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【心得】77版 飛劍心得

樓主 伊昂 adsl08734536
GP31 BP-
等有空再補點東西

3/4號  爆擊誘發更新  #7


度 為了不要讓飛劍被唾棄,加上原本寫心得的那幾個飛劍都不知道跑去哪裡了 所以我來寫一篇
順便交差,不然答應人家 又不寫太基八了


飛劍輸出不低,只是上下限差距太大,所以很多人常常還沒玩熟就覺得這職業怎麼傷害特別慘,其他職業只要技能CD到就按,輸出雖然不會多高,但是也不會低到哪裡去
飛劍這個職業的技能是環環相扣,相輔相成的,所以只要文章沒有點對,技能沒有照該有的方式來,那輸出就只有慘不忍睹來形容

事前準備
請先打開技能欄跟我這樣做
把所有的空白鍵關聯技能全部拔掉,然後把下面那個出現自動設定的連接技能也取消
空白鍵接技對飛劍來說就是個垃圾,要打高傷害也完全別碰空白鍵接技這個東西

技能
先簡單介紹幾個技能
飛劍劈擊:劈出去拉回來,有兩段傷害 增傷重斬擊用技能,除非要抓節奏和CD,不然不會打完整個動作
飛劍揮舞:轉圈圈,可以放兩次 放一次後過6秒沒有丟第二次,或是丟了兩次後才會進入CD,主要是拿來取消技能硬質和增加重斬擊傷害
飛劍重斬擊:飛劍的主力技能,傷害有絕大部分都靠他,所以一個飛劍打得好不好,看他重斬擊的施放頻率就大概知道了
飛劍向上揮擊:施放後往後為移一段距離可以繞過怪物,拿來微調距離和追背用,除了位移不常使用
飛劍迴旋刀刃:覺醒前飛劍第四順位要的輸出技能,覺醒後除了技能都在CD以外拿來摸點傷害,已經不重要了
飛劍最後的一擊:跟重斬擊一樣是主力輸出技能,但在覺醒後絕對不會單獨施放為強化的最後一擊,甚至說放出未強化的最後一擊就不是合格的飛劍
黑暗爆炸:在覺醒前是第三順位輸出技能,覺醒後跟重斬擊,最後一擊,並列三個核心輸出技能
黑暗鞭:回魔用,有了背爆回魔水晶就是個廢技,跟迴旋刀刃一樣除所有技能都再轉圈圈,不然不會拿來放
飛劍強擊:拿來高速啟動迴圈用,通常後續接重斬擊 後面再詳細說明
逆補獲:覺醒前拿來加速黑暗爆炸的施放速度,覺醒後可以勾地板位移,或是拿來加速技能迴圈速度
位置交換:拿來打王追背用
反擊:覺醒前只能反擊一次,覺醒後可以反擊兩次,而第二次傷害頗高,只是這個技能弱化過,以前是所有技能都能反擊,因為連許多團滅技都可以反,所以改成地板技不給反擊,媽的發課
閃避:就閃避
黑暗降臨:飛劍的靈魂技能,在之前是3分鐘還幾分鐘才能放一次去了,某次改版後改成1分半可以丟一次,從那次開始飛劍的傷害又提升到另一個層次,飛劍傷害要高很大部都是靠他
黑暗藏身:覺醒前沒屁用,覺醒後靠著被動(藏身後攻擊怪物成功6秒內必爆+技能傷害200%)拿來配黑暗降臨打出一波超級爆發
爆發得宜 6秒內打出破億的傷害是易如反掌的事情


覺醒技能  
飛劍的覺醒技能幾乎讓整個飛劍變成另一個職業,原本覺醒前的接法要整個打掉重來,但也是因為覺醒技能讓飛劍機動性更高,傷害也又往上一層了

飛劍收割:重製重斬擊和黑暗爆炸CD用
飛鍵逆收割:用來強化最後一擊和黑暗爆炸的技能,覺醒後的飛劍在放下面兩招技能前一定會使用他,而且附帶位移效果,使用得宜飛劍的機動性會高非常多
強化飛劍的最後一擊:覺醒後取代原本的最後一擊,傷害更高 速度更快 聲音也更有感
強化的黑暗爆炸:同上
束縛之鐮:有點莫名其妙的技能 傷害不錯  但是特效太複雜很擋王的動作,沒對準的話直接進入3分鐘CD空大,施放後有一小段時間還沒無敵,但玩家判定是在王前面,有時候會莫名其妙被王直接打死
簡單來說就是施放要看時機,放的好傷害棒棒,放不好直接進CD沒傷害還有可能倒坦外加賠上自己的命

裝備
飛劍是個冷卻永遠不嫌少的職業,冷卻疊得越多傷害就越高
武器使用雙冷卻
手套和武器刻印都用野獸速擊4 能疊上冷卻的都疊
飾品全部使用致命系列
爆擊觸發綠字+280~320  超過沒關係 越高越好     爆擊觸發+250左右即可
面具一定是-CD面具
胸針能拿龍頭就拿 20S的持續時間跟黑暗降臨相配
沒龍頭的不要擔心,之後胸針開放升擊也可以升上去變成20S持續時間的

