尤其最近艾琳魔拳師剛出,一堆人都在玩,想說如果能有一個明確的方向指引應該可以解決一下坦荒
(我還是覺得坦很好找,不知道為什麼= =)
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其實我覺得魔拳師滿SM,因為一方面用自己的肉體承受著王滿滿的愛意(?),但卻用著我們的拳頭回應王更纏綿悱惻的愛意(!?),不是,我的意思是,我覺得魔拳師是非常好玩的職業,可以抵禦著王強大的攻擊同時又能夠給予王強大的輸出。
我本身其實不太喜歡魔拳師這個稱呼,雖然是真的很符合魔拳師的技能組以及各方面設計,但我認為其實鬥士會是更貼切的形容著魔拳師在團隊裡面的定位:所謂能坦又靠北痛(當然TERA裡面不會靠北痛...),指的就是鬥士這類型的角色。
但首先我要先跟各位說,坦克並不是一個超級好玩的職業,如果你覺得很好玩那是因為你開始熟練虐王了,不好玩當然就是搞拓荒的時候。
我是天海彩花/芙蓉,這名字當然是改過的,原本是叫:繪芙
我先跟大家道歉,如果真的有被我雷到,我在此至上十二萬分的歉意,當然道歉是要露出胸部的,給你們看看美胸。
如果新手要玩坦克,玩不起來會有以下幾種原因
1.沒有時間或沒花時間認真去練。
2.天生有障礙所以練不起來。
3.跳級跳太快導致信心完全被擊垮。
前兩個可能大家會比較認同,但後面那個我要先解說一下。
我絕對反對任何新手去買所謂85的呼嘯套裝。
打手可能還好一點,因為打手只要基本技能迴圈熟悉,再加上肯練都不太可能會真的打太爛。
但坦克就不一樣了,坦克的信心是慢慢建立起來的,不然你隨便抓一個沒玩過TERA的去坦深下,我們來看看你今天出不出的來。
我之前沒有任何關於這類超級吃操作的遊戲的遊戲經驗。
RK下拓了6個小時
深下拓荒10小以上
深上獨自拓荒6小時以上,最後抱公會的大腿過關
里上拓荒拓到心態爆炸。
你應該會想問,那現在呢?現在是這樣
阿,最近都在練另一隻小的,所以里上有時會不太習慣,有雷到人QAQ抱歉QAQ
講這麼多我只想說,坦克是要憑自己的時間跟死亡去堆疊出熟練的
但各位看到一個熟坦到處風騷的飛來飛去,每一次的風騷都有著數不盡的亡魂跟著他。
也請各位熟坦想到,當你跟個智障一樣狂死的時候,有那4個人願意不厭其煩的慢慢帶著你長大。
在此先至上萬分的感謝給某DXXXo補師,深下深上之路有你有我格外的溫暖,我真的很感謝你QQ
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玩魔拳請先顧好王的仇恨,再來是給打手的空間夠不夠,接著才是顧自己的傷害
我覺得這個影片是完美詮釋了拳鬥士這個職業的特色
拉得穩,會跟著轉,而且傷害很高
我曾經也想要學她這樣玩,但後來我發現我玩不起來= =,每次不是轉不到位就是轉了但沒招可躲王招,然後就死了。
所以後來我就想“既然不肯轉,那至少傷害要打的高,多少彌補一些打手因為我沒轉所以損失的傷害”
而這是我目前在玩的艾琳拳。
裝備素質:這是有勇猛跟高級祕藥效果的狀態
爆擊綠字我覺得最低要60,可以的話80以上最好,沒60你的原值爆擊會有白字,而要撐點爆擊是因為昇天拳、狂爆連打、迴旋飛踢跟迴旋踢多幾個爆擊的話傷害會差有一點點的多,說得很保守是因為我沒有實際用數據測試過QAQ
先上圖主要裝備該選的屬性。
中規中矩,基本都是這樣選啦,我這裡武器第一格不建議選攻速是因為以我的按法來說,選攻速的下場是沒技能可按。
但能不能選攻速?可以,以我來說目前有想到幾個迴圈是攻速流"也許"可行的辦法。但等我悲壯在嘗試好了。
耳環兩隻:4%hP+抗打
戒指兩枚:力量+4跟爆威+0.04倍
頭:爆觸+8
項鍊:爆威+0.04(4力效益大於0.04爆威)(感謝筱瑜大大指正)
腰帶:力量+3爆觸+6
胸針:力量+3爆觸+6
飾品水晶全上爆擊觸發,
武器手套刻印全部都上4階速擊,其他都沒上,因為要想辦法月底悲壯就不想多花錢上飾品刻印了
然後是紋章,紋章我截大隻的,小隻的都在狂刷副本沒時間搞...
