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【攻略】四坦的基本操作與理論[怒海爭鋒版本一更]巨冥灣一王

樓主 oMAXo小碩 t29305535
GP50 BP-
最近想寫一篇有關於坦克的基本教學
但會比較偏向一種整理
版上假如有文章的話我會直接引用(都有經過作者的同意)
可以多加利用CTRL+F來搜尋關鍵字
2019/3/1更新技改新的點法(基本上沒變)2F更新陣眼和配裝篇
2019/8/4更新怒海爭鋒季改

明教


技能 (紅字秘笈必先點綠色次之黑色最後)
[赤日輪]:主要的回靈手段,回日靈20,秘笈點2會2傷
[烈日斬]:主要的回靈手段,回40,cd6s 招式附有陰陽內攻易傷。受益心法有莫問、易筋經、冰心、焚影。
秘笈點2傷1會1效果(加內外防)
[幽月輪]:主要的回魂手段月魂20 秘笈點2會2傷
為甚麼不點會心加5月魂呢?
因為滿靈之後打月斬他會清空你的月魂,所以以一般
斬(40)+輪(20)+輪(20)+輪(20)滿魂。跟斬(40)+輪(25)+輪(25)這樣90魂你還是要打輪(25)才會滿魂。重點是要會心才有,所以基本不考慮。
[銀月斬]:主要的回魂手段,回月魂40 秘笈點2會2距離或 1會2距離1效果(使目標命中機率降低5%),
這裡秘笈會比較活一點,我會比較依賴月斬的距離秘笈,因為月斬在點出[聖光明]會有BUG的高仇恨
遠距離開王我會喜歡卡12M開王。月斬往後走兩步就差不多到點位了,在戒火極樂起朝聖。會比直接在點位上戒火極樂朝聖還來的不會OT,畢竟寵物的仇恨是不會被無仇的。如果沒有那麼依賴距離開王的話可以選擇3會1距離但不要點出額外回5魂,理由同幽月輪。
[淨世破魔擊]:主要的消靈的手段,仇恨值很高月破打單體且是一個突進技(8M)。日破打群體是一個拉群小怪的好技能。秘笈點1會3傷。
[生死劫]:主要的消靈的手段,仇恨值偏低,配合奇穴[縱遇善緣]可免傷秘笈點2傷2距離。
[慈悲願](不占GCD):明教的強仇技能
[戒火斬]:易傷技能(加3%)秘笈點3威脅1距離
[貪魔體]: 明教的最高級減傷(80%),但期間自封內,能不開就不開。秘笈點3調息1持續
[幻光步]: 位移技能(20M),有一個小讀條卡節奏。
[光明相](不占GCD):爆發技能,可以開場沒有朝聖言放的時候穩仇,搭配無仇技能使用最棒。
秘笈點秘笈點3調息1效果{日月靈的獲取速度提高20%。這個假如不是點[無量妙境]的話其實也沒啥用,在光明相效果中一樣是斬(48)+輪(24)輪(24)輪(24)才會大於100,如果點[無量妙境]才能(20)+斬(48)+輪(24)輪(24)二輪一斬大於100}。
[朝聖言]:一個集合團隊爆發,回血,群仇和自身減傷的神技,強大的技能總是有DEBUFF就是CD時間是5分鐘,可以使用奇穴來減少朝聖言時間。
奇穴技能
第三層奇穴[寒月耀](不占GCD):打斷技能(20m)。
第六層奇穴[極樂引](不占GCD):聚怪、群拉提高仇恨且給一個無威脅氣勁,是一個跟朝聖言一樣多合一的技能。秘笈點3調息1效果{日月靈的獲取速度提高20%。這個假如不是點[無量妙境]的話其實也沒啥用,在光明相效果中一樣是斬(48)+輪(24)輪(24)輪(24)才會大於100,如果點[無量妙境]才能(20)+斬(48)+輪(24)輪(24)二輪一斬大於100}。
