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GP 235

【心得】【世外蓬萊】願此戰意後繼有人-天策PVE全心得

樓主 莫邪 sd101jpo08
GP65 BP-




前言:

  雖然開了百級,不過該回來的沒回來,不該走的卻都走了。走過了大半個95到現在的100,也算說的上是走過一個時代的人了,不過可能是伺服器人數比較少的關係,遊戲的步調甚是緩慢,而在緩慢的步調中風氣也日漸低下,在團隊副本中玩家的態度與以往早已大相逕庭,不勝唏噓。


  如今想說新的版本到來,許多新舊朋友想鑽研探討,卻不知該從何下手,就在這裡先做些引導,說不上攻略,文筆不佳且水平有限,只是隨意寫下天策這段時間累積的經驗與百級到現在的一點心得,願此棉薄之力,能幫助到開始迷惘或還在堅持著的各位。


巔峰再起-似煙花寂寞


【目錄】
『傲血戰意』屬性介紹-3f
『傲血戰意』配裝思路-4f
『傲血戰意』手法介紹-5f
『傲血戰意』副本基本思路-6f
『傲血戰意』副本打法-冰火島-7f
『鐵牢律』奇穴、秘笈-8f
『鐵牢』屬性與配裝方法-9f
『鐵牢』手法介紹-10f
『鐵牢』副本實戰-冰火島.簡-11f
結語-12f










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GP 235
2 樓 莫邪 sd101jpo08
GP21 BP-


【奇穴】


  
  目前版本較為推薦的單體奇穴,若打打懷舊本需要群小怪,可以把第三個奇穴換成【龍嘯】,需要打斷也可以把第四個奇穴換成【崩】。(你在練等的話可以洗【出雲】、【穿】之類的群一群。)


  若是95前中期玩家回歸看到奇穴可能會有疑問,因如今天策改成戰意機制,風虎不再綁定龍吟,且戰八方也無法獲得風虎加成,若是要把戰八方加入循環需要多個奇穴修飾也將得不償失;而改轉打滅殘的原因是龍殘奇穴被拔掉了。

  


【秘笈】


  龍吟:調息時間*1,傷害*3或是(傷害*2、命中*1)。
  穿雲:會心*2,傷害*2。
  龍牙:會心機率*1,招式傷害*3。
  守如山:調息時間*3,持續時間*1。
  疾如風:調息時間*2,招式效果*2(會心機率、虎嘯)。
  嘯如虎:調息時間*3,持續時間*1。
  滅:調息時間*1,會心*1,傷害*2。
  戰八方:目標個數*1,招式施展範圍*1,招式傷害*2(最後想到再吃就好、不在循環內)

  紅字必須先吃滿,再來龍牙跟傷害技能先點,而斷魂刺、突可以選擇傷害跟距離,破堅陣在PVE基本用不到可以不用吃。


  監本基本上大俠之路就送了不少,除了週常的考試外,記得每天抽個5~10分鐘的空來做門派日常,除了堅本以外還有不少修為跟江貢,都是版本初期相當缺乏的資源。

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LV. 12
GP 235
3 樓 莫邪 sd101jpo08
GP24 BP-

【屬性介紹】

  每次講到屬性配裝其實就有點心虛,我也沒辦法完全說明清楚,但又常看到有些錯得離譜的理解所以也不得不提,尤其有些新手常完全不理解就東湊西湊而有了奇怪的幻想,當然對收益相當有理解的高玩就可以略過這兩大篇,而對這些有興趣的也可以去陸服貼吧微博搜尋相關的內容,相信會有更清楚的答案。

  屬性這種東西不親自去算跟理解的話,只聽旁人口述是相當難闡明清楚的,常常有人從某段文章節錄了一句A>B,就開始拿著A>B開始不斷延伸放大,遇到任何門派心法、各種不同的狀況都用A>B來胡湊。所以這邊就稍微簡單談談一點我對目前版本屬性的看法,沒有任何計算器當作背景,就當我隨意聊聊就好,請謹慎小心服用。


【命中】
  非常直觀的字面解釋,目前100級的角色要打到25英雄冰火島的103級BOSS且完全不偏離,需要110%的命中率,但因為實戰中會有陣眼、宴席及其他門派的增益影響,不需要把命中剛好稱到110%,扣除藏劍的香(3%)、宴席的1.3%水煮魚的0.7%蒸魚菜盤的1%,總共有6%的增益,所以面板命中可以配置104~105即可,如果團隊中少了某些配置再稍微調整自己的配裝或吃命中小藥即可。而命中除了簡單的打與打不著以外,重要的還有關於DOT掛不掛的上跟某一些需要命中目標才能獲得的Buff,而天策的輸出循環又因為有滅偏離可以回豆上流血、龍牙偏離不耗豆、穿雲偏離會回豆等偏離補償機制,可以把前面說到的龍吟命中秘笈換上,再進一步壓縮命中到102%左右


【無雙】
  劍三的BOSS存在識破值,若被識破則此次傷害只有非會心命中時的四分之一,則被識破率=所需無雙-玩家無雙。而目前25英雄冰火島所需無雙為30,挑戰則為35。在沒有偏離額外損失的存在時,無雙的收益是大於命中的,再由於這版本的會效難堆,無雙的收益大幅提升,然無雙同命中,在團本內也可能會有蒸魚菜盤3%無雙、水煮魚的1.15%無雙的增益,所以也不需要把無雙稱滿。(簡單說在不考慮偏離額外損失時,無雙大於命中的原因是1%的命中跟無雙是同樣的效益,但同樣的值兌換無雙時會有較高的%數。)


【攻擊力】
  基本上把最終傷害用公式來呈現大致上是最終傷害=攻擊*(1+破防)*(會心率*會效+命中率+識破值*0.25),這個公式跟圓桌理論有關係,但目前版本幾乎用不到就不多提,這邊我要說的是攻擊力是傷害的基礎,而攻擊力又有基礎攻擊跟最終面板攻擊力,基礎攻擊會根據各種增益%數及心法小藥等加成合計為最後的面板攻擊, 這版本因為大多數值遭到壓縮,而攻擊力的壓縮幅度相較起來較小,因而基礎攻擊在這版本初期是收益相當高的屬性,在這版本初期可以盡可能先堆高攻擊。(如果聽不懂壓縮有看不懂公式,只要知道攻擊力在初期的提升相當大,例如7千的面板攻擊提升到7700的面板攻擊,你的DPS就是上升了10%,但到了後期假如有1萬點攻擊,你需要提升1千點攻擊才能提升10%的DPS。)


【破防及會心會效】
  破防並不是字面的破防,而是直接的傷害提升,每1%的破防值將提高1%玩家對目標造成的傷害,基本上破防跟基攻是版本初期所有門派都要先堆的屬性,天策也不例外,但至版本的中後期破防的收益也會隨著破防的升高而降低,這邊就先不多說。
  會效也是版本初期看來最多人搞錯的屬性,這版本的常規裝備少了會效,但這只代表降低了會心的收益,會效的收益依舊是相當不錯的,尤其在團隊進行到英雄及挑戰副本過後,裝備更替上去,會效的收益會越來越明顯,而我們天策因為牧雲BUFF跟疾如風帶來大量會心加成,加上團隊中酒、氣場的增益,使得會效的收益依舊相當不錯,天策可以在五彩石的選擇上繼續選用會效,那會心跟破防再做選擇時,當然初期還是以破防為主,但要注意的是有著牧雲BUFF跟五彩石選用會效後,會心的收益得到提升,再加上破防的提升帶動會心收益提升,所以等到裝備越換越高品時,也要注意會破的平衡


【加速】
  大部分技能使用後有著GCD(技能公用冷卻時間)的限制,加速的提升能減少GCD使得相同時間內的技能次數提升,也能讓持續傷害(DOT "damage over time")每跳傷害之間的間隔時間縮減。因為伺服器中的加速系統不是由面板的加速率或加速等級去存取的,所以加速等級對新手來說可能都是一些很奇怪的數字,但簡單來說就是你要經過一定的閾值才能到達下一個加速段,兩個加速段中間多出的加速等級都是無用的屬性點,在配裝時要盡量避免溢出的問題。天策會用到的加速段除了流血DOT的每兩秒一跳的模組以外其他技能都是1.5秒的模組。
  而加速提升所帶來的攻擊頻率提升這一點,對於某些門派來說可以達到優化循環的效用,例如天策如今的7秒5技能的循環,在二段加速且網延需求許可下會有不錯的提升。(2段加速1.38秒,5個技能6.9秒,算上網路及按鍵延遲即可達到約7.1秒一個循環,而0加速則最少需要1.5*5=7.5秒才一個循環。)
  目前版本初期因為屬性缺乏,基本不考慮過高的加速,只需要簡單塞個附魔到達19點加速等級即可,在這版本中後期有合適的裝備可以把加速堆上二段,目前版本畢業也建議堆置二段即可。


【武器傷害】
  只有武器跟五彩石才會出現的屬性,只有是拿武器摸人的技能,除了技能附帶的攻擊係數以外,也會有100%或200%的武器傷害,而這版本因為素質壓縮的關係,武器傷害的五彩石的收益算是提升,但天策有約18%的傷害是來自於流血,流血又不吃武器傷害,且天策PVE的技能循環中所用到的技能都只有100%的武器傷害,相較於鯨魚、藏劍、劍純等都有200%武傷加成的技能在常態循環內,武傷對於天策的收益其實不是這麼明顯的,但若是1500、1800品的初期或許還可以拿來一用,但考量武器及五彩替換的成本,建議要用上5級以上的五彩時,先將未來可能會配裝的屬性先配出來,再想想是否要用這一個五彩。(其實就是特不建議使用)


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LV. 12
GP 235
4 樓 莫邪 sd101jpo08
GP21 BP-

【配裝思路

  基本上如果上一篇屬性介紹都能理解一二的話,可能會有一點配裝的思路,但也不一定知道天策到底要怎麼配裝,配裝跟數學計算不一樣的地方是裝備不一定會有,屬性不一定可以達到最好的平衡點,所以我才想要介紹屬性讓每個人知道在現在自己裝備的基礎下,可以到達下一步能有幾種方法,因為這版本縮小了五彩跟鑲嵌的級數差距,又把附魔及裝備模板的素質改成只有屬性上直接的差異,且除了命無以外也沒有屬性會有溢出的問題,當然內功塞滿無界的土豪跟一般內功的差異還是有的,但我們天策只要是在命無合理的基礎下捏出來的配裝,不犯一些奇怪常識性錯誤,一套同品裝備的DPS應該是不會有太大的差異。



