不要將爆發打在治療心法給隊友的減傷上面即可,若是有點出厥陰指的流派在爆發前看一眼敵方治療,打斷封內之後再繼續進攻會是造成極大壓力的選擇。經過折花的加強,花間在挑減傷空隙做壓血的能力增強了,面對時間短但頻繁觸發的減傷,花間遊這種傷害集中的輸出方式就顯得十分有利,可以專挑對面沒有減傷的時候進攻。加上隊友給予的壓力,經常不用玉石俱焚也能用陽明指爆折花商陽點死人。

  七秀-雲裳心經
  秀奶在自體高閃避、高位移的優勢下,自身活命能力算是挺不錯的,給予隊友的風袖減傷時間也長、王母平攤也是保人的有效技能。但是在這樣的基礎之下,秀奶在重製版以來,奶量一直都沒有特別出色,如果是跟外功心法搭配,配合外功心法的高壓制力以及自身的自保技能,是很容易維持隊伍的血線的,可是一旦遇到內功隊友,就經常奶不起來,遇到敵方有各種減療、高爆發等,秀奶在抬低血線隊友的能力相對較差,經常扇子甩飛了也不見得能奶起隊友。
    1. 爆發壓血:面對敵方治療是雲裳時,若能夠大幅度的壓下其隊友的血線,就能造成不小的壓力。秀奶在抬血的能力較不突出,經常隊友被一發玉石炸殘血,甩了風袖王母,還是得一直施展【回雪飄搖】一段時間後才能良好穩住血線,此時不管是吃到控制還是打斷,依情況的緊張程度經常得要開免解控才能,如此能逼出不少技能。花間搭配著隊友的進攻,不停在沒有技能保護的敵方目標打出瞬間高額傷害,就能讓雲裳左支右絀,漸漸掌握戰場節奏。
    2. 控制技能:雲裳是有控制技能的心法,在與帶雲裳的隊伍作戰時,若是看到對面雲裳往自己臉上走,有很大概率是要【帝驂龍翔】。有時冒出來的【雷霆震怒】更是眩暈8秒。花間要注意不要因為這些技能而被打亂了進攻節奏,看到雲裳走近可以【後跳】躲一下,被雷霆時除非擊殺對方的好時機出現了,不然可以考慮不解,因在雷霆裡是不會受到傷害的,但是要注意也吃不到我方治療的治療技能,如果自身血線很殘,敵方又有可以蓋過雷霆的更高等級控制,那就要解掉,免得之後吃到擊倒、推等高級控制而被重傷。
    3. 適當控制:雲裳在緊急時刻使用【繁音急節】爆發救人時,因為通常有【霧雨】免封內狀態,所以實戰上其實不太容易吃到【厥陰指】打斷,但是這個霧雨狀態並不免控制,如果花間手上有芙蓉,不妨定身一下,雲裳經常為了救人再額外用出一個解控,如此一來能多換掉對面的大技能。雲裳因為【蝶弄足】、【鵲踏枝】等解免控冷卻時間都偏長,只要耗掉其充能次數就能更好的壓制敵方。

  五毒-補天訣
  對花間的影響程度算高的心法,尤其是在我方無法給敵方造成血線壓力時,毒奶就會叫出一堆蟲來拉你咬你,或是幫忙補上蠍心、千絲等控制,連花間讀條都會被靈蠱打斷。花間遇到補天務必要盡力打出血線壓力,讓敵方補天沒有閒適時間去換寵物、切目標等方為原則。
    1. 等一手:面對帶補天的隊伍,任何玉石爆發前記得留個心眼,補天常會給身上滿花間DOT的隊友【聖手織天】,如果手快把玉石爆下去了,就十分浪費。因此確定沒有聖手就爆,感覺會有聖手就要注意一下,聖手的持續時間不長,等聖手過了再玉石的收益要比爆在玉石上高多了。
    2. 場地距離:面對帶補天的隊伍,如果是在大地圖,可以有意識的移動戰場,因為如【迷仙引夢】種菜奶人的技能,種下去就不能改了,離的遠就會吃不到,可以逼著毒奶收菜。再者補天的大技能【蝶池】是只有一個小圈圈的,如果自己隊友跑太遠,補天就必須上來追,如此可以增加敵方治療的位移時間,很有可能就因為離太遠奶不到就造成擊殺了。
    3. 打斷控制:現在因為奶量的問題,很多補天不見得點出奇穴【風身】而選擇【訣靈】,如此在女媧狀態下的免控能力就降低許多,而且補天讀條【冰蠶牽絲】的時機很多,可以看著機會與節奏打斷。且毒奶沒有事先給自己【靈蠱】的話,解控就只有【蠱蟲獻祭】,而【蠱蟲獻祭】又是與【蝶池】綁定的,一旦隊友站位太遠,卻因為血量壓力導致毒奶必須交解控來救人時,【蝶池】就等於浪費掉了。