第九層奇穴[渡厄力]:團隊保護技能,偏雞肋,因為最多只能保14個,但他爆盾之後的增療20%配毒奶的蝶池有奇效。秘笈點2調息1效果1隨意(除了距離那個不要點)。
第十二層奇穴[心火嘆]:打一次滿月和一次滿日後可以使用,大量威脅和減傷一個很好的技能。
奇穴(紅色為優先考慮,綠色次之,黑色最後)
第一層:[食肉眾生][聖光明][血淚成悅]
通常會點[聖光明],因為會有月斬的BUG仇恨會比[食肉眾生]穩,[血淚成悅]完全不考慮因為坦沒有輸出。
第二層:[日月凌天][慈悲心][淨身明禮]
通常會點[慈悲心][淨身明禮]可以拉群小怪但通常打日輪日破極樂就很夠了,不夠在拉朝聖。[日月凌天]這奇穴我們放到下面再說。
第三層:[寂滅][歸寂無息][鎮魔極道][寒月耀]
這四個奇穴都很有特色,[寂滅]是拍[慈悲願]有7秒的寂滅BUFF,DD攻擊目標會回1%血量,但是缺點是[慈悲願]是強仇不可以亂拍,所以不能常駐。[歸寂無息]是[慈悲願]變一個群強仇(6個人6M),[鎮魔極道]是[貪魔體]強仇,[貪魔體]是明教最高級減傷且自封內所以不考慮。[寒月耀]是打斷(20M)因為這層奇穴都偏效益低所以通常打斷會先給明教洗出來。
第四層:[涅槃路][無明業火][聖火燃心][月盡天明]
這層奇穴因為[月盡天明]太強所以通常打本綁定[月盡天明][涅槃路]在可以閃避的王有時可以少一輪滿靈,[無明業火]可以輔助拉群小怪,[聖火燃心]在沒有奶媽的時候可以自己回血。
第五層:[歸寂道][超凡入聖][知我罪我][性命海]
如果沒有需要打[歸寂道]減傷就點[超凡入聖][知我罪我]是[幻光步]變成強仇。
第六層: [折衝厭難][穢身浴露][貪魔伐罪][極樂引]
通常打正規副本會用[極樂引],明教唯一的無威脅氣勁不敢不點,[折衝厭難]在明教不是主坦且不用幫忙降仇時不錯用ex:戰獸4王的蜜蜂坦。[穢身浴露]偏自保奇穴注意會自驅散[貪魔伐罪]貪魔體變強仇但跟[鎮魔極道]一樣不推薦點出來。
第七層:[縱遇善緣][極本溯源][除蕩曠劫][伏明眾生]
通常點[縱遇善緣][極本溯源][除蕩曠劫]所提供的內外防還不如[縱遇善緣]直接免傷來的強。[伏明眾生]我們不是dd不考慮。
第八層:[闢滯扈沙][極樂普渡][妙鏡驚寂][懺罪歸清]
通常點[妙鏡驚寂][闢滯扈沙][極樂普渡]效益太低了,[懺罪歸清]在需要短時間的減傷可以點出來,偏技術的奇穴。
第九層:[斬火][孤月無心][破死忘生][渡厄力]
通常點[渡厄力][斬火]戒火斬本身仇恨低,所以我不會cd到就拍,導致疊滿10趴所需的時間會太久所以不考慮。[孤月無心]現在看起來沒啥用[破死忘生]閃避回血。
第十層:[日月同輝][光明心][火舞長空][伐魔懺罪]
我喜歡[日月同輝],因為他觸發不難且丟兩破、兩劫、一破一劫都合適。[光明心]比較偏向特殊用途。[火舞長空]偏向很痛的王需要長時間減傷可以使用。[伐魔懺罪]不錯的奇穴但是觸發後要等三分鐘之後才能在觸發。
第十一層:[無量妙境][華彩若英][宿角生輝][殤未悔]
這層奇穴除了[華彩若英]都不錯,[宿角生輝]是提供長時間較小的閃避跟加仇恨[殤未悔]提供高閃避但時間較短[無量妙境]這奇穴我們放在下面在說。
第十二層:[流沙渡][聖浴明心][耀火生瑞][心火嘆]
這層奇穴都可以選擇,[流沙渡]讓朝聖時間變很短[聖浴明心]加攻擊且多無威脅氣勁但沒有減傷跟回血。[耀火生瑞]多團隊減傷30%但是沒有加攻擊。[心火嘆]提供大量威脅和化解傷害(最大血量的20%)