這邊僅是個人對傲血配裝的一些觀點,沒有詳細計算跟求證,請小心使用。

  命中扣除香的3%、宴席的1.3、水煮魚的0.7%、蒸魚的1%,面板約104~105%即可,團隊有少某項BUFF在補上小藥或自行調整。(若龍吟有命中秘笈則全部可以再少1~2%)

  英雄本無雙需求為30,挑戰本為35,而蒸魚菜盤可以+3%無雙,水煮魚則為1.15%,可以依據所需要攻略的副本及擁有的增益去調整無雙的上限,不過基本上命中多少剩下的就是無雙,真的不夠就換上附魔。

  加速則在沒有合適的裝備前一個頭或腳的加速附魔達19點加速等級即可,而如果有2100品加速尋寶衣或25英雄的加速暗器囊則推薦二段加速。

※補充:版本初期破防的收益還沒這麼低,不像之前95末期屬性太多造成破防收益下降,而改轉堆加速,目前這版本在配裝及延遲等因素存在時,一段二段差異不大。

  因天策龍牙佔比約有53% ,四件套的套裝效果提供了約5.3%的DPS,完全高於散件多的60品裝備帶來的提升,所以基本四件套必備,而五個部位中因手有破無屬性雙好孔的小神手存在,選擇了頭衣腰腳,而衣服跟腰帶基本就帶有10%會心,再由於褲子也只剩下破命屬性可以選擇,再考慮以上所說需要壓低命中及加速的要求,裝備會變的比較死板。
  從2100品裝備開始,12~20%會心都是可以接受的,而剩下的屬性自然就是破防,也因為裝備池的選擇較少,會破的收益相近,裸面板在15%會心上下都是可以接受的範圍。只要如同最一開始所說,在不犯基本命無、加速、四件套的有無之類等【常識性】錯誤,DPS差異基本不會太大。

  (可能會有人問為什麼不選加速命中的褲子,其實也完全可以,但考慮到挑戰時期可能會有精簡褲子,2100品就穿加速褲子的話要往上換不太容易,但如果先打到的是加速褲子,加速段也可以用褲子來撐,至於哪個用來配裝打出來的DPS比較優秀,在2100品沒有精簡裝做選擇時,差異甚小。)




【附魔】
  • 帽、腳:加速或攻擊,加速足夠了剩下的就選攻擊。
  • 衣服、腰帶:攻擊,因為衣服跟腰帶從90版本到現在都沒有更新,當前版本想獲得這部位的附魔也只能找以前多留下來的玩家購買,如果真買不到攻擊的話破防也勉強有點提升,如果真的沒有也算了,差異不會太大。
  • 手、褲:無雙或破防,在裝備品級不夠無雙還無法達到副本需求時,可以先選用無雙附魔,後期再換上破防附魔即可。
  • 腰帶、項鍊:體質。
  • 戒指:命中或攻擊,命中夠了就選攻擊。
  • 武器:外傷。
  • 暗器:加速或破防,加速夠了就破防。

【小藥】
  兩個力道兩個外傷最好,沒有外傷就吃外破,上個版本的舊主屬性紫藥與現版本差異不大,不過新的很貴,而如果命中不夠則把一個攻擊換成命中。

【五彩石】
  五彩石基本上就是收益最好的三個屬性,一般因為五彩替換成本高以及武器在替換上較為困難,建議在選擇五彩石的時候要先看好自己未來裝備的走向,只要武器會用一段時間的話,武器基本推薦破功會效(斬鐵.銳刃.痛擊)或功破會效(銳刃.斬鐵.痛擊)比較好,而會破會、會功會次之,雖然我本身是使用會破會的五彩。(如果是鶴夢時期有缺少一點無雙的話,則可以使用無雙開頭的五彩。)

  在1950之前基本不用考慮配裝,品階、攻擊破防優先考慮,有高品的穿高品、有攻擊的穿攻擊、有破防的穿破防,等大戰江貢及10人本裝備混搭後再慢慢考慮屬性的問題,因為初期屬性不容易堆,然後攻命無裝備模板中,攻擊屬性佔比較一般攻破無等裝備高,且攻擊無雙收益極高,在這版本是相當好的裝備,例如1950江貢上衣是相當推薦的新手配裝。

  綜合以上所說得知:
  • 命中:102%~110%。(看團隊增益、秘笈而定。)
  • 無雙:隨緣到35。(命中剩下的屬性都給無雙,不夠可以考慮貼附魔。)
  • 加速:一段或二段。(看有沒有不溢出太多加速的裝,例如2100尋寶上衣、2130加速囊。)
  • 會心:12~20%。(看其他屬性的分布決定,但這版本就算屬性畢業要超過20會心都會讓你的破防太低,收益較差一點,適當調整。)
  • 破防:40%(會心剩下的屬性就是破防了,初期收益高可以先多堆,穿套裝後再來慢慢調整,這版本上限到45%都還不嫌多,40%也不嫌低,能多高就多高但記得跟會心適當調整。)

  上面都沒有介紹到精簡跟無界,除了最主要的買不起的這個原因以外,巔峰基本找不到高品無界裝,所以就沒有特別去了解,不過同品裝備下精簡基本大於一般準備,不過若有品數的差異,有些精簡的屬性相當劣質,請小心慎選,而挑戰副本中,攻破的帶體戒指及攻破命的帶體精簡褲在合理配裝內也有些微的提升,有錢且有幸遇到可以考慮購買。




這邊就示範用上面所說的思路去配的裝備,套裝以前的選擇太多且差異不大就不給出配裝。

  這倆配裝僅供參考,只是隨意點選,並不是是能打出最高的DPS的配裝,在合理範圍內可依照身上現有的裝備稍微調整,這版本的無雙武器一般比較容易配裝,搭配附魔即可調整自己的命中,但挑戰的會無武器獲取難度極大,但如果使用武器又想壓低命中並且稱上二段加速,可能就需要使用加速褲子,哪一種搭配比較好我也不曉得,反正以上是我對於配裝的一些思路,希望能對大家有所幫助。


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LV. 12
GP 304
5 樓 莫邪 sd101jpo08
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【手法循環圖】

  基本的循環圖如下,畫完才發現其實用說的比較簡單,不過都畫了就一樣發上來給大家有個圖看,下面會把一些輸出技巧跟手法條列出來並且說明,應該會比較好理解,天策循環雖然比較簡單,但還是希望大家能理解為什麼要這樣打而不是本來就這樣打。


 
 註:這邊忘記畫出破樓蘭重製的滅要怎麼打,後來想一下加上去可能會更亂,就不補上去了,至於要怎麼打就往下看吧。



【入戰前的準備】
1.進本先把奇穴第六個裡面的【白羽】洗出來然後吼一下風,確保是帶著滿戰意入戰。
2.入戰倒數兩秒時讀任馳騁然後下馬突,有腰墜的話先開了換回來之後再讀再突,有70橙武等讀完開風開特效再切武器然後突。

說明:
  1.所謂DPS是戰鬥時間內的造成的總傷害除於總時間,入戰前做的任何對DPS有益的事都是賺的,然後因為風虎奇穴的存在,戰意影響意影響著DPS,所以入戰前可以也應該先讓自己獲得滿戰意。
  2.腰墜為了避免有人再倒數前先開王,盡量提早個兩秒開,也就是在任馳騁前面會比較保險一點,而武器入戰後依然可以更換,所以入戰的瞬間開風跟開特效接著切武器就可以了。



【循環手法】

1.突好了就打,補上牧雲。
2.五戰意開場也要先打龍吟掛流血。
3.龍牙五戰意才打。
4.兩戰意時滅牙>吟穿牙>穿吟牙。
5.五戰意但流血剩兩秒優先補上流血再龍牙,這邊應打龍吟。

說明:
  1.突在大多數情況都是好了就打,有極少數副本機制會有即將需要位移且突的cd剛好轉好,這種時候可以刻意把突延後一兩秒,減少走位損失的DPS。
  因為突需要8尺外才能施放,天策就有一種俗稱甩搶的小技巧,除了帥也可以減少DPS損失,是pve天策必備的技巧,而原理是利用突本身與輸出技能不共享GCD,在牧雲即將結束的前一秒,打出一個技能且利用這個技能的GCD側跳出8尺再突回來,簡單來說就是利用不能施放技能的GCD時間來進行走位,聽不懂的話下面看影片。

  2.因為奇穴龍血的觸發條件是目標需要有流血才能讓龍牙增加25%傷害,且為了避免第一個龍牙就連續觸發造成流血少了好幾跳的尷尬情況發生,應該再目標沒有流血時先掛上一層流血,而且就算龍牙不觸發虎賁,直接打龍吟的損失比起空打龍牙的dps基本沒有差別,所以即使五戰意開局也該掛上流血。
  如果忘記或拉托後不方便弄出滿戰意,0跟1戰意可以利用任馳騁加斷魂刺快速回戰意,這部分後面會有視頻教學,而若沒這麼熟悉馬上操作的也可以打穿滅穿牙或穿滅牙直接進入循環即可;2戰意起手則直接滅牙進循環就好;最後三四五戰意就都是龍吟起手了。

  3.因為風虎奇穴的影響,戰意影響著技能傷害,而龍牙是天策循環中係數最高的技能,所以理應放在五戰意使其獲得更高的加成,且即使你龍牙好了就打,也不能讓你打出更多龍牙,只會讓你戰意時常低於兩點,如果只有滿戰意才打,你的戰意最少都能讓你獲得10%的傷害,所以龍牙再非群的狀況下,只有滿戰意才打。

  4.這邊是透過一點簡單的計算獲得的結論,計算的內容是單下技能時間的期望傷害,滅雖然係數低但可以快速回復三點戰意,可以更迅速的打出龍牙來Carry傷害,所以兩戰意時有滅就直接打滅再接龍牙,至於如果穿吟牙比較弱那為什麼我又要寫出來,因為在某些情況需要5豆打龍吟時,龍吟的CD會轉不過來,這時候就需要用穿吟牙來做填充,等到下一個虎賁觸發,龍吟的CD就自然跟的上了。
    
  而比較多人有疑問的是吟穿牙跟穿吟牙的選擇,基本在奇穴秘訣正確的情況下,穿雲的期望傷害比龍吟低約4%,但是如果先打穿雲再打龍吟,風虎的加成就只能有兩戰意的10%跟三戰意的15%,但是先打龍吟再穿雲就可以有10%跟20%的加成,簡單來說就是因為風虎的加成讓吟穿牙比穿吟牙的傷害高出接近1%,這也造就了所謂滅牙吟穿牙的循環,然後特定情況再使用滅牙穿吟牙當作填充。

