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GP 397

【攻略】PVE蒼雲分山-由淺至深的學習手冊(6/25更新挑戰荒血實戰篇)

樓主 斷tsubasa ccs9431777
GP29 BP-
前言

PVE的蒼雲自90剛出的怪物絕刀怪蒼爹,到95初期的雙血影兵鑑王者,之後殞落在失去兵鑑後的重製版,那段只能委屈求全轉坦wifi的日子(遮眼流淚),最後回至現在的擦邊T1,經歷了許多滄桑與挫折,談起歷史總讓人不禁感嘆,現在蒼雲怎麼就這麼難進本呢?

大多的偏見來源有二,一是重製版後戰獸燕然平均表現偏差的刻板印象,二是其他門派增益強大,而蒼雲做為一個弱增益的DPS,在同等裝分沒有精簡的情況下,不論比單比群都會輸給同樣手法水平的蓬萊,致使在一線副本時,RL情可多組一個蓬萊,也不怎麼想組一個沒有精簡的蒼雲。

而這樣的風氣使然下,新手入門就被周圍勸退,願意精進自己的同門越來越少,所以今天就來跟大家談談,現世外蓬萊版本的蒼雲如何才能打高DPS反轉RL的刻板印象。

下文分為基礎篇、進階篇,由淺至深,帶你透析蒼雲pve分山最根本的樣貌,部分內容參考自玄甲蒼雲吧离情殇以及純純的筱星星的帖子,進階數值皆由本人實測得來,如需轉載請註明出處。

目前文章僅適用世外蓬萊版本,怒海爭鋒版本待正式服上線後擇時更新。

傲血戰意-張斷沁(張斷翼)




目錄(歡迎使用CTRL+F搜尋)
壹、基礎篇-2樓
一、解析蒼雲技能篇
二、奇穴篇
三、秘笈篇
四、屬性篇
五、配裝篇
六、手法與巨集篇
七、簡易效果全整理
貳、進階篇-3樓
一、技能係數分析
二、傷害判定與圓桌理論
三、血怒完美循環表
四、武器附魔之武器傷害與基礎攻擊力收益數值計算
五、流血半快照簡介
六、jjc套裝三血怒黑科技
結語
參、實戰篇-4樓
三改技能速報-6樓
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GP 397
2 樓 斷tsubasa ccs9431777
GP8 BP-
壹、 基礎篇

一、解析蒼雲技能篇

 
要玩好一個門派,不論是pvp還是pve,首先都要知道該門派的傷害技能、追擊、減傷、控制、免控大概的時間及效果,才有辦法靈活運用。

 
如果只會打輸出卻不會保護自己的話,除了奶媽會討厭你,你也不能打到較高的輸出,畢竟死人跟被控制的人是沒有dps的,此外蒼雲的輸出能力很大部分的受到自己血量的影響,因此,適時使用減傷與解控保護好自己便成了蒼小雲最重要的工作之一。

 
蒼雲技能組屬於兩種型態組合而成,一是持盾,二是持刀,以盾飛為分界,不丟盾飛的是盾姿態,丟了盾飛則為刀姿態,而盾姿態下招式主要以控制、防禦以及回復怒氣為主,刀姿態則為消耗怒氣及傷害為主,因此可以想像成用盾回怒氣,然後丟盾打傷害。

 
而大多數技能都有所謂GCD(公共技能調息),例如使用一次劫刀之後需要等待1.5秒後才能使用其他技能,但有些招式是不屬於上述範圍的,例如蒼雲獨立GCD的血怒以及不佔GCD的無懼。

 
而GCD會受到加速段為提升而減少,如1段加速下,1.5秒模型的GCD會變成1.44秒,使得原本150秒可以使用100次技能,成長為150秒可以使用104次技能。

 
這裡將簡單介紹蒼雲pve常用技能,介紹技能本身效果以及pve奇穴下之效果,pve不使用或不常用的效果將不再這裡做介紹:

 
名稱
性質
姿態
GCD
調息
效果及簡介
盾刀
傷害

1

回復5怒氣,造成傷害並緩速60%,二段傷害為範圍傷害
盾擊
傷害

1
4秒
回復5怒氣,3層充能,造成傷害並無視防禦50%  
盾猛
傷害

1.5
15秒
回復15怒氣,造成傷害,追擊12尺,擊倒3秒
※鋒鳴:不再附帶衝刺及擊倒效果,距離4尺,並且傷害雙會提升
盾壓
傷害

1.5
12秒
回復15怒氣,造成傷害,封輕功4秒
劫刀
傷害

1.5

消耗5怒氣,造成傷害
※劫生:雙會提升
斬刀
傷害

1.5
15秒
消耗15怒氣,造成傷害,追擊20尺,且命中虛弱或流血目標時附帶流血
※煉獄:流血從2秒一跳變成1秒一跳
絕刀
傷害

1.5
10秒
消耗25~65怒氣,造成傷害,怒氣消耗越多,傷害越高
閃刀
傷害

1.5
8秒
消耗15怒氣,造成傷害,追擊15尺
※割裂:命中流血目標使剩餘流血傷害提升,刷新流血後效果消失
盾飛
傷害

獨立1
18秒
3層充能,造成傷害,附加虛弱效果持續25秒,並進入刀姿態
※飛瀑:命中目標後回覆5怒氣,最高回25點
盾舞
傷害
皆可
1.5
8秒
造成傷害,不可移動,範圍8尺,目標6人,盾姿態下使用時每命中一目標回復1怒氣
撼地
傷害
皆可
1.5
20秒
命中1目標回復5怒氣,造成傷害,追擊20尺,範圍5尺,目標5人,暈眩3秒
血怒
Buff
皆可
獨立0.5
25秒
3層充能,回復10怒氣,每層提升10%基礎攻擊力,降低20%威脅,1秒內連續施放可疊加,持續10秒
※憤恨:每次施放消耗5%氣血,持續時間延長至25秒,效果提升100%
※駭日:提升15%外功破防等級,且持續期間會心,則延長2秒,最多3次
無懼
解控
皆可

30秒
解除自身所有控制效果(擊倒與劇情定身除外),並免疫控制6秒
盾壁
減傷
皆可
1.5
90秒
化解自身60%氣血傷害
盾牆
減傷

1.5
35秒
持續期間減速60%,減少40%所受傷害,免疫所有控制,不可使用技能以及輕功,每秒消耗2點格擋值,被攻擊則額外減少1點
 

 
二、奇穴篇

 
身為一個合格的蒼雲分小山,除了了解技能以外,最重要的就是奇穴如何點以及使用了,畢竟奇穴大大影響了我們的輸出手法跟循環,以下會列出最常使用的奇穴以及特定boss的選用奇穴。

 
(1)常規使用奇穴,適用大多情況


名稱
作用技能
奇穴效果
刀魂
刀姿態
進入刀姿態時,自身基礎攻擊力提升15%
煉獄
流血
流血作用時間從2秒1次縮短為1秒1次,總時間不變
飛瀑
盾飛
盾飛命中後回復5點怒氣,最多回25點,盾回後刷新
劫生
劫刀
劫刀提高會心及會效10%
鋒鳴
盾猛
使盾猛不再附帶衝刺效果,且距離縮短為4尺,傷害提升為原本2.5倍,並提高會心及會效10%
割裂
閃刀
閃刀命中流血目標後使剩餘流血傷害提高60%,流血被刷新後效果消失
活脈
自身
體質和身法提高10%
戀戰
自身
施放任何傷害技能後提高3%會心,若下次技能未會心則疊加3%,最高10層,會心後停止疊加,8秒後消失
從容
自身
自身血量高於60%時增加基礎攻擊力30%
憤恨
血怒
每次施放消耗5%氣血,持續時間延長至25秒,每層血怒基礎攻擊力提升20%,威脅降低40%
蔑視
自身
命中時傷害技能時,若自身血量大於目標,則獲得蔑視效果,下次傷害技能無視防禦50%,蔑視buff持續9秒
駭日
血怒
血怒持續期間提升15%外功破防等級,外功技能會心則使血怒持續時間延長2秒,最多延長3次

 
(2)需要高強度群攻,且目標存活時間大於10秒(挑戰荒血5王)

活脈→血刀
名稱
作用技能
奇穴效果
血刀
閃刀
閃刀施放後可施展,消耗10怒氣,15尺內5個目標造成傷害,命中流血目標則使所有目標獲得流血效果,血刀可施放2次

 
(3)需要單體強制仇恨(荒血系列5王信仰組)
一般情形下,任務組不開血怒即可,但若對於任務不熟且團隊dps足以cover的情況,或是同任務組的仇恨過高不好搶奪的情況時,可以考慮使用。

飛瀑→踐踏
名稱
作用技能
奇穴效果
踐踏
斬刀
斬刀命中目標後使目標強制攻擊自身

 
(4)需要打斷(荒血系列4王)

割裂→雷雲
名稱
作用技能
奇穴效果
雷雲
盾飛
盾飛命中的第一個目標若正在運功則打斷,並使其無法運功2秒

 

 
三、秘笈篇

 
想到打高dps,秘笈一定脫離不了關係,有些秘笈會影響循環以及輸出手感,下面會列出需要使用那些秘笈,會影響循環特別重要的秘笈會以紅色標示:

 
名稱
應吃秘笈
盾刀
3傷害1隨意
盾壓
2會心2傷害
劫刀
[會心<15]3傷害1減怒
[會心>15]2傷害1會心1減怒
斬刀
1會心3傷害
絕刀
2會心1傷害1減怒(沒CW不打絕刀可不吃)
盾飛
2會心2傷害
盾舞
2持續2傷害
血怒
3回怒1持續
盾牆
2調息2減傷
 

 
四、屬性篇

 
這裡會細說所有屬性的數值,若是對數字頭痛的小朋友可以拉到最下面懶人包。

 
而首先,在進入詳細數值解說前要先來看蒼雲自己有了些什麼。
 

因為身法提供的僅有最終攻擊力,而沒有破防以及會心,於是身法收益上就沒顯得如其他門派那麼重要,外加蒼雲刀姿態下常駐基礎攻擊力提升高達65%(單血怒),使得普通裝備在精簡裝備面前毫無招架之力。

