LV. 25
GP 265

【心得】80版本後魔工心得分享【代PO】

樓主 阿伊 pn3585123
GP30 BP-
這幾天與一位魔工友人聊天時,提到了巴哈職業文僅剩魔工還缺乏當前版本心得,

於是當事人便自告奮勇的寫了一篇,

但礙於對方並無巴哈帳號無法發文,

因此委託本人代PO。

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各位好,魔工師從登場至今,經過了許多階段,

從最早的三電球毀天滅地,到現在覺醒後的小型裝甲兵,

從最早的卡女和高精獨佔到現在的艾琳滿天飛,

魔工師一直都是個容易上手,但是難精通的職業,

我不認為我的理解是最完美最好的,

歡迎看完後有其他想法的各位都請提出,彼此討論互相精進。




裝備

武器


上面4條增傷的選擇應該沒什麼問題,

最後一條屬性該選7.2CD或是0.3暴威得視狀況而定,

如果選暴威,能確保每次BOSS憤怒都有裝甲(光束遠程操控)能開是最理想的狀況,

然而難度越高的副本、野團輸出總有許多不確定因素,7.2CD會是比較通用的選擇。


刻印使用野獸速擊,猛擊強打的暴擊力量是容易取得的屬性,而速擊給的攻速冷卻很稀有,甚至會影響手感及迴圈。


水晶方面憤怒終結者卑劣一擊審判者憤怒破壞者威嚴,遠程職業通用水晶。

上衣


上排覺醒前(魔石裝備以下)可選衝擊彈增傷,覺醒後一般砲彈在開裝甲(光束遠程操控)後輸出大幅提升,因此選擇一般砲彈增傷。

刻印建議選擇巨人甲冑,65等後每提昇一等就會給HP。目前最上級副本費爾奎娜巢穴,其檢定傷害的機制是最大生命比例的傷害,如果使用巨人心臟再提升HP,補師拉血上會有不小的壓力。

水晶選擇4顆破壞者意志,魔工是個滿缺魔的職業(尤其爆發的時候),如果有合到任意的背後暴擊回MP的水晶可以先裝上來頂著用。

手套
手套屬性打手一律都要有。

刻印選擇野獸速擊,理由同武器。

鞋子
鞋子全職業的屬性選擇都一樣,抗打跑速MP恢復

刻印選擇巨人甲冑,理由同上衣。


飾品取捨視狀況調整,覺醒後魔工的暴擊需求配元素240、祭司270以上,等級越高需求就相對降低。

聖遺物建議全選力量,暴擊藉由飾品、刻印、水晶來調整。
如果以1力約等於2暴效益來算,單個聖遺物暴擊會比力量多損失5暴(2.5力),
而飾品單個僅損失2暴(1力)





