LV. 23
GP 60

【心得】PVE洗髓心得

樓主 dan dan951753dan
GP8 BP-
前言:
我又來了!!這次懶得拍照了
本篇文章跟前一篇DD的一樣有些地方非新手向,
該說的我還是會說


【目錄】
奇穴-2樓
秘笈-3樓
屬性、配裝-4樓
仇恨機制-5樓
手法-6樓
傷害計算-7樓
實戰-塵歸海-9樓10樓
結語-11樓
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LV. 23
GP 60
2 樓 dan dan951753dan
GP4 BP-
【特色介紹】
1.戰時血量最高的坦職
2.擁有覆蓋率最高的無仇技能
3.有著極強單保人能力
4.高內防,常駐30%內攻減傷
5.使團隊擁有多20%血量上限

【奇穴】
常規團本奇穴,下面一重一重介紹。

第一重:
【不垢】提升自己的戰時總血量
【普心】某些群拉時候可以點出來用

第二重:
【取法】滿層後提高20%被療效可以開王前就疊滿層數
【大明】10人可以點出來用團本不點,
原因是容易被任意奶媽減傷頂掉,少林自身的無相也會把他蓋掉,加上團本其實不太打韋陀所以收益極低。

第三重:
【執迷不返】摩訶強仇,洗髓唯一吃強仇等級的強仇
【搶珠式】打斷,需打斷時候點出來用

第四重:
【歸去來兮】不吃GCD的20尺強仇,不過是群強仇所以小心使用
【固法】降低捨身CD,可以搭配【真如】做使用
【縮地】提高三豆韋陀立地次數 主T可以點出來

第五重:
【禪語】可以說是少林坦進本的門票,提高團隊血量增加團隊容錯率,可以全程覆蓋
【生緣】前期坦裝不好可以點出來增加點硬度

第六重:
【涅果】提高三豆技能次數,新手坦10人可以點出來增加仇恨
【立地成佛】滿層後,內攻增益降目標15%內防洗髓門票之一
立地疊層數的話,需打高豆數or同豆的立地才能疊加層數,消耗豆數也會影響降的防禦%數,所以只打三豆立地

第七重:
【不畏】俗稱大般若,可以全程覆蓋的內攻減傷,也增加30%外防等級,很大幅的提升自身坦度
【獅嘯】特殊情況需要洗出來

第八重:
【明王身】+20%總血量,同層沒有可競爭的奇穴

第九重:
【無量】洗大般若超級耗內力的,沒點基本上1~2分鐘就乾掉了,
所以沒有能競爭的奇穴。

第十重:
【輪迴訣】拓荒必點,增加自身容錯率,等同一個戰復,不過輪迴起來是殘血的,起來的時間點需要注意。
【真如】本人愛用的奇穴,配合【固法】可以極大幅增加自己坦度。


第十一重:
【獨覺】配合鍛骨訣秘笈可以達到4秒無敵

第十二重:
【捨身弘法】俗稱大捨,給目標提高30%內攻/外攻/基療,
同時使用對象仇恨轉移到自身,
通常丟仇恨高orDPS最高者,
主T的話開場可以丟高仇恨門派方便穩仇與做仇。

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LV. 23
GP 60
3 樓 dan dan951753dan
GP0 BP-
【秘笈】
【普渡四方】:2調息2傷害
【韋陀獻杵】:1回豆3傷害
【橫掃六合】:強仇先吃再來吃數量
【大獅子吼】:3CD1效果
【無相訣】:2CD1效果1持續時間
【鍛骨訣】:內傷免疫3CD
紅色的需要先吃,尤其大獅子吼跟普渡,黑色慢慢補齊即可
少林的穩仇是基於高覆蓋率的大獅子吼無仇,所以優先吃滿大獅子吼
普渡調息則是為了讓循環能正常,加上所需監本不多,所以也優先吃滿

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LV. 23
GP 61
4 樓 dan dan951753dan
GP2 BP-
【屬性】
命中:坦和DD一樣技能都會偏離,如果是強仇技能偏離那就有點小尷尬,而普通技能偏離也會讓你的仇恨變低,所以命中必須堆滿。差一點點的話可以用小藥去彌補