  萬花-離經易道
  這賽季表現不錯的治療心法,不管是點出抗壓奇穴還是常規奇穴,都很能保住隊友的命,縱使是容易出賽點的治療心法,但在現在大宗還是以擊殺敵方為勝利方式的環境,這點不一定有影響。花間面對起來更是有DOT被驅散光光,完全沒有傷害的情況,因此跟著隊友集火才是應對良策。
    1. 集火:遇到對面帶離經,注意一定要跟隊友集火,或是自己要能夠打出大量血線壓力,因為一旦給敵方的壓力不足,離經就可以毫無顧忌的驅散花間DOT,蘭摧被驅散就大大增加花間作戰的能力。
    2. 轉火:離經保人能力強大,花間想要打破【折葉籠花】造成擊殺除非時機良好,否則不容易達成。因此迅速轉火也是面對離經的一大重點,把技能都交在不會死的敵方目標上,等於就是浪費了這些技能,還不如將壓力轉嫁給另外的目標,另離經必須權衡先治療誰、該不該給技能等,增加敵方治療的難度。
    3. 注意流派:雖然離經與花間在下賽季很可能因為凌雪閣的出沒及奇穴調整導致遊玩人數減少,但是還是有機率遇到,如果遇到記得先看一下奇穴。如果是點出【流溢】、【夏風】之類的抗壓流派,記得控制治療、攻擊輸出心法,因為這套奇穴較吃控,但是自身抗壓能力十分高,殘血時給自己【折葉籠花】幾乎是打不死的。

  長歌-相知
  花間也很不好打的治療心法,主要原因是梅花三弄的盾實在是太厚了,經常打不穿。不過只要能一口氣抓到空檔打下血線,基本靠HOT奶人的相知就要交出更多技能,不管是能多逼出羽還是雲生等,都是取勝的關鍵。
    1. 破盾:如果自己有餘力,沒有被敵方雙壓的話,還是要盡量用【折花】破盾,如果沒能破盾並對盾裡面的敵方目標造成血線傷害,盾是會被HOT奶滿的,敵方就能安全的等到盾的時間消失,充份利用了盾的功能。
    2. 動向:對局相知,注意相知的站位與動向,相知要開音域圈因為不是像莫問平沙落雁曲風的關係,只能開在自己腳下,一旦看到相知走進就要注意迴避與站位,多半走上來【孤影化雙】就是要開圈了。若是有點【厥陰指】的流派可以打斷一手,如果不是吃【搗衣】過來的相知會因為封內的關係,導致收孤影前的這套圈開不完整。
    3. 爆發:相知主要抬血靠著HOT,需要時間才能讓隊友血線安穩。花間多採用玉石爆三DOT的方式進攻,可以讓敵方相知因為血線壓力交出【羽】、【雲生結海】等技能保人,一旦技能交空,造成擊殺就是早晚的事。
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  六、實戰其他細節

  終於來到最後的小部分了,其實最重要的部分都已經在前面的章節講完了,這邊主要是來說一些不能分類,但是還是覺得需要講一下才行的內容。

  1. 不要跳來跳去:這個實在是一言難盡,在我看到的門派中,外功門派因為輸出節奏快,所以很少有出現這樣的情形;治療心法因為時間被各種因應情況所需的反應填滿,也少有這樣的狀況。說起來其實最常見出現這樣情況的還是花間遊以及毒經,段位低的毒經尤其常見。我要說一下,打競技場真的不要跳來跳去,施展【踏雲】二段跳,不僅會錯失很多讀條的時間,閃躲各種場地技能的能力也會降低。首先,二段跳、一段跳這種跳來跳去的過程中,是沒有辦法使用讀條技能的,如果習慣一直跳來跳去,經常出現的狀況是:讀條的機會出現了,你卻還滯留在空中,即使安全落地之後讀條蘭摧玉折,再差0.5秒就讀完了,一個甩過來的控制卻讓讀條斷了,其實一開頭那個跳跳的時間省下來,說不定就成功施展出技能了。再者,二段跳的弧線落地過程中是沒有辦法調整腳色移動的方向以及停止位移的,最常見的情況就是霸刀劈出刀牆,而你因為二段跳正要落地沒法及時停止移動,結果迎面撞上吃了擊退跟【裁骨】眩暈。另外許多常見的情況不外乎就是因為滯留空中,無法及時施展出小輕功躲開顯而易見的敵方控制,導致白白吃了控。所以小夥伴們,真的忍住不要一直按空白鍵跳來跳去呀。

