本文討論忽略以下內容,以降低複雜度,
對於真實情況難免有些誤差,請自行思考被忽略的屬性造成的影響。
冷卻:影響技能施放頻率和爆發附蓋率
攻速:影響技能施放次數
爆擊:假設主要技能都是百爆,降低討論複雜度
正文開始
從空中島版本開始,各職業除了武器不同,裝甲類型不同,
還多了一種不同,那就是技能屬性不同,分成物理跟魔法,
各職業的攻擊技能上都會額外說明,
物理%魔法%各自多少、技能是看甚麼防禦,
主要攻擊招物理%高的就是主物理職業,魔法%高的就是主魔法,
那他實際運作的功能是?
就是提供另一種爆威來源,
講到這邊你可能會冒出很多問號?????
什麼? 怎麼會是爆威? 我們不是才剛把武器換成不能裝爆威水晶的新武器,怎麼又有爆威????
原因出在傷害公式上,如下所示:
非爆擊
舊版:攻擊力*技能傷害/防禦力*1
新版:攻擊力*技能傷害/防禦力*(1+增幅*技能係數/屬性防禦力)
爆擊
舊版:攻擊力*技能傷害/防禦力*爆威
新版:攻擊力*技能傷害/防禦力*(爆威+增幅*技能係數*屬性爆威/屬性防禦力)
屬性防禦力目前都是10萬(不論物魔),感謝遊俠喵(喵咪)提供驗證。
當我們把共同項目提出來後,X=攻擊力*技能傷害/防禦力,(非爆擊忽略不計)
爆擊傷害:X*(爆威+增幅*係數*屬性爆威/10萬)
簡單來說,新屬性每多10萬,爆威多一倍,
所以新屬性只是換湯不換藥的爆威系統嘛~~~~~~~~
在新系統下,如何提高傷害?
剛剛我們有提到了,新系統是爆威系統,每10萬能提升一倍爆威,
但是各技能的技能係數是不同的,有些只有120,有些甚至可以高到200,
這代表什麼呢?
假設今天如果在舊版,A主力招跟B主力招傷害占總傷害比例相同,
但是A的係數是130,B的係數是170的話,
在其他條件不變的情況下只提升增幅和增幅爆威,
B的傷害提升量會比A大,導致B的傷害占比最終會比A大。
有沒有一種既視感....
這不就是我們在舊版為了強化主力招而在那邊取捨力量爆擊嗎?
沒錯!!!! 就是這個~~~~~
增幅系統除了考慮一個技能是不是爆擊之外,還要考慮這個技能的技能係數,
如果今天高技能係數的技能都是百爆的話,適度降低爆擊提升力量對總傷害的提升將會有顯著效果,
增幅系統不會讓玩家更有變化,只會讓玩家更趨向於特定招式.............
(目前不確定以後的技能平衡會不會去修改技能係數,我個人感覺有可能)
(目前不確定以後的技能平衡會不會去修改技能係數,我個人感覺有可能)
關於換新裝備對傷害造成的影響計算(以3333雙憤怒弓箭手為例)
新舊 | 舊 | 新 |
武器 | 攻擊效能30640 追加傷害15% 怪物傷害15.5%(含破壞者威嚴8.5%) 後方傷害6.9% 憤怒怪物傷害18.6% 攻速4.5% 力量3 爆威 卑劣1.32 憤怒終結者1.88 審判者憤怒1.52 |
攻擊效能54372~60096(平均57234) 增幅15420 怪物傷害20% 憤怒怪物傷害15% 攻速4.5% |
上衣 | 技能一條 追加傷害2% 力量24 |
增幅4840 怪物傷害10% |
手套 | 追加傷害5% 攻速4.5% 力量25 |
增幅8000 怪物傷害5% 攻速4.5% |
鞋子 | 追加傷害2% 力量24 |
增幅4840 怪物傷害5% |
共同裝備(僅為範例,為方便計算,使用最高階飾品,並使用2階強打刻印)
頭飾 | 力量5 | 圖騰 | 攻擊效能381 力量9 |
耳環*2 | 攻速2%*2 力量29*2 |
腰帶(增幅II) | 力量18 |
項鍊 | 攻擊效能847 攻速6% 力量35 |
聖物-藍IV | 攻擊效能241 力量23 |
戒指*2 | 攻擊效能830*2 力量41*2 |
遺物-藍IV | 力量27 |
共同狀態(為方便計算,僅有元素結界和密藥)
密藥 | 力量19 爆威1.42 |
被動 | 追加傷害15% 怪物傷害8% 力量30 |
鍛鍊I&II | 力量40 | 集中準備 | 爆威0.4 |
結界 | 力量48 | 公會 | 力量5 |
特性 | 力量23 | 巴其溫勇猛(登入6天) | 力量6 |
弓箭手白力量為72,代表每增加172力量攻擊效能會提升一倍
總之我們先加總共同狀態跟共同屬性
力量428、攻擊效能3129、爆威1.82、怪物增傷23%
接著是舊4件裝的部分
力量74、攻擊效能30640、暴威2.84、怪物增傷46.4%、憤怒暴威1.88、憤怒增傷18.6%
新4件裝
攻擊效能57234、怪物增傷40%、憤怒增傷15%、增幅(整套+0)33100、增幅(整套+10)60905
當穿上舊裝備整套的時候完整數據為
502力量、攻擊效能33769、非憤怒暴威6.66、怪物增傷69.4%、憤怒暴威1.88、憤怒增傷18.6%
整套新裝備的時候完整數據為
428力量、攻擊效能60363、非憤怒暴威3.82、怪物增傷63%、憤怒增傷15%、
增幅33100/60905、屬性暴威2
