LV. 23
GP 418

【攻略】遊戲內被擊傷害系統及BUFF、DEBUFF系統簡易說明[PVE向]

樓主 筱瑜 paul81522
GP12 BP-

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有時候會聽到有人說,我明明有閃怎麼會死,       (範例:RK9尾王S拳)

我明明按了格檔怎麼還是被暈,             (大部份的暈都不能格擋)

我有解阿,怎麼滅了?                 (可能解到拉坎內面世界的炸彈吧)

我血比他多很多耶,怎麼他沒死我死了          (可能對方開了減傷、或是額外血量)

總而言之,這遊戲有很多很多不同的傷害,但是這是可以被歸納的,以下將為你分析。



文章將分成3個部份,將分別介紹:

1.傷害判定/迴避原則

2.傷害承受規則

3.其他規則(BUFF、DEBUFF)



傷害判定/迴避原則

tera的boss的傷害除了少數幾招是超大範圍(可直接視為全圖傷害),

大部分的招式都是限定在特定範圍內的,例如王的前面、後面,或是一定範圍內,

但是總不會王每個招式都要離開傷害範圍,所以我們可以透過迴避或是格擋來應對。

(以下內容不考慮忍者煙霧、魔導扭曲、魔工拉人,槍騎硬吃)

根據傷害判定,王的招式分為以下4類。


1.區域傷害
此種類型傷害為不可迴避及格擋,必須離開傷害範圍,通常傷害範圍可以透過王的動作判定位置。

範例:RK9尾王S拳、LLS2王滿能量的紅圈、飛下尾王起飛的大紅圈。


2.可迴避、可格擋傷害
此種類型傷害為大部分王攻擊正面的招式。


3.不可格擋、可迴避傷害
此種類型傷害大部分都帶暈,通常是針對坦克的傷害,少部分會攻擊打手。

範例:深淵尾王的後敲


4.可格擋、不可迴避傷害
此種類型傷害較少見,對於沒有格檔的職業來說,可直接視為區域傷害來應對。

範例:廢墟尾王打正後方

5.特殊機制,根據每隻王的技能有所不同,這邊不另行說明。



傷害承受規則

每個職業根據職業的不同,有些會有減傷、或是額外血量,但是不是所有傷害狀況都適用,

因為王的招式的傷害血量是有不同判定方式的,以下說明。


1.真實傷害
又稱固定傷害,此種傷害類型,不吃減傷、不吃抗打,但可以套用額外血量(補師護盾、各職業護盾)
對應方式是撐高血量,或是閃避好,通常此類傷害常見於區域傷害。


2.%數傷害
此種傷害類型,不吃減傷,不吃抗打,也可套用額外血量,但是血量越高,損血量越高,如果有水晶帶最大血量的,記得更換,此類傷害常見於DOT和區域傷害。

例外:劍鬥影子對於特定類型的%數傷害,能給予減傷。


3.普通傷害
可以透過減傷和抗打減免的傷害類型,通常此類傷害都是可格擋及迴避的。




其他規則

對應王的狀態,有些情況下會需要解除掉王身上的BUFF、或是暈王、更有些情況下要使用到睡眠,

然而只有補師能解除王的狀態,分別是元素的解除祝福和祭司的乏力預言。

而睡眠除了雙補之外,魔導也有睡眠招,

另外各職業基本上都有暈技,請務必將暈技拉出來,以應對各類需要暈王的狀況。


除此之外,tera的boss常常有很多機制,有些機制是透過buff、debuff來運作的,例如注視之類的,

建議將debuff欄位放在容易觀看的位置,還有王的BUFF欄位也是。


分擔傷害


為什麼要把分擔傷害獨立成一個條目呢?

因為他跟其他傷害類型概念不同,我們要故意去承擔傷害,

而不是迴避他,這樣被點名的人才不會死。

具體範例有:中船尾王閃電、基地上尾王紅圈、城堡上1王吃完電球後紫圈點名。


紅圈、黃圈、藍圈、紫圈?


紅圈通常指的是傷害範圍,通常離開紅圈是安全的判斷,跟隨型紅圈通常要停下來的時候樣子會變,虛線變實線之類的。

黃圈通常是特殊功能圈,會變成紅圈或是有其他功能(例如基地上尾王鋪路),根據王不同而有所不同。

藍圈通常是安全區域,進去通常不會錯,看到藍圈進去就對了。

紫圈,是隨機仇恨,或是特定目標仇恨,根據王不同而有不同技能,這部份只能靠經驗來判斷王要幹嘛。


目標判定原則


tera王是按照固定的邏輯在運作的,所以王的技能在選定目標時,

也是有邏輯的,通常情況下有以下幾種。

1.最近目標

2.最遠目標

3.一定距離內最遠目標

4.指定範圍內目標

5.復活反制


這邊特別說明一下,

所謂復活反制是當有玩家使用復活技能(補師復活、復活卷軸),

會對使用技能對象施放特定的招式,可以透過假復活先讓復活反制招進CD,再安全復活,

或是在王施放一連串技能時,王就沒空理你(王不會中斷自己的普攻套路突然瞄你),也能安心復活。



總結

tera的boss,每個動作都是有意義的,當你看習慣王的動作後,他開始第一個動作的時候,

你就會知道他接下來一整套要做哪些事情了,

新手時期可以開啟中型怪傷害範圍來提示傷害範圍,透過傷害範圍提示搭配王的動作,

可以更快熟悉王的技能,熟悉傷害範圍和傷害類型對於高階本來說是必要的。



歡迎各位補充覺得缺少的部份,或是直接回覆想法也行,感謝各位的閱讀。
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