 
而普通裝備跟精簡裝最大不同之處在於,普通裝備自帶體質身法,半精簡僅帶體質且無身法,全精簡無體質身法,而屬性提供的裝備分數上限是相同的,就會使同裝分底下精簡裝提供的基礎攻擊力高上許多,因而使精簡裝備的實戰最終攻擊力高過普通裝備。

 
(1)最終攻擊力:俗稱面板攻擊,是基礎攻擊力加上屬性(蒼雲為身法)後得到的最後結果,越高越好。

 
(2)基礎攻擊力:蒼雲除命中外最重要的屬性沒有之一,其他屬性都是為了襯托基礎攻擊力而存在的,自身常駐提升65%基礎攻擊力(單血怒無增益),因此該屬性是越高越好,沒有上限。

 
(3)身法:每點身法本身提升0.16最終攻擊力,且蒼雲心法每點額外提高1.71點最終攻擊力,相當於每點身法提供蒼雲1.87最終攻擊力。

 
(4)外功破防:每1%提升自身所有傷害1%,直觀的傷害提升,40%提升所有傷害40%,依此類推,早期裝備尚未成形時,破防收益高,因為在3萬4之前死命堆破防即可,最好堆上40%,但約莫3萬4後破防收益曲線趨近平滑,可轉平衡流維持40%破防去堆會心。

 
(5)武器傷害:蒼雲多數技能皆附帶武器傷害100%效果,但流血沒有附帶武器傷害,而當前版本中後期會心超過20%後,五彩會效收益會超越武器傷害。

 
(6)外功會心:前期戀戰強勢,早期收益較低,但因數值壓縮,會心成長翻倍,當裝分逐漸提升時,會心收益逐漸提升,戀戰收益下降,約莫3萬7以上時會心維持20%以上佳。

 
(7)外功會心效果:當前版本除小藥、附魔、五彩及精簡外無法自動獲得,收益會隨會心的提高而提升,裸面板會心超過20%以上時收益超越武器傷害,改用第三條為會效之五彩效果會更佳。

 
(8)加速:在所有屬性不變動的情形下,每段加速段位提升6%總dps,現版本應使用1段加速19點佳,除大澄武外2段加速犧牲屬性尚不足彌補當前版本其餘屬性缺失。

 
(9)命中:最重要的屬性,因蒼雲本身沒有偏離補償機制,且流血偏離等同宣告死刑,因此應優先滿足實戰110%,扣除香及蒸魚應維持106%,若為拓荒常駐宴席及煉獄水煮魚者可壓至104%。

 
(10)無雙:影響識破機率的數值,遭到識破後之傷害僅原來之1/4,且必定未會心,由於蒼雲沒有識破懲罰機制,因此前期優先滿足命中即可,3萬7以前維持20%,3萬7後盡量維持25%以上即可。但後期精簡穿多時,可將無雙壓低至20%左右。

 
屬性堆積懶人包

裝備分數
破防
會心
命中  
無雙
加速
五彩
前期只打大戰
越高越好
隨緣
100
隨緣
0
可不用
10人本階段
越高越好
隨緣
102
隨緣
19
隨破武傷
3萬3初期
越高越好
隨緣
104~107
20
19
攻破武傷
3萬6左右
40
15
104~107
25
19
攻破武傷
3萬7以上
35以上
27
104~107
20~25
19
攻破會效
 

 
五、配裝篇

 
所謂配裝只是參考,應以實際手頭有的裝備進行改動,除核心配裝外,只要屬性不要跑掉太多皆可更動,切勿死死追求別人配出來的裝備,當然人傻錢多不想動腦的話,死照著配也是可以的。

 
以下將介紹1800品大戰畢業,1950品10人本畢業以及2100品英雄本畢業配裝,2300品以上的配裝思路與英雄畢業配裝相似,至於無界精簡就看個人財力去入手後進行配裝,在此就不誤人子弟。

 
附魔部分除頭或腳76加速省成本,以及武器貼武器傷害或龍血磨石外,剩餘部位則是缺什麼補什麼,無雙不足貼手褲無雙,命中不足貼戒指頭或腳命中,如都不缺則優先基礎攻擊力或破防。

 
 
(1)1800大戰畢業
 
(2)1950品10人本畢業
 
(3)2130英雄畢業
 
(4)2330挑戰畢業配裝


 
六、手法與巨集篇

 
以上介紹了那麼多,終於進入最重要的手法循環篇,而蒼雲輸出核心理念就是合理貪刀原則,我們身為一個軟爆發的門派,沒有別人爆發瞬間提供的高爆炸輸出,我們僅有全程維持的血怒提供的疲軟爆發,因此對蒼雲而言,每一刀每一下,都是爆發,所以合理貪刀的程度決定了蒼雲的dps高度。

而合理貪刀原則是建立在保證自己不死以及機制做足的情況下,達到最大輸出的法則,無視機制隨心所欲輸出或是不要命輸出的不是合理的貪刀,而是腦殘不要命的貪刀,還請各位新手要注意好。

 
並且蒼雲增加傷害的條件都是血量,除從容的60%以上提升30%基礎攻擊力外,還有蔑視的高於對方血量無視防禦50%,因此減傷以及解控免控的使用就大大的影響了蒼雲dps,所以明知會掉血不開減傷保護血量就是一個最愚笨的行為。