[無量妙境]與[日月凌天]的取捨
這邊我引用 沒有感情的DPS機器的文章
的四樓來解釋
已獲得作者的同意。

明尊的循環跟奇穴有關,有四種可能。
第一種是什麼奇穴都沒有,靠技能本身的效果回靈。
第二種是只有[日月凌天]
第三種是只有[無量妙境]
第四種是[日月凌天][無量妙境]都點。

不管哪一種主要思路都是起手戒火斬,打日斬,打滿日打破魔或生死,打月斬,打滿月之後破魔生死,交替循環,戒火斬要沒了補戒火斬,有點心火嘆的話日月各一次之後打心火嘆。

第一種,什麼奇穴都沒有,靠技能本身的效果回靈,具體靈的變化為:
日0月0→日40月0→日60月0→日80月0→日100月0 日破或日生死
日0月0→日0月40→日0月60→日0月80→日0月100 月破或月生死
共10GCD打完一次循環

第二種,只有[日月凌天],具體靈的變化為:
日0月0→日40月0→日64.5月0→日89月0→日113.5月0 日破或日生死
日0月0→日0月40→日0月64→日0月88→日0月112 月破或月生死
共10GCD打完一次循環

第三種,只有[無量妙境],具體靈的變化為:
日0月0→日40月0→日60月0→日80月0→日100月0 日破或日生死
日10月10→日10月50→日10月70→日10月90→日10月110 月破或月生死
日20月10→日60月10→日80月10→日100月10 日破或日生死
日10月20→日10月60→日10月80→日10月100 月破或月生死
開場10GCD之後都是8GCD打完一次循環


第四種,[日月凌天][無量妙境]都點,具體靈的變化為:
日0月0→日40月0→日64.5月0→日89月0→日113.5月0 日破或日生死
日10月10→日10月50→日10月74→日10月98→日10月122 月破或月生死
日20月10→日60月10→日84.5月10→日109月10 日破或日生死
日10月20→日10月60→日10月84→日10月108 月破或月生死
開場10GCD之後都是8GCD打完一次循環
如果有裝備月斬額外+5點靈的秘笈的話 會變成開場9GCD之後都是8GCD打完一次循環

這四種來比較,可以發現第二種是效率最差的,多點了一個奇穴循環卻沒有比第一種快;第三種跟第四種雖然效率差不多,但第四種多點了一個回靈奇穴卻沒有快多少,相較之下第三種還能解放一個奇穴,所以循環打第三種。

抱歉這裡就沒辦法給出處了(忘記去哪裡抓的)
明教做仇恨就是打滿魂靈之後打破魔或者生死劫(免傷)
破魔宏
/cast 心火嘆
/cast 淨世破魔擊
/cast [moon>=sun] 銀月斬
/cast [sun>moon] 烈日斬
/cast [sun>=moon&sun<100] 赤日輪
/cast [moon>sun&moon<100] 幽月輪
先打月系的原因是月系的仇恨比較高,有些人會把月斬的判斷拿掉{[moon>=sun]},是可以的,明尊不像焚影那麼注重循環,月斬仇恨高就多拍點是ok的。但我比較龜毛點喜歡看到滿魂在滿靈OAO。
生死宏
/cast 生死劫
/cast [nobuff:縱遇善緣] 心火嘆
/cast [moon>=sun] 銀月斬
/cast [moon>sun&moon<100] 幽月輪
/cast [moon<100] 烈日斬
/cast [sun<100] 赤日輪
他這個宏會判斷你有沒有縱遇善緣的免傷來打心火嘆,還不錯用。
純日_拉群怪用
/cast 淨世破魔擊
/cast  赤日輪
日輪跟日破都是群怪的技能,所以就寫一個小宏來輔助拉群怪。

少林

這邊我直接貼上 CytoM 大大所寫的感覺流洗髓經──少林坦PVE筆記
已獲得作者的同意。
基本上原作者已經寫得非常詳細了。

天策

技能 (紅字秘笈必先點綠色次之黑色最後)
[穿雲]:主要的疊戰意技能,獲得1戰意秘笈點1調息2傷1會。
[龍吟]:主要的疊戰意技能和團隊增益(王的外防等級降低280點),獲得1戰意秘笈點1調息3傷。
2019/8/4更新:他距離變長了 8m
[龍牙]:消耗戰意的技能,策坦單體最高仇恨技秘笈點3傷1會
[疾如風](不卡GCD):爆發技能,搭配奇穴[掠如火]可以給團隊無威脅氣勁且自身威脅提高。
秘笈點2調息2效果(虎嘯和提高會心,但是天策坦不太可能會心所以偏向運氣向不太可能每次都觸發)
[撼如雷](不卡GCD):團隊buff(外攻+5%,最大氣血+5%)
[守如山]:最高級減傷秘笈點3調息1時間。
[嘯如虎](不卡GCD):無敵技能,血量40%([於役]50%)以下可施展。秘笈點3調息1時間
[禦]:免傷技能非常好用,有些天策坦會一直握著不丟,我會喜歡有事沒事就丟一下減少奶媽壓力(但如果機制需要減傷請預留cd給機制或者開[守如山])
[突](不卡GCD):突進技能,施放動畫非常暢快。秘笈點1距離2傷。
[疾]:不需要目標的突進技能,拉托王的好技能。
[滅]:傷害技能,仇恨中等,搭配[戰心]可以瞬間回3戰意秘笈點1調息2傷1會。
[戰八方]:馬上能用的群技,仇恨偏低。洗[出雲]可以在馬下施展,建議如果要策坦群拉用[出雲][北伐]才夠力。秘笈點1個數1範圍2傷。
[斷魂刺][任馳騁][破堅陣][滄月]:打本不能上馬太久所以[斷魂刺][任馳騁][破堅陣]沒啥用(對於打本)。[滄月]一個傷害技能。擊倒回1戰意。
2019/8/4更新:滄月是一招高仇恨技能,比龍牙少一點
奇穴技能
第一層奇穴[定軍](不卡GCD):強仇技能
第四層奇穴[崩](不卡GCD):打斷技能(4m)
第九層奇穴[淵](不卡GCD):替人承傷(4次),弱化版的捨身
第十二層奇穴[號令三軍]:團隊爆發技能,記住他會有三個階段。一鼓(團隊隊員加攻擊40%)、二鼓(團隊隊員加攻擊20%)、三鼓(團隊隊員受到攻擊增加10%)。一鼓跟二鼓加起來1分鐘,切記聽RL說丟在丟不然三鼓也是痛痛的。

