在啓動遊戲之前
TERA是一款經典的大型多人線上遊戲(MMORPG),2011年起正式在韓國營運,台灣伺服器目前由樂意代理。如果你選擇此時(2018年)加入,第一個問題可能是:到底會不會太晚呢?
恭喜,並不會太晚。
由於網路情報傳播迅速、透明,我們可以清楚比較韓國本地伺服器與海外其他伺服器的差異。目前可以確認的是台版與海外其他地區的版本,大多數內容都完全相同,當然,也有例外。如「名次表」的排行榜,因為不肖玩家持續濫用而被營運商移除。
韓國伺服器的開發與實裝進度超前,實驗意味濃厚(不再拿台版當白老鼠);各地代理商自行決定商城營運內容,這部分就各憑本事與良心。台版歷經多次波瀾起伏,營運仍有很多改進的空間,但最黑暗的時刻已經過去(換個角度,也可以說還沒來)。
職業先於種族
首先要提醒新手,TERA世界的大原則是:同一角色,「種族可以變更,職業不可」。
如果妳非常喜歡艾琳,那麼你目前還不能從事月光武士這一行拿大關刀虎虎生威(最近解除封印,艾琳也能耍大刀了);魔拳師暫時不收艾琳當徒弟(最新情報是2018年7月韓版將會實裝艾琳魔拳師);此外,在這世界中,擁有槍砲彈藥合法執照的種族,只有高等精靈(女)、卡斯塔尼克(女)、以及最新通過資格審查的艾琳妹妹。
換句話說,當你啟動遊戲,首先要先決定的是職業,而且無法轉職。即使可以變更種族,彈性也不大:因為日後當你擁有了大量種族限定的昂貴時裝,即使可以變更種族也會三思吧?!
儘管如此,新手一下子要面對13種職業,的確不容易迅速判斷,眼睛大概都花了。這裡提供幾種整理分類方式,有助新手初次接觸TERA時下定決心。
可能比擲筊有用一些。
身為一位星光偶像又要當坦克用臉擋怪,可是很辛苦的呢.......
坦克 vs. 治癒系 vs. 火力輸出系職業
TERA的職業屬性,忠實地遵循《魔獸世界》或者《無盡的任務》等經典RPG遊戲攻略副本時所建立的設定,也就是負責抵擋怪物攻擊、吸引怪物仇恨的坦克(Tank)、負責攻擊怪物的火力輸出職業(Damager)、以及負責治療補血、強化的治療系職業(Healer)。三者環環相扣、相輔相成,缺一不可,可說是副本中的鐵三角。
有些營運商會細心安排一些有趣的心理測驗,來測出玩家的心理屬性與哪一類職業最合,但其實好玩成分居多,一般玩家只要花點時間思考,就可以決定了。
坦克:
如果你抗壓力強、願意正面面對強大怪物猛烈攻勢、能全神貫注、有保護隊友的榮譽感,那麼坦克職業非你莫屬。在TERA中的正統坦克是槍騎士與劍鬥士,之後陸續導入新職業(像是魔拳師)。此外,為了彌補數量上的失衡,也決定讓部分職業具備坦克特性,像是狂戰士,可惜數量相當稀少。
火力輸出:
俗稱打手,在攻略副本時,專門負責攻擊怪物的職業。種類五花八門,有近距離攻擊為主的狂戰士、屠殺者、忍術士、劍鬥士、月光武士;也有中距離的飛劍士,乃至遠距離的魔導士、弓箭手與魔工師。攻擊手法與武器五花八門,讓人目不暇給。藍洞傾向於提高新實裝職業的各項優勢,目的是吸引新玩家加入,或者鼓勵老玩家重練新角色;但隨即在之後的更新中大幅削弱,美其名為「平衡」。雖然手法相當粗魯,但長久下來的成果是:只要深入鑽研,熟能生巧,每一種職業不論新舊,各有巧妙,都能成為一方之霸。
TERA號稱使用了「無鎖定攻擊」設定,這表示:角色的火力輸出傷害是有特殊判斷規則的。
從技能說明、紋章、水晶運用都可以看出,身為一位打手,使用適當的水晶與紋章,在適當位置(通常是怪物後方與側面)負責攻擊,效果事半功倍,反之則是歹戲拖棚。千萬不要以為站在BOSS正面硬拼才叫打手。
如果你喜歡節奏明快的攻擊、背刺偷襲的刺激、以及一擊入魂的OT快感(誤),那麼就來參加打手團吧!這是遊戲中數量最龐大的一群,在副本招募隊伍時,火力輸出職業一向最多人爭位置,排不到副本是家常便飯。
治療系:
俗稱補師或補職,在隊伍中負責救助隊友、包括回復健康、強化隊友狀態、輔助隊友攻擊的任務,在TERA中,一直是由祭司與元素使兩個職業來擔綱。