  5.流血在傲血的dps中約佔比18%且對龍牙有所加成,所以流血剩下兩秒時即使是五戰意,我們也應該先續上流血,再又因為打滅比打龍吟多浪費了一個豆且傷害更低,所以我們應該選擇打龍吟續流血。



【爆發及細節】

1.停手或因機制需要離開王前,應該刻意留技能上完流血再走,死保流血。
2.打不到王的時候才讀任馳騁,任馳騁不入循環。
3.雷基本不用等風,但要等前一個GCD轉完再開。
4.風可以刻意等到準備打龍牙再開,一樣要等前一個GCD轉完再開。
5.若洗了龍嘯群小怪,多目標時可以有龍牙就打。


說明:
  1.因為再來幾秒你也碰不到BOSS,所以留技能打上流血除了可以多跳幾下以外,也可以讓你有更充足的時間跑完機制再續上流血。

  2.任馳騁雖然有增益,但是你讀條的時間也等於少打了一個傷害技能,在大部分常規配裝下,這個讀條獲得的增益也沒辦法抵過你一個GCD所能造成的傷害,所以任馳騁只在打不到王的時候跟開場讀就可以了,而洗了【馳騁】奇穴的任馳騁入循環約可以提升1.5%多的DPS,在某些特殊需要常態走位的BOSS可以有4%多的提升,所以可以考慮洗出來。
  註:勁風約有3.5%的提升,所以一般站樁王還是洗勁風奇穴。

  這邊要多補充的是任馳騁是基功增益,如果你是精簡無界土豪或是有春節陣,任馳騁入循環一般是沒有問題的,甚至精簡畢業配裝都可以洗出馳騁來打站樁

  另外還有如果循環輪替到滅牙且觸發一次虎賁變成滅牙牙後,這邊利用任馳騁加斷魂刺沒GCD的特性回豆打一個滅牙牙任斷牙滅牙也是一個辦法。

  3.雷30秒;風50秒,若雷刻意等風一起開,一隻300秒的BOSS,你就少了將近4個雷,除非某些即將需要停手或風只差了幾秒CD,不然基本上可以好了就開。
  雷跟突一樣,跟一般輸出技能沒有GCD,所以如果你雷寫在宏裡或好了就馬上按,可能會變成雷的buff空轉了一個技能時間,只讓5個技能獲得加成,所以雷應該開在GCD快轉好的時候,讓其8秒增益中能打出6個技能。

  4.風除了開場直接打以外,剩下的不用刻意等到四層牧雲,雖然要遇到一兩層的時間不多,不過真的遇到的話,一般等到三層就可以了,差異真的不大,而在風轉好但是沒龍牙時,特別建議自行延後一兩個技能的時間,等到即將打龍牙的時候再開,開的技巧也跟雷一樣再GCD快轉好的時候再開,網速手速理想一點可以有8個技能吃到風。

  5.這版本基本用不到,但是在某些有小怪階段的舊副本洗出龍嘯時,龍牙在有多目標且隊裡有其他可惡的群攻職業時可以好了就打,基本上會小賺一些,而群攻階段結束記得改回一般的五戰意龍牙循環。
  註:若是群攻階段的時間較長且目標較少可以正常循環就好,隨緣群,能先把龍牙打出去的條件是那些小怪很多或很容易被別人群走才需要特別去搶。



【甩槍、任馳騁與木樁示範】


  不懂甩槍跟任馳騁相關操作以及剛接觸天策不久的人,裡面錄了一些用文字不好說明清楚的地方,其實天策的循環也可以用兩句話結束,就只有滅牙吟穿牙或滅牙穿吟牙而已,只是我覺得有些操作除了要會打以外還要真的理解,如果新手真的把以上全部內容跟影片都看過一次,應該能學到一些東西。




  影片後面有奇怪的聲音就先說聲不好意思,但基本上也講的差不多了就不重錄了,後面打木樁有幾個滅牙牙我沒有任斷回去就請見諒,是因為忘記關RC的聲音讓我有點小緊張,那原本其實想加字幕或用剪接會比較好呈現,但今天看到陸服又要削弱,後續的內容再不抓緊時間寫可能又要錯過還有人還在拓荒的黃金期了,影片拍的不是很好,多多包涵。

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LV. 12
GP 337
6 樓 莫邪 sd101jpo08
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【副本基本思路】

  整篇心得內容都是想到什麼就寫什麼,可能會有什麼遺漏的地方還懇請原諒,然後之所有叫心得而不是攻略,是因為到目前為止以及後面還沒寫出來的所有,都參雜大量個人習慣,接下來要說的輸出技巧跟副本打法更是如此,可能有一些會影響大團的行為,還不熟的小夥伴可能要斟酌使用,不過基本上只要幾個重要的點對了,其他很多小細節都只有一點點差異而已,最主要是自己打的順打的舒服就可以了。


 
【站位】

  一般天策這種4尺的瞬發職業,除非劍純跟霸刀自己不吃碎星辰跟疏狂,不然只要有就一定也會在我們臉上,所以不用特別去蹭,然後大概8成副本boss的面向都有點東西,只要是不熟悉的王或指揮沒特別講要做站哪裡,隨時在王的背後站好就可以了,也要記得牧雲快結束的時候要稍微遠離王3~4尺。

【走位】

  談走位之前要先說說相知這個門派,在相知洗盾流時,【莊周夢】奇穴會讓有盾的人擁有無視目標防禦30%的增益,大部份AOE及地板的圈、面向等技能都會讓這個盾破掉,從而減少DPS,所以在有盾的時候,盡可能的要規避不必要的傷害,若是單次傷害用禦也可以防止破盾,當然如果沒有盾的時候,有些不影響大團的技能可以選擇選擇用山、禦硬扛,甚至硬打到沒血的時候開出虎也都能多摸12秒,詳細情況要看不同的BOSS的技能具體為何,再慢慢嘗試用什麼減傷組合或是否要硬吃傷害,不過若是要選擇硬扛傷害要先看一下團隊配置還有補師會不會揍你,這就要看團隊小心使用。

  要躲技能的話,大部分機制其實都是有一定的延遲時間給你去做閃躲,如果這個技能結束後你會回來繼續揍王,那在移動之前都要把一個技能補出去再利用GCD去移動,而在出去之前都要先看一下流血還有多久,時間不夠你回來續上流血的話,應該補上流血技能,就算真來不及打一個技能走出去,那你也該讀任馳騁走出去,順便丟個乘龍箭再斷魂刺或利用跳馬的速度馬上回來王旁邊。

  簡單來說就是有盾的時候盡量躲傷害,適時地運用虎山禦等減傷組合多打技能,然後多利用任馳騁跳馬或斷魂刺來做移動,任馳騁除非是康疑這種做壞掉的王,不然不太可能是2層滿的。


【扶搖】

  首先要知道的是,掛著扶搖的時候上馬,扶搖是會直接消失的,所以掛上扶搖後記得不要手殘去上馬,要同時做這兩件事情時,一定要先上馬拿BUFF後下馬再掛上,然後扶搖不要指揮指揮喊,大多情況指揮喊扶搖都是為了統一跟方便,只要自己知道要跳的時機,都是可以利用打不到王的空隙時間掛上的。
  
  而要起跳時,若是機制的時間沒這麼緊迫,可以打一個技能GCD快轉完時在起跳,在跳的過程中打出第二個技能,如果機制沒要你跳這麼高,就自己馬上再踩一下,直接準備落地打王,這就需要多跳幾次自己體會了,當然如果真的要在空中滯留很久的話,13尺最高點時踩一下後接小輕功,在往下墬的時候交個禦或山保保平安也是可以有的。

【追】

  首先要知道這遊戲的BOSS的移動速度基本都大於玩家,所以在面對BOSS將要移動的機制時,我們不應該站在BOSS身後,而是該往前走一步移動到BOSS即將要走的路徑上,且跟著BOSS一起移動,讓自己是跟著王同行甚至讓王追你,而不是你在他後面連一下都打不到,尤其是每個副本都常有的點名機制或坦需要帶位的機制,在點名或帶位之前都先移動到王要去的那個點或人的直接路徑上,確保自己的攻擊不會被王的移動速度給迴避,追著王打卻打不到王這是最蠢的DPS損失。

  那若是王要瞬移或超快的移動,也善用任馳騁跳馬or斷魂刺、疾、躡雲等技能,一步到位,千萬不要以為自己打的到就踩著boss的腳印慢慢走,最後boss都停下來了才發現系統語音還是太遠了勾不著。

【爆發、易傷、減傷】

  天策輸出技能不需要讀條,所以大部分時間都可以開爆發,要注意的只有其中一些王會有易傷階段跟減傷階段,爆發可以刻意往後留到易傷階段再打,而減傷階段的時候盡量不要打爆發,那假如王快死了你的風可能只能打三個技能這種情況就直接開了,再相反的王幾秒後要進無敵了也可以不用開爆發,不過這個無敵時間如果夠長也可以先把他交掉,總而言之就是盡量地把你的爆發打好打滿,不要準備跑位出去的時候剛好把爆發給開了。

【轉火】

  天策轉火能力很差,幸好當前版本也幾乎沒有要天策轉火的地方,就某一些王可以特別把龍嘯洗出來,真的需要轉火的話,記得再轉火前也補上流血,也可以盡量打到2戰意的時候再轉火直接接著滅牙開始循環到滅打回原本的目標再繼續轉,保持兩個目標都有流血的狀況。

【副本理解】

  很多技巧聽起來很簡單,但是都是你要確實理解王的技能傷害跟範圍等等才能做到的,包括哪時候有圈要出,哪時候可以留爆發打易傷,不是每個指揮都有空閒去喊這些小細節,很多人都覺得只要聽指揮喊的就好,但指揮的角度肯定是為了大團通關的穩定性做考量,那當然為了安全著想犧牲的就是DPS。所以再理解手法跟概念之後,進本前也要花點時間去看懂這個王的機制,去想要怎麼打而不是只有要怎麼躲,只要你夠理解王的機制與時間軸,都能提前做出反應,就能做到前面說的那些要注意的地方。