外防內防:降低傷害的最直接屬性最高到75%,%數的數值有點像我們練等,%數越高需求的防禦等級越多,%數越高收益越低。
奇穴、陣眼加乘的都是防禦等級不是面板的%數
像大般若提供的30%外防並不是增加面板上%數的30%而是增加外防等級的30%。

閃避:若目標為NPC則只能閃躲外攻普攻,閃避如果成功,附帶的易傷debuff也能閃躲掉,
特別的是,喵坦增加閃避奇穴增加的是在面板上的%數。

禦勁:降低被會心的機率和降低被會心後的傷害
這賽季滿禦勁是5%,如果坦傷害極高的BOSS,基本上會心你就死了
一接仇直接被黃穆普攻會心24W死去的可撥燈泡QAQ
153點禦勁等級=1%面板禦勁
42點禦勁等級=降低1%被會心傷害

招架、拆招:有招架才有拆招
招架是機率,拆招是招架成功後能抵銷的傷害數字
不過因為洗髓提供的血量加成非常高,所以不去堆招架拆招

無雙:同命中一樣坦跟DD都會被識破,不過也不用特意去堆,影響不大。

加速:一大部分是手感問題,數值需求和DD相同。
在25團本內可以減少立地成佛疊滿的時間,提高加速段可以相對穩定仇恨,初期加速堆高很容易造成命中or禦勁太低,加上洗髓耗藍極兇。
建議1段就好(19)不建議上到2段加速(828)。
命禦滿後才考慮上到2段加速來增加團隊的DPS。


【配裝】
大般若及心法加成狀態下,洗髓不用特別搞純外or純內裝備。
完全可以讓雙防都保持在40%以上,只需要帶2~3件裝備做替換,
前期優先的把命中、禦勁堆滿優先。
內外防則確保單防超過40%而雙防差距不超過15%即可,
加速用一段來讓技能次數增加,仇恨更穩一點
在雙防達標(+大般若後雙防>40%),穿一件閃避飾品有奇效。
五彩石一樣打體禦外、體禦內看自己比較缺哪個屬性

2
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LV. 23
GP 61
5 樓 dan dan951753dan
GP6 BP-
【仇恨機制】

仇恨機制我會把他形容成蓋房子
只會一直往上蓋不會減少,不過有例外(DD無仇+降仇)
而仇恨面板上的%數是把當前最高樓層(1仇)設為100%
其他人照1仇的樓層下去計算成%數,
設1仇為100層樓仇恨,2仇為50層,則2仇顯示為50%
如果死亡的話,仇恨樓層會直接清空這邊要比較注意

OT:BOSS轉換目標,有三種情況
1.有人仇恨超過120%,變為一仇
2.點名技能點到83%以上的目標,點名結束後目標變為一仇
3.點名技能時有非點名目標仇恨在100%以上,點名結束後超過100%的非目標變為一仇。

無仇:讓DPS100%無仇恨,若再吃到降仇會變負仇恨(越打仇恨越低)
坦奶也吃無仇,但不會到100%無仇,
看到有無仇的話記得有餘力就點掉

簡單來說坦就是靠著無仇和裝備提供的+仇恨數值,
讓自己仇恨樓層高於所有DD奶媽來達到穩定自己是1仇的效果。

強仇:意思即複製當前最高仇恨,讓BOSS強制看你,使自己變成當前一仇
而強仇又分獨立強仇共存強仇
上面這張圖的獨立強仇有照強仇等級排列的!
獨立強仇:無法跟其他強仇同時存在看強仇等級
等級高的可以覆蓋掉等級低的,低的不能覆蓋高的,只能複製為2仇
如果目標身上有等級高的強仇 你拍等級低的是無法搶到一仇的只能複製當前最高仇恨變為2仇

共存強仇:可以跟其他強仇同時存在(看BUFF,需要監控其他強仇名稱)
不看強仇等級判定看先後順序及強仇持續時間判定
舉例:策坦打了個定軍所以王會看策坦,而我在定軍之後打了歸去,我是後打的共存強仇所以王會在我拍歸去後變成看我,但是歸去秒數只有3秒,若3秒後定軍還存在王就會再回去看策坦。
歸去來兮、橫掃六合、烈雷、蟾意是劍三目前4個共存強仇