奇穴(紅色為優先考慮,綠色次之,黑色最後)
第一層奇穴[封侯][勤王][定軍]:通常選[定軍],因為策坦本身沒有強仇。這層的影響最小所以先點出1強仇
[封侯][勤王]只有單坦的時候可以選擇,[勤王]比較硬[封侯]仇恨高點。
第二層奇穴[龍痕][堅韌][穿]:這裡[龍痕][堅韌]可以考慮[龍痕]是降低目標對大團的傷害,[堅韌]降低所有敵人對自身的傷害。[穿]讓[龍吟]群招(5人)變遠(4+4m)減速目標(60%)。
第三層奇穴[驍勇][龍嘯][盤蛇][徐如林]:[徐如林]讓天策沒有毒奶可以用這招或[守孤城]回藍。[驍勇]突回2戰意但是坦不太可能亂突。[龍嘯]讓[龍牙]變群技。拉群怪時可以考慮。
2019/8/4更新:
[驍勇][龍嘯][大漠][徐如林]:這層奇穴因為盤蛇入技能之後都變得不是很重要了,
如果要仇恨穩就點[驍勇][大漠](策坦仇恨通常都很穩),如果要拉群怪可以洗[龍嘯](但沒有戰八方無腦拉),[徐如林]在沒有戰心的時候就一定要洗出來。
第四層奇穴[擊水][仗劍][望西京][崩]:多選擇[仗劍][望西京][崩],[仗劍][望西京]看個人喜好。[崩]天策唯一打斷(4m)。[擊水]單坦時可以用多加一點仇恨。
第五層奇穴[出雲][勁風][留侯][千馳]:選[勁風]最好,團隊增益技能。[出雲]可以搭配[北伐]來做群拉。
第六層奇穴[獅心][旗淵][將威][掠如火]:[掠如火]唯一無仇不敢不點。
第七層奇穴[雷心][踏北邙][金甲][嶽峙]:這層奇穴看人喜歡,[雷心][踏北邙]屬於血量低於40%的被動技能。[金甲]讓[突]變成減傷加長減傷鏈。[嶽峙][守如山]強仇比較不推洗這個,減傷洗成強仇偏危險。
第八層奇穴[流電][守孤城][傲骨][戰心]:戰心仇恨和回藍都有兼顧,如果要在一個強仇可以洗傲骨,要記得洗傲骨就要洗[徐如林]。
第九層奇穴[日影][長征][北伐][淵]:[長征]讓容錯變高。[北伐]搭配[出雲]群拉。[淵]保人技能(免傷4次)缺點是要拉距離(6m-20m)。[日影]不考慮因為坦通常不可能亂動。
第十層奇穴[反嶽][烈雷][堅城][昂如嶽]:[堅城]加強減傷鏈的時間[烈雷]副作用最小的群仇(不用把減傷當群仇)。
2019/8/4更新:[昂如嶽]加強(開御不卡gcd回血和最大血量上調),所以假如你的小山會被奶媽頂掉,且御不卡gcd很吸引你的話,可以點[昂如嶽]。但是堅城的減傷鏈還是比較漂亮。
第十一層奇穴[戟勝][於役][至武][載戎]:我推薦[載戎],[至武]血量低於35%重製[守如山]cd3分鐘,低於40%就可以開虎了CD也才1分半。[戟勝]假如奶媽不愛你可以點出來。[於役]讓虎能在血量低於50%開。
第十二層奇穴[在握][溫邑][戈矛][號令三軍]:[號令三軍]團隊輔助必點。團隊有兩策坦可以一隻點[溫邑]