下面還有點閃避CD,就不多截一張圖了。
不點反擊是因為點反擊冷卻會大溢出,絕對不要點。
不點地面強打是因為就算我點了我也不會常常按所以沒屁用
飛凰怒天是方便進場,雖然我也沒再用,所以可以不點
點火車是因為我很愛到處亂衝(X),我只是因為沒好點的所以點他,所以可以不點。
點衝擊波-MP是因為打野團魔都會莫名其妙都不夠,所以可以不點。
迴旋梯前方防禦點是因為我偶爾會開始耍腦殘死亡然後起來忘了按巨人就活活被幹死。所以可以不點。
所以扣掉你可以不點的你還有10點可以自由分配。
當然這是因為點數夠才能這樣點,你要先點的是衝擊波-CD>迴旋踢重置>力量>抗打>迴避移動速度>反擊百爆>隨便
特性傷害我衝擊波昇天拳狂爆連打各點一,點心安的
挑幾場我覺得還行的DPS
下面會先介紹每個技能然後我怎麼用
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能躲的技能:廢下顏色檢定,深淵上下一王內外圈冰爆,深淵上下二王跑檢定,城上尾王雙半圓,深上尾王關牆壁,里上下雷電四連。
最精隨的跟最重要的最後說
他回我他不點的原因是因為有時真的不會想按,因為如果按下去王一出78招就準備躺地板,而且我們的主力傷害技能跟迴圈是迴旋踢>衝擊波或迴旋踢>原值爆擊,但我問他的那個時候是特性系統還沒出來,他就已經說了他不太有空去按他,所以他不點傷害和爆擊率。
而在特性系統出來的當下,想當然爾是不會點的
冷卻他會點因為以他的迴圈來說沒點會卡到,所以他有點。
再來是狂爆連打
,顧名思義就是很星爆,我是說很狂爆的連打,他的價值在於扣抗打,但如果發發都爆擊真的是很療癒,但如果要追上衝擊波的傷害也只有前50%要發發都爆擊才可以跟衝擊波的傷害抗衡,低於50%衝擊波的傷害就會把他甩得遠遠的,而且不是甩到看不到車尾燈,是會甩到被倒追一圈的那種。
喔對了,如果開場憤怒的話,狂爆連打發發都爆擊的話傷害是會把衝擊波甩到天邊去,但後面就會慢慢被拉回來了。
除非你打王王只能撐35秒。
再來是颱風連打
,我覺得這真的是神技能,-CD可以減憤怒的也可以減迴避的,而且還會給攻速跟力量,如果你在颱風連打五次按滿的時候衝擊波一直重置,你就會懂我說的那種爽感,你至少可以按4次有BUFF的衝擊波,真的很爽。
如果可以,請一次颱風連打配一次衝擊波,一次放完會有點虧(感謝筱瑜大大指正)
當然理想狀況是一次颱風配其他技能再用一次颱風,但開場憤怒那些打手砸招都是一次全部催下去的,哪給你在那邊慢慢打?