套用上我們剛剛有的攻擊力運算公式和增幅運算公式
舊裝備非憤怒
33769*(1+502/172)*6.66*1.694=1492922.5
舊裝備憤怒
33769*(1+502/172)*8.54*1.88=2124542.2
新裝備整套0非憤怒係數128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.28*2/100000)*1.63=1601963.1
新裝備整套0非憤怒係數170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.70*2/100000)*1.63=1697394
新裝備整套0憤怒係數128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.28*2/100000)*1.78=1749383
新裝備整套0憤怒係數170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.70*2/100000)*1.78=1853595.8
新裝備整套10非憤怒係數128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.28*2/100000)*1.63=1846274.8
新裝備整套10非憤怒係數170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.70*2/100000)*1.63=2021870.3
新裝備整套10憤怒係數128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.28*2/100000)*1.78=2016177.3
新裝備整套10憤怒係數170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.70*2/100000)*1.78=2207931.9
看起來很複雜,所以我們把整個表簡化一下
王狀態 | 舊裝備 | 整套0-係數128 | 整套0-係數170 | 整套10-係數128 | 整套10-係數170 |
非憤怒 | 1 | 1.073 | 1.137 | 1.237 | 1.354 |
憤怒 | 1.423 | 1.172 | 1.242 | 1.350 | 1.479 |
非憤怒狀態下,新裝備傷害比舊裝備高,
憤怒狀態下,舊裝備傷害比新裝備高,(務必注意這邊舊裝備模型是用雙憤怒非雙冷卻)
但當新裝備超過整套+10之後,差距拉近,係數高的技能甚至超越舊裝備,(不論憤怒於否)
另外以弓箭手的模型來看,更換新裝備後,
憤怒與否對於傷害的提升量只有10%左右,(憤怒還有降爆抗的效果,不過在此忽略不計)
也就是說如果今天還要打個20~30秒左右才憤怒的話,爆發CD好就開吧~~!
新舊裝備在輸出上的影響重點整理:
1.攻擊方向影響降低,除了暴擊和職業被動跟種族被動。
2.憤怒與否影響降低。
3.增幅成長為線性關係,沒有像暴擊一樣有閘值。(不過跟力量一樣有邊際效益遞減的狀況)
補充一些公式
新增力量對於攻擊力提升量=新增力量/(原始力量+100)
攻擊力換算最終攻擊力=白字攻擊力*((總力量+100)/(各職業白字力量+100))*常數係數
攻擊力換算最終攻擊力=白字攻擊力*((總力量+100)/(各職業白字力量+100))*常數係數
技能基礎傷害=攻擊效能*技能威力*(上衣+紋章+技能鍛鍊/分支)*其他增傷/防禦力
勇猛=最後傷害*1.1
非爆擊最終傷害=技能基礎傷害*(1+增幅*技能係數/10萬)
爆擊最終傷害=技能基礎傷害*(一般爆威+增幅*技能係數*增幅爆威/10萬)
如何比較是否更換部分新舊裝備呢?
1.首先取得更換前更換後的總力量差別
新增力量/(總力+100)=傷害提升幅度
2.接著計算增幅效益(必須先選定技能係數)
額外增幅*技能係數*暴威/10萬=新增暴威
新增暴威/原本暴威=傷害提升幅度
比較這2者就能看出單換某件裝是否會提升傷害了
(增幅一定要先轉換成一般暴威才能去跟力量做比較)
另外衣服上排技能增傷的計算方式如下
上排實際增傷=上排數字/(1+紋章增傷+鍛鍊增傷)
怪物增傷或憤怒增傷效益計算方式如下
新增實際增傷=新增增傷/(1+所有類型增傷)
每件要更換的裝備都可以獨立這樣去計算效益,
建議不要一次比較多種裝備,雖然力量、增傷、增幅是可以一起比較的,
只是計算上會變得很複雜,變成要用原始公式下去計算(如同前面文章內計算)
另外文章中為了簡化差異,
並未穿上內衣、召喚夥伴、裝備卡片、使用料理跟補師非常駐狀態,
因此對照真實情況仍存在一些誤差,
如果有任何不了解的地方,歡迎在下面留下你的問題,
如果有任何覺得寫錯或是覺得怪怪的地方,也請不吝指正,
感謝各位的閱讀,祝福大家都能打到三條增幅/暴威的傳說裝備喔~~~