LV. 22
GP 147

【心得】【被原廠放生的坦克】坦狂戰心得(更新技能分支心得)

樓主 阿伊 pn3585123
GP20 BP-
目錄
1.前言
2.優缺點分析(懶人包)
3.技能詳解
4.裝備屬性
5.結語



前言

其實4月份剛覺醒時就想寫了,只是遲遲不知道如何著手,

使用坦克時,我會不斷思考,我能為整個團隊做到什麼,
論傷害,比不過拳師,論團隊增益,比不過槍騎劍鬥,
坦狂戰的優秀仇恨說是優點也算不上優點,畢竟仇恨是每個坦克的基本功。

現階段四位坦克中,坦狂戰絕不會是首選,

我不知道該以怎麼樣的角度來述說這名坦克,是要推廣?還是要抱怨?

猶豫了半年,最終我選擇以心得分享的方式來跟大家討論。

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優缺點分析(懶人包)

這裡我把它叫做懶人包,看到落落長的文章我相信50%的人會直接下拉,
所以我直接將重點放這裡。


優點

1.唯一無消耗格擋(成為歷史了)
   不破防不斷線不錯位情況,擋好擋滿擋到你出國環遊世界一圈也不會死。
(4/25更新:現在不是無消耗了,施展的時候需消耗50MP,但一樣能擋到天荒地老)

2.優秀的仇恨能力
   雖然我上面說過這不能算是優點,不過比起其他三位坦克,狂戰坦在這方面確實比較突出。

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缺點

1.最低的格擋傷害量
   這個我要解釋一下,其實單論格擋值,坦狂戰比劍鬥還高,
   因為憤怒逆流(狂戰坦模式開關)狀況下格擋值會增加1.6倍
   但是狂戰的基礎抗打為全坦職最低(4/25更新:前幾次改版全職業基礎抗打已統一為80)
   不過劍鬥有挑撥亂舞這種自帶減傷與格擋的神技,外加多種迴避能力,狂戰並沒有。

2.最糟糕的破防數值、持續時間與使用方式
   坦狂戰的破防為全坦職最低,僅有8%,其他三坦為12%
   而且得疊2層(槍騎已改為一層,拳師帶格擋的就不討論了),持續時間也短
   還必須打到第2下才有破防效果
   如果裝備上不洗任何攻速,遇到攻擊頻率高的王得硬吃招式維持破防。

3.輸出能力極度不穩定
   這個問題越是高難度副本越嚴重,
   低難度副本可以硬吃招打聚力,BOSS本身抗暴也不高,較容易暴擊,
   然而高難度本BOSS傷害與抗暴提升很多,聚力無法蓄滿,打出去還不暴,
   其他技能也幾乎沒有倍暴紋章(只有聚力跟全神有2倍暴紋章)
   雖然覺醒後多了被動被擊時增傷增暴,但還是無法完全彌補這個缺點。

4.團隊增益幾乎為零
   唯一對團隊有貢獻的只有那悲慘的8%破防。
   (4/26更新:69分支讓坦狂戰每3分鐘能為全隊增傷3%,持續時間10秒)

5.自保能力差
   即時迴避技能只有一招,第二招肋骨粉碎必須先使用蓄力技能才能施展,
   不滅狂戰士這招施展時雖然有瞬間無敵,不過冷卻時間太長(點了紋章也要2分多鐘)。

6.65等後才有坦克定位
   狂戰一開始沒有任何坦克技能,須65等後解任務才會拿到坦模式技能
   這代表你無法在前期副本去適應坦克的工作,
   也因為這點,坦狂戰不會是我向新手推薦的坦克

7.沒有憤怒誘發
   這幾乎是讓坦狂戰鮮少成為坦克選擇的主因,
   沒有憤怒意味著仰賴暴發的職業無法在開場做出一波大傷害
   也沒辦法在團隊需要一個最直接的傷害增益時做出貢獻(比如破盾時)。

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技能詳解

紋章及特性

這是目前本人常用的紋章點法,
紋章點法沒有絕對,請按情況自行做調整
4/25更新:1. 移除了狂暴化的10%力,這個10%力給的是白字的10%,
                     40%的機率才加7.5力量面板,還得吃4點紋章點數我是覺得不太理想。
                  