比較特別的是朝聖言、亮節、山、貪魔。 (不知道有沒有遺忘的
這幾個都是幾秒一跳的強仇,如果沒跳完的話你就算晚拍共存強仇還是會被後面跳的強仇給蓋掉,可以在確定是最後一跳強仇後再拍即可。

一般強仇使用時機:
1.有人仇恨高於100%,可以拍強仇直接複製他的仇恨讓他變回100%
2.換仇恨,一些需要2~3個坦輪流接仇的王需要用到
3.被OT了即時把王仇恨拍回來
如果王當前在讀技能or做動作拍強仇BOSS是不會看你的
像是司晴在放思雨劍氣的時候會跳舞,跳舞時候拍強仇他是不會看你的,
這賽季的黃穆、刑不疆也有這種情況。

捨身弘法:把給的對象仇恨加到自己身上,
DPS如果吃到除了大獅子吼以外的無仇,
加到自己身上的仇恨會變成無仇恨的,
如果再吃到降仇的情況下則會變成負仇恨。
主坦時若有其他坦,開場可以在火、朝聖(聖浴明心)、極樂用掉之後再給大捨

因為少林的強仇都是共存or低等級的,如果有需要換坦的機制可以多洗個歸去、摩訶來減少自己接仇失誤。
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LV. 23
GP 71
6 樓 dan dan951753dan
GP3 BP-
【手法】
少林坦的仇恨是基於高覆蓋率的無仇來讓自己仇恨穩定
,並沒有像是朝聖言這種短時間超大量的仇恨技能,
是慢慢疊上去的,所以在起手的時候是相當不穩的,
但隨著戰鬥時間拉長,仇恨會比其他坦都還要穩定。

說一下主T跟副T
主T:如果怕不穩可以倒數前2秒丟個大捨
因為開場仇恨很不穩,不建議直接拍強仇,沒什麼用處,
先把自己的仇恨樓層蓋高比較重要。

起手:3豆韋陀>大獅子吼>擒龍>3豆韋陀
循環則有獅子吼大般若就放,
0~2豆打普渡 3豆打韋陀or立地,
洗涅果循環一樣不變,
涅果只是會減少普渡作填充補豆次數並增加韋陀數量。

副T:因為副T主要是要給增益
玩的好不好,就取決於你立地滿層的速度
以及禪語的覆蓋率,以及大捨給的對象而定
起手:三豆立地>擒龍>立地>大獅子吼
循環跟主T一樣,只是韋陀改成立地

爆發可以開在長時間停手或是會清空狀態的王來讓立地重新疊滿
例:水鬼射完魚槍上岸後、黃穆狼人殺後

不管主T副T要注意的是禪語千萬不能斷(有1~2GCD時間反應)
斷禪語只會增加不必要的奶壓
這點很重要放很大字有沒有嚇到呀
如果不熟 就在AOE傷害前5秒再大獅子吼,
讓大團在扛AOE傷害的時候有多那20%血量,
提前5秒是為了讓奶媽有反應時間刷滿,
不過還是盡量做到全程禪語不斷。
若想保全程禪語,看大獅子吼CD<2秒時先停手吼完再繼續打技能

坦要注意的東西會稍微多一點,如果沒辦法手動可以使用一鍵宏去輔助
宏是自己寫的,可能有更好的宏但是我不喜歡那麼多判定

立地宏:
/cast 大獅子吼
/cast 般若訣
/cast [qidian>2] 立地成佛
/cast 擒龍訣
/cast 普渡四方

沒點大般若記得把般若訣那行刪除掉
擒龍那行看個人 有些人偏好手動爆發那就可以移除

韋陀宏:
/cast 大獅子吼
/cast 般若訣
/cast [qidian>2] 韋陀獻杵
/cast 擒龍訣
/cast 普渡四方

起手的三豆技能還是建議手動打倒數時可以先般若免得浪費開場一個GCD

手法應該就這樣,比起喵策坦來說簡單很多,更多需要的是實戰經驗,
宏的部分我自己會有2~3個宏來去做輔助,
像是弄個純普渡立地在開場時候可以更快速疊滿立地,
之類的 其實也能寫出同時保立地也能打韋陀,
但是韋陀的數量極少,立地又很容易斷掉,所以不太推薦混合在同一個宏,建議分開放。

