LV. 25
GP 251

【心得】憤怒機制?仇恨機制?團隊增益?副本的事前準備及各項機制概念

樓主 阿伊 pn3585123
GP14 BP-
近期因為開了二服,多了不少回鍋老手或是小新手,

雖然版上的資料相當齊全,但有些實用內容分散在各篇文章中可能不方便查找,

因此決定將一些比較重要、或是板上可能沒有人提過的整理出來。(゚∀。)



下副本前的事前準備

必備道具

以上四個為下副本的必需品,

密藥勇猛的重要性光看能力就知道他有多重要,
密藥入手途徑非常多,這裡就不多提,
勇猛PC版可從名品館入手,一罐300金,不要覺得他很貴,一場435副本都有1600金,
以現在的火力來說,435本最多不會超過15分鐘(正常情況),一罐勇猛30分都能打2場以上了。


完整水晶卷可從交易所向玩家買到,
雖然現在PC版武器防具水晶不會爆,但飾品水晶還是會爆, (゚ д゚  )!!!!!

這個水晶捲一張12小時,下線不算時間,期間你怎麼死水晶都不會爆,一張在交易所不會超過1000金,物超所值

但是任何一顆常見的飾品水晶 ( 如憤怒逆流或力量逆流 ) 在交易所都是1000金以上,
好水晶捲,不吃嗎? d(`・∀・)b

指令書的一小時版本也能加減用,記得用前面有完整的個字,沒有這三個字的只能檔一次。


迅速復活卷軸同樣能從名品館入手,一張80銀,請不要拉交易所玩家賣的。

下副本常常會有些意外狀況,就算是高手熟練團也是,
這個卷可以防止補師出意外造成沒補全隊被BOSS送出去的情況,
補師自己也能帶,有時候需要短時間內連續復活多個人時很有用。


因應各種情況攜帶:

綠鈦強化彈
各項紅藍水
急速恢復藥水(俗稱50%水)
凱亞號角(俗稱100%水)
女神祝福(復活卷,CD一小時,建議帶一張在身上)。



下副本後的觀念

入副本後第一原則:

1. 坦克就是整隊的大哥 / 姊,打手絕對不要比坦克早開王,

坦克開打前也請注意是否全隊都準備好了,不要看到大家到齊就馬上衝去開王,
有些人可能要調整紋章水晶,或是爆發技能CD還沒轉好。

部分情況下補師會負責開王,
比如杜利溫可由補師拉BOSS的復活反制,讓打坦開場能安全貼王。


2. 補師性命最重要,補師們請將自己放在第一順位。

打手坦克死掉補師能拉起來,但是補師死掉你家打坦不一定有能力拉你起來。



副本內各種機制說明

仇恨機制

控制仇恨是每個玩家必須學的基本功,

基本上角色在BOSS周邊做的大部分事情都會有仇恨,
如:靠近BOSS、對BOSS造成傷害、技能仇恨、間接行為(比如補師補血或復活)

仇恨會隨時間慢慢衰減,(以TERA WIKI的資料來說,每2.5秒會衰減12.5%仇恨)
所以坦克拉仇恨不是拉到後就能原地格檔到死,
必須不斷的製造仇恨。

角色死亡後仇恨會重製,
如果下副本時不幸倒坦,坦克復活後要拉回仇恨需要一點時間,
這時打手要學會適時的停手,不要拼命追著王暴打,
尤其是坦克跟打手裝備或輸出差異過大的情況,
坦克拉不好仇恨,BOSS一直轉頭亂跑,浪費的不是一個人,而是整隊的輸出。


主仇恨如下圖,坦克務必維持這個圈在自己腳下,
雖然有些BOSS主仇恨跑掉不會有什麼太大的影響,
(比如 費勒諾實驗室 或是 惡靈島尾王 ,王就坐在那裡完全不會轉頭或亂跑)