 
此外蒼雲有個特殊buff,名為堅定,該buff效果為減傷10%,於手動施放盾回,且盾牌回到自己身上的時候會出現,持續7秒,通常用來判定巨集丟盾的時機點。

 
而以下將細說詳細手法的循環,包含五大方向,第一是血怒的維持,第二是怒氣的控制,第三是流血的維持與刷新時間,第四是盾飛收回時機,最後則是盾與刀的循環交替。

 
在此呼籲各位新手切勿不動腦的使用巨集,在王不能進去的時候斬刀閃刀進去,或是沒有提早補流血導致輸出空窗,都是蒼雲最致命的失誤。

 
(1)血怒的維持:受到秘笈與奇穴影響,血怒持續25秒+駭日6秒+秘笈1秒,共32秒時間,而充能為25秒,因此每施放4次單血怒可以施放1次雙血怒,因此該注意血怒結束後再補上新血怒,也就是沒了就馬上補,有兩層就施放兩層,而開場最佳循環為雙血怒,能保證開場雙血怒持續1分鐘,達到最大化輸出。

 
(2)怒氣的控制:除了盾系技能外,飛瀑盾飛、血怒、撼地、盾姿態盾舞皆可回復怒氣,由於當前版本飛瀑怒氣調升且流血縮為一層的影響,怒氣的量變得非常的充足,故正常循環外,盾壓的使用時機為盾猛後40怒氣以下才施放,壓縮盾壓的次數換取劫刀次數。

 
(3)流血的維持與刷新時間:由於流血剩下一層,不必擔心流血斷掉後的dps嚴重空窗,因此補流血的時機變更為流血剩餘2秒內再補斬刀即可,避免重複補充斬刀閃刀浪費不必要之怒氣,以換取更多劫刀次數來提升dps。

 
※補充一點,斬刀需命中流血或虛弱目標才可刷新或附帶流血效果,因此沒有虛弱或流血效果時切勿使用斬刀以免浪費斬刀造成流血空窗期。

 
(4)盾飛收回時機:盾飛傷害機制為,丟出後開始到計時,盾牌飛至敵人身上後開始傷害,最快立即開始計算,最慢1秒內會飛至目標身上,一般情形下最多15秒15跳,因此若距離近,則盾飛傷害立即觸發,則最後一跳將會是盾飛到計時0.8~1.0之間,但若距離目標較遠(如石斑),則最後一跳會落在0.3~0.5秒之間。因此一般情形下,招式使用完畢後盾飛最後一跳跳完即可收回盾,不必等到最後0.3秒內才收。

 
(5)盾與刀的循環交替:除血怒持續、怒氣控制以及流血維持外,蒼雲的循環為盾姿態的盾猛,以及刀姿態的劫刀,除開場爆發外,正常循環為盾姿態丟盾猛,怒起大於40則丟盾飛,刀姿態下流血低於1.5秒則斬刀加閃刀,除此之外都打劫刀,打到盾飛最後一跳或怒氣不足收回,然後補盾猛,無限循環。

 
(6)無jjc套裝開場爆發循環:
雙血怒→盾飛→斬刀→閃刀→2劫刀→盾回→盾猛→盾飛→進入正常循環

 
(7)有jjc套裝開場爆發循環:
三血怒→盾飛→斬刀→閃刀→4劫刀→盾回→盾猛→盾飛→進入正常循環

 
(8)本人常用巨集:開場爆發需手動,因現在巨集切換有gcd,因此兩鍵使用超過5分鐘以上次數會有些微落差(劫刀少4下左右),因此盡量別全依賴巨集。

 
盾(延遲較高者將堅定秒數降低)

 
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast 盾猛
/cast [rage<41] 盾壓
/cast 盾刀
/cast [rage>40&bufftime:堅定<6.6|rage>65] 盾飛

 
刀(延遲較高者將盾飛判定秒數調高)

 
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [tbufftime:流血<1.5|tnobuff:流血] 斬刀
/cast [tbufftime:流血>17] 閃刀
/cast 劫刀
/cast [bufftime:盾飛<0.3] 盾回

 
(9)技能比例與5分鐘木樁次數:以下為1段加速5分鐘木樁,中間手殘多按一下閃刀,懶得重測了,5分鐘打到想睡。



七、簡易效果全整理


有些東西你可以不熟或不太會用,但不能不知道,因為不知道就不會用,不會用就沒辦法打出極限,若打不出極限的話,蒼雲的dps就好看不到哪裡去,而如同前面所言,蒼雲做為一個弱增益門派,若連dps都沒有的話,又有誰會想要組呢?


所以要想打高dps,除個副本機制外,如何利用自己的優勢來助益團隊,並避免自身劣勢影響團隊,了解自己就是最重要的工作,情可自己做120%的努力,也不要變成大團的累贅,但若你進副本只想滑滑水的話,蒼雲不太適合你,看看蓬爹或少林吧(?