副T大捨的話要看機制,如果沒有機制限制那基本上有就給他丟就對了
主T看仇恨,如果不穩丟2仇,如果穩就丟高DPS(不要帶清空仇恨or長時間降仇的門派)
實戰部分會再說明這賽季副本大捨使用
3
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LV. 23
GP 76
7 樓 dan dan951753dan
GP6 BP-
【傷害】
受到傷害的計算方式是有順序的
BOSS傷害經過順序去計算來得到最後扣除的血量數字

傷害計算順序:防禦等級>減傷>自身易傷>招架>化解>盾>血量
由於閃避成功就等於免傷了所以不加入這順序

舉例:
傷害為10W 防禦等級50% 減傷50% 2層20%易傷 2W的盾

照著傷害計算順序可以算出被扣除的血量為
>10W-防禦等級50%=5W
>5W-減傷50%=2.5W
>2.5W+20%自身易傷=3W
>3W-2W的盾=1W
藉由順序得知最後扣除的血量為1W

如果加入招架就變成招架成功>扣除招拆值數字再往後去計算
而禦勁減少的被會心傷害是從一開始計算
舉例:
禦勁等級430則430/43=10%
Boss的基礎會效皆為200%
原本10w傷害會心變為20w
20w扣掉10%>18w
然後再照傷害順序去得到最終承傷



【減傷】
減傷其實跟強仇一樣有分成共存和等級
但因為減傷技能跟奇穴太多了我有點懶得去整理了orz
如果有想要知道各門派減傷分類的可能就要自己去實測了

等級減傷:強仇算法是一樣的高%數蓋掉低%數
奶媽舉例春泥、聖手、風袖
洗髓舉例無相、大明 這些都是會看%數來去覆蓋掉其他的

共存減傷:算法是%數加減,其他坦可能不太會遇到共存的,
但是洗髓有個常駐的共存減傷 不畏。

【不畏】:施放般若後,自身30%內攻減傷和提高30%外防等級。
上面說到不畏是共存減傷,是疊加%數的
開般若+無相為30+50=80%內攻減傷 50%外攻減傷 (吃秘笈無相為55%)

比較能舉的例子是在25輝天4王莊愈華和百慕玲
有個打法是讓少林單坦女王,喵策輪流坦男王,讓奶花洗南科保少林坦
這邊就有用到上面的共存減傷
南科春泥60%+不畏30%+喵坦陣眼10%達到假無敵100%內攻減傷

這邊就提一下減傷讓新手了解到不畏的重要性

如果貼心一點,可以自身BUFF監控一下奶媽的減傷BUFF不要去頂到減傷為優先


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LV. 24
GP 86
9 樓 dan dan951753dan
GP4 BP-
【實戰】
一個合格的坦並不只是吃好傷害、拉好仇恨而已
是需要去累積大量的實戰經驗,熟悉副本的機制以及去了解如何降低奶壓和製造出最大團隊輸出

下面會說明一些坦王需要注意的地方,
非新手向,需要對副本機制有一點了解才看得比較理解。
然後全部都是挑戰向的/
電腦有點爛所以打本的畫面有點差,也打的不是最好的狀態。

【孫楚姍、錢宗龍】
通常都坦女王所以穿高內防,洗出歸去、輪迴
場面蠻亂的有比較多要注意的

  挑戰的女王會跟二仇換位所以開場就要確保自己至少在二仇,起手過去直接敲女王韋陀,確定跟另一個坦仇恨穩定後拉到分配的半場開始溜王。
  
  溜女王不要帶的離軍陣太近很容易躲箭雨晚出去就死NPC了,也不能帶得太遠會回不來,看錢宗龍快死透可以帶的離軍陣近一點方便DPS輸出。出黑圈退開,沒黑圈上去做仇,拉人出先退個5尺不然會被擊倒,出現半圓形面向再上去敲,被擊倒開鍛骨。