但是坦克武器上一定會有一條最仇視增傷,主仇恨不在自己身上就會少了這條增傷。


而下圖這個紫圈叫做隨機仇恨,這個圈是因為BOSS的各種機制出現的,

其實隨機仇恨一點都不隨機,真的隨機的只有一小部分,
根據不同BOSS會有不同機制,

以下舉幾個常見的:

1. 距離判定類型

凱利班突擊船:尾王指定電人,會指定離BOSS最近的

莉里斯城堡

一王:指定火圈,離BOSS最遠的
                     
尾王:外到內的睡眠圈放完後,會拉離他最遠的玩家
           放完後必定會接指定飛撲(BOSS有可能會先打坦1-2下),
           這個飛撲是點名最遠
                                
           飛撲完必定接指定搧翅膀的範圍攻擊(BOSS有可能會先打坦1-2下),
           這個搧翅膀也是點名最遠的



2. 追加攻擊類型

拉坎里斯廢墟尾王:前方扇形如果掃到人,會對離他最遠的玩家進行雷射。

深淵上尾王:如果暈到人,會原地進行一次轉圈掃蕩。



3. 復活反制類型

杜利溫安息地尾王:會對施展復活的玩家(含復活卷軸)進行兩次紅圈。

拉坎里斯廢墟尾王:會對施展復活的玩家(含復活卷軸)進行雷射。



4. 完全隨機類型

RK-9機庫二王:指定玩家丟電球。



熟悉BOSS的隨機仇恨機制後,可以針對這些行為進行一些有益於戰鬥的事情,

比如莉里斯尾王,BOSS睡眠圈結束後拉人,
負責被拉的人可以看好BOSS面對的方向事先在那個方向待命,
這樣BOSS拉人可以少轉一次頭,方便其他打手輸出,

拉完後必定會接指定飛撲,遠攻打手可以靠近BOSS,讓補師離王最遠,
補師則站在BOSS面前稍微遠的地方進行引導,可以不讓BOSS轉頭且進行短距離的位移,
方便背後打手輸出,
接下來的指定搧翅膀也是同樣做法。

這是其中一種應用方法,但是非必要,尤其野團常常不是那麼好配合,
加上現在版本輸出爆炸,舊副本BOSS血量跟不上玩家輸出,常常招還沒丟完就出下一招檢定。



憤怒機制

讀懂BOSS憤怒是TERA提升輸出的最主要方法,

BOSS在無憤怒情況下,HP每減少10%就會進入憤怒,每次憤怒時間為35秒

舉例來說,
假設開場BOSS沒有憤怒,玩家將HP打到90%,BOSS就會進入憤怒35秒,
而BOSS憤怒時玩家不斷輸出,將血量打到60%後解除憤怒,
下次憤怒時間就在50%。


例外情況:
特萊養成所等等的單人本BOSS是例外,只有15秒憤怒。

破壞的神界關口,
20人副本,PC版已關閉,俗稱龍本,共分四階段,第一階段正常,二、三階段全程不憤怒,第四階段全程憤怒。

巴哈勒神殿也是例外,第2階段BOSS的HP30%前正常,30%後無視規則全程憤怒。



以下舉例BOSS憤怒與非憤怒的血條及樣貌變化

無憤怒

憤怒後

無憤怒

憤怒後


憤怒時BOSS血條會亮紅色,部分怪物身上會有一些特徵,如變紅變亮,

攻擊力、攻擊速度也會提升,部分BOSS會有憤怒時的追加攻擊

比如RK尾王憤怒時,前拍兩下後拍一下的那招會多追加一個打坦的飛拳。


一般而言如果屬性沒有選錯、水晶沒有裝錯,
武器會有一到兩條憤怒增傷,水晶也會有一顆憤怒增加暴威。

基於這點,憤怒比例是影響輸出的一個大關鍵
如果BOSS憤怒100%,等同玩家全程都能享有武器憤怒增傷與水晶暴威給的傷害提升。

這就是為什麼坦克的()憤怒誘發這麼重要,因為能直接提升BOSS的憤怒比例
(也是沒有憤怒的狂戰坦會被嫌棄的主因)( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )

學會應用憤怒,讓角色的爆發技能配合憤怒使用,可以使傷害最大化。
很多小新手輸出上不去很大部分是不太懂憤怒帶來的效益。



小知識:
坦克的憤怒誘發如果在BOSS憤怒的時候開,會刷新BOSS憤怒時間,
比如BOSS憤怒剩餘20秒,坦克吼憤怒,
BOSS的總憤怒時間是原本經過的15秒加上吼完刷新的35秒,總共50秒。


9/28補充更新

BOSS憤怒時爆抗會降低,來源為遊戲過場圖的下方小提醒,

實際降低多少雖然不太清楚,但憤怒的重要性又更加提升了。






破防

TERA的破防非常強大

破防之間為相加,比如坦克破防12%,補師破防10%,那總破防就是22%。

破防後傷害計算方式為  基本傷害 / (1 - 破防總量)

也就是說,假設破防總量能達到50%,傷害將會是原本的200%

由此可知破防的重要性,

在無任何突發狀況下,坦補破防率維持在90%以上才算合格



破防類型:

1.坦克破防:槍騎、拳師、劍鬥、狂戰四位坦克的專利,槍騎拳師劍鬥破防都是12%,狂戰只有8%

破防優先級    槍騎 > 劍鬥 > 拳師 > 狂戰 > 紅手劍鬥

高優先級會覆蓋低優先級,
坦克優先級大於打手優先級,
比如狂戰跟紅手劍鬥,狂戰破防刷一層只有4%,但是紅手劍鬥的8%完全不能覆蓋狂戰。



2.補師破防元素、祭司以及打手各技能分支的破防

一元素一祭司情況下2個補師會互相覆蓋對方。
(台版8/22的版本更新,祭司破防已上修為21秒,與元素破防同優先級)

技能分支中的破防,除了劍鬥之外全部都是補師破防,且破防量都比補師低,
所以會被補師吃掉,下副本打手請選其他分支。



3.特殊破防

劍鬥的67等旋風擊破防分支,拳師颱風連打的破防,

月光狂暴槍術的破防,元素的疫病長槍都屬於這裡。

這裡的破防不同職業彼此獨立不會互蓋,同職業會刷新對方效果。



坦補的團隊增益效果

槍騎

全隊91%抗打30%力量信賴光環,以及5%增傷與20%攻速戰鬥意志,

順便科普一下,戰鬥意志點紋章的多10%攻速計算方式是1*1.2*1.1,總共是基礎攻速的1.32倍

增傷也是同樣的計算方式1*1.05*1.1,總共增傷1.155倍,這個紋章請點好點滿。

會提到這兩招就是因為滿多小萌新會忘記或根本沒注意到有這兩個強大的技能。



拳師

67分支的全隊常駐1.5%傷害,以及每隔一段時間額外的8%特殊破防,看起來團隊增益並不多,

但如同上面憤怒比例的說明,理論上打得越快可以視同憤怒比例越高

輸出高的拳師光是站在場上輸出就是對整個隊伍的團隊增益。



劍鬥

全坦克最高的13.5%常駐破防(67分支點出來後),以及無雙刺擊給予的全隊常駐11.7%攻速

對於需要攻速的職業來說是一大福音。

順便一提,劍鬥攻速BUFF會與部分職業的攻速文章或技能互相衝突

比如槍騎的戰鬥意志會吃掉藍手劍鬥的無雙刺BUFF,劍鬥也無法覆蓋,

魔工、忍者、月光的普攻攻速文章也會被無雙刺的攻速吃掉。



狂戰

69分支有全隊增傷3%,順便一提只有10秒,CD要3分鐘,

然後狂戰坦沒有憤怒,破防只有8%,

我說那個原廠到底要不要給狂戰坦玩家一個交代。(/‵Д′)/~ ╧╧



補師的增益效果較為繁瑣,


這裡就不多做說明。



目前大概就想到這些,如果有漏掉的歡迎各位補充。ヽ(✿゚▽゚)ノ



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