這套系統在韓版當初(2016/2)的公告說不會放出到海外版,不過看來藍洞也改變想法了。
關於特性系統的使用說明,官網更新公告有寫,這邊不另行贅述。
本篇主要討論的內容主要是內容的部分,將涵蓋以下幾點
1.各項能力說明
2.PVE向能力推薦
3.配點技巧
首先,先來講解每個分頁大概的功能
整體:顯示全部
攻擊強化:力量提升、爆威提升、爆擊提升
攻擊強化:力量提升、爆威提升、爆擊提升
特性傷害:純粹特性傷害,是PVP的屬性,PVE不用點。
速度提升:攻速、跑速
資源恢復:機率重置、機率減少、命中減少、命中重置、爆擊減少、爆擊重置之類的
防禦/特殊:施放減傷、保護膜、增加抗打、減少爆抗等等
接著是各項能力說明
共通:
強韌的攻擊和堅固的防禦:力量和抗打,點滿分別是80點和70點,可獲得23力量/抗打
敏捷的鳳凰:復活後跑速,進戰鬥解除,PVE可以點一點就好
強韌的鳳凰:復活後減傷,施放攻擊技能解除,PVE一樣一點就足夠了
快速出發:坐騎能力,不影響戰鬥。
致命的教訓:被爆擊增加爆抗,PVP能力,不點。
精靈憤怒:元素才有,被擊機率降精靈冷卻,PVP向,PVE不推薦。
擊中冷卻、爆擊冷卻:
打擊複數目標時,可以疊加判定次數,
例如拳師衝擊波一次爆擊命中3隻怪物,可以立刻重置冷卻(3*3=9秒)
爆威*1.xx倍:
是文字描述的倍率*2(原始爆威),再去加上水晶、密藥的效果。
例如A技能爆擊威力1.1倍,等同該技能爆威+0.2。(2*0.1=0.2)
傷口:
雖然是%數傷害,不過都有上限,所以是PVP屬性。
怪力/怪力超越:
有區分成招式啟動(劍鬥、槍騎)
命中啟動(魔工、屠殺)
但最終都是一定時間內增加力量,相對有用,可以優先點高
攻速、跑速:
有區分成使用中觸發,或是使用後觸發,
不同類型的來源可疊加,例如狂戰先放聚力3秒內放龍捲風,可以跑超快
不同類型的來源可疊加,例如狂戰先放聚力3秒內放龍捲風,可以跑超快
優先度
最優先:(對傷害影響最明顯)
力量、怪力/怪力超越(增加力量/持續時間)、
主要技能冷卻(例如拳師衝擊波、忍者噴火-查克拉回復CD)、
主要技能攻速(例如屠殺迴旋砍擊)
-爆抗(補師)
次優先:
爆擊、爆威、次要技能冷卻/機率重置、次要技能攻速
無關優先度:(需要就點、有命才能輸出)
減傷、抗打、保護膜、迴避技能重置/減消耗、額外跑速
配點概念
每個特性技能都有不少等級可以點,
隨著等級的上升,每等級所需要的點數是越來越多的,
也就是說一樣的點數,低等級提升的幅度會比高等級大,
所以如果有很多技能可以點的時候,分散配點可以點出總等級比較高的技能量。
除此之外,某些技能的第一點就能有點滿的30%~40%的效果,
例如魔工的限時砲彈爆威,1等是+0.01爆威,只需要1點,點滿是15等+0.03爆威,但是要45點,
或是像拳師的迴旋踢機率重置,1等5% 1點,點滿15等10% 也是要45點,
所以這類型的技能,第一點效益會很高,接著降低很快。
另外就是減傷技能和迴避加跑速,主要是看使用需求,因為活著才有輸出,
如果因為點了某些減傷能硬吃一些傷害或是點了跑速能提升存活能力,
那優先點也不乏是一種選擇。
結論
特性系統可以說是另一頁的紋章,不過他比較自由,因為除了必點的技能外,
大部分都是自由選擇的,對最終輸出的影響也沒有紋章影響大,所以選擇自己想點的點就行了,
如果真的想要重置,成就有送不少重置水,名品店也有賣重置水,一瓶2000G,打1~3場副本就有了,
唯一的缺憾是,他沒有分頁,也就是沒辦法點一頁PVP、另一頁PVE,只能有所取捨了,
或許哪天藍洞會開放分頁吧XD