大捨給的時間點:
  開場倒數時先丟個大捨再去敲女王,之後每一波回軍陣都可以丟大捨,千萬不要好了就丟很可能會發生DD仇恨太高所有小怪跑來女王那邊找你,你只會殘廢奶媽還要跑出來奶你,開場的大捨也記住不要丟給會讓你變負仇恨的門派。

無痛之體:
挑戰才有推人
錢宗龍每死一條後注意此BUFF時間最後3秒時間開個鍛骨免傷+免推


箭雨時間大概提前個5秒就能先回去因為發射信號彈女王就不會有動作了,可以聶雲回軍陣千斤出來。

時間軸:
0:38拉人-1:01回軍陣-1:07箭雨-2:03拉人-2:09回軍陣-2:14箭雨-2:44拉人-3:17回軍陣-3:22箭雨-3:28拉人-4:14拉人-4:25回軍陣-4:30箭雨-4:51拉人-5:32回軍陣-5:37箭雨結束接拉人-6:22拉人-6:40回軍陣-6:45箭雨-7:03拉人-7:46拉人+回軍陣-7:53箭雨


【邢不疆】
高外防為主,洗歸去防止自己接仇失誤

  挑戰的烈刃氣息會推人要自己注意後跳or開鍛骨
  雲火斬需要開減傷否則太小隻會直接往生,挑戰的節奏大概是接仇瞬間開無相就可以擋到雲火。

  王在竿上時間是17秒鐘左右(+地上提前兩秒無敵),如果禪語怕斷等王上跳2秒後再吼保證下跳的時候一定有禪語,上跳5秒後烈刃or砲火輪流出現(第一次隨機),砲火的話丟一下無減傷門派或殘血的人捨身保人,烈刃後跳,接仇期間被點砲火不要超過王8尺會炸AOE

細節:
  通常第一波烈刃會用鎮山規避,如果是第三順位接仇坦,等烈刃結束再接仇否則可能會卡BUG吃不到鎮山,另外2:21、3:37都有王在地板的烈刃,請這兩波再開鍛骨防推。
  
 魚槍階段請到遠程(內攻居多)那邊對魚槍疊立地也順便保砲火的人。
  
  王在上竿前一秒就會進入無敵,如果在上竿前兩秒打立地,下跳時候秒補立地,可以保持立地不斷。如果沒辦法做到全程5層立地的話,每一次王下跳再開擒龍快速疊滿立地。

【鬼首】
通常不是主T,所以穿高內防,洗固法、輪迴

  下水可以捨身保人,上板子王有易傷,先丟大捨再疊立地,另外有愈之毒,所以在板上禪語絕對不能斷,踩圈時候也優先吼,不過這隻王好像也不太會需要多坦

【無面鬼、鑫鑫】
會1內防1外防坦輪流接蓬萊(外防)or莫問(內防)姿態。
可以洗真如固法

  開場先不丟大捨以免自己變負仇恨,等到朝聖拉過、火開過再丟大捨,注意無面鬼跟鑫鑫要保持10尺以上。
  
  奶媽奶猴子時候自己注意驅散商(鍛骨)跟回血(真如固法)
  
  出徵的時候要躲好球,無面鬼面相記得拉背對鑫鑫。


【晏災、晏厄】
穿高外防,輪迴、歸去(主T)
  被後坐到開鍛骨,其他副T工作就跟DD差不多
  
  主T的話會有牽腸跟捏刑,牽腸出去開個鍛骨再接無相,自己記住技能順序出後座面向正對大團,捏刑則背對,開場第一次推人後把王拉遠後看到出滾滾喊話就聶雲回,走滾滾可以的話禪語也別斷,小捨用來保人。

4
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LV. 24
GP 86
10 樓 dan dan951753dan
GP1 BP-
【挑饕餮門神】
外防,歸去、輪迴、涅果
主要拉刺客、壯漢記住面向背對大團
鍛骨可以驅散自己丹毒,聶雲到下一波小怪前可以先般若。