抱歉這裡就沒辦法給出處了(忘記去哪裡抓的)
策坦做仇恨就是以最快的速度去打出[龍牙]
基礎宏(如果沒有洗[戰心]可以把滅拿掉)
/cast [life<0.3] 嘯如虎
/cast 龍牙
/cast 龍吟
/cast 滅
/cast 穿雲
最基本做仇恨的宏。
小極樂引(搭配奇穴[烈雷])
/cast 疾如風
/cast 撼如雷
這宏按下去就會有無威脅氣勁加上群仇。
懶人專用。(這宏裡面有強仇請慎用)

蒼雲
這邊我直接用 小雞 大大所寫的【新手向】臉黑流PVE蒼坦介紹
她文章所說的有朋友想學蒼坦就是我
已獲得作者同意。
抱歉這裡就沒辦法給出處了(忘記去哪裡抓的)
蒼坦做仇就是用[盾刀]來刷[盾壓]。[盾猛]為高仇恨技能
普通宏
/cast [nobuff:雄鑾] 盾壓
/cast [rage>74] 盾擋
/cast 盾刀
最普通的循環。
接仇宏(綁定奇穴[戌衛])
/cast [rage<15] 血怒
/cast 斬刀
/cast 盾回
因為我不習慣蒼坦強仇要先切擎刀所以就寫了一個小宏來輔助
注意此宏有強仇請慎用

小後記
謝謝肯給我意見跟文章的小夥伴
下一段將是我打本所會注意到的事情
如果文章有誤或觀念不正確可以在留言直接說



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玩坦前的準備工作
0.如果是新來的小夥伴請不要第一個心法就玩坦
不是我要勸退新手,而是坦克真的是要對劍三要有基本的認識,如果真的要玩的話可以玩少林。少林dd可以進本當陣眼,也可以先看看別人是怎麼坦的。
1.鐵做的心與正確的心態
坦犯錯通常很容易發現且被放大檢視和不能彌補。被RL跟團員罵得時候千萬自己的心態不要崩了,坦玻璃心碎了話通常這本也不用打了。
2.仇恨列表請放在顯眼的位置
(仇恨列表在這裡開)
仇恨列表對坦來說是一個很重要的東西,看仇恨來補強仇(強制複製仇恨)或者補無威脅氣勁,打25人副本有2個以上的坦最基本就是不要讓小怪來咬到DD,所以各坦要互相合作。
3.小記事本記得開
(便籤在這開)
其實不只是坦,全部人都可以用,不要依靠RL來喊機制,把自己所要做的或和時間軸放進去,會讓副本過得更快。
陣眼介紹
明教-無量光明陣
閃避5%
受到傷害減低10%
被攻擊會提高最大血量3%,最多三層
少林-金剛伏魔陣
內防等級提高10%
被攻擊會提高御勁2%,最多三層
大獅子吼小隊減傷10%
天策-九襄地玄陣
外防等級提高30%
被攻擊會提高御勁2%,最多三層
定軍小隊無仇
蒼雲-臨川列山陣
招架等級提高30%,招架值提高30%
受到傷害減低10%
被攻擊會提高最大血量3%,最多三層
2019/3/1更新:
現在陣眼因為賽季初大家的屬性都還沒上來所以顯得更重要了些
基本上現在少林陣還是很強 ,強的原因是因為等級初大家的屬性都沒有很好,尤其是重要的屬性御勁很難撐,這版本的王基本要5趴御勁才及格。少林陣給了6趴御勁然後又有明教蒼雲的受到傷害減低10%(雖然只有4/13的覆蓋率),但比天策陣還好。明教跟蒼雲陣要看坦的御勁有沒有達標,達標的話也可以選,假如蒼雲是穿招拆的話給蒼雲會硬一點。