                  2. 新增了聚力移除跑速負面,如果不點這個紋章,聚力跑速特性聚力自己會吃不到。
                 
                  3. 新增武器格擋成功回MP紋章,全神跟格擋需要耗魔後,
                      沒補師又沒打手的背暴回魔水晶情況下MP有時候會見底。
                  
                  4. 因為上70等多5點點數,所以多點了肋骨粉碎減冷卻增加容錯率。

特性一樣按情況做調整,基本上力量最優先滿,
其次是聚力跑速跟抗打,敏捷與強韌鳳凰各點1,
剩下的東西都是增加手感的。
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技能

憤怒逆流為坦狂戰核心,這技能決定你能不能坦,傳說中只要站著就有仇恨就是在說這招
什麼事都不做這招技能還是會慢慢幫你做仇恨。
因為是開關技能,所以有著所有開關技能的通病,過圖過副本有機率自己關掉
記得養成過圖就重開一次的好習慣。   
這招開啟時會扣你暴擊誘發18點,所有攻擊技能提升仇恨
且將前劈、大地的基礎冷卻降低到4秒,狂暴化降低到10秒,
而龍捲風不能使用。


格擋,格擋值增加1.6倍的說明寫在這招,
這招格擋跟其他坦克的格擋有點不同,
大家都知道一般坦克格擋時站在附近有防推跟減傷效果但是狂戰必須開啟憤怒逆流才有這2個效果,
我曾經遇過野團有人RK 2王後推叫我擋的,
還跟我堅持說沒開坦模式也能擋,於是我就擋給他看果真後面打手死一片(X
紋章方面增加力量的這個紋章可點可不點,打低階本我不會點,因為我通常會硬吃招打聚力。


聚力,狂戰的浪漫你看那技能圖片就告訴你這招能毀天滅地
不論你玩打還是玩坦,這招都是狂戰的核心,坦模式唯一的高傷技能也只有這招。
紋章方面因為覺醒多了蓄力1.5倍跑速的被動,所以我不點移除跑速負面的紋章,
4/25更新:1. 移除跑速負面紋章視情況做調整,
                     多了特性後如果不點這紋章,聚力特性的跑速聚力自己無法套用效果
                  2. 標高蓄力增傷紋章
                      面對BOSS出手頻率高,聚力無法蓄滿的王,標高蓄力增傷紋章可以不點

超高擊倒率,解擊倒成就的神招,然而打副本擊倒基本上可以無視,
2個文章點好點滿,你會很常用到它,畢竟也沒其他東西能丟了。


就是個加跑速技能,覺醒前我會把減冷卻點出來,覺醒後可以不點,
而機率觸發狂氣增大的效果請看下面狂暴化有比較詳細的解說。


狂暴化,核心BUFF技能,坦模式下這招會變成嘲諷,
順便一提那個40秒加一堆BUFF的效果是打模式才有的,坦模式只有狂氣大增。
因為要觸發狂氣大增所以得一直開這招吼,
這招跟一般嘲諷一樣帶5秒強仇,這也是狂戰仇恨強大的原因。

※這招技能施展後會拿到「狂氣大增2」的效果,效果為增加40%攻速與蓄力速度
持續時間結束後會給你一個BUFF
20秒內無法觸發狂氣大增效果,包含疾走觸發的「狂氣大增1」,
因此理想情況下,先開疾走觸發18秒的狂1,再開狂暴化25秒的狂2,可以有40多秒的狂氣,
然而你還是得等20秒才能再觸發,且40秒內你不一定能隨時都在聚力做大輸出,
所以疾走的狂氣紋章可點可不點。


坦模式下這招紋章可以點好點滿,拿來作為聚力後的銜接技能,畢竟也沒什麼傷害技能好點了
※使用吸血打擊來觸發肋骨,吸血不會進CD。感謝 LM 大大補充

覺醒版本後優化後的好招,以前坦模式不能施展,現在優化後變為填充技能且坦模式能用
出招快傷害不俗且位移能力優秀,有著壓血增傷低血增傷的效果,
紋章全滿應該沒有爭議。


激怒,BUFF技能,CD長所以通常配合圖騰一起使用,
這錯字到底什麼時候要修


覺醒版本後優化後對許多招式有斷招效果,跟打擊大地一樣自帶高擊倒,
這招技能在坦模式下冷卻極短,請將他拿來取代你的普攻。
紋章方面,MP恢復量這紋章直接無視,打PVP我不知道,
不過副本狂戰不太容易有MP問題(補師有正常回MP的情況)
冷卻可點可不點,我這招的施展率很高所以將他點出來。


