LV. 21
GP 269

【心得】關於新手如何選擇職業(簡易版)

樓主 筱瑜 paul81522
GP34 BP-

作者標示-非商業性

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更新紀錄
2018????初版
20181006更新魔導弓箭魔工內容、修正覺醒相關內容



假設你已經下載好Tera,不知道該選甚麼職業和種族,那這篇或許可以給妳一些想法。

不過在選職業種族前,先要有底下23個認知。

1.
TERA是鐵三角遊戲,也就是坦打補分工明確,所以要先決定好自己想玩甚麼定位

2.
職業無法改變,不過練一隻新的到滿等不會花超過30小時遊戲時間(正常速度),所以多多嘗試

3.
現在職業分為有覺醒和未覺醒,看起來有強弱之分,不過那是因為藍洞還沒做完剩下的覺醒,
加上未覺醒職業有傷害BUFF,因此,選擇自己想玩的最重要。

當前(2018/10/04)所有職業已經完成覺醒。



以下簡易將職業分成4類(共計13職)

定位
槍騎士 魔拳師 劍鬥士 狂戰士(?)
元素 祭司
近戰打 劍鬥士 屠殺者 狂戰士
飛劍士 月光武士 忍術士
遠攻打 魔導士 弓箭手 魔工師


各定位簡介如下:

坦:
主要負責讓王打,適合喜歡正面和王相親相愛的玩家選擇。
新手推薦:魔拳師、槍騎士

補:
顧名思義,就是個補血的,如果你是很有愛的,不管是天使般的愛,或是惡魔般的愛,
都可以選擇補師來玩看看喔。

打手:
就是個主力傷害輸出,分成近戰和遠程,由於職業眾多,
可以依照自己喜歡的武器來選擇職業(職業圖示)



按裝備類型及技能增幅區分(空中島版本適用)

重甲-主物理 輕甲-主物理 布甲-全魔法
槍騎 劍鬥 元素
狂戰 弓箭 祭司
拳師 屠殺 魔導
魔工-魔法 月光 忍者
飛劍-魔法



以下簡介各打手供參考:

劍鬥士(雙劍)
無續力技能、集星機制(主要輸出招)、閃招靈活、操作技巧要求高

屠殺者(大劍)
無續力技能(除了覺醒大招)、技能有連貫性、隨時都有招可以打

狂戰士(斧頭)
主要輸出為續力技能、覺醒前位移較弱(覺醒後改善)、打手唯一能隨時格檔(無消耗)

飛劍士(飛鐮)
技能有連貫性、中距離近戰、艾琳就是讚

忍術士(手裏劍)
能量條機制(主要輸出招、爆發用)、閃招多、艾琳就是讚

月光武士(月光刀)
能量條機制(爆發用)、集星機制(主要輸出招)、迴避無敵時間長

魔導士(法環)
閃招眾多、中短距離遠程、無恥扭曲(CD10秒 無敵2S)
覺醒後技能有分屬性、搭配後可使用爆發

弓箭手(弓)
主要輸出為續力技能、長距離遠程、操作簡單
覺醒新增爆發技能、後位移能力大幅提升

魔工師(魔工砲)
能量條機制(主要輸出招、爆發用)、重甲、位移較弱
覺醒後新增爆發技能、位移能力提升



以下簡介各坦供參考:

劍鬥士(雙劍)
格檔獲得集星、能常駐攻速BUFF給隊友,其餘機制同打手

槍騎士(長槍+大盾)
幸運E、格檔可反擊、能提供隊友最多BUFF、覺醒後有更多強力防禦技能

魔拳師(雙手拳套)
開巨人後常駐攻擊格檔、攻擊就是最好的防禦、覺醒後有更多攻擊技能

狂戰士(斧頭)※必須先滿等,解完任務才能坦※
無消耗格檔(可以格檔到伺服器維修)、沒憤怒、破防最低、沒有團隊BUFF
不過愛能克服一切(BY某紳士)



以下簡介各補供參考:

元素(魔棒)
召喚精靈、爆擊BUFF、能用和平狀態打王(跑速較快)、雙破防

祭司(長杖)
補血技能多樣化、冷卻BUFF、自補能力較好、破防時間較短



關於種族:

選看順眼的最重要,
除了部分職業有限定種族和性別外,
其他職業都是全種族可選的。

種族可透過商城道具轉換,不過時裝不會跟隨,要重新買,務必注意。



總結:

擇妳所愛,愛妳所擇,如果想要深入了解各職業,

可以到Youtube之類的網站找找對應職業的影片看看,

或許會更有興趣喔~~



有任何覺得需要補充的歡迎提出,感激不盡。
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LV. 35
GP 1k
2 樓 艾瑪朵拉 almadora
GP25 BP-

除了職業,還有很多要煩惱的......

近來似乎有一波玩家接觸到遊戲情報,對遊戲內容很感興趣,但在分析上面遇到一些麻煩,或許提供一個思考方向是個辦法。

首先要說明的是:本文並不能給你真正的職業推薦,也不會針對13種職業逐一分析其優劣,只是幫助新手耙梳一下方向,提供一個分類思考,最後做決定的,還是你自己。


在啓動遊戲之前

TERA是一款經典的大型多人線上遊戲(MMORPG),2011年起正式在韓國營運,台灣伺服器目前由樂意代理。如果你選擇此時(2018年)加入,第一個問題可能是:到底會不會太晚呢?