以下就是蒼雲自身的重點整理表,包含詳細效果與調息時間,[奇穴]部分以中括號表示:


效果 作用時間與描述
門派輕功 撼地-20尺
追擊技能
1.撼地-20尺
2.斬刀-20尺
3.閃刀-15尺
4.盾猛-12尺
解控
1.無懼
2.斬刀秘笈-解除鎖足及緩速
3.[千險]-氣血30%以下解控
免控
1.無懼-免控6秒
2.盾牆-持續期間免控
3.[劫化生]血怒-4秒可疊加
4.[千險]-氣血30%以下免控
減傷及其效果
1.盾壁-化解氣血60%,調息時間1分30秒
2.盾牆-含秘笈60%減傷,關閉後調息時間25秒
3.盾姿態-10%減傷
4.堅定-盾回後減傷8秒
5.[亮節]盾舞-30%減傷,調息時間30秒
控制以及其效果
1.撼地-暈眩3秒
2.盾猛-擊倒3秒
3.[難行]盾飛-緩速60%,持續6秒
4.盾刀-緩速60%,持續8秒
5.[叱威]盾舞-推開
6.斬刀秘笈-定身3秒
7.盾毅-拋空
8.掠沙-8尺擊倒5個目標,持續3秒
減療 [步臨]盾擊-最高60%
增加跑速 盾牆秘笈-期間跑速最高提升15%
無敵 盾立-期間無敵但PVE無效
打斷 [雷雲]盾飛
強仇以及持續秒數
1.[踐踏]斬刀-僅變更目標
2.[亮節]盾舞-僅變更目標
對目標驅散
驅散自身 盾牆關閉-陰性、陽性、混元性、毒性各一
易傷及團隊增益 盾飛虛弱-目標外防-5%
爆發 血怒
AOE範圍技能
1.盾刀第二段
2.盾舞
3.[權門]盾飛
4.[萬仞]絕刀
5.[血刀]閃刀
回血
1.血怒秘笈-每次最高5%
2.[赤心]血怒-消耗1怒氣回復0.1%氣血
3.[返生]盾壁-回10%
團隊減傷、免控 [捍衛]盾牆-8尺5個隊友40%減傷帶免控
增/降威脅
1.血怒每層20%
2.[憤恨]血怒每層40%
技能僵直
1.斬刀
2.閃刀
3.盾猛
8
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3 樓 斷tsubasa ccs9431777
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貳、 進階篇

這裡將講述數值相關的小知識,由於劍三未給明明確的計算公式,因此些許數據可能會有微小落差,大部分數據皆由本人陪同木樁鑽研多日苦算而來,如需轉載請註明出處。

 
一、技能係數分析

 
想進階了解蒼雲之細部技能輸出,那技能係數便需要大致理解一下,因為技能係數影響的是輸出數值,這裡僅列出當前版本流血流使用循環技能之最終攻擊力係數,其餘非循環招式不列入此表。

詳細完美循環技能表請點我,然而完美技能次數表不考慮網路延遲、手速延遲、鍵盤回傳延遲以及其餘等等因素,因此僅供參考,正常延遲下,劫刀140~150左右皆為正常值。

下面排序為技能佔比由高至低,以雙血怒開場之技能次數表為例。

招式
基礎值
技能係數
武器傷害
5分鐘次數
劫刀
110-139
1.100
100%
156
流血
47.62
0.2147
0
312
割裂流血
76.192
0.3435
0
盾飛
24-26
0.169
100%
275
盾猛
130-142
0.981
100%
19
鋒鳴盾猛
325-355
2.452
250%
卷雪刀
13
0.149
100%
198
斬刀
228-238
1.194
100%
13
閃刀
150-165
0.9
100%
13
盾壓
202-220
1.243
100%
7

技能係數僅供參考,便於計算武器附魔收益,實戰傷害會受到無雙、破防、會心會效、boss本身防禦、無視防禦以及團隊增益影響。

 
 
二、傷害判定與圓桌理論

 
在招式傷害跳出來之前,會經過數種判定來決定傷害的性質,並且各項判定有先後順序之分,如下列式子所示:

命中與否→識破與否→會心與否→傷害跳出
 
未命中則偏離零傷害
命中後若識破則傷害降至1/4,且必定不會心
命中後若未偏離且未識破,判定是否會心
若未會心,則跳出一般命中傷害


 
就理論而言,所有判定加總起來應該是100%,但會發生偏離率+識破率+會心率超過100%的情形,以下舉兩個簡單的例子。

 
※例二之一:面對目標103等級的木樁,需要110%命中、30%無雙,而我們本身有的屬性為105%命中、5%無雙、以及盾刀80%實戰會心,那我們的偏離機率為5%、被識破機率為25%,則對木樁使用盾刀100次時會產生以下次數,5次偏離、25次識破以及70次會心。

 
※例二之二:面對目標103等級的木樁,需要110%命中、30%無雙,而我們本身有的屬性為109%命中、29%無雙、以及盾刀80%實戰會心,那我們的偏離機率為1%、被識破機率為1%,則對木樁使用盾刀100次時會產生以下次數,1次偏離、1次識破、80次會心以及18次普通命中。