坦模式才能施展,狂戰唯一減傷技能,可惜沒有前方格擋效果,
注意這招在覺醒版本之後按住格擋情況下會不能施展,必須放開才能用
習慣槍騎反擊節奏的人請多加注意。
仇恨紋章選點,裝備差距太大才考慮點出來,
不過我的習慣是有裝鎖鍊就不點,沒裝鎖鍊也不一定會點


位移技能,一樣有高擊倒率,打模式下可能會點龍捲加速,
然而坦模式不能使用龍捲,所以請直接將他當成位移技能就好。


坦模式下才能使用,核心技能,狂戰唯一對團隊貢獻的招式
可連續使用2次(按2下技能鍵),請注意第2下才有破防且一層為4%,2層才會滿8%,
這招會頻繁使用,畢竟破防時間短需要隨時補上,
也因為這招,讓坦狂戰必須有攻速加持,否則遇上攻擊頻率高的王光是上破防就會頭破血流。


這招技能我將他擺最後解釋,
暴走為打模式下的大招,然而放到坦模式這招就非常糟糕,
首先這招攻擊為後方判定,因此當坦的情況下你的武器水晶只有1至2顆的破壞者威嚴有作用,
且開暴走後你的憤怒逆流會直接被吃掉,
也就是說你暴走期間技能全部吃不到仇恨增加的能力,
也沒有坦模式持續增加仇恨的效果,結束後必須重開憤怒逆流。
本人多次跟公會團打本做嘗試,幾乎只要開下去沒過多久就會OT,
所以除非真的不得已急需要有一個爆發技能助陣,否則請不要使用暴走。


  迴避,沒有紋章,狂戰唯一即時迴避技能。
  肋骨粉碎,需要先蓄力後才能施展
4/25更新小技巧:肋骨使用後,馬上按格擋,不要將肋骨釋放,
                            等BUFF欄上肋骨狀態跑完後,肋骨不會進CD,可以再次使用

不滅狂戰士,紋章真的要點請點-50%冷卻,順便一提,施展時的瞬間有無敵,有些時候能救你一命。
普攻,覺醒後我就把他從技能攔拔掉了,以前還會拿來觸發前劈,自從覺醒優化前劈可以斷招後就不需要普攻了。
(4/25更新:前陣子跟人討論到普攻的實用性,在這裡提出來給大家參考。)
(狂戰普攻疊滿後會有一個加速蓄力的BUFF,在技能空窗期可以藉由普攻抽刀來疊加速BUFF,
    不過跟人討論完後我在多場實戰中嘗試,不論是打或坦我的技能幾乎不會有空窗讓我開到普攻,
    本人也有上 Moongourd 這個網站去查是否高端的狂戰都有使用這個技巧,
    查詢455以上副本的前20名狂戰,有用到普攻的不到5人,實用上還是看每個人的手法。)

震懾,暈招,打模式可以讓可暈眩的怪物背對你,坦模式沒有這個效果,但一樣保留暈眩。
下劈,位移技能,這招技能非常好用,施展後的硬質可用全神解除。
剛氣,唯一遠距離技能且自帶高擊倒,但是施展較慢傷害也不理想,可以不用。
氣合,可回血回MP,真正的價值是抵抗某些負面效果,比如RK上1王吹飛,幻影塔1樓小怪的打人硬質。紋章全部都可不點。
順便一提,開了之後狀態欄會變這樣
有沒有覺得很厲害

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裝備屬性
武器屬性上,上排選用攻速,下排攻速冷卻本人用起來比較順手,可擇一換成憤怒增傷,
水晶方面,守護者憤怒與憤怒終結者必備,另外2顆可選用威嚴、精密或是鎖鍊,按情況做搭配。
(4/25更新:現在某些屬性變成綠色的了,不過裝等沒有受到影響。)

防具方面,上排聚力是最泛用的,下排8%HP可換成最仇視減傷,減少被破防的問題。
(4/25更新,上排可換全神增傷,面對高階副本效果不會比聚力差)
水晶方面4顆破壞者意志應該沒有爭議。