下面就真的很亂了
【黃穆】
雙防+大般若需40以上,內防高一點
通常打喵少or策少
喵策也有但團隊容錯率會低一點
這邊我喜歡固法+真如下面會解釋

BOSS從頭到尾3個技能:
1條>2條>大圈輪流 P2蒼海穿插
王會放一個技能會疊層數叫沐血暗刃2~3層一換
每一層+10%易傷,夢魘階段可以用捨身保人,
要注意黃穆的技能都是不能用鍛骨免推的,只能免傷
所以蒼海、臥龍擺尾這兩個可以開鍛骨後跳以防王移動。
臥龍擺尾也能直接跳出紅圈,結束那瞬間千斤回王。

這隻王其實機制相當簡單,只是很吃承傷和低容錯率,
禪語在這邊相當重要夢魘階段、吃鬼階段都記得不能斷。
因為吃承傷所以細節的部分比較多


細節:
提高團隊承傷兩大點:
1.快速疊滿立地
開場和吃完鬼階段只打普渡跟立地來全力疊立地層數,開場只會有主T掉血,優先疊滿立地再打獅子吼,寫一個只有立地跟普度的宏來開場放。
凝聚毒心階段王在吃完鬼前會無敵,但打技能還是會疊加、消耗禪納的可以優先補滿豆一吃完鬼就打立地>擒龍>立地
凝聚毒心階段並不掉血,就仿照上面說的開場純打普渡立地疊層數。

2.讓DPS在BOSS易傷階段全程有大捨
通常P1在5X秒左右出清心球,視有沒有卡到第5個沐血暗刃而定快慢,
球最久60秒+易傷10秒+讀條夢魘  大概是2分多鐘可以丟出3個大捨

P2
最極限吃完鬼單毒心剩下25秒、雙毒心20秒+毒心球持續時間60秒大約是80秒鐘
但這是極限值,實際大概在70秒左右 所以這邊不可能丟到3大捨
有些門派的爆發CD是超過一分鐘的

舉例來說我們團大捨是丟給田螺 鬼斧心無都是1分半以上CD
因為要在易傷階段開爆發 就不可能在吃完鬼就開爆發
,所以凝聚毒心我選擇先把立地疊滿才會丟第一個大捨
不過這視團隊最高DPS而定,如果是沒有爆發或爆發CD短的就能先丟再立地

每次把毒心球推進去的時間都不同,但必須確保第二個大捨覆蓋易傷全程,在聚氣10秒左右丟第二個大捨,就算聚氣剩下一秒推進去也能100%保證易傷階段全程覆蓋大捨,
如果聚氣10秒以上就推進去那就推進去那瞬間再給大捨也行。

真如固法:
這邊算是自己提出來的一個看法 
討論真如之前,要先知道輪迴是一個如果你沒死掉,那他就是一個使用不到的奇穴,算是一個死亡補償。
這邊會引用到巴哈另一篇天策PVE全攻略顧老師文章中的有效生命,有興趣可以去看看。


無相加上秘笈可以到55%減傷,真如提高20%血量上限還自回40%血
假設我的血量有20W
那在開無相的時候不去算防禦等級的有效血量就是
20W*1.2=240000/0.45=530000
如果再加上防禦等級、不垢、大般若、大捨那就更高了
加上固法可以重置無相 等於我有20秒鐘的55%減傷

以黃穆舉例:
蛟龍、雙龍讀條3秒 臥龍、清心讀條5秒
避開這幾個技能讀條開減傷
有10+10(固法)+4(鍛骨)的時間是有減傷or無敵的
等於在我接仇時,我幾乎全程覆蓋著55%減傷
與其先吃滿傷害再讓奶媽奶你或是直接死掉起來讓奶媽奶,
一開始就讓自己不死還有比較高的有效生命值來降低奶壓和增加能做的事情。

以上是自己觀點 可以參考、實驗看看


1
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LV. 24
GP 91
11 樓 dan dan951753dan
GP0 BP-
結語:
由於大環境對洗髓的印象包括洗髓本身對自己的定義就是一個划水坦,但其實如果去認真的去注意這些細節也是能讓團隊提高不少的DPS,
坦沒有一個標準值,不像DD可以去看DPS,奶媽可以去看HPS,
都是以感覺去衡量這個坦的好壞,上述是自己坦來的心得,
想讓一些有點經驗想再往上的玩家和讓一些人多認識洗髓。

巔峰再起-跟月亮一樣暗
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