紋章



如果紋章點數不足,
一般砲彈的精神紋章、火箭跳的活力紋章、機器人出擊的必殺紋章可以先不點。




技能鍛鍊及分支


技能鍛鍊優先順序:66等導彈 > 68衝擊彈 > 70光線。

67速射炮分支:第1分支「弱點」農野怪偶爾可以用用。
第2分支「神速」打副本一律選擇這個。
第3分支「守城」PVP再考慮。

69裝甲分支:第1分支「開砲」副本請選擇這個。
第2分支「集約」這個分支是強化衝擊彈,但魔工主力輸出是導彈,
所以選第一分支
第3分支「力場」PVP再考慮。




特性







一開始先將強韌的攻擊、敏捷 / 強韌的鳳凰、爆擊彈發狂、限時炮彈 / 衝擊彈強打、裝填魔力的推進力及增幅各點1。

之後優先補滿強韌的攻擊、裝填魔力的推進力。

後續將爆擊彈發狂點到5、速射砲怪力點滿,怪力超越一開始可以點5就好,限時炮彈 / 衝擊彈強打點到6、前滾翻的連續快速點滿,後面點數足夠再慢慢補滿怪力超越。

堅固的防禦無關優先順序,有需要就點。




技能介紹

開啟裝甲後的主要攻擊手段之一,非裝甲期間也有中斷後搖的效用。
爆發技能之一,配合特性可以開場滿能量發射殲滅之光。
常用傷害技能之一,可藉由翻滾及裝填魔力重置
追背、躲招都好用不過需要練習。
非裝甲期間技能冷卻中且有一定能量時使用,特性有增加力量的BUFF盡量維持增加傷害。
主輸出技能之一,搭配神秘光線的炸彈可以一次引爆
主輸出技能之一,發射到爆破間紋章有額外增加攻速可多加利用。
主輸出技能之一,常用於速射砲後使用,裝甲期間前滾翻會重置此技能。
於部分副本BOSS需要暈眩時使用,多用於PVP。
需大位移或追背時使用,使用後有5秒的背後判定
爆發技能之一,多使用於裝甲階段。使用時有無敵效果
常用技能之一,提供能量、兩個技能重置及兩招冷卻加速
常駐技能,提供額外傷害,且常有妙用。
防禦技能,提供無敵且具有點到點位移特性並可中斷部分招式後搖
必定重置發射散彈且帶有無敵效果,是傷害兼躲招的技能,裝甲期間使用重置發射秘傳導彈。
覺醒後增加技能之一,慣稱裝甲,為爆發技能開端。
主輸出技能之一,搭配限時炸彈使用,後續騰空時間較長,建議搭配前滾翻或速射砲使用落地
爆發技能之一,開啟裝甲期間才能使用的爆發,上次職業平衡後,每次裝甲都能使用。使用期間有無敵效果


技能迴圈

開場第一次爆發
or   


第二次爆發

由於少了殲滅這個慢動作怪物,所以在啤酒跟技能使用上也有少許的變化,

個人使用感覺上,啤酒單加速爆擊彈和轟炸來說差異不大,但使用在一般砲彈上效果十分明顯

所以個人小修改為


裝甲期間


無裝甲的平時迴圈

這是基礎迴圈,理論上都是按照這基礎去變化

我們可以把視為一組,為一組

裝填有重置兩者時,以同迴圈使用

單重置時,

單重置時,

這是使用在衝擊散彈組的情況。

若要放在限炸光線組,則

好處是在特性點滿的情況下,裝填能讓限時的CD與光線相同

在兩者之間使用能讓迴圈更順暢。



附上近期打得比較好的成績

9/6號小更新
有關衝擊散彈組與限炸光線組優先度的問題
由於光線在裝甲期間強化20%威力,
最理想的狀態是在裝甲期間,
結束裝甲
後續直接使用速射炮中斷後搖並消耗能量。

在機槍打完後,正常情況下你的限炸跟光線還在冷卻中。
所以才會有普通迴圈的 放在前面。

所以優先度的部分,真要說是限炸+光線>衝擊+散彈 ,但正常狀況下不是需要考慮的重點。


9/18號小更新
更新打木樁的影片
影片內的角色不是原作者,原作者表示不想曝露身分,所以借本人的菜雞魔工分身來拍影片。

機體為66等魔工,技能鍛鍊全都沒點,紋章也還沒有全滿但該點的都有點,
全套呼嘯+0,武器最後一條是7.2CD,防具水晶有一顆背爆回魔。

特性方面為了貼近呼嘯時期的玩家所以只點了100點。

密藥勇猛都有,無啤酒或其他料理,也沒開子彈。
使用元素的BUFF。
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現版本魔工在經過多次職業平衡後,雖已不如剛覺醒時那般亮眼,

但憑藉著華麗的技能與流暢的手感,依舊讓人沉迷於它的魅力。
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LV. 10
GP 0
2 樓 Fantasy i0086
GP0 BP-
請問可以轉載至貼吧嗎?
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LV. 11
GP 0
3 樓 阿晉 hpa701
GP0 BP-
想詢問一下版主大大
我目前65等小魔工,全身呼嘯+0
目前爆擊無BUFF 綠字270 力量綠字140
總覺得輸出還是偏低 我接招都接的不錯 傷害也能打出自認為的最大化
是不是需要調整一下 爆擊跟力量呢
打革下傷害只有 2M/秒左右
我看全身冰冷的 忍術 跟 飛劍 傷害都可以輕鬆3-4M/秒....
是角色問題嗎......

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