 
通過以上兩個例子,可以簡單了解到,若今天4項數值超過100%時,其判定的優先順序,故一般而言,沒有偏離補償的門派會選擇將實戰命中堆滿,畢竟偏離等同零傷害。

 
然後兩種情況需要將無雙堆積上去,一是會心過低,只能依靠普通命中來撐傷害的時候,二是會心過高,識破會把會心擠出去的時候,但在屬性尚未達到飽和的大前期,沒辦法透過堆高會心與降低無雙來達到將普通命中擠出去以提高dps,因此無雙於現階段不可過低。

 
三、血怒完美循環表

 
血怒25秒充能,充能層數3,buff持續32秒,因此,除去開場爆發的雙血怒或三血怒外,每3次單血怒可有一次雙血怒。

 
以下將列出雙血怒及三血怒之血怒循環表以及血怒層數,完美循環僅供參考,實戰仍需應BOSS機制及自身怒氣補充血怒。

開場雙血怒循環表

戰鬥時間(秒)
血怒層數
0~32
2
32~64
2
64~96
1
96~128
1
128~160
1
160~192
2
192~224
1
224~256
1
256~288
1
288~320
2

 
JJC開場三血怒循環表

戰鬥時間(秒)
血怒層數
0~32
3
32~64
2
64~96
2
96~128
1
128~160
1
160~192
1
192~224
2
224~256
1
256~288
1
288~320
1


 
四、武器附魔之武器傷害與基礎攻擊力收益數值計算

 
在同品質下武器附魔數值分別為武器傷害102及基礎攻擊力68點,而武器傷害為固定數值,基礎攻擊力會受到血怒BUFF效果而提升。

 
單血怒下,盾姿態基礎攻擊力常駐提升50%,刀姿態常駐提升65%,則基礎攻擊力提升為盾姿態的102及刀姿態的112.2。單血怒各項技能提升表格如下:

招式
武器傷害
基礎攻擊力
劫刀
102
112.2
割裂流血
0
38.6
盾飛
102
17.24
鋒鳴盾猛
255
250.1
卷雪刀
102
15.10
斬刀
102
121.8
閃刀
102
91.8
盾壓
102
126.8

 
雙血怒下,盾姿態基礎攻擊力常駐提升70%,刀姿態常駐提升85%,則基礎攻擊力提升為盾姿態的115.6及刀姿態的125.8。雙血怒各項技能提升表格如下:

招式
武器傷害
基礎攻擊力
劫刀
102
138.38
割裂流血
0
43.21
盾飛
102
21.26
鋒鳴盾猛
255
283.45
卷雪刀
102
18.62
斬刀
102
150.21
閃刀
102
113.22
盾壓
102
143.69

 
三血怒下,盾姿態基礎攻擊力常駐提升90%,刀姿態常駐提升105%,則基礎攻擊力提升為盾姿態129.2的及刀姿態的139.4。三血怒各項技能提升表格如下:

招式
武器傷害
基礎攻擊力
劫刀
102
153.34
割裂流血
0
47.88
盾飛
102
23.56
鋒鳴盾猛
255
316.80
卷雪刀
102
20.77
斬刀
102
166.44
閃刀
102
125.46
盾壓
102
160.60

 
若比照1段加速怒完美循環表,5分鐘完美次數計算後,武器傷害總提升之招式原始傷害額為69462,雙血怒開場基礎攻擊力提升總額為40938.63,三血怒開場基礎攻擊力提升總額為50043.62,因此武器附魔除功能性龍血磨石外,最佳選擇為武器傷害提高102。


 
 
五、流血半快照簡介

何謂快照,快照就像照相,照下去的瞬間就會保留當時的影像,同理,部分持續性傷害或召喚物,在招式施展的瞬間會根據目前自身屬性造成傷害或變為召喚物屬性,例如施放斬刀的瞬間,流血會記錄自身面板的加速、會心、會效、無雙、最終攻擊力,然後在接下來的流血傷害就會照著剛剛紀錄那瞬間的屬性持續傷害,直到刷新或消失。

此外,蒼雲流血快照除一般斬刀刷新外,割裂奇穴下之閃刀命中瞬間也是快照紀錄之時間點,因此一般割裂情形下,該注意快照的屬性時間非斬刀刷新點,而是閃刀命中時的面板屬性。

簡單來說,割裂奇穴的情況下,決定這輪流血傷害的照相時機是閃刀命中的時候,而不是斬刀刷新的時候,因此可配合朝聖言、大雷、碎星辰、從容等增益buff存在時再補割裂閃刀才能使割裂下流血傷害最大化。

以下舉兩個簡單的範例來幫助各位理解。

 
※例五之一:施放斬刀時,面板會心50%,會效200%,最終攻擊力5000,且無雙滿足目標需求,假使目標防禦與自身破防為0,則下26跳傷害應呈現13下會心,13下未會心,未會心的傷害應為1717.5,會心傷害為3435。

 
※例五之二:原面板屬性同例五之一,斬刀命中後3秒,同隊劍純下了個碎星辰,會心提升至55%,會效為210%,其他條件不變下,則26跳流血仍會呈現13下會心,13下未會心,未會心的傷害應為1717.5,會心傷害為3435。

