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GP 513

【攻略】岱魔魯斯的輪盤(8/23更新)

樓主 村民 probdemon
GP8 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這個副本就是顏色一樣就靠近

相較其他裝備強度需求446的副本來說,這是個很吃裝備與輸出技巧的副本。
坦的方面,抗打不夠高的話小招也是會破防的。
打手則要牢記王的迴圈,適時扣留大招以便多打幾顆骰子。


壹王:吐爾卡斯(毛毛蟲模組)

須注意的攻擊
  1. 閃綠煙後大跳
    被擊中會暈眩,不可隔擋可迴避。若有人暈眩未及時解除,會接屁拳。

    屁拳
    360度的甩屁股一圈,不可格擋可迴避,被打到會有不可解除的出血狀態。(2019/8更新)
  2. 各自小圈
    煙霧彈、扭曲、逆流無效,須使用帶有位移效果的招式躲避。
    50%之前攻擊結束後圈內會有色提示,50%之後皆為色。
    不一定每個人都有圈。
  3. 放屁
    王看一下後面後捏鼻向正後方扇形範圍攻擊,附帶擊倒效果。
  4. 排泄物機關槍
    傷害範圍有時候會錯位,不是很痛,可以閃就閃。


  5. 重鎚
    會閃紅光,不可格擋且會暈,因為速度很快所以坦可能因為技能僵直來不及閃,補師要多注意。

不這麼做一定會死的攻擊

提示[奇數?偶數?]時進行檢定。
檢定時,顏色相同則躲內,不同則躲外
顏色判斷方式以王血量50%做為分界。

第一階段(50%前)

提示[眼睛睜大好好數數]後,隨機於隊友腳下出現追蹤小黃圈。
小黃圈傷害結束後,會有顏色提示提示這次的圈數總和。

▲如上為4個圈


▲當次總合為偶數,黃圈傷害結束後顯示藍色(4個圈)


▲當次總合為奇數,黃圈傷害結束後顯示紅色(5個圈)

三次(或以上)小黃圈後,會進行檢定。
檢定時以王底下散發的煙霧特效顏色
及我方在上次檢定後到這次檢定之間的所有小黃圈的總合
判斷應站於虛線內或外。

總和為奇數,則我方顏色為;總合為偶數,則我方顏色為
例1:第1次為3圈+第2次為4圈+第3次為1圈=總合為8圈
例2:第1次為1+第2次為5+第3次為2+第4次為5=總合為13

若王方面為紅色,我方總合為奇數,則顏色相同應站於內側。
若王方面為藍色,我方總合為奇數,則顏色不同應站於外側。

*檢定後總合次數重置


▲虛線內提示為藍色


▲虛線內提示為紅色

*檢定後總合次數重置



第二階段(49%後)
進入49%後,小黃圈結束將不再提示總合為奇數或偶數須自行計算。
而檢定時也不再提示顏色,改由檢定前的小圈時提示。

▲小黃圈結束後統一顯示為色。


▲檢定時沒有提示顏色。

▲小黃圈時提示顏色,則之後進行檢定,如圖王為紅色。(未提示則不進檢定)

▲小黃圈時提示顏色,則之後進行檢定,如圖王為藍色。(未提示則不進檢定)

因我方顏色判斷為兩次檢定之間小黃圈的總和,故越過50%後也持續累計,
小黃圈的次數將會超過三次以上。
而用加法計算總合後再判斷奇偶數並不明智,
應利用只有奇數才能改變奇偶數的邏輯,
在每次小黃圈結束後立即判斷奇或偶。



貳王:岱魔魯斯(法羅納模組)


須注意的攻擊

  1. 雷射
    無法在雷射上格擋、迴避,光線持續的時間皆有固定傷害,請不要太早回到位子上。


  2. 骰子轉圈圈
    範圍不大,近戰不要貪刀,可以格擋。
    傷害的持續時間很長記得要擋好喔。


  3. 丟骰子
    會丟三顆,如果貼著王的話只有第一下會被打到。
    OT的時候請不要背對著他逃跑。


  4. 過來這裡
    可以迴避,若被拉走快點離開傷害範圍即可。


痛痛的攻擊


  1. 舉球
    開場的時候會先來一次外內圈交替,請記住王舉在頭上的球是什麼顏色,
    能閃就閃,閃不掉就站在原地,這樣至少只會吃到一次傷害。
    但是還是盡量去閃他,因為被打到的話除了殘血還會附帶不可解的出血狀態,
    每秒扣10%血持續15秒,對補師壓力不小。

    之後王會不定時舉球,但是不會有傷害位置提示喔!
    因為開場一定是先外後內,所以跟開場時候顏色一樣就靠近
    30%之後會再換一次顏色不是一色到底。


  2. 追蹤小圈
    看王身體底下冒的是紅光還是藍光或是看炸完之後的顏色。
    藍色:只會炸一次。
    紅色:會連炸第二次,第二次在傷害範圍內迴避、格擋無效。