【宏】

/cast [rage<3] 滅
/cast [rage<4|tbufftime:流血<2] 龍吟
/cast [rage>4] 龍牙
/cast 穿雲

  因為個人習慣,這個宏是不會開場掛流血的,一定要目標有流血時才能開始按宏

  這個宏是單純的滅牙吟穿牙及滅牙穿吟牙的循環宏,而且是已經掛上流血之後才能按的,目標沒流血時也都要自己手動補上,而使用時機只有轉頭拿水梨或單純站樁的時候,其他包括補突、轉火、準備要任馳騁及走位的前後幾秒,都不宜使用,當然如果你想掛按經的話也可以加一個斷魂刺在第一行,如果你沒有看完這整篇文章就胡亂按宏的話,保證沒有DPS。

  其實原本是不想給宏的,除了本身比較不喜歡按宏以外,這一整篇上萬個字也是花了我不少時間寫的,我可不希望有人直接下拉複製就走,但是最近看到很多同門的技能次數,一眼就看出來是用很奇怪的宏再打,也就加減附上個人的自用宏,但這邊也要強調一下,宏只是輔助用的,在不用跑機制時可以稍微放鬆自己,想打高DPS是非常不建議全程按宏的,而且全程宏也是很難確實的應對好每一個機制,甚至有點破壞遊戲體驗,更重要的是我寫的這個宏並不是無腦一鍵宏,所以要按也不要拿這個宏去按。

最後想了一下,怕還是有人拿了就按,如果要一個比較完整的宏可以自己加上斷魂刺,且在龍吟的判定上加一個tnobuff:流血會比較好,然後其實3豆有滅沒吟的時候是可以打滅的,可以再自行修改。

【團隊相關】

  副本打法沒有一定,雖然到後期多數人可能會互相學習研究成一種比較容易過關的打法,但構成團隊的玩家依然不同,DPS還是跟其他24個人息息相關,除了各個門派帶來的增益以外,高承傷與療量的團隊可能可以讓輸出環境更好一點,所以不用硬是跟其他團隊的人比較,當然也沒有一種固定的打法,要真的理解自己的技能可以做什麼樣的應用,才能在每一場戰鬥中都有不錯的表現。
  
  而各個攻略或心得看到的打法及爆發時間也應該依照自己的團隊做些調整,用最簡單的疾如風來做說明的話,就是如果團隊在打完BOSS時風又剛好轉好,風或許就可以提早一點交出去,又或是躲技能時出去的太早在外面發呆太久,其實晚一秒離開BOSS也無傷大雅,可以再漸漸把循環細化成那些機制後能打出幾個技能,當然每一把的隊友也都是不可控的因素,這邊只是提出個概念,硬體設備條件比較好的小夥伴建議自行錄影觀看,找找自己在哪些地方還可以更加精進。

5
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LV. 12
GP 351
7 樓 莫邪 sd101jpo08
GP4 BP-

【副本冰火島】


  這邊主要是講身為一個傲血要打冰火島最少需要知道什麼,其中包括如何通關跟怎麼打高DPS還有可放便籤的時間軸,但一些比較細節的機制不多說了,如果對機制有興趣或還想知道更多的人也可以提問,但其實瀏覽器直接搜尋英雄冰火島之類的關鍵字都能找到詳細的內容,不妨先試著自己找找解答,印象也會比較深刻。



【康疑】

  一般單體奇穴秘笈即可,在英雄模式這隻王對天策來說就只是一個不能進面向的木樁,所有時間軸跟技能都跟你沒有關係,而且天策都是瞬發技能,移動跟跳的時候都能繼續輸出,就算是鮮血依然可以出去甩槍,有山有虎的天策是必不可能死的,注意不要亂站到面向,王有讀條打一仇方向的技能,不小心被揮到會破盾。

  而挑戰模式也是木樁,不過是胖一點的木樁,這邊要注意的是四分天下時,角色腳下會出紅圈,不過已經被削弱成非常小的一個圈,基本上正常團隊都可以圍繞著王慢慢移動排圈輸出,如果指揮為了安全起見把點標的比較後面,可以看時間往前打一兩個技能就乖乖退回來,注意貪多了會滅團,就算真的打不到王的話最後一次排圈也要記得讀任馳騁再斷魂進來打王。



便籤
鮮血不動;深海動;烈日遠程補師出人群。
1:12:四分天下2:38:四分天下
2:52:狩獵攝魄
5:19:四分天下6:44:四分天下
6:58:狩獵攝魄


【 鉑爾】

火焰刀:面相傷害且結束後AOE,除了神罰跟信仰奉獻階段別進面向就好。
落炎刀:隨機玩家與地面位置出紅圈,造成一次傷害及一層陰火debuff,同時間只會受到一次圈的傷害,因為這技能也會點玩家,所以如果盾被火焰刀炸掉了,隊友又站的很歪就不用躲了,真的想躲然後會打不到王記得任馳騁。
火焰掌:點名隨機3個人,延遲5秒後對五尺範圍造成傷害並疊加一層陰火
旋轉火刀:先原地讀條三秒且選擇離他最遠的人為目標,再來讀條8秒且對5尺範圍內造成傷害,同時會有多個火球從6尺圈往周圍發散,火球對2.5尺內玩家造成傷害,且疊加一層陰火。
信仰奉獻:地板出現白圈與黑圈,白圈沒踩到會給王回血,踩到黑圈則會讓玩家自身禁療並持續掉血但造成傷害提升25%維持25秒;若身上有一層陰火則造成傷害提升至50%;兩層陰火造成傷害提升至100%
神罰:場地中間出現一個黑色的球,為綠名NPC『神罰』,需要玩家利用黑圈獲得QTE並且命中神罰一定的次數,否則滅團。場地上生成的黑圈會存在3秒,並在黑圈消失時給位於黑圈內的玩家獲得一次QTE,若顏色為則需面對神罰且點選神罰目標,站在距離9.1~10.9尺的位置按QTE,若是黃色的則需站在14.1~15.9尺的距離,每命中一次神罰可以增加自身造成的傷害10%,最高疊加五層。


  首先旋轉火刀在5.1尺~5.9尺不會有傷害,在卡好距離後,多數門派都不會受到傷害,這時候可以看情況進去偷個兩刀出來讀任馳騁再進去偷,或可以跟補師要一個減傷或找佛祖借個捨身進去打到底。那若是不卡安全點由坦或相知去做引導,則建議就不要進去打了,因為距離的關係補師不容易照顧你,開山或虎硬打也是可以,不過山會有其他更好的用途,而開虎進去打說實在的應該會被補師仇殺,而且留著後面毒瘤的時候應急也好。

  那不進去打的話一樣不要發呆,讀條三秒的時候走去王跟引導的人的中間,確保boss移動之後你還能多打一招再退後,等約1~2秒任馳騁然後自己下馬掛扶搖直接往boss的5尺範圍內跳,最後一兩秒的傷害是打不死你的,再來就一樣跟王一起慢慢移動回大團就好,不過不管打法如何,旋轉火刀都不該讓你的流血斷掉,如果怕時間太趕,王離開前先補上流血就可以了。

  落炎刀雖然不痛,但天策這種瞬發門派就加減躲,不要跟那些要讀條的人搶治療量分,我通常是選擇往王的左前右前,那邊比較沒人會站,比較不容易有圈,不過也記得回來背後抱團,真的近一點的地方都沒地方躲,出去也要任馳騁然後跳馬或斷魂刺回來。

  再來最重要的dps來源就是信仰奉獻的階段,為了要獲得100%傷害的信仰考驗圈,我們必須踩著兩層陰火進到信仰奉獻的階段,那一般是建議1分21秒的落炎刀不躲,1分27秒的火焰掌點誰你就往誰身上跑,這樣就帶著兩層陰火到第二波黑圈結束,一般這裡的節奏是白黑圈-延遲白黑圈-白黑圈-延遲白黑圈-白黑圈,這樣一共5波圈,最慢至少要在第二個延遲白黑圈時踩到黑圈。

  那獲得信仰考驗之後,記得先開禦,結束接著再山,並且確實躲好再來的每一個技能,然後就等待溫暖的聽風、愛的鼎或佛祖善意的捨身之類的無視禁療的技能,真的都沒有的話滅觸發的林跟前面留著的虎也會愛妳。

  神罰階段第一圈會比較近一點,通常給遠程踩就好,可以等一個圈出來之後先打2個技能再躡雲出去踩圈就好,丟完兩次之後稍微瞄一眼庇護的層數,差不多了就可以回來打王了。

  信仰奉獻跟神罰的流血隨緣就好,一般想做好機制都是來不及回來補上流血,而野團或團裡有人容易延遲時,還是幫忙做好機制,以團隊可以順利通關為上。

  這邊因為有增傷跟會有打不到王的狀況,交爆發前要先想一下幾秒後的狀況,不要開了卻打不到王,而要毒瘤的話也可以看情況留在增傷階段再開。

  以上打法英雄跟挑戰都通用,而挑戰模式除了傷害增加了點,就是神罰階段丟QTE的時候自身周圍三尺會有aoe,記得黑圈特效快結束時要先開禦,然後撿了趕緊丟,真的沒辦法就把山也交一交,CD跟的上神罰的。


便籤
0:18圈0:34火焰掌0:46圈0:52 旋轉火刀
1:21圈1:27火焰掌  (蹭陰火)
1:36 信仰奉獻        (踩第二波黑圈)
2:03圈2:14圈2:19旋轉火刀
2:38圈2:53火焰掌3:06圈3:12旋轉火刀3:41圈3:46火焰掌
3:56 神罰
4:42圈5:11圈5:17旋轉火刀
5:46圈5:51火焰掌  (蹭陰火)
5:59 信仰奉獻        (踩第二波黑圈)
6:27圈6:38圈6:43旋轉火刀
7:02圈7:17火焰掌7:30圈7:36旋轉火刀


【羅納真】

  BOSS的三個常態技能中每個技能有最小間隔時間但沒有最大間隔時間,可以把他當作技能軸但會延遲釋放或隨機技能即可。但基本的循環就是烈焰-旋幻-烈焰-旋幻-火網,火網也可能出在旋幻之前,其中也有人說他是血量時間雙軸,不過對天策來說最重要的只有因為旋幻斬的最小技能時間間隔比斷魂刺還短,所以可以考慮點出減冷卻,其他都跟天策沒關係。