 
然而,現在的流血為半快照,也就是流血期間破防提升,則會提升傷害,假如100%會心,200%會效,其餘條件同例五之一,則傷害為3435,但當破防提升100%的時候,傷害會提高至6870。


 
六、jjc套裝三血怒黑科技

 
首先要說,JJC套裝的效果跟品數無關,只要有就可以,當前版本最低1950品套裝只需陣營玩家1720名劍幣加63700威望或中立玩家3440名劍幣即可,且每個版本高品裝備推出時都會降低低品裝備的需求。

 
世外蓬萊版本如果只是想拿幣的話穿,只要全PVE裝備進去,有3萬5以上加上會玩一點的隊友,在低分段也可以輕鬆拿幣,偶爾打打就能擁有,如果死不打架或是連名劍幣代刷都不願意付出的話,接下來的東西就不用看了,因為與你無關。

 
JJC套裝效果如下,4件套時,血怒充能降低三秒,這是字面上的意思,但實際上是將血怒替換成獨立的新技能,意思就是當我穿著JJC4件套使用3次血怒後,再切回裝備,血怒還會有三層,也就是開場可以享有32秒三血怒外,另有64秒原本的兩次雙血怒爆發時間,相當於爆發1分36秒的時間,強,無敵。


 
 
但切裝有風險,若傻B隊友在開場到數期間提早開王,就只能穿JJC套裝打了,所以除了25人本以外都不太推薦使用切裝。


 
 
 
結語

雖然蒼雲這版本地位尷尬,但只要勤練手法與機制熟悉,仍然可以有相當高的輸出能力,所以別輕易放棄希望,只要有愛,怒海爭鋒版本會救贖我們的(?
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參、實戰篇
有了基本觀念後,接下來就是實戰了,如何在實戰中打更高,細節處理就顯得更加重要,由於羿天大大已經分享25英雄經驗,這裡就不再多說。以下將介紹25挑戰荒血路副本之實戰打法與細節,相關機制部分已經有相當多人已經列出,這裡就不多做提及,25挑戰青蓮由於固定團尚未踏足,就不獻醜了。

一、挑戰康凝:

一王部分,大多機制與英雄相同,唯一需要注意的地方為四分天下時會全團音爆圈,根據點位站好即可,但若點為較遠者,則在近距離偷並繞點位移動,只要保自己不死就好,基本站樁輸出沒太大問題。

二、挑戰鉑爾:

二王部分,唯一變動為神罰護盾層數高達40層,其餘與英雄相同出紅圈時找尋可攻擊距離繼續輸出,出圈期間進面向亦可,但注意紅圈結束時須立刻離開王面向,否則會有面相aoe傷害。

注意兩次紅圈後的旋轉火刀時間,並於極限時間掛好割裂流血,火刀時掛上盾飛等待旋轉火刀結束並閃開小火苗,心臟較大玩家可使用盾壁扛旋轉火刀傷害,並來回於王周圍5.1~5.9尺間與4尺距離,進出打劫刀直至盾壁爆裂,王回頭時再撼地追回或提早於王走動前追擊。

至於白圈期間與神罰期間,掛好流血後出去做好機制即可。

三、挑戰羅納真:

與英雄不同處有二,一是玄幻斬要閃,二是信仰之火小太陽暈眩階段會有聖火圈要閃,身為一個低僵直且追擊技能多的門派,玄幻斬與聖火圈皆不能踩到,除鎮山期間外,應努力閃好圈以減輕坦奶壓力。

常規輸出期間可注意,每波玄幻斬之間隔約為20~23秒左右,剛好可跟上斬刀掛流血的時間,故可先卡好4尺輸出,玄幻斬走出去後觀察讀條,讀完綠色瞬間即可斬刀回去,後補閃刀回復正常循環,若斬刀CD沒跟上亦可使用撼地跳回輸出減少浪費。

小太陽其間,須轉面相及走位輸出,第一個玄幻斬多為氣純鎮山,故可無視紅圈努力輸出並隨時保持移動以背對小太陽,在第一個玄幻斬到下一個玄幻斬的其間盡量保持離王4尺左右輸出,玄幻斬出時直接迎風回浪或走出圈,盡量避免離王過近導致迎風回浪施放過慢,來不及出圈。


四、挑戰沒藏呼月與拓拔思羽:

除內力躁動其間需報團落鎮山外,基本與英雄一致,被排到對決者將奇穴雷雲點出,並於對決技能前1秒收盾,靜候技能,如是打斷者可先補盾猛或盾壓保持輸出,後丟盾打斷,其餘技能正常輸出即可,挑戰對決技能施放時間為黃金氣脈傳承剩餘42秒、28秒、14秒,最後0秒傳承,打斷失敗順延8秒,切記需及早收盾以免卡盾飛GCD。

五、挑戰拿雲:

分為兩個部分說明,兩邊奇穴皆為[刀魂][煉獄][飛瀑][劫生][鋒鳴][割裂][血刀][戀戰][從容][憤恨][蔑視][駭日]

(一)仇恨組:

任務進行其間,首要目標為識破者/衛道者,單體輸出至該目標死亡後,帶著血怒與怒氣往信仰組方向移動,於赤袍法則結束後點選較多小怪地方之俠客為目標,丟盾>斬刀>閃刀>血刀*2>盾舞,加速信仰組小怪清除速度,以避免小怪過多導致奶媽被一群小怪追毆致死的慘劇。