御勁沒達標(5%)的話:
少>策>蒼>喵
御勁達標的話:
蒼>喵>少>策
各坦的重要技能
強仇
明教 [慈悲願]、[極樂引](奇穴內技能)、[朝聖言]、[幻光步](奇穴[知我罪我])、[貪魔體](奇穴[鎮魔極道][貪魔伐罪])
少林 [歸去來棍](奇穴內技能)、[橫掃六合](秘笈點強仇)、[摩訶無量](奇穴[執迷不返])
天策 [定軍](奇穴內技能)、[突](奇穴[傲骨])、[守如山](奇穴[嶽峙])、[憾如雷](奇穴[烈雷])
蒼雲 [斬刀](奇穴[踐踏])、[盾飛](奇穴[當關])、盾舞(奇穴[亮節])
團隊增益
明教 [朝聖言]、[戒火斬]、[烈日斬](陰陽易傷)
少林 [立地成佛](奇穴內技能)、 [捨身弘法](奇穴內技能、單體)、[普渡四方](陽性易傷)
天策 [號令三軍](奇穴內技能)、[龍吟](外防減少,搭配奇穴[勁風]更佳)
蒼雲 [寒嘯千軍](奇穴內技能)、[盾檔](奇穴[振奮])
團隊減傷
明教 朝聖言(奇穴[耀火生瑞])、[渡厄力](奇穴內技能)、[光明相](奇穴[歸寂道])
少林 [大獅子吼](奇穴[鎮魔])、[大獅子吼](奇穴[獅嘯],注意這是團隊所有傷害轉移到你身上)、[大獅子吼](奇穴[禪語],不算是硬減傷是增加大家的最大血量)、[捨身](單體)、[捨身弘法](奇穴內技能,單體)
天策 [龍牙](奇穴[龍痕])、[淵](奇穴內技能)
蒼雲 [盾牆](奇穴[捍衛])、[盾飛](奇穴[盾威])
無威脅氣勁
明教 [極樂引](奇穴內技能)、朝聖言(奇穴[聖浴明心])
少林 [大獅子吼]
天策 [疾如風](奇穴[掠如火])
蒼雲 [盾牆](奇穴肆意)
玩坦克的注意事項
換仇
基本上就是沒事的時候不要拍強仇,當要換仇的時候請拍一下強仇,假如沒有拍過來請等大約2-3秒以上在拍第二個強仇。當前一仇要換仇時請停一下手(手停不下來且機制可以的話可以扶搖跳)。切記在點機制和讀條時拍,有可能拍不過來的
帶位置
玩坦要有習慣就是要把王帶到點位上,RL請你帶到點位上不是你自己站在那點位,你要往後一點(根據王的普攻距離決定往後多少)。
覆蓋無仇
這比較偏向坦克互相合作。通常坦克都只有一招無威脅氣勁,在主坦施放完自己的無仇之後,副坦可以在接上無仇來穩仇恨。盡量不要同時施放。請在團隊面板監控
來確定其他坦有沒有丟無仇。
強仇是無敵的????
這觀念很可怕,但很多坦都這樣做。就是遠距離開王的時候只丟強仇就聶雲過來點位了,強仇的定義是複製當前一仇,且強仇本身所帶的仇恨都偏低(朝聖言例外)。導致拉過來的時候坦沒補強仇就會去咬DD,正確的遠距離開王應該是要拍高仇恨技能到點位拍無仇在拍個強仇比較穩當且保險
副本應該要優先處理的事(優先順序由小到大)
1.必死技能開減傷
2.穩仇恨(DD仇恨在70-80%為正常)
3.打好易傷
4.減少承傷來降低奶媽壓力