  因為常態有著多火網可以群,所以可以考慮洗出【龍嘯】,不過其實王本身也有那麼點小壓力,如果團隊群火網的狀況良好,就可以洗著單體就好,當然正常情況洗龍嘯會打高一點。

  英雄模式的boss就是純站樁,三招技能有兩招打不到你最後一招也不會痛,但記得有盾的話可以考慮任出去斷回來或開禦保盾。

  而BOSS本身挑戰跟英雄的差別就只有王的技能每命中一個人都會給王增加傷害,所以旋幻斬就不能硬吃,乖乖出圈就好,真的出不了圈就開個禦,但這邊開禦不是不會算層數,只是比較不容易被發現你沒跑出去,比較不會被噴然後順便保盾,這時候因為要頻繁的走位,【馳騁】就是一個可以考慮的選擇,基本上洗了會打高一點點,然後可以把斷魂刺的減調息時間也吃上,就算點了也可能不夠用,不過我上次剛好差一秒CD,所以我還是點了。

  挑戰因為出圈通常有三種選擇,一個是任出去斷回來,但遇到斷還在cd的話,就選擇任出去跳馬回來,然後這邊的任不要按的太早,看到讀條後一個技能打出去並且往外走後,等GCD轉完再過個半秒再任,這樣讀條出去後大概就可以直接進來了,然後記得如果你這次出圈的時候,已經決定要斷魂刺回來,且你的流血也確定不會斷,這時候最後一個打出去的技能應該選擇龍牙再用斷補戰意+位移,而沒任的話就乖乖走或小輕功出去吧。

  再來就是最重要的小太陽階段,這邊要先了解一下小太陽一共會繞行35秒,結束之後BOSS會有灼傷的100%易傷32秒,但易傷階段時小太陽依然會存在在場上,並且每1.5秒判定,但你只要都有背對好,在這時候瘋狂輸出,跑太陽時少的DPS基本都可以打回來,然後因為有這個易傷階段,也稍微放大任馳騁的效益,不過還是看個人習慣即可,差異不算很大。

  這邊就用圖來解釋一下小太陽跑圈跟易傷階段的打法。雖然圖醜了點不過只要看相對位子就可以了。

  小太陽的軌跡是一樣的,但是如果躲下面,也就是入口進來右手邊的石頭,小太陽會先從王的旁邊移動到場邊,這時候必須從1號抱團點先移動到2,再慢慢跟著軌跡逆時針移動,等到小太陽移動到10的時候即可聶雲到5號點開始輸出。

  比較困難的是入口進來左手邊的石頭,雖然移動時只要從6號點抱團慢慢的逆時鐘躲陰影就好,但等到小太陽回到10號點時,陰影階段結束,我們會變成面對太陽,這時候就要利用石柱崩塌跟小太陽的灼傷階段中間有的一秒間隔時間,提早出去並且疾+轉身突到5號點,才能避免因為面對太陽而被暈眩。

  打這隻王之前可以預先在茗伊焦點列表添加小太陽,並且讓自己箭頭的尾端對著小太陽移動,確保王的易傷階段不會被限制輸出,而挑戰模式在躲小太陽的時候,地板會有小紅圈,被炸到也會讓王有易傷,記得要躲好,然後如何陰影階段沒躲好,身上有易傷的話,一進去打王就自己開個山減少補師壓力。

  這隻王因為有打不到王的無敵時間,從大約的時間軸可以得知第一次小太陽之前,你最多也就可以開出3個風,並且會在王無敵的時候轉好,所以這邊的爆發可以稍微延後一點,甚至可以選擇三個風都跟雷一起打出去,然後易傷階段到第二個小太陽則只能開出4個風且時間也比較緊湊一點,大約在突回去打王的兩三個技能後就可以開風,隨後好了就開,這邊的風延遲太久可能會讓第4個風打到一半就進入無敵階段。


便籤
約2分05秒-信仰之火讀條
約2分10秒-讀條後5秒無敵並出現小太陽
約2分46秒-易傷階段,小太陽出現時35秒後+1秒延遲時間,總共易傷32秒。
約5分21秒-信仰之火讀條
約5分26秒-讀條後5秒無敵並出現小太陽
約6分02秒-易傷階段,小太陽出現時35秒後+1秒延遲時間,總共易傷32秒。


【沒藏呼月與拓跋思羽】

  這王是單純的機制王,沒人會看你打多少dps,唯一能偷的點也只有狼在復活回血的時候,一看到回滿100%血的瞬間就讀任馳騁了,也是個可以洗馳騁的boss。

  天策因為單體容易輸出也容易完成三層的黃金氣脈,而且不怎麼好群,所以都會被排下去幻境,但通常內功厲害點也是輪不到我們,不過我也就把三個部分都簡單的說過一次。

  首先先講打人王的技巧,人王周圍會有特效金圈,這個圈完全無視就好,可以進也可以出,沒特別機制,要注意的是只有獲得月下對決Buff的人可以打人王,其他人都會直接死去,而獲得這個buff的人是不能打狼的,如果狼路過小心不要揍到他。

  人王有三個技能,躲面向、二段跳、打斷,並且要在王的5尺內完成,不要在這時候扶搖或甩槍,而打斷在天策第四個奇穴,基本上都可以洗一下,洗了大概會少11%DPS,但進去打斷一次你也會多加15%傷害。洗了要注意打斷的時機是泉映千山•單峰這幾個字其中山到單的範圍,慢或快都不行,挑戰的話就是讀條一半的時候打就可以了,要說時間的話他是讀條三秒的技能,在1~2的時候斷就可以了,其他面向跟二段跳對天策完全沒難度,面向技能要注意的是會連打兩下,走了就別抖回去,二段跳的話要站在王的4尺內比較安全,如果站在稍遠一點跳的話,在空中會超出5尺的直線攻擊距離,就會被判定失敗,而每若打斷失敗則會將下次技能時間推延8秒,如果連續太多人失敗會讓狼下去回憶世界的時間被推延太多,季節是看時間結算的,下去的太慢會讓回憶世界的任務的難度稍微提高。

  三個技能結束後,等到boss喊話:「就到這裡吧,我玩夠了。」,就要稍微離開王一點並且目標看著下一個人準備qte。現在傳承不用讀條且有50尺,不緊張亂按一定傳的到,要注意的是不太熟的不要貼著王,會直接被拍死來不及傳承,應該要傳承前一秒先離開王,傳承之後再往前走去撞王才是最好。

  基本三個技能是隨機順序固定時間施放,但是面向技能會提早一秒施放,所以可以在放技能的時間點的前一秒就先移動,如果這此同時沒有出面向技能,那麼你就可以準備二段跳跟打斷了。

  狼王也只有三個技能,技能分別為重鸞、追擊、躁動之靈,重鸞要扶搖跳且空中踩一下並且交禦;追擊地板特效圈一出就躡雲,狼追你就繞著場邊走,沒追你就回去打小狼;躁動之靈就躲開小狼影子就好,通常拉場邊打就幾乎不用躲,而這王雖然可以刻意卡掉技能且都能知道下個技能是什麼,不過那是指揮的事,我們看出什麼做甚麼就可以了,唯一可以偷的點是狼回滿血的瞬間可以讀個任馳騁,還有就是洗打斷的話,狼每次讀條都可以多崩他一次,崩不占其他技能的GCD的,小狼部分不用洗群,只要小心不要tab到人王按突就好了。

  當在真實世界被沒藏擊殺之後就會被送到回憶世界,一進來要先選擇狼種,通常指揮會先分,就不多說了,那狼會有三或4QTE技能,1是撿起放下,2是把撿起的食物吃掉,34與各種不同狼種與對應的季節有關係,就看指揮分配給你什麼任務跟當前是什麼季節。

  這邊最多人不會的就是怎麼維持自己的飽足並且送餐給狼窩,一般比較建議的是把兔肉咬回狼窩時,路過堅果或水源就順便喝,很多人都是咬回來挨餓回去吃了一隻兔子然後又口渴了,盡量多放下肉先喝水或吃堅果,再把肉咬回去,那再快換季的時候,身上就不用吃得太飽,可以把食物都丟給狼窩,當任務需求滿足時,狼窩多餘的食物都會平均分在下一季的狼身上,所以狼窩越多食物越好,而身上多的食物只是會浪費掉而已,這邊也要特別注意的是咬著食物轉季節或斷線,都會有BUG,我是建議就下線等到快打完再上就好了。

  這邊回憶世界如果是力狼的話,要去揍熊,熊會有面向跟圈,大概打3下就可以準備出圈,是敏狼就敢走小偷松鼠就好了,厲害一點可以去幫忙打熊的吼一下4技能。

  挑戰模式的躁動之靈會點名人治療盾且有AOE,被點到出人群會有或抱團陣山,而回憶世界裡的熊10%會無敵,打熊的狼跑去陷阱後面等熊點名就好了,其他狼跟英雄一樣。


便籤
39'42"
39'28"
39'14"
39'00" (提前一兩秒離開王,傳承完再馬上貼進去。)


【拿雲】

  這隻王有兩個階段,然後玩家會分成兩半,一半去信仰做任務假裝紅衣教,另一半就打小怪,一開王時會出兩波小怪,有在方家的小怪上仇恨並且前三的話就能有信仰,可以去解任務,其他的人就都是仇恨組,如果中途任務失敗去當仇恨組了。

信仰組:
  做好任務就好,要注意的是有信仰的人靠近識破者會滅團的,看到就閃遠一點,然後做完自己任務還有空的話可以幫旁邊揍揍旁邊沒人的小怪,照著守衛>俠客>武夫的節奏慢慢打到30%,停一下再看狀況打下去,不過要小心不要打超過別人的血色指引的仇恨,而如果指引者在看你的話要背對他,不然慾望抗性會失敗,第4.5波任務時身上有NPC的話可以轉頭對衛道者用3技能,加快輸出。

  轉階之後也要識破者,要記得遠離,然後一轉階段先報出自己的小怪所對應的數字方便指揮算牌,指揮如果點到你兌換npc的話,找拿雲右手邊的npc換,然後輪到你打牌的時候目標拿雲按qte的第5個就好,p2沒識破者的話沒事都可以幫忙揍落星,有npc侍從的話也可以點落星用第三個qte,其中打牌要特別注意的是如果你已經對拿雲用5把NPC打出去了,你在這一波解陣階段還沒結束時就再換一個NPC,場上的NPC會直接消失,導致解陣失敗,還有就是已經打出去之後再對隊友按2獻祭也會有這樣的悲劇發生,確實等到新的一局或該局要放棄時再做換跟獻祭的動作。


仇恨組:
  除了別人解任務要用的,看到什麼就打什麼,第四五波有衛道者都先打衛道者,沒有的話打識破者,沒衛道者就打祭司,但要注意祭司會有面相傷害,要到他的背後打,如果出了方天劍豪就去幫忙打一下,如果要說能偷什麼dps就是小怪出來前任馳騁吧,或喜歡的話可以洗個龍嘯,不過挑戰才比較會需要,英雄我選擇省一點修為。

