LV. 24
GP 607

【攻略】空中島版本(力量vs增幅vs暴威)相關傷害計算、比較整理

樓主 筱瑜 paul81522
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

本文討論忽略以下內容,以降低複雜度,
對於真實情況難免有些誤差,請自行思考被忽略的屬性造成的影響。

冷卻:影響技能施放頻率和爆發附蓋率
攻速:影響技能施放次數
爆擊:假設主要技能都是百爆,降低討論複雜度



正文開始

從空中島版本開始,各職業除了武器不同,裝甲類型不同,

還多了一種不同,那就是技能屬性不同,分成物理魔法

各職業的攻擊技能上都會額外說明,

物理%魔法%各自多少、技能是看甚麼防禦,

主要攻擊招物理%高的就是主物理職業,魔法%高的就是主魔法

那他實際運作的功能是?

就是提供另一種爆威來源,

講到這邊你可能會冒出很多問號?????

什麼? 怎麼會是爆威? 我們不是才剛把武器換成不能裝爆威水晶的新武器,怎麼又有爆威????

原因出在傷害公式上,如下所示:

非爆擊
舊版:攻擊力*技能傷害/防禦力*1
新版:攻擊力*技能傷害/防禦力*(1+增幅*技能係數/屬性防禦力)

爆擊
舊版:攻擊力*技能傷害/防禦力*爆威
新版:攻擊力*技能傷害/防禦力*(爆威+增幅*技能係數*屬性爆威/屬性防禦力)

屬性防禦力目前都是10萬(不論物魔),感謝遊俠喵(喵咪)提供驗證。

當我們把共同項目提出來後,X=攻擊力*技能傷害/防禦力,(非爆擊忽略不計)

爆擊傷害:X*(爆威+增幅*係數*屬性爆威/10萬)

簡單來說,新屬性每多10萬爆威多一倍

所以新屬性只是換湯不換藥的爆威系統嘛~~~~~~~~



在新系統下,如何提高傷害?

剛剛我們有提到了,新系統是爆威系統,每10萬能提升一倍爆威,

但是各技能的技能係數是不同的,有些只有120,有些甚至可以高到200,

這代表什麼呢?

假設今天如果在舊版,A主力招跟B主力招傷害占總傷害比例相同,

但是A的係數是130,B的係數是170的話,

在其他條件不變的情況下只提升增幅和增幅爆威,

B的傷害提升量會比A大,導致B的傷害占比最終會比A大。

有沒有一種既視感....

這不就是我們在舊版為了強化主力招而在那邊取捨力量爆擊嗎?

沒錯!!!!                    就是這個~~~~~

增幅系統除了考慮一個技能是不是爆擊之外,還要考慮這個技能的技能係數,

如果今天高技能係數的技能都是百爆的話,適度降低爆擊提升力量對總傷害的提升將會有顯著效果,

增幅系統不會讓玩家更有變化,只會讓玩家更趨向於特定招式.............

(目前不確定以後的技能平衡會不會去修改技能係數,我個人感覺有可能)



關於換新裝備對傷害造成的影響計算(以3333雙憤怒弓箭手為例)

新舊
武器 攻擊效能30640
追加傷害15%
怪物傷害15.5%(含破壞者威嚴8.5%)
後方傷害6.9%
憤怒怪物傷害18.6%
攻速4.5%
力量3

爆威
卑劣1.32
憤怒終結者1.88
審判者憤怒1.52
攻擊效能54372~60096(平均57234)
增幅15420
怪物傷害20%
憤怒怪物傷害15%
攻速4.5%
上衣 技能一條
追加傷害2%
力量24
增幅4840
怪物傷害10%
手套 追加傷害5%
攻速4.5%
力量25
增幅8000
怪物傷害5%
攻速4.5%
鞋子 追加傷害2%
力量24
增幅4840
怪物傷害5%

