玩了幾天發現TERA應該參考一下其他大型MMORPG的優點,最好的解決方法就是改成大家都有獎勵,BOSS拉出戰鬥範圍後會回去找圈內第二仇恨的玩家,不過我看要改也難了,這家公司有新遊戲,再加上韓國遊戲就是這種尿性這也是他們做遊戲這麼多年,卻從來沒有一款能打出一款世界知名的史詩線上遊戲因為他們設計遊戲的思維普遍都是花錢即贏,不然就是很愛讓玩家互相去搶奪基礎資源,蠻病態的還有這幾天玩下來每天都看到世界頻在吵架突然覺得這遊戲怎麼感覺讓我回到楓之谷的尬廣年代,只差廣播不用錢而已