  轉階段全力打落星就好,有說要轉火識破者的話也幫忙轉一下。

  挑戰模式多了一個告密者,不過通常也不會讓我們去接,而且現在估計都用冰心冥澤然後氣純七星把小怪盯著就不多說了。任務組方面,聖宣感化成功率降低,勞役奉獻也會多一隻小怪來揍你,任務要確實知道自己要做什麼,不能像英雄一樣蝦解了。而第二階段落星還會瞬移出去並打最近的人,基本上不用去追,真的要追左右兩側比較近的記得要開山,層數高時釘子會釘死人,可以躲人群裡的話讓坦擋傷害等洛星飛回來就好。

  做任務的訣竅就是在不影響其他人的任務下解掉任務,若是指揮有分配就確實看好自己的標記目標,然後做完任務的都可以幫忙打一下多餘的守衛,尤其是挑戰可能可以洗出龍嘯幫忙旁邊打一下小怪,這邊每個團隊都有不太相同的分配方法,就看各自指揮的要求為何,這邊只是簡單的列出比較通用的解法,不過詳細的說明需要比較大的篇幅,如果有疑問可以私下再問。


便籤
血色指引:打死一個武夫/守衛且仇恨要前3。(建議優先武夫)
赤袍法則:在武夫/守衛/俠客血量30%以下時按5。(俠客先滄月再5,可能會失敗, 建議優先守衛。)
聖宣感化:對武夫/守衛/俠客直接按4,直到成功。(建議俠客,但武夫、守衛100%成功。)
血色鎮壓:團頻po出來,聽指揮對仇恨組的人用1技能。
慾望抗性:遠離或背對指引者。
力求自保:遠離識破者。
禁斷魅藥:對角落丹爐按交互鍵,然後請隊友把出現的蟲拉走。
勞役奉獻:搬酒罈到拿雲左右兩側的藍色放置點,挑戰要po出來請氣純幫忙定怪。
男女平等:對男性玩家使用3次4。
威脅信號:用力打死方天劍豪。
暗殺密令:用奪破者對武夫/守衛/俠客按3。(沒有奪破就放棄,挑戰可以直接放棄。)
懲戒奸細:對紅衣教信仰的人按2。(基本放棄)


【伊瑪目】

  這王也沒什麼好偷dps的,遠程說不定還可以打等級跟防禦比較低的寒冰結晶,但給天策轉火尤其還是不一定打得道的就還是算了吧,那天策這瞬發職業且可以移動著打,也沒有能量的問題,在這邊的發揮可以說是特別的好,乖乖做好機制就不會打得比其他人低了。

  永燃之火:熱階段王在火圈中打不到的時候記得任馳騁,但是他要開始往你這邊走的時候再任,有時候他會讀很久,這時候可以看情況去偷偷打個冰住,反正不要發呆,這邊特別不建議開山去開,很常有突發狀況很危險的。

  火流星隕:想偷一點就是躲在一個沒人的方向,讀條結束且火球出現的瞬間直接穿王,不過穿不好很容易滅團,正常點的話是建議一樣先走到沒人的方向,讀條過一半的時候往後走讀任馳騁然後下馬掛扶搖直接跳回來王身上,火流星隕的讀條結束之後火球就不會轉方向了。

  如果在冰晶旁邊打王時,如果不小心踩到寒玉碎片,聽好指揮要你去哪一個火上面滅火,這時候記得交個減傷,不過通常都是坦跟指揮需要操勞的,沒事就不要不小心踩到碎片讓指揮頭髮更白了。

  P1對我們來說就是移動木樁,多數技能都與我們無關,要在這邊要有好的發揮就是熟練自己移動追王的技巧,然後乖乖站在指揮要我們站圈內跟方向,關於溫度的機制就不多提,反正冷的時候要去踩聖火的外圈時,你就多動幾步到不會扣血的地方再停下來打,而跑圈時記得不要站在即將要跑過去的點的路徑上,圈一直往外排反而更難打,而且這隻王移動後也會丟技能,站在後側打不太會有追不到王的問題,還有就是如果劍純比較可愛,他的碎可能也會比較可愛,你就不要跟他一起可愛,稍微往他的碎那邊靠一點,真的吃不到就算了,這隻王還是不太建議亂跑去打DPS的。

  P2之後王每次往後移動都不要去追,流火化蝠會直接把你燙死,記得王快回來時讀個任馳騁,且掛扶搖,並且聽好指揮要你報團的點,乖乖在NPC冷氣裡面打王乖乖跳好,感覺補師要乾了的話交個山就可以了。

  簡單來說P1就是炎熱的時候站在圈外打王,冷的時候蹭火圈讓溫度適中,並且每一個週期打掉冰柱消掉場面上的永燃之火減少傷害,然後因為火圈會限制我們的移動所以大部分時間還是乖乖跟團抱好以免火圈亂出,而P2就是掛好扶搖跳跟躲面向躲圈而已。




  傲血在冰火島副本裡的地位相當不錯,特定的機制讓大多門派都不好輸出,除了蓬仙人以外,傲血的單體幾乎佔據最前線,而且還有不弱的大雷增益,怎麼樣都能在兩隊外功裡帶上一隻,基本英雄本畢業且增益配裝手法正常時,在挑戰123王都能輕鬆打上5萬,挑戰畢業增益好一點的一王打個6.5以上也不是什麼問題。

  前三週有幸去代班挑戰拓荒時, 增益少幫餐、疏狂、弘法,剛好3.5萬分的全散件吃4舊紫藥能有4.5、4萬的表現,可惜的是三王還沒通關,不過估計也有4萬左右的發揮,而如果換上套裝,就算同裝分也能再多打個8%,由於那也是我第一次拓荒挑戰,所以很多地方的沒有做的很理想,可以稍微參考看看就好。而其實我本身也沒在陸服玩過,剛好固定團也還在缺人,打的時間估計都比很多人更少一點,只希望這些輸出技巧還能算上堪用,沒有誤導到人就好了。


4
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LV. 13
GP 371
8 樓 莫邪 sd101jpo08
GP2 BP-

【一般常態奇穴】



  有幾個不是那麼必要的奇穴,可以看個人習慣與BOSS做更改。

  奇穴分析:

  第一個奇穴:主副坦皆必須【定軍】,避免OT或斷線等情況發生,在某些特別的時候可以考慮【勤王】,不過基本不推薦。

  第二個奇穴:只有【龍痕】,現今版本可以全層覆蓋。

  第三個奇穴:【盤蛇】雖然覆蓋率不是特別好,但其他奇穴也沒特別的用處,只有兩三隻群拉可以考慮【龍嘯】,真的覺得盤蛇很奇怪就點【徐如林】。

  第四個奇穴:【望西京】還是好一點,【仗劍】沒穩定性且也沒有實質的效益,要打斷的王則需洗出【崩】。

  第五個奇穴:在沒有任何無視防禦時,【勁風】龍吟在冰火島英雄及挑戰本中會比普通龍吟帶給外攻多約1.9%的提升,實戰算上盾及各門派無視防禦的奇穴,提昇會在略少一點,而【留侯】對仇恨基本沒任何影響,【出雲】則是在超過3隻怪以上要拉的可以使用的。

  第六個奇穴:【掠如火】必備,除了陣眼以外天策唯一的無仇氣勁。

  第七個奇穴:【踏北邙】基本上好一點,其他奇穴使用環境太苛刻也沒啥效益就不多說了。

  第八個奇穴:【戰心】好一些,某些奇怪的王可以考慮用【守孤城】,【傲骨】在某些更奇怪的王也可以使用。

  第九個奇穴:基本上都是沒啥實質上用處的奇穴,喜歡自己跟王跑來跑去就點【長征】,喜歡跟隊友一起跑來跑去就點【淵】,其他兩個更沒用處。

  第十個奇穴:這層奇穴看個人與BOSS,沒特別一定要需要哪一個,都算稍微有用。
【烈雷】是可以無縫接其他強仇的強仇奇穴。
【堅城】讓山CD變50秒,配合套裝可以35秒一個,配合盤蛇禦可以有一個很漂亮的山-禦-扶搖-山的減傷循環,點出堅城的話開山之前記得先任馳騁,在馬上可以+5秒。不過我個人不是很喜歡這個奇穴,容易跟補師互頂且正常情況都有禦可以抵擋中偏高的傷害,真正有團滅危機還是80%減傷的山比較好用。
【昂如嶽】因為我平常的山都扣的比較久,又很愛亂打雷,又很喜歡血多的感覺就都點他了。而除了這些原因以外,他約提升10%的血量上限基本上都是補師的HOT就可以補滿的,不會浪費多餘的補量算是一個小減傷的概念。

  第十一個奇穴:【載戎】還是好一點,【至武】在某一些王稍微有一點用處,其他兩個就不考慮了,基本沒用。

  第十二個奇穴:【號令三軍】團隊增益必須的,其他基本用不到。


【秘笈】

  守如山:調息時間*3,持續時間*1。
  疾如風:調息時間*2招式效果*2(會心機率、虎嘯)。
  嘯如虎:調息時間*3,持續時間*1。
  這些減傷能吃就先吃,再來吃龍吟跟滅的調息,剩下的傷害技能有會心就多吃一點會心,增加虎嘯觸發率。


  真想開始試著玩看看坦的話,這邊也得先提一下事前需要有的心理準備,坦是個很重要的定位,盡管大多數人都說坦只要按宏發呆就好,這定位所能精深的程度也絕不比輸出跟補師少,尤其是在最前線還沒被削弱的副本拓荒時,坦的犀利程度跟團隊的進度有著絕大的關係,輸出跟補師死了還有其他人幫忙cover,而大多數情況倒坦時,都意味著要拉托重打了 ,真正想玩好一個坦,其實要懂的絕對不比一個指揮少,甚至除了機制以外你還要稍微了解一下其他門派的輸出模式,才能做到更好的帶位與仇恨。總而言之,坦不算是一個簡單的工作,需要承受的壓力與需要擁有的知識量都相當的大,而且想要有人教或練習的機會也是少之又少。不過只是想打打二線本或跟親友一起玩樂的話是個蠻輕鬆且可以讓親友覺得你很厲害的一個職位。