共同裝備(僅為範例,為方便計算,使用最高階飾品,並使用2階強打刻印)
頭飾 力量5 圖騰 攻擊效能381
力量9
耳環*2 攻速2%*2
力量29*2
腰帶(增幅II) 力量18
項鍊 攻擊效能847
攻速6%
力量35
聖物-藍IV 攻擊效能241
力量23
戒指*2 攻擊效能830*2
力量41*2
遺物-藍IV 力量27

共同狀態(為方便計算,僅有元素結界和密藥)
密藥 力量19
爆威1.42
被動 追加傷害15%
怪物傷害8%
力量30
鍛鍊I&II 力量40 集中準備 爆威0.4
結界 力量48 公會 力量5
特性 力量23 巴其溫勇猛(登入6天) 力量6

弓箭手白力量為72,代表每增加172力量攻擊效能會提升一倍


總之我們先加總共同狀態跟共同屬性
力量428、攻擊效能3129、爆威1.82、怪物增傷23%


接著是舊4件裝的部分
力量74、攻擊效能30640、暴威2.84、怪物增傷46.4%、憤怒暴威1.88、憤怒增傷18.6%


新4件裝
攻擊效能57234、怪物增傷40%、憤怒增傷15%、增幅(整套+0)33100、增幅(整套+10)60905


當穿上舊裝備整套的時候完整數據為
502力量、攻擊效能33769、非憤怒暴威6.66、怪物增傷69.4%、憤怒暴威1.88、憤怒增傷18.6%

整套新裝備的時候完整數據為
428力量、攻擊效能60363、非憤怒暴威3.82、怪物增傷63%、憤怒增傷15%、
增幅33100/60905、屬性暴威2


套用上我們剛剛有的攻擊力運算公式和增幅運算公式

舊裝備非憤怒
33769*(1+502/172)*6.66*1.694=1492922.5
舊裝備憤怒
33769*(1+502/172)*8.54*1.88=2124542.2
新裝備整套0非憤怒係數128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.28*2/100000)*1.63=1601963.1
新裝備整套0非憤怒係數170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.70*2/100000)*1.63=1697394
新裝備整套0憤怒係數128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.28*2/100000)*1.78=1749383
新裝備整套0憤怒係數170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.70*2/100000)*1.78=1853595.8
新裝備整套10非憤怒係數128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.28*2/100000)*1.63=1846274.8
新裝備整套10非憤怒係數170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.70*2/100000)*1.63=2021870.3
新裝備整套10憤怒係數128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.28*2/100000)*1.78=2016177.3
新裝備整套10憤怒係數170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.70*2/100000)*1.78=2207931.9


看起來很複雜,所以我們把整個表簡化一下

王狀態 舊裝備 整套0-係數128 整套0-係數170 整套10-係數128 整套10-係數170
非憤怒 1 1.073 1.137 1.237 1.354
憤怒 1.423 1.172 1.242 1.350 1.479


非憤怒狀態下,新裝備傷害比舊裝備高,

憤怒狀態下,舊裝備傷害比新裝備高,(務必注意這邊舊裝備模型是用雙憤怒非雙冷卻)

但當新裝備超過整套+10之後,差距拉近,係數高的技能甚至超越舊裝備,(不論憤怒於否)

另外以弓箭手的模型來看,更換新裝備後,

憤怒與否對於傷害的提升量只有10%左右,(憤怒還有降爆抗的效果,不過在此忽略不計)

也就是說如果今天還要打個20~30秒左右才憤怒的話,爆發CD好就開吧~~!