儘管都是治療系職業,但祭司與元素使各有擅場,給隊友的輔助效果也不同。一般來說,祭司的補血量優於元素使,元素使則有各式各樣的召喚可供驅使,兩者有相當明顯的差別。
如果你是和平主義者,平常就習慣扶老太太過馬路、買貓罐罐餵浪貓、希望打完副本隊友每個都滿血,活得頭好壯壯......,你很可能很適合來當個補職。
至於要選哪一種職業呢?還在猶豫不決的話,你也可以聽從巴友建議,從每種職業的「武器外觀」以及「如何使用武器」來作決定,選最帥的那一個就對了。
忍術士專用武器:超巨型手裏劍就是潮。
古典職業 vs. 新職業
TERA推出時,正逢開發廠商藍洞工作室訴訟纏身,為了避免遭到法院強制命令禁止上線,可說是使盡吃奶力氣搶先營運,第一波推出的職業只有八種,分別是槍騎士、魔導士、劍鬥士、弓箭手、祭司、元素使、狂戰士與屠殺者。這八種職業,我們不妨稱之為古典職業。擺脫官司陰影後,陸續推出的新職業,分別是:飛劍士、魔拳師、魔工師、忍術士、以及月光武士。
如果你早年曾在台版體驗過舊版心冷退坑,回鍋後重操舊業,選擇古典自是容易上手;拋棄過去的壞印象,選擇全新職業再出發,也無不可。
飛劍士,日版稱之為刈魂者,喜歡傲嬌者必選。
正統職業 vs. 覺醒(闇)
TERA的13種職業中,有一種非常特殊:與其說是職業,不如說是艾琳種族「暗黑面的覺醒」,它就是飛劍士。過去直接稱呼飛劍士為「闇艾琳」,其來有自:
艾琳的秘密出生地波拉艾利奴,某日遭到侵略與破壞,燒殺擄掠、慘不忍睹。天性愛好和平的艾琳種族為了復仇,產生了暗黑的覺醒力量,稱她們為艾琳中的黑武士也不為過。
故事劇情發展到了LV.60觸發的主線任務,重要角色之一西歐茲艾琳就是一位飛劍士。或許是這樣,西歐茲艾琳的個性才這麼傲嬌吧!?
闇艾琳的誕生是有條件的:你必須要先擁有一個超過40等的角色才能觸發。闇艾琳會進入一個平行時空,在「燃燒的波拉艾利奴」中誕生,一開始就是LV.50。
隨著劇情發展,當玩家熟悉LV.57以前習得的技能,完成所有訓練結束任務後,NPC會將玩家傳送到正常時空中的凱亞多勒,回報後升級至58級。
其他職業一律出生在提雅拉尼亞作守護者,比較起來,闇艾琳就顯得相當特殊。如果你想體驗這一段奇妙的故事,先創一個其他職業再來挑戰看看!
第一階段覺醒職業有共通點
覺醒 vs. 潛在覺醒職業
2018年4月12日的67版本更新,規模浩大,一口氣新增了「7大職業覺醒技能」。韓國伺服器先行實驗了將近半年,數次調整各種技能的平衡之後,終於在海外各伺服器實裝。
對於13種職業全員制霸的玩家來說,這次的「職業覺醒」相當有感。原廠顯然是無法一次照顧所有人,不得不選擇「先醒一半」。第一波率先覺醒的職業是:槍騎士、魔拳師、劍鬥士、狂戰士、祭司、元素使、屠殺者。它們的共通點是:以坦克、治療系、近距離攻擊職業為主。
中、遠距離火力輸出職業新增一個「潛在性」被動屬性,技能傷害增加,列入下一波覺醒清單。此階段尚未覺醒的職業是:弓箭手、魔導士、忍術士、飛劍士、魔工師、月光武士
如果你是第一次接觸TERA正在為了要選擇哪一個職業而煩惱,先選擇「有覺醒階段」的職業,或許是一個不錯的策略;目前尚未覺醒,但技能傷害增加的中、遠距離火力輸出職業,也是不錯的選擇。猶豫不決的話,你可能具有「13種職業都練滿」的潛力。反正只是次序有先後而已,不用太煩惱。
如果你的思考已進行類似的歸納,相信有助於你做篩選決定。最後,還是要請對TERA有興趣的朋友,花點時間到精華區找尋一下各職業的專文。TERA改版頻繁,太舊的文章可以跳過。
2018.10. 06 補充:最終覺醒
闇艾琳應該算「二度覺醒」嗎?明明是獅子髮型卻是兔耳,這不科學啊!?
2018年10月4日,玩家期待已久的「最終覺醒」版本終於正式實裝。這次的大型改版(75版本)除了所有職業都具備覺醒技能之外,遊戲介面也大幅變更,2D化顯得更為清爽簡潔。除了職業平衡調整外,更重要的是弓箭手、魔導士、忍術士、飛劍士、魔工師、月光武士終於獲得技能解放。
在這個基礎上,玩家的職業選擇也就變得更加單純了:選你所愛(艾琳),愛你所選(艾琳)。