2019/3/1更新:
配裝篇
配裝也要分兩邊來說
明教蒼雲配裝會比較辛苦一點,因為明教跟蒼雲的天生屬性沒有加內外防,所以配裝至少要三套,分別是純外、外混內(外防偏多)、純內。(甚至明教會準備外閃、蒼雲要準備招拆來強化職業特性)
天策少林就只要兩套就好,純外、純內
為甚麼呢?因為天策你穿純內裝備,因為天生體質會加外防,會讓你的外防看起來也不差。少林反之。但是明教跟蒼雲卻沒辦法,如果坦那種內外傷混合的王例如:燕然峰二王,你穿純內或純外都會很無力。(你不知道這隻王要穿哪種穿外混內就對了)
那命中、御勁、加速的取捨呢?
命中這屬性一定要先滿的御勁和加速就有討論空間,假如你的加速差一件飾品就可以上下一段加速的話我建議可以先上加速裝,但如果差很多就還是穿御勁裝備吧。
命中>御勁≥加速
後記
基本上長風破曉版本就更新到這邊了
我還是會繼續筆記在副本裡面所遇到得事情
希望我這篇文章可以帶動更多人來玩坦克
那我們世外蓬萊見(文章有誤請留言跟我說)


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5 樓 oMAXo小碩 t29305535
GP2 BP-
2019/8/4更新 巨冥灣一王(應該也只會寫這隻王)
上個版本荒血路因為坦克的工作是很無聊且簡單的所以就沒有寫攻略
這王又讓各團9=1坦或9=1奶媽
辛苦大家了
基本上這王有幾個部分,分別是男王坦,女王坦,小怪坦
其中小怪坦有些團是不會帶的,只要dd夠機靈能控住然後快速轉火的話這位子是可以不需要
男王坦:推薦喵=蒼>策 少林完全不可能扛的住 這個位置請110命中5禦 因為攻速快被會心機率就會高,也是裝備要求最高的位置。男王是外攻傷害
男王這裡要注意的是,他的攻速很快然後又很痛,破裂重擊的時候後跳(s+空白鍵)注意有幾波破裂重擊是會跟女王拉人會在一起,這時我會選擇不後跳讓自己被擊倒就可以不會被拉了。看到王身上有個紅色看起來很生氣的BUFF,他可以疊5層。是王很痛的主因,五層之後皮要繃緊點。無痛之體後跳一定要後跳好。
如果有小怪坦請不要強仇小怪,會害自己暴斃
明教蒼雲:因為坦的手法很像所以我一起說,裝備請穿閃避(喵)招拆(蒼)基本上就是明教要洗出第11層的閃避奇穴([殤未悔]偏向短時間的無敵,[宿角生輝]是總承傷會比較低,看你們),然後狂打生死循環。蒼坦則是把招拆奇穴都洗上,不用想說要洗腳了保命要緊,然後刷盾壓。自己的減傷時間請留到虎突過來的時候,因為這個時候奶媽是奶不到你的,當你跳過虎突下來的時候開減傷,其他時間讓奶媽塞你減傷就好,不然互頂減傷絕對是最傷的事情。
天策:天策之所以能扛住男王是因為它有很優秀的減傷鏈,基本上手法就是御>盤蛇的減傷沒了>上馬開山>在御 這套減傷鏈就有至少20s,再加上奶媽的減傷就扛的住了。如果真的還是不行的話可以洗出金甲再多一個突減傷。一樣虎突過來的時候也要留一個自己的減傷否則就會暴斃,這裡建議虎手動開
女王坦: 推薦策=喵>蒼>少 女王是內功傷害
女王要注意的是,他只要8M附近有NPC他就會把他們轉死,所以坦克要注意女王不能離我們的NPC太近。當男王死掉之後,女王面向注意拉外面
天策明教:手法就是打銀月斬,龍吟然後去溜他。當看到虎突過男王之後就開減傷貼在女王準備躲強攻射擊
蒼雲少林:這兩隻坦拉女王承傷會比較高一點,比較容易OT,因為他們高仇恨技能(盾猛,韋馱)都需要貼身打,所以要注意一下仇恨,要OT就拍盾飛(記得洗強仇)歸去來棍。都在CD就進去打盾猛和韋馱吧。蒼坦可以洗出自保奇穴來讓奶媽不用擔心。你一樣當看到虎突過男王之後就開減傷貼在女王準備躲強攻射擊
小怪坦: 推薦少>喵>策>蒼
少林:大捨給高仇恨職業,溝通一下小怪過來的時候請他不要開減仇,拉到後面就先打橫掃在狂打三豆立地,能控怪就控。捨身不要省看到有危險就丟。如果你發現小怪過來的時候會射中高台,就去千金墜或獅子吼控住,讓他們被中高台射。
明教:依你的習慣來洗奇穴,如果你常常極樂引到男王的話乾脆洗貪魔伐罪,怪過來的時候貪魔,結束的時候狂打日循環如果你發現小怪過來的時候會射中高台,可以洗出鎮魔極道來暈小怪,注意是貪魔結束才有暈。
天策:依你習慣來洗奇穴,我是洗龍嘯出雲烈雷北伐,小怪過來就打大雷開始無腦戰八方如果你發現小怪過來的時候會射中高台,可以洗穿來緩小怪,疾有點難度很容易暴斃就不要嘗試了乖乖拉住小怪吧。
蒼雲:這職業拉很多小怪會有點困難,洗出寒甲仇恨會比較高。因為小怪數量太多所以不太能打盾刀就拉住(最多5位敵人),也不建議洗出權門,到時候彈到男王就好笑了,唯一可以洗權門是你盾飛沒有洗強仇的時候就可以。洗出潛心然後一直轉盾舞,盾毅撼地盡量控,就算你沒有拉住也可以減少大家的傷害。如果ot的很嚴重的話也可以考慮洗捍衛,開盾牆轉盾舞如果你發現小怪過來的時候會射中高台,就撼地去控住,讓小怪被中高台解掉。
結語:這隻王真的很好玩,他是一隻每個團都有自己的解法的王,這讓我覺得很有趣(個人很討厭副本每團都照著SOP走),可能有些人被虐到很厭世。換個角度講,當過關之後你的喜悅感也會成正比上升
。攻略沒有絕對,各位坦克要互相幫忙照顧合作EX:其實虎突過來的時候少林坦可以捨主坦開斷骨,絕對會讓體驗更好的。
有更好的方法也可以留言或者直接開一樓一起討論
祝各位拓荒愉快