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【屬性與配裝方法】


【屬性介紹】

  命中:與輸出心法基本一致,不過多數強仇技能都有偏離與否的問題,如果重要時刻偏離,可能會有OT死人的狀況,且命中不足也會造成仇恨技能偏離讓仇恨打不上去。

  外防跟內防:是坦最基礎的屬性,直接降低受到的外功及內功傷害,但此數值為非線性計算方式,到後期硬堆防禦會較沒有效益,防禦的計算公式為防禦等級/(防禦等級+6942.8)。
  所有提高防禦的奇穴都是提升防禦等級,不是直接提升%數,且減傷最高為75%,雖然屬性幾乎不可能堆到,不過若高於75%則統一計算為75%。

  閃避:提升閃避外攻傷害的機率,若閃避了某個傷害,則傷害附帶的效果也能一起閃避,也是非線性的計算方式,但若奇穴提供閃避率,則是直接提升%數。

  招架:提升招架外功傷害的機率,招架成功後扣除等同於拆招值的傷害,也是非線性的計算方式。
 
  拆招值:為招架成功之後減少傷害的值。

  禦勁:減少被會心的機率與降低被會心後的傷害,每約153點禦勁提升1%禦勁,約42點禦勁降低1%受到的傷害。
  目前版本25英雄挑戰的冰火島需要5%禦勁才能不被會心,而所有BOSS的初始會效為200%。

  威脅值:也就是所謂的仇恨,技能威脅值=(技能基礎威脅值+技能傷害*技能傷害與仇恨兌換係數)*(1 +百分比仇恨加成),仇恨的詳細細節在百度貼吧的明教吧有一篇叫劍網三仇恨機制中有詳細介紹,這邊就簡單提一些基本必須知道的仇恨相關事宜就好。

  無雙:跟DPS心法一樣,無雙跟傷害有關係,不過對坦來說這點傷害所影響的仇恨實在太小,基本可以忽略,不過裝備上的無雙是不占綠字屬性容量的,所以有無雙的裝備都可以




【配裝方法】

  配裝之前要先有一個叫『有效生命值』的概念,就是將防禦等級與血量進行一個換算,可以用來衡量一個坦克的生存能力,假設50%的外防的配裝有10萬血,那就是他可以承受20萬的外攻傷害才會死亡,那40外防的配裝有12萬血量,那可以承受的傷害也是20萬,在一些裝備屬性會溢出或品數過低時,都可以用這種方法去看哪一套裝的有效生命值較高,去思考都底需要什麼樣的裝備。



   坦的配裝除了看王的攻擊方式以外,最重要的就是命中跟禦勁的滿足,偏離除了建仇困難外,在某些極端情況,強仇技能偏離還可能造成團滅,而加速也是大家比較難以理解的地方,在DPS心法中加速是用破防會心等屬性去替換的,坦裝的屬性分布大多都是用禦勁及命中去兌換,命中跟禦勁對於坦來說的價值更大,在沒有達標的命中跟確保自己不會被砍死的禦勁下,基本上都不用去理會加速,可以稍微用一個加速附魔去達到一段即可,甚至天策這種不像明教有生死覆蓋的額外增益,我們天策0加速也不會有太大的問題。


  再來要應對不同的BOSS的攻擊方式,應該要有很多種配裝,不過因為內功傷害不會閃避不會拆招,我們天策可以在滿命中及一定的禦勁後,將配裝大致分為三種,純外、純內、外配拆招or閃避。


  純外:這種配裝主要用在屬性不夠的初期,像如今的世外蓬萊版本,畢業裝備的外防僅能在50初頭,外防還沒有明顯因為減傷%數升高而收益降低時可以選擇的配裝,那也由於大多數的BOSS還是以外傷為主,所以大部分新人的配裝可以朝著這方面去更替,再慢慢收及其他屬性的散件去加強自己的裝備池。那有一些攻擊無法被拆招閃避的BOSS,如千雷二王也是應該要穿這種配裝,或是王有大量外攻技能傷害是會讓坦硬吃的都可以考慮穿上純外。

  純內:天策的心法是體質給予額外外防加成,且除了內禦裝備以外,大多內防裝也都帶有少量外防,所以天策在一身內防裝備時,都一樣有著不低的外防,且實際上,劍三純內傷的BOSS實在不多,大多都是普功是外傷但帶著內功的減益或技能傷害,所以在內外防裝備的比例上,可以多準備幾個散件去替換,那如果真遇到普功是內傷的BOSS,要記得拆招與閃避裝備都是無效的,相反的像荒血1.2王這種外傷普功附帶大量的內功傷害時,在基本外內屬性讓有效生命值達一定量之後,少量閃避及拆招還是有一定效用的。

  外配拆招or閃避:天策在有效生命值有一定量或防禦過高造成防禦屬性收益降低時,帶一些拆招通常是最優秀的配裝,首先因為所以人物本身都帶有3%的招架,且天策心法也讓體質給予額外的招架加成,雖然已經不像90版本時有招架奇穴的加持,但稍微配一些拆招裝備是非常不錯的選擇,且天策坦有個禦能抵擋傷害的特性,在很多單體外傷BOSS的戰鬥中,我們往往只會受到普功的傷害,稍微提升了招架的收益,至於閃避是在某一些普功帶著減益效果的BOSS或某一些因為某些機制失敗,既使純外還是會被一刀秒的情況下穿的。
  舉個例子就是千雷的一王三王普功會讓人降低血量跟防禦,閃避的收益就大大提升,而像三王的雷食獸若狂暴了,在那個年代拓荒時沒有減傷多半是扛不過一刀的,所以可以稍微配上一兩件閃避裝備,不過這邊也強調一下,由於天策不像明教有一定量的閃避基礎,我們的閃避機率相當感人,目前版本也沒有天策需要穿到閃避的BOSS。


  ※這邊也提一下,如果你是天策主坦能開陣眼的話,其實是可以不用把禦勁湊滿的,因為陣眼可以讓天策的禦勁直接達標,不過除非固定團沒有明尊,再去考慮這樣的配裝。

  再來收益的話,五彩基本只推薦體禦外或體禦內,且附魔只要是有禦勁的部位,包括衣腰項鍊都建議貼上禦勁,原因是在非精簡的副本常規裝備中的綠字有效屬性中,禦勁的權重是其它除了無雙以外的所有屬性的三倍左右,其中無雙是不佔比例的,用1950的外拆禦無的暗器跟1950外速命的暗器做舉例的話就是,外拆禦無的屬性點共是54*1+162*1+108*3+108*0=540,而外速命的屬性也為324*1+108*1+108*1=540,雖然有一些奇怪的裝備禦勁占比稍微低了一些,但依然還是附魔及五彩這種防禦屬性:禦勁=1:1比較吃香,所以在配畢業裝備時,應該先把這些部位的禦勁算上,再去調整其他位置的禦勁裝備。

  另外由於這版本坦裝的屬性模板太少,使加速命中禦勁難以卡到剛好平衡的點,在配裝時常常會需要選擇一些低品的裝備才能讓防禦屬性不會益出太多,不過這也讓有效生命值中的生命值稍微下降,這時候可以多利用無界及副本裡的精簡裝備去做調整,提高有效生命值的總量,且如今無界的出貨量也不低,是可以考慮拿來配裝的一環的,但又回到前面,由於目前版本的初期還是太缺命中禦勁,建議還是以帶命中的精簡為首要,沒有命中的精簡就要看好命禦速的分布再去選擇。

  整體來說,坦的配裝中命禦是必備需求,加速在需求到了之後可以有效提升仇恨量,再來防禦屬性中外/內防影響著有效生命值的量,在滿足一定的量時,天策可以改堆一點拆招,降低總承傷,且在必要的時候可以加入一兩件閃避裝祈求平安。

  雖然話是這樣講,不過真的要收集好整套裝備去替換的坦真的少之又少,其實坦真的是能有甚麼就穿什麼,唯一要注意的就是命中跟禦勁屬性,而命中比較好懂,這邊再多說一下禦勁,禦勁除了降低被會心率,也是能降低被會心後的傷害的,雖然現今版本裝備池相當詭異,一套滿5禦且滿命中的配裝取得難度相當大,但只要稍微有2%3%,且有一定的有效生命值,讓自己不至於會心被一刀秒殺其實就可以進本了,而命中真的沒達到還是有命中小藥可以解套。

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【手法介紹】


【一般仇恨手法】

      基本上建仇的手法跟DD一般,就是滅牙吟穿牙,不過開場第一招得先打一個龍吟把易傷先打上去,然後開場一個掠如火之後如果仇恨沒有太多問題可以先不要開火,但有人在仇恨保持在70、80%附近的話建議持續開火。

  如今天策的龍吟可以回復兩點戰意,讓仇恨稍微提升了不少,基本上命中夠且與DD裝備沒有差異太大都是可以坦的住的,要注意的是滅這個技能本身仇恨很低,如果沒有點【戰心】這個奇穴的話就不要打滅,雖然純粹打吟穿牙穿穿吟牙穿穿牙的循環時,仇恨也實在差異不大,不過同層奇穴也沒甚麼好點的,真的有特殊情況沒點戰心的話記得別去打滅了。

  如果很懶的話可以自己寫一個龍吟>滅>龍牙>穿雲的宏,都沒有判定也沒關係,正常打的話龍痕是不會斷的。

  這邊要多說一下無仇的意思是減少100%威脅提升值的意思,如果該玩家本身就帶有降低仇恨的buff,那麼仇恨是會可以達到負值的,也就是說無仇開在某些人的降仇時,他們是可以自己把自己的仇恨往下打的,且這版本坦在基本配裝時本身帶的威脅提升值至少都有200%,不用刻意點無仇也不用罵副坦的無仇跟你開在一起,除了火覆蓋整個朝聖,不然基本沒什麼影響的。

【強仇】

  天策最通常的強仇就是定軍,最多加一個烈雷,奇穴裡的突跟山強仇的使用環境比較艱難一點,基本上不點的就不多介紹了。
 
  強仇的作用就是讓目標看你並且複製最高的仇恨。讓目標看你就是在這個BUFF時間,不管別人的仇恨是多少都不會轉移目標,但時間過後依然會找尋超過120%仇恨的最高仇恨者攻擊;複製最高的仇恨具體化來說就是因為正常BOSS再120%才會轉移目標,所以當你是1仇100%時,可能會有110%仇恨的人,這時候就可以拍強仇複製他的仇恨量,使你們都變成100%,變相地提升自己的仇恨。


  在一般裝備與團隊條件還可以的狀況,基本的建仇手法就可以有很穩定的仇恨,所以強仇除了機制上需要做到換坦才要使用以外,其他時間基本上都可以留著,但在一些條件不足的情況,包括仇恨沒辦法穩定、斷線、倒坦這種情況就需要強仇,而強仇的使用時機大概可以分為3種