恭喜,並不會太晚。

由於網路情報傳播迅速、透明,我們可以清楚比較韓國本地伺服器與海外其他伺服器的差異。目前可以確認的是台版與海外其他地區的版本,大多數內容都完全相同,當然,也有例外。如「名次表」的排行榜,因為不肖玩家持續濫用而被營運商移除。

韓國伺服器的開發與實裝進度超前,實驗意味濃厚(不再拿台版當白老鼠);各地代理商自行決定商城營運內容,這部分就各憑本事與良心。台版歷經多次波瀾起伏,營運仍有很多改進的空間,但最黑暗的時刻已經過去(換個角度,也可以說還沒來)。

職業先於種族

首先要提醒新手,TERA世界的大原則是:同一角色,「種族可以變更,職業不可」

如果妳非常喜歡艾琳,那麼你目前還不能從事月光武士這一行拿大關刀虎虎生威(最近解除封印,艾琳也能耍大刀了);魔拳師暫時不收艾琳當徒弟(最新情報是2018年7月韓版將會實裝艾琳魔拳師);此外,在這世界中,擁有槍砲彈藥合法執照的種族,只有高等精靈(女)、卡斯塔尼克(女)、以及最新通過資格審查的艾琳妹妹。

換句話說,當你啟動遊戲,首先要先決定的是職業,而且無法轉職。即使可以變更種族,彈性也不大:因為日後當你擁有了大量種族限定的昂貴時裝,即使可以變更種族也會三思吧?!

儘管如此,新手一下子要面對13種職業,的確不容易迅速判斷,眼睛大概都花了。這裡提供幾種整理分類方式,有助新手初次接觸TERA時下定決心。

可能比擲筊有用一些。


身為一位星光偶像又要當坦克用臉擋怪,可是很辛苦的呢.......

坦克 vs. 治癒系 vs. 火力輸出系職業

TERA的職業屬性,忠實地遵循《魔獸世界》或者《無盡的任務》等經典RPG遊戲攻略副本時所建立的設定,也就是負責抵擋怪物攻擊、吸引怪物仇恨的坦克(Tank)、負責攻擊怪物的火力輸出職業(Damager)、以及負責治療補血、強化的治療系職業(Healer)。三者環環相扣、相輔相成,缺一不可,可說是副本中的鐵三角。

有些營運商會細心安排一些有趣的心理測驗,來測出玩家的心理屬性與哪一類職業最合,但其實好玩成分居多,一般玩家只要花點時間思考,就可以決定了。

坦克:
如果你抗壓力強、願意正面面對強大怪物猛烈攻勢、能全神貫注、有保護隊友的榮譽感,那麼坦克職業非你莫屬。在TERA中的正統坦克是槍騎士與劍鬥士,之後陸續導入新職業(像是魔拳師)。此外,為了彌補數量上的失衡,也決定讓部分職業具備坦克特性,像是狂戰士,可惜數量相當稀少。

火力輸出:
俗稱打手,在攻略副本時,專門負責攻擊怪物的職業。種類五花八門,有近距離攻擊為主的狂戰士、屠殺者、忍術士、劍鬥士、月光武士;也有中距離的飛劍士,乃至遠距離的魔導士、弓箭手與魔工師。攻擊手法與武器五花八門,讓人目不暇給。藍洞傾向於提高新實裝職業的各項優勢,目的是吸引新玩家加入,或者鼓勵老玩家重練新角色;但隨即在之後的更新中大幅削弱,美其名為「平衡」。雖然手法相當粗魯,但長久下來的成果是:只要深入鑽研,熟能生巧,每一種職業不論新舊,各有巧妙,都能成為一方之霸。

TERA號稱使用了「無鎖定攻擊」設定,這表示:角色的火力輸出傷害是有特殊判斷規則的。

從技能說明、紋章、水晶運用都可以看出,身為一位打手,使用適當的水晶與紋章,在適當位置(通常是怪物後方與側面)負責攻擊,效果事半功倍,反之則是歹戲拖棚。千萬不要以為站在BOSS正面硬拼才叫打手。

如果你喜歡節奏明快的攻擊、背刺偷襲的刺激、以及一擊入魂的OT快感(誤),那麼就來參加打手團吧!這是遊戲中數量最龐大的一群,在副本招募隊伍時,火力輸出職業一向最多人爭位置,排不到副本是家常便飯。

治療系:
俗稱補師或補職,在隊伍中負責救助隊友、包括回復健康、強化隊友狀態、輔助隊友攻擊的任務,在TERA中,一直是由祭司與元素使兩個職業來擔綱。

儘管都是治療系職業,但祭司與元素使各有擅場,給隊友的輔助效果也不同。一般來說,祭司的補血量優於元素使,元素使則有各式各樣的召喚可供驅使,兩者有相當明顯的差別。

如果你是和平主義者,平常就習慣扶老太太過馬路、買貓罐罐餵浪貓、希望打完副本隊友每個都滿血,活得頭好壯壯......,你很可能很適合來當個補職。

至於要選哪一種職業呢?還在猶豫不決的話,你也可以聽從巴友建議,從每種職業的「武器外觀」以及「如何使用武器」來作決定,選最帥的那一個就對了。


忍術士專用武器:超巨型手裏劍就是潮。

古典職業 vs. 新職業

TERA推出時,正逢開發廠商藍洞工作室訴訟纏身,為了避免遭到法