由於自身血怒降低威脅相當高,於信仰小怪部分死亡後不會附帶信仰,若攜帶血怒還有信仰的話就是其他信仰組沒人想打小怪所導致,應勸導信仰組快速清理俠客,使信仰組騙取層數同時也保證奶媽壓力減輕。

在第4~5波出方天劍豪的時候,放下衛道者優先集火方天劍豪,除衛道坦、花奶、打斷及驅散者外也應先轉火,由於方天劍豪坦多為喵坦,拉之前會起朝聖言,所以目標為方天劍豪,盾飛>斬刀>閃刀>血刀>血刀>劫刀循環打劍豪,順帶幫群周遭小怪減輕坦奶壓力。

p2落星激活期間,先對落星上流血,等到識破者進入大團時施放血刀,擴散流血後轉火識破者,確保落星、識破者、祭司身上皆有流血為第一要務,並在第一時間保證識破者確實消滅後,暴力抽打落星,落星飛躍期間除門口最近的需直接追擊外,中段不需追擊時僅需確保流血不斷即可,後段可完全不理。

特別注意,落星飛躍期間為距離仇恨,故策坦追出去前應小心自身是否為最近距離的人,若太近則稍微後退。若落星飛躍至中間,且策坦沒有意願追但流血快斷時,則開盾壁斬刀閃刀補上流血,補完後隨即轉身躡雲大團保證自己不死即可。

(二)信仰組:

任務期間需注意,血怒會大幅降低威脅,故怒氣不足時可開血怒後將血怒buff點掉即可,劍豪出現期間,若為必須放棄任務(暗殺密令、隱密暗號)者優先放棄,除自己為威脅信號任務外,優先集火方天劍豪,血怒buff點掉且補上流血後使用血刀順帶群周遭小怪,劍豪死後再快速將任務解完即可。

p2落星激活期間打法與仇恨組相近,唯一需注意的就是需要打牌,除此之外皆相同,注意帶有信仰者需開血怒降低威脅,以保證打死識破者/祭司時仇恨排序不再前三致使信仰降低。
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三改技能速報

6/20後正式服技能改動上架,速度來看一下吧。

一、招式效果與傷害

1.絕刀描述更正,且傷害提升5%。

2.盾舞可於盾牆下使用(出奇穴)。

二、秘笈調整

1.修復絕刀怒氣消耗秘笈與實際內容不符問題。

三、奇穴新增、刪除與位置調整

1.刪除第一重【血眼】。

2.新增第一重【安疆】(施展盾回後,堅定減傷效果提升為20%)。

3.第五重【北漠】與第七重【血魄】調換位置。

4.刪除第七重【北漠】。

5.新增第七重【歃血】施展絕刀每多消耗10怒氣,額外提升10%傷害。

四、奇穴修復

1.修復第二重【絕返】與第十一重【肅駕】同時激活時,絕刀結算怒氣致使【肅駕】效果異常。

2.修復第三重【飛瀑】與第九重【赤心】同時激活時,盾非回復怒氣不會觸發【赤心】回血效果問題。


五、奇穴內容更動

1.第三重【踐踏】,新增額外使目標減少10%基礎攻擊力效果。

2.第四重叱威】,配合盾舞改動更正描述。

3.第四重【劫生】,劫刀距離提高2尺,會心提升15%,會心效果提升15%。

4.第六重【怒炎】,新增斬刀調息減少5秒效果。

5.第八重【嚇魂】,新增絕刀附帶衝刺8尺效果。

6.第十重【劫化生】,免疫控制效果不與無懼互相覆蓋。

7.第十一重【臥沙】,新增撼地暈眩時間增加1秒效果。

8.第十一重【肅駕】,新增每消耗15怒氣降低盾立0.5調息時間效果。

9.第十二重【揚旌沙場】,調整蒼雲決鬥勝利時,數值提升降低至25%。

10.第十二重揚旌沙場】,對決期間,雙方皆不可於戰場環境中開旗。

11.第十二重【駭日】,破防提升效果增加為30%。

六、更新後奇穴位置表

第一重 刀魂 安疆 權門
第二重 煉獄 鳴金 絕返
第三重 分野 踐踏 萬仞 飛瀑
第四重 劫生 叱威 殘樓 捲雲
第五重 鋒鳴 殘裂 血魂 步臨
第六重 割裂 怒炎 難行 雷雲
第七重 活脈 隱刀 血刀 歃血
第八重 嚇魂 激奮 返生 戀戰
第九重 從容 赤心 千險 捍衛
第十重 憤恨 劫化生 戒備 盾拋
第十一重 蔑視 臥沙 肅駕 石虎
第十二重 駭日 猛寒 亮節 揚旌沙場

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大大你好 感謝您分享蒼雲的配裝及手法 我有一個配裝的問題想請教 最近我拍到了精簡腰  於是我用配裝器配了一下 可以幫我看看哪裡還需要更動的嗎? 素質似乎都有達到你說的 只是附魔手&褲的 再考慮要不要換成無雙的....?
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未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
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