所以我開場的做法是,颱風連打一次就按著按到打完,然後開始你的接技迴圈,如果你覺得這樣很浪費,那按兩次之後放幾個技能,在兩次放幾個技能,最後一個完美的上鉤拳結束。
但我現在都不會這樣用,那個打手打下去真沒再等你的,避免被OT我都是直接按到底,因為按到底挑釁的CD正好可以重置,在接個幾次技能之後在按一次挑釁就很穩了。
傷害都快跟原值爆擊差不多了,也把反擊甩得遠遠的。
甚麼叫作撐場傷害?
用他當主力傷害是不可能的事情,但是如果少了他的傷害沒有辦法讓自己的傷害上到更高的層次。
我怕我講上面那句你們還是聽不懂,給你們口訣。
用多不如用少,用少不如用巧。
接著是迴旋飛踢
,我之所以愛用他是因為他在拳師的技能裡面單下爆擊傷害在第二(不計地面強打最後一下跟昇天拳最後一下)而且發招快、位移夠遠、能減颱風連打CD、還有體感觸發完美防禦所給予的單下傷害全技能第三高,完美防禦是真的很重要的東西,我會講,但不是現在。
再來是迴旋踢
,我是覺得不用講啦,板上的精華講得很好,成也迴旋踢,敗也迴旋踢,迴旋踢強在能夠穩定增加施放後三秒的傷害,但我覺得其實沒有那麼必要,因為多15%技能威力跟多打王一次40%技能威力的爆擊我覺得多打40%技能威力的爆擊比多15%技能威力強太多了。
但這依然不改變迴旋踢的定位,光是強制斷招這個設定就不知道被救幾次了,而15%技能威力在一般迴圈裡也是很重要的一環,但不必為了15%技能威力而捨棄40%技能威力的爆擊傷害。
對我就是在說完美防禦,不要懷疑。
衝擊波真的很棒,我希望每個職業都有一個,我是說,你們有得放就放,尤其特性點滿然後武器屬性刻印那些照我說的選就是三秒一發衝擊波,很威猛、很厲害、很療癒。
但衝擊波也有口訣,用的少不如用的多,用的多不如用的精妙。
因為占了衝擊波的總傷害占了可以有快20~45%的,最重要的是這個,也就是最後一個技能
衝擊波跟原值爆擊觸發完美防禦的額外傷害單下最高,而且是比其他技能高很多很多
通常你看到拳師衝擊波總傷打了400-500M或以上大概有20-45%是完美防禦額外給予的傷害
因為該技能觸發完美防禦時所給予的傷害會被計算在施放該技能的傷害裡面。
如果衝擊波完美防禦沒傷害記得叫我,我要去朝聖一下。
完美防禦的重要拳鬥士都知道,但會抓是一回事,不會抓也是一回事。
我會用迴圈來說一下我怎麼抓的。
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完美防禦翻成白話就是這樣:在有巨人之力的情況下,發動攻擊技能的0.5秒之內遭到怪物攻擊,以高機率朝8M內的目標追加40%技能威力的爆擊並追加憤怒200。
以圖片解釋就是以下這張圖,我用衝擊波來說
藍色線的範圍之內是完美防禦觸發的判定時間,如果王剛好在那段時間攻擊就會觸發完美防禦效果,並給予衝擊波40%技能威力的爆擊。
然後一般的迴圈是這樣
紅色圈圈內是可以觸發完美防禦並給予傷害的判定時間,當然如果你會抓是最好,如果是碰到超高速連續攻擊(革上二王坦視角左手下敲,革上三王轉圈圈)那其實還好,時間抓得好基本可以每下都吃到,但如果是碰到那種有著大時間差的高速連續攻擊(深上下二王轉圈),可能就沒辦法一次抓到。
所以我們必須用發招快、低硬質、完美防禦傷害不俗、且很好收招的技能,這不只是在你想用衝擊波抓完美防禦但衝擊波卻在cd的時候可以用來補傷害的方法,也適用於任何有著大時間差的高速連續攻擊(深上下二王轉圈)