刻印方面,武器手套本人採用速擊,盔甲鞋子使用甲冑增加抗打。

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結語

坦狂戰是個坦,但並不是個好坦,還有很多能加強的空間,

其實只要給個憤怒誘發,且破防跟上12%(就算向上砍擊變成要疊3層才滿12%也行),

身為坦克,另外3職坦可以很明確的知道自己能為團隊貢獻什麼,

玩狂戰坦玩久會覺得自己就是來混分的,傷害不比人高,團隊BUFF也僅有破防,

危急時刻(比如破盾),拳師可以利用輸出優勢,槍騎能用團隊BUFF支援隊友,

劍鬥則是兩者皆可。

必要時吼個憤怒,危機就度過了,

而狂戰只能拼命聚力去賭那可能還不暴擊的風險.......。


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LV. 1
GP 0
2 樓 蜜意 w420525578
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

您好,請問如果狂戰做打如何呢?輸出怎麼樣?我目前玩了這麼久遇到的都是狂戰打/
還有請問狂戰砲火如何?pvp怎麼樣呢。
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LV. 24
GP 186
3 樓 阿伊 pn3585123
GP1 BP-
80版本後新增了技能鍛鍊以及分支,
技能鍛鍊慢慢農總有一天都會滿,所以只分享技能分支的使用心得。
以下所有內容全部都是針對PVE。

67分支:打擊大地

第一分支神速:使用上感覺微妙,速度真的有變快,
                               但是打擊大地作為一招主力技能空窗時的填充技能,
                               這招技能因為施放動作長、硬質也不低、傷害不夠高、暴擊率也悲劇
                               所以有些人會乾脆就不開打擊大地,
                               會開到的時候通常是爆發時技能全進CD沒招丟了,
                               基本上這個分支不是不好,而是有比他更好的選擇。

第二分支出血:雖然叫做出血,實際上就是破防,
                               這個分支的破防會被補師破防吃掉,不論打或坦模式
                               所以打副本有補師的情況下這個分支等同沒有,
                               農農野怪或打單人本可以拿出來用用,
                               尤其是農野外中型怪,點了後可以很省水,
                               因為這分支的回血是看擊中的數量,所以殘血時打一坨可以瞬間回一堆血。

第三分支威力強化:建議最優先開出這個分支,威力強化200%非常可怕,
                                        配上紋章給的30%傷害,傷害會增加230%(加上紋章30%以及分支200%)
                                        不算全神的壓血增傷跟低血增傷,這招是目前狂戰傷害最高的填充技能
                                        
                                        就算全神吃了蓄力技後1.5倍傷(*注1)乘上吸血打擊20%全神增傷紋章(*注2)
                                        不計自身壓血,BOSS血量須達到40%以下,全神傷害才會超過打擊大地
                                        
                                        所以這版我不管打或坦模式,打擊大地2個紋章都是點滿的,
                                        雖然打擊大地還有個問題,就是他沒有加暴擊的紋章,
                                        運氣不好的話傷害有時會不太穩定。
  
(*注1):全神接在聚力龍捲吸血後施放會有1.5倍威力的隱藏增傷。
(*注2):這個增傷是用乘的,所以吸血打擊有點紋章情況,接著打全神,傷害為1.8倍
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69分支:激怒

第一分支嘲弄:恭喜坦狂戰終於有團隊BUFF技能
                               這個分支會直接在敵人身上上一個BUFF,10秒內受到傷害增加3%,
                               但是激怒本身CD要3分鐘,每3分鐘增傷10秒,還只有3%,真的有點少,
                               除非全隊輸出沒有一個人比狂戰坦高,不然這個分支做為狂戰坦應該是首選。

第二分支狂奔:打狂戰建議首選這個分支,
                               這個分支讓狂戰可以在開場爆發BOSS憤怒的時候全程維持狂氣大增
                               
                               有了這個分支,打手狂戰開場爆發起手變成
                               激怒 > 爆走 > 爆走詠唱時開圖騰啤酒寵物 > 爆走 > 爆走結束後開狂暴化
                               
                               而坦模式下,
                               雖然這個分支可以讓坦模式突破25秒的狂氣大增時間(先開激怒再開狂暴),
                               (身上有狂暴化的沉睡狂氣時開激怒一樣不能觸發狂氣大增)
                               還能吃到打模式才有的狂暴化效果。
                               然而坦狂戰本身輸出並不理想,
                               多給這個狂氣時間打出來的輸出甚至比不上第一分支給全隊的3%增傷。

                               順便一提,激怒觸發的狂暴化以及狂氣大增不套用任何紋章效果。
                               (也就是說狂氣只有原本的18秒,有點狂暴化的加力量紋章也不會觸發)  

第三分支魅力:PVP專用的分支,玩PVP的時候再考慮,這裡就不多做解釋了


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