484下禮拜就削弱了阿ORZ

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LV. 10
GP 183
6 樓 慕思夜 fionsad76843
GP4 BP-
抱歉佔樓回覆,但想回的實在有點多,只好開回覆文,若有冒犯請見諒。
因我專精方向為明尊,便只對於明教以及一些部分做為回應。
雖然現在才看到文章是有點慢了(遲鈍
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第十二層:[流沙渡][聖浴明心][耀火生瑞][心火嘆]
這層奇穴都可以選擇,[流沙渡]讓朝聖時間變很短[聖浴明心]加攻擊且多無威脅氣勁但沒有減傷跟回血。[耀火生瑞]多團隊減傷30%但是沒有加攻擊。[心火嘆]提供大量威脅和減傷
這為您敘述的,而我想提供的訊息是
【心火嘆】:消耗一次滿日和滿月後方可施展,立即攻擊目標造成大量威脅值,並使自身吸收下一次受到的傷害效果,最多不超過自身氣血最大值的20%

而劍三減傷機制其實分好幾種:
減傷(穿透傷害不受影響):例如明教的貪魔體、天策的守如山、蒼雲的盾牆、奶媽的技能..等等。
本身文字敘述上會寫出【使自身受到的傷害減少幾%】
化傷(可影響穿透傷害):例如明尊的心火嘆、蒼雲的盾壁...等等。
本身文字敘述上會寫出【化解】或者【吸收】
護盾(可影響穿透傷害):例如毒奶寵的梟泣、明尊的渡厄力、蓬萊的疾電...等等。
本身文字敘述上會寫出【護盾】或者【保護】
免傷(穿透傷害不受影響):例如天策的禦、明尊縱遇善緣下的生死劫..等等。
本身文字敘述上會寫出【抵擋】
降傷(可影響穿透傷害):例如天策的龍痕、明教歸寂道下的光明破魔..等等。
本身文字敘述上會寫出【使目標傷害減少幾%】

為何我要刻意點出措辭問題,實則因為以上這五種減傷機制之間有互相衝突、互相共存、單利共生、互相重疊的問題存在,共利共生有哪些我一時之間想不到
而措辭不精準會混亂或者影響到看教學文的萌新們。
我隨意說幾個例子,因為實在太多技能,無法一一相互舉例。我承認我懶:(
生死劫+心火嘆=同時受到傷害同時消失。(互相衝突)
捨身訣+無相訣=彼此之間共同擁有效果可一起計算。(互相重疊)
禦+梟泣=同時受到傷害,禦消失梟泣護盾也同時承擔傷害。(互相衝突)
減傷+春泥=只存留一種。(互相衝突)
龍痕+春泥=同時擁有效果。(互相共存)
盾壁+盾牆=盾壁吃到的傷害是先被盾牆40%減傷壓過之後的傷害。(單利共生)

減傷只會存在一種,哪個會頂掉哪個的判定為擇優,同等條件下後來的會踹掉前面的。(擇優意思就是身上留存的BUFF會只留效果最好的。)
對,讓花奶氣得要死的就是春泥刷滿之後被該坦玩家主動頂掉啦。(怨氣超深)
PS.強制傷害是無視劍三所有減傷種類,別掙扎,就是扣血。
PS2.劍三傷害粗分為一般傷害、穿透傷害、強制傷害。
....一個不小心又說太多分析(跪
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玩坦克的注意事項
副本應該要優先處理的事(優先順序由小到大)
2.穩仇恨(DD仇恨在80-90%為正常)
但您可知仇恨機制分為三種?
1.當二仇仇恨超過120%時OT轉頭找二仇。
2.BOSS點名機制期間內二仇超過100%仇恨並且主坦遲遲無法壓下仇恨,則點名機制結束後BOSS會即刻OT找二仇。
3.當非主坦的團員仇恨超過83%後,BOSS點名機制點名該目標角色,則當點名機制結束後即刻OT找該目標。

DD仇恨在80%~90%這不叫正常,這叫危險。
至於這並非我的文章,我只是提出我的觀點並非引戰則不深入探討。
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還有一個常識可以分享,生死劫不是萬能的。
生死劫可以抵擋一般傷害,但是不擋穿透傷害也不擋強制傷害。並且就算王沒打到你也是會計算消耗數。
DOT傷害不消耗層數,例如最經典的刀尾王的毒。(恍神疊太多曾差點嚇死大團)
一般傷害以及場地傷害消耗層數,例如鍛刀的盔甲四王以及觀風的沒牙齒沈眠風場地的地板燃燒。
結論就是什麼場合用什麼技能,生死劫不能當萬能手機用。
標楷體=廢話可以不用看。
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