下面框框是可以判定完美防禦的瞬間。
你一定很好奇圖片為什麼要黏在一起,黏在一起的用意是要在你放技能打出傷害的那一刻立刻出招,這樣完美防禦才不會有任何斷檔的空間,而且因為我們是人類所以我們的判定時間一定是會重疊在一起的,不可能每個都剛好切到邊邊如此完美,所以看似5個技能會有2.5秒但實際上可能只有1.7~2秒之間可以判定出完美防禦。
這種迴圈其實也看臉啦,如果昇天拳沒重置就少一點時間,但就算沒重置也有1.3~1.6秒的完美防禦時間,很夠了。
但其實你偶爾要看情況用這種迴圈去抓,因為衝擊波的完美防禦傷害是可以抵掉幾乎其他技能抓2~4次完美防禦的傷害的,所以你的主體依然是要用衝擊波去抓完美防禦,但一開始抓不到的時候可以先用這種迴圈去抓,因為他1.7秒完美防禦判定不間斷,等到你真的很熟悉的時候在試著用一個技能去抓完美防禦。
練習完美防禦最好的地點就是革上2、3王,還有深下1、2王,革上二王坦視角左手高速下敲,可以抓到5次完美防禦,革上三王普通轉轉可以抓三次完美防禦,亞斯蘭的真面目爪子高速連續斬擊可以抓到5次以上。
深上下一王的盾牌舉著往前衝可以抓至少5次以上的完美防禦,二王的轉圈沒仔細數過可以抓幾次,但至少我畫面都是橘色的。
對了,反擊看似傷害高但完美防禦傷害最低喔<3。
要我排完美傷害表的話,我體感由高到低會是:衝擊波=原值爆擊>地面強打>迴旋飛踢>颱風連打>昇天拳>迴旋踢>狂爆連打>反擊。
老實說我真的不知道自己在排三小,我只是照著自己大略的感覺去排的,我在打王就只是一直按,可能我要錄影片我才知道自己的迴圈基本是甚麼,不過上面這樣接技都不會超過三秒。
之後可能會錄影片上傳,可能。
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再來,雖然我水晶是裝威嚴*2憤怒*1跟守護威嚴*1,但我希望所有的新手魔拳坦都把一個破壞者威嚴拔掉換戰士鎖鍊7。
而且打高級副本(里上、火神)我是都一定裝鎖鍊7。
如果在低等副本你一被OT就是傷害不夠,傷害不夠就是迴圈不對,正好可以拿來檢視自己迴圈是不是對的。
因為在你還不熟悉迴圈的情況下有著高機率被打手OT,雖然冰冷的打手其實強的沒有幾個,但偶爾總是有幾個呼嘯大佬腦筋不對跑去跟439,然後你就會被OT到爽爽,真的,你玩的不爽,呼嘯大佬也不爽。
我也是換戰士鎖鍊7然後練上來的,從439開始打到453的時候我才在公會成員的鼓勵下拔掉換一顆威嚴上來。
先練好基本功,因為TERA裝好沒屁用,他只是給你一個能夠發揮到更高的跳板。
我是有內心幾張DPS,通常在這之內或之上就算合格了
冰冷武器:1~1.6
呼嘯+0:1.3~1.8
呼嘯+7:1.9~2.3
呼嘯+9:2.1~2.5。
這是以純算武器的情況,我當然之前都有上刻印,所以依體感我設計了一點浮動值
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大概就是這樣
之所以想發文也是受到一些朋友的鼓勵啦,也真的很感謝他們,包容雷雷的我QQ。
還有我希望能夠拋磚引玉,因為最近新手有變得更多的趨勢,板上也好多文沒有更新了QQ。
希望這篇文章有幫到身為魔拳坦的你。