尾王的玩法

這個王不是看打手對王的DPS,因為30%後王就鎖血了。

尾王玩的是看誰的能量條先到100,上面是王的下面是玩家的。
輪盤三骰檢定時,打的正確的骰子點數都會記到玩家的能量條上,
打錯則會扣分,
王自己骰的那一顆則算在王那邊。

但是四骰檢定時候,玩家不會獲得任何點數,
四顆若有殘留的則算在王身上,所以火力不夠的團隊記得扣招。
(一個打手至少要自己能夠打掉一棵才算及格,骰子有背)



  1. 三骰檢定
    當王說 時,請記住外場滾動的球是順時鐘轉還是逆時鐘轉,
    因為等一下檢定時球會消失。

    過一陣子會出字幕



    這時依照剛才的順逆,
    順時鐘滾:打字幕以外的顏色。
    逆時鐘滾:打字幕說的顏色。

    通常補師只會打兩個字,例如: 逆 藍、順 白
    逆藍就是打藍,順白就是打紅藍

    準備檢定時會出字召喚骰子,這時候場邊會出現三顆骰子



    同時王會吸引自己身邊的人,如果沒自信衝得出去或迴避的掉,
    就請先等吸引完、看好球再衝刺吧。



    因為這時候最多就是打兩個骰子,請商量好怎麼分配輸出,
    骰子間的距離非常遠,火力不夠的團可能要分一下2打+坦打補的組合打骰子。



    打骰子時候切記,除非你很確信是這顆沒錯不然不要亂打。
    打錯的話除了會扣我方點數,
    還會有全場無法迴避的傷害附帶出血,血不夠多的夥伴可能會被你弄死喔!





    正確打完兩顆骰子之後就可以獲得點數,如上圖共是9點。
    王自己也會骰一顆,骰的同時也會有大範圍傷害,不會出血可迴避。
    如果我們的點數比較高他就會癱在原地一會兒,
    但是別在這個時候把大招繳掉了,我們不是來打王的!

    *第一次丟球一定是順轉,之後三骰如果骰贏下次就會是順轉,
     骰輸就會變逆轉。
     要是點數相同則算我方輸。

  2. 四骰檢定
    大招請留在這兒!
    三骰檢定後通常會直接接四骰檢定,畫面會出字幕如下:



    這四顆骰子如果沒打掉的話通通都會加在王的點數上,
    所以請從數字高的開始打,有範圍招的可以盡量一次打兩顆。
    打掉之後會出現安全區域,因為待會會有全場即死攻擊需要躲在裡面。


    遠攻可以在圈圈內繼續輸出,坦補也記得要把骰子破防加快大家打骰子速度。
    過了30%之後王會消失跑去回血到70%,這時候天上會掉下金幣增加玩家的點數。
  3. Fever Time !
    打進29%之後會進入Fever Time,王會消失去回血,
    這時候我們要盡量去接金幣。



    藍色:+1點
    紅色:+3點但扣70%血


    一個金幣只能由一個人接,疊在一起只會有一個人得到傷害,也只能獲得一次點數喔。

    王回到場上後會從70%開始持續的回血,全滅的條件是:
    1. 回血到100%
    2. 王的點數到100

    等王再度回到場上時會再舉一次球,顏色可能會換。




    之後一樣會有三骰檢定,不過這時候王就不會丟球了,改成一個瞬移
    三顆骰子可以的話都打掉,打掉的數字都會成為玩家的點數,
    沒打掉的則是王的點數。


    我方點數達到100後就贏了,之後就會出現寶箱。


最後,因為這是個看DPS又不太需要DPS的副本,
如果團隊火力差(30%後輸出比不上回血速度),
那麼建議卡在40~30%之間,把我方的點數湊到50點以上,
30%以後補跟1遠攻打手各顧半場的大金幣,
其他人持續輸出,大招留給三骰,基本上是一個很簡單的副本
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GP 1k
3 樓 小杏 cat412
GP0 BP-
※ 引述《ggdadaderla (ggdada )》之銘言
> 抄好抄滿 抄襲lkm1123 作者的你也敢PO? 是想丟臉丟到韓國嗎?
> 沒經過作者同意 也沒付上出處 都不用尊重別人了嗎?
> 智慧財產權是要跟大陸比下限?
因應板規2-3,請發文的板友說明一下整篇文章的來源。

畢竟常有板友自己創作的文章在未經告知以及同意的情況下被轉走,那麼我們也不該有隨意轉載他人文章的行為。
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4 樓 村民 probdemon
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

謝謝指教
部分圖片來自美服討論區
google過2樓提及的帳號後,
已更換有問題的圖片。
文字我想沒有什麼抄不抄的問題,
畢竟只是把去年我自己的文章重新整理再發一次而已。
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