  2. 自製監控:這點算是看個人習慣,如果有在打PVE的可能已經有各種包山包海的監控了,那已經看習慣了繼續用也無妨。但是如果是純PVP的花間小夥伴,建議可以自己使用茗伊監控收集數據,因為不是所有的狀態都需要監控,自行取捨能讓畫面更簡潔,也能將自己關注的狀態放在最顯眼的地方,例如敵方的減傷狀態、免封內狀態,或是自己身上的減傷、治療給的保命技能等。

  以上兩點,也沒什麼別的好講的了,本帖應該也是到此完結,感謝所有願意看到這裡、堅持玩著花間的小夥伴,或是有興趣了解花間視角的其他心法小夥伴們。



  

  寫在最後面,算是一點小小的抒發。自從90等年代入坑劍三,除了一開始小小玩了一下藏劍PVE之外,後來都主要玩花間遊各種PVP與競技場,從一開始的小菜雞變成了至少手法能夠散排上十二的花小間,也經歷了不少年代的更迭,雖然沒能遇見花三天的是日子,但也是見了硯懸必會心的年代。
  一開始因為看到其他人的解說,表明劍三的競技場,只要技術夠好,不管什麼心法都可以玩得盡興,裝備只要不要差太多,打得有來有回是沒問題的。即使後來硯懸削掉了,花間遊也能在競技場中有一點位置,想當初我還是小弱花的時候,排了2V2,遇到對面蒼雲配藏劍,我方花間帶秀奶,只有單星樓解控的花小間我在秀奶一開局給我發了「活著。」兩個字後一路挨揍翻滾,最終成功從會被揍死的對局翻盤,拿下勝利,實在是感謝那沒有放棄保護花小間的秀奶,雖然扇子都快扇破了,中途敵方各種輪流休息打坐,但我還是成功活下來了。
  但是時過境遷,現在的情況卻是雲裳扇子甩飛了依然奶不起花間。
  說起來有點疑惑,西山居在一波數值調整及重製版後,治療心法的治療數值被降低了不少,競技場中開始出現即使奶媽沒有受到任何干擾,依然奶不起隊友血線的情況。如果這是西山居想要調整競技場節奏、時長而刻意做出的數值比例調整,那也無可厚非。但是在當下身為花間的感覺,是感覺大部分的輸出心法都加了傷害,而花間這號稱第一爆發的心法卻是各種玉石俱焚無事發生,打不死人就算了,自己的減傷還都像紙糊的一樣,一挨揍血線就嘩啦啦的掉。
  後來出了蓬萊,在其傘風之下,花間實是玉碎蘭摧冰雪殘。接著很快便要出凌雪閣了,聽說花間將是雙刃寒鋒之下的鮮花餅。縱使經過多次技改,花間遊的競技場體驗好像一直都沒有增加多少。縱使折花加了點壓制,但根本的生存問題一直沒有改到點上,即使將爆發改得再好看,花間依然沒命輸出,見到對面有花間死命捶就是了。
  借一句歌詞:「無人來試墨深淺,執筆怎堪畫青岩?」曾經在其他地方看到一個小道消息,說當初重製版在做技能重製時,花間遊並沒有專屬的心法策畫去做,而是包攬給一個做氣純技能重製的策劃撥空一塊兒改了。希望這不是真的。
  打了幾個賽季的花間遊,這下算是真的乏了,新的賽季除非一月中的小改動能讓花間有起色,不然應該是暫時不會碰PVP了。
  這江湖再如何風雨飄搖,都與花小間我無關了。塵世再紛擾,回青岩的路上依然草木蔥鬱,萬花的花海依舊綻放,等到哪天散排花間不再是隊友的累贅時,花小間再回長安看看帝都繁華。
-----來自青岩的某個姓墨的小透明花間
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