新舊裝備在輸出上的影響重點整理:

1.攻擊方向影響降低,除了暴擊和職業被動跟種族被動。
2.憤怒與否影響降低。
3.增幅成長為線性關係,沒有像暴擊一樣有閘值。(不過跟力量一樣有邊際效益遞減的狀況)


補充一些公式

新增力量對於攻擊力提升量=新增力量/(原始力量+100)
攻擊力換算最終攻擊力=白字攻擊力*((總力量+100)/(各職業白字力量+100))*常數係數
技能基礎傷害=攻擊效能*技能威力*(上衣+紋章+技能鍛鍊/分支)*其他增傷/防禦力
勇猛=最後傷害*1.1
非爆擊最終傷害=技能基礎傷害*(1+增幅*技能係數/10萬)
爆擊最終傷害=技能基礎傷害*(一般爆威+增幅*技能係數*增幅爆威/10萬)


如何比較是否更換部分新舊裝備呢?

1.首先取得更換前更換後的總力量差別
新增力量/(總力+100)=傷害提升幅度

2.接著計算增幅效益(必須先選定技能係數)
額外增幅*技能係數*暴威/10萬=新增暴威
新增暴威/原本暴威=傷害提升幅度

比較這2者就能看出單換某件裝是否會提升傷害了
(增幅一定要先轉換成一般暴威才能去跟力量做比較)

另外衣服上排技能增傷的計算方式如下
上排實際增傷=上排數字/(1+紋章增傷+鍛鍊增傷)

怪物增傷或憤怒增傷效益計算方式如下
新增實際增傷=新增增傷/(1+所有類型增傷)



每件要更換的裝備都可以獨立這樣去計算效益,

建議不要一次比較多種裝備,雖然力量、增傷、增幅是可以一起比較的,

只是計算上會變得很複雜,變成要用原始公式下去計算(如同前面文章內計算)

另外文章中為了簡化差異,

並未穿上內衣、召喚夥伴、裝備卡片、使用料理跟補師非常駐狀態,

因此對照真實情況仍存在一些誤差,

如果有任何不了解的地方,歡迎在下面留下你的問題,

如果有任何覺得寫錯或是覺得怪怪的地方,也請不吝指正,

感謝各位的閱讀,祝福大家都能打到三條增幅/暴威的傳說裝備喔~~~
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LV. 32
GP 302
2 樓 羽翼 tom1993415
GP1 BP-
提供點東西
目前穿新裝備一個禮拜下來的感想 (還缺一件..)
首先新裝備的基本攻擊值比舊裝備還高
如樓主所說
憤怒時 舊裝備傷害>新裝備
沒憤怒 新裝備>舊裝備
是因為TERA現在是款爆擊遊戲 (OMG那年代爆擊有10%就偷笑了XD)

設定兩個東西估算
舊裝備的傷害=X  新裝備的傷害=Y

已知Y>X

以背面計算憤怒狀態下  (很久沒算 有錯再幫修正謝謝)
舊版爆威倍數 =白值*    ( 基本 2  +  憤怒1.88+破壞者1.52+卑劣1.32+秘藥1.42)  = 8.14倍 = 8.14X
新版爆威倍數 = 白值*   ( 基本 2 + 秘藥1.42) = 3.42倍 = 3.42Y

當8.14X=3.42Y 的時候 憤怒時會打平  

8.14/3.42 = 2.38       Y  =  2.38X    = 打平

新裝備會是輸的  但是新裝備成長性較高 所以練度夠的情況會打平甚至更高

但少了憤怒情況就變成

6.26X VS 3.42Y

正面我沒藍水晶  請各位坦大自行計算

基本上少了一顆爆威  正面的 比率一定比背面小


但是在觸發2.0 及 1.5的狀態下 就不一樣了

單計算2.0來說

X會變成10.14X  Y則變成 5.14

10.14 / 5.42 =  1.87

Y = 1.87X   打平

結論

新裝備 要 跟 舊裝備 最大傷害時打平的時後
Y 要 = 2.38X

觸發2.0的時候

Y只需要 = 1.87X

所以新裝備最痛最爆發的時候

是觸發        2.0的小雞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


平時傷害 新裝備 WIN
憤怒傷害 舊裝備WIN
新裝備的成長性較高  達到一定練度 > 舊裝備
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