  1.倒坦。
    不管是主坦副坦,有坦死了就直接去定軍強仇,就算身為主坦的自己死了,如果身上有鳳凰直接起來拍定軍,王基本上會來不及先看其他人,會直接繼續把你當一仇,不過起身要記得馬上開個無仇去穩定仇恨。

  2.有人仇恨超過100%,約110%時。
    120%才會轉移仇恨,所以在有人超過100%時使用定軍可以複製他的仇恨,讓自己的仇恨增加,讓二仇沒辦法達到100%。


  3..有人仇恨超過83%且BOSS點名,在點名快結束要恢復普功時。
    具體原因是因為當前目標會被視為100%仇恨,當點名點到超過83%仇恨的人提升到100%的比例沒辦法讓原是100%的坦的仇恨提升到超過120%使BOSS再次轉移目標,所以在點名快結束時要拍一個強仇讓目標強制看你。
  

  基本上除了斷線、補師沒顧到跟機制沒做好死掉,再來就都是純粹仇恨的問題,有合理的配裝跟手法後,拍強仇救急的次數自然會少,並且天策的定軍覆蓋率與等級都相當的高,8秒的CD有5秒可以使目標強制看向自己,那如果在一些仇恨超過100%的時候,可以試著看看仇恨列表,先少打個一個龍牙湊到五戰意,定軍複製最高的的仇恨之後再趕緊把龍牙跟戰意都拍出去。

【強仇等級跟烈雷】

  強仇可以分為常規跟非常規兩種,較常用的定軍屬於常規強仇,且與蒼雲的踐踏跟當關同等級,後面打的會覆蓋前面的,並且定軍大於明尊的慈悲跟極樂與其他常規強仇,僅小於朝聖。意思是朝聖的時候定軍僅只能複製仇恨無法讓目標強制看你,而你打定軍時,慈悲跟極樂也都只能複製仇恨無法使BOSS轉移目標,高等級的會讓低等級的強制BUFF直接消失。
  那非常規的意思就是可以共存的,包括蟬躁、橫掃與歸去來、烈雷、所有常規強仇4類,這四類的強仇中,不論前面打了什麼,後面打一個都能讓目標再次轉目標,但不會讓前一個強仇的buff消失,具體的例子是4秒的慈悲打了之後馬上打烈雷,BOSS會先看向你,但烈雷的3秒結束後,慈悲的BUFF還會存在1秒,所以目標會再次看向明尊,那如果是打在朝聖的最後2秒時,烈雷先讓目標看向天策,朝聖最後一跳在讓目標看向明尊,但朝聖結束時烈雷的BUFF還在,最後目標會看向天策,再一些要朝聖後接仇的場合,可以看一下朝聖動畫快結束時打上烈雷達到無縫接仇的效果。


【減傷】

     大多數時間其實可以禦好了就好,但如果BOSS會有一些需要用免傷來扛的技能的話,也還是要把禦留著;大山的時間點通常會開在團血有較大的壓力且有人死掉的狀況,正常團本中正常配裝的坦是不應該在沒有其他AOE影響補師治療的時候大崩血的,所以我更傾向把減傷放在大團即將崩血之前,減傷要先開才不會騙掉補師的大加跟拿來刷團血的GCD,不過自己是主坦然後真的血一直崩的話,看自己身上沒有補師的減傷的話就開一開也無妨;至於虎基本上可以想開就開一開,通常可以按虎的時候也都是大崩血或你被會心了,會心之後如果接一個技能很可能直接暴斃,就早開早安全一點;最後風也是開在要崩血之前,觸發的話有多20%的被治療量而且也還有虎的效果,不開白不開。


  在一些極端的BOSS狂暴後,天策一般可以先掛好扶搖之後,禦-扶搖跳、滯空-山-開風打出虎-禦-扶搖跳-開虎,最後還真沒打死就疾走在開個禦然後在扶搖跳聶雲走,等等看DOT,你的隊友還沒死光的話再任馳騁跳馬跑給王追再開個禦,不過通常這時候應該也沒救了,基本上就是不要把技能都交在一起就可以活很久了。


  ※另外有個比較尷尬的是火、北伐、留侯的仇恨值提升似乎都沒有實裝。

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【副本實戰-冰火島.簡】

  因為已經到了賽季末,細節就不多講,也因為天策大多數都是副坦的職位,這賽季的坦實在沒什麼困難的地方。



【康疑】


  BOSS技能內傷普功外傷,裝備內外混,奇穴可以考慮點雙突,不過突上去躡雲回來也差不多。
  
可以貼在王至少1.5以內,點面向就穿王,1.5內就算被推也不會有AOE,禦好了就開,高層數或挑戰要跑圈感覺不太妙就開開山,。

【鉑爾】


  BOSS技能內傷普功外傷,裝備內外混,奇穴隨意就好,然後BOSS有8尺面向扇形傷害,小心別讓王面對人群。

  如果是要引導的坦分別是50、2:17、3:09、5:14、6:40、7:33,就是旋轉火刀前一個圈出後的第三秒跳就可以了,然後要在BOSS讀條時就站在BOSS的0.2尺以內,BOSS才不會移動,挑戰神罰階段可以繼續打王龍牙,幫忙減傷。

羅納真


  要主坦王裝備外防正常奇穴就好,可以考慮洗個淵;搬火石副坦裝備內防,裝備差一點可以考慮勤王、守孤城、至武。

  主坦只要躲好面向就好,小太陽階段應該站在大團的對面背對王,引導好烈焰斬不砍大團並且可以出8尺不被BOSS普功,大概只要移動270度即可回來正常坦王;副坦部分可以第一個選近的先交禦,第二個最遠的等層數消掉交山走到之後再禦去擋DOT,最後就再一個禦,其實裝備夠不要不消層數應該是沒太多問題。

沒藏呼月與拓跋思羽


  裝備部分外防,奇穴可以考慮洗淵,單坦或另個坦是少林的話戰八方跟激雷也可以。

  雙坦10層換個層數就可以了,真的要單坦的話可能重鸞不要跳,等到第二段要吼出來的時候跳起來踩一下交小輕功或追擊的時候這樣跳,基本上滯空久一點移動到王也無妨,主要打狼的原因也只是要消掉BOSS的層數,移動到少打一丁點DPS也還好,洗淵的話可以救一下忘記跳的或是挑戰追擊另外點名的人,真的不小心超過100層的話減傷還是加減有用的,BOSS有兩段傷害,一段穿透另一段是可以被減傷的,只要血夠多其實可以扛個一刀的,英雄的話扛個幾秒都還可以。

  特別要說的是追擊出小狼的話不要開無仇,有可能讓小狼亂跑,讓DPS不好群,一直戰八方就可以了。

拿雲


  裝備外防,奇穴洗崩。

  仇恨組的話,重要的是不要去突識破者,會把他擊倒停在原地,祭師有面向問題,拉到仇恨的話要記得往外,其他就指引者識破者拉一拉就好,接衛道者時身上沒春泥要開個禦,扶搖也可以掛一下,並且記得打斷,不小心跳起來突下去再斷也來的及,沒斷到也沒驅散的話要拉出遠一點。轉階段之後可以淵個補師然後一直對落星打穿雲,並且盯著血條,血量一跳到99.6%就定軍並且開火開始打仇恨,要注意不要被NPC的仇恨打過去,然後挑戰的話BOSS飛走可以往那個方向移動一下,反正天策跑得快。


  信仰組跟著做信仰就好,可以考慮洗個戰八方,劍豪有面向問題,然後烈焰劍可以打斷,拉到守衛的話他讀條可以直接出5尺,他就會斷掉讀條了,第一波要特別注意守衛跟隊友的位子,其他就解好任務就好。


塔防


  裝備外防,奇穴看甚麼硬就點甚麼,勤王、守孤城、至武、溫邑。原本裝備就好一點的小山扛的住也可以小山就好。

  一邊擋一下另一邊再擋一下,讓小怪能稍微集中一點就好,最痛的就3分多那一波,減傷不用省,現在削弱過沒太大壓力了,減傷開一輪大概就過了。挑戰的審判者可以放過去寒玉石,不打沒關係。


【伊瑪目


  主坦外防正常奇穴、副坦裝備內防,奇穴可以考慮守孤城跟小山。

  大體來說聽著指揮要你帶去哪裡就去哪裡就可以過了,而細節比較多但就不多說了,想學可以再問。
  副坦也很划水,但常態要踩3層冰稍微有一點點傷害,有內防就穿一下,沒有其實也凍不太死人,消完火記得保持boss身上的龍痕,太冷或要在熱圈裡面消火可以加減開個減傷,這邊的禦會被環境傷害消掉,要小心開。



  總結來說6隻王除了火石比較硬性要求內防以外,其他都是外攻普功頂多1.2王帶有一點內功技能跟6王有內功的環境傷害,但都不太致命,所以如果裝備池還不夠多的也不太用擔心,大概40外20內一套就夠坦了,而且每隻王都可以閃避與拆招,裝備好一點的可以依自己的配裝稍微帶一點閃避或拆招是無傷大雅的,但也要符合提到的配裝方法才好,主要是這些副本的東西已經過時了,就不太細講了。

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【結語】

  起初想寫心得主要是我們伺服器的天策真的很少,剛好那陣子也收了一個徒弟就順道一起做一個小分享給大家,後來鐵牢寫到一半的時候突然忙了一陣子就忘記了,上禮拜才突然想到就把它補了一下,副本部分因為大部分人都會打了,且這版本坦的工作稍微容易一點,鐵牢的副本就講的簡單一些,不過有問題還是可以討論的。

  另外,傲血這門派易學難精,一個宏真的就有一定的表現,但要往上打有很多地方小細節不是那麼好學的,而這版本傲血的增益能給整個小隊約5%的提升,其實在總承傷的表現上,帶傲血是不會輸給蓬萊的,尤其唯一小有壓力的伊瑪目P2,傲血也發揮得還算不錯,至於鐵牢一直都有穩定的門票,簡單又靈活,是值得一玩的門派。

  最後這篇是心得分享雖然不怎麼實用,沒有直白的說要怎麼做最好,可能看完還是有一些疑惑,但主要是想給大家一個思考的空間,真的想懂了一次,再往後不管怎麼改版也就知道循環要怎麼去調整比較好、配裝要怎麼配才會比較有收益,希望有人能真因此獲得一點幫助,文章到這也告一段落了,還有哪邊有問題也可以在遊戲裡找我,有看到都會回答的,最後再一次謝謝耐心地看完的各位。

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