水晶就像上述這樣

補師找祭司,因為有-5%CD 這5%的差距是天差地別的
元素跟飛劍的向性比較差


紋章
劈擊和揮舞的重斬擊增傷一定要點
黑暗降臨的持續時間和黑暗藏身的-CD也必點
剩下的我也不知道怎麼說,反正就這樣點就對了
迴旋刀刃有時候還是會拿來放,所以還是選擇點了他的增傷紋章
但是打殿堂要小心石碑爆了之後血量歸一,手賤丟迴旋刀刃會直接暴斃
等CD夠了之後迴旋刀刃不會拿來使用的時候就可以把點數拿去點迴避的-CD了

迴圈
這裡用通用迴圈,有傷害也不太卡CD的

> >>>>>>>>>>>>>>回頭開始

迴圈的影片

重斬擊一定要留意有打出第二下傷害才取消動作,重斬擊的第一下幾乎沒傷害的,很多飛劍按技能用連打的,第二下主要傷害還沒出來就被取消動作了,結果動作很忙但是傷害完全沒有打出來就是這個原因

當然CD減的越多,可以減少向上揮擊+迴旋刀刃的動作直接從開頭的揮舞開始,這樣傷害會在高一點點
要給大家一點建設,飛劍的接技不是一定硬要照上面這樣接,上面的方法就是拿來參考參考的,實際還是要看王的動作加入閃避位移

而當閃避斷迴圈後,放完馬上可以接啟動迴圈

爆發方面迴圈有兩種
一樣分祭司和元素,祭司的因為有-5%CD 所以傷害一定比較高
祭司
>>>>>>
                                                              A                          B
揮舞起手打出重斬擊觸發逆收割,打出強化一擊,接著a到b點是迴圈開始
元素
>>>
就這樣,每個迴圈多一個揮舞讓技能不要這麼卡,硬要接上面那套也是可以,不過cd不夠的情況下這樣接看起來比較忙

黑暗降臨
+可以一起按,沒有胸針的同學可以不放
要看時機,基本建議看爆發途中特性的怪力疊起來後或是王要攻擊時可以順便用他躲傷害,不過我懶,我都是用逆收割觸發被動後讓直接開始增傷和必爆


這東西我建議去裝個boss憤怒mod 在boss要憤怒的血量前2%就可以丟束縛之鐮下去了
這樣憤怒時不會花時間做技能動作,束縛之鐮爆開的時候也可以吃到憤怒增傷
通常開場坦會吼憤怒,所以開場可以直接放爆發一波,但也要注意 坦假如有說憤怒CD就要自己取捨開場要不要丟大了



那個mod就請自己去找吧 google一下就有

影片
我就直接抓之前實況的了 反正打起來差不多都是這樣




如果還有什麼不懂
可以在我實況的時候直接來問沒關係,或是密我
沒回就是在掛網,有時候會掛整天的,或是單純不想理人 ㄏㄏ
打個實況的廣告
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2 樓 伊昂 adsl08734536
GP0 BP-
內文新增一點東西
改了迴圈範例
加了迴圈演示影片
開頭多補一點小建議
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3 樓 叡仔 ray970469270
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飛劍我還不爆推
還有想請問特性問題  
目前知道要點
+力量
爆炸-%CD
最後一擊-%CD
還有兩個黑暗降臨
但請問哪一個優先點

目前點數不夠
不知道哪一個該先滿
哪一個該後滿

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LV. 2
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4 樓 清新脫俗不做作 a125467711
GP1 BP-
我也來分享幾個自身的小技巧給各位飛劍同好


開場時可以先用飛到BOSS臉上再跟他玩綑綁小遊戲,可以減少MISS的機會
綑綁完會自動飛到屁屁外加轉視角可以節省幾個位移,但對於有些BOSS不適用
EX:殿堂尾王,綑綁完有87%會直接進入他的體內(?


可以在施放所有技能時使用,可以在上面大佬爆發迴圈的中間使用,直接用觸發配合祭司6S內可以打出3次,再加上槍騎的可以打出4次
(BOSS 30%以下,狀態下,每下都可以砸到2000萬UP   有夠...愉悅)


目前只想的到這樣~後續有想到什麼在分享給各位~~以上!!
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LV. 19
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5 樓 帥貓 kusanagi1028
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最近看國外爆發的迴圈好像以重擊斬主
看起來是揮舞 重擊 劈擊 重擊 揮舞 重擊 逆收 爆發 最後 loop
不過我自己在打好像以最後一擊為主
不知道大大們輸出的比例為何
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6 樓 Roy r456789
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配祭+羊肉綠字344爆
配元+羊肉綠字356爆
感覺這版本飛劍還是配祭司順手
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7 樓 伊昂 adsl08734536
GP3 BP-
更個
飛劍綠字爆擊更正一下
大概250就好了 度

為什麼?
因為飛劍的爆擊在主力技能重斬擊下面已經面臨很嚴重的邊際效應了
+250 加上飛劍重斬擊的文章已經變成+354  在上去爆擊增加的幅度不高  反正比力量還低
再上去的綠字只對強化最後一擊和強化黑暗爆炸比較有明顯的效益而已

但是...
黑暗爆炸的爆擊率根本垃圾,+250很低  +350的時候還是很低
最後一擊+250很低 但是隱身多按幾次就不低了

更何況逆收割這個技能爆擊率是100%,綠字+0到+500萬都對她沒影響,那不如增加力量提高它的傷害
但前提是迴圈也要對
別小看逆收割的傷害就是了,他可是排再黑暗爆炸前面的輸出技能

反正我現在+250感覺起來和+350的時候體感爆擊大概只有少了一點點而已  甚至有時候+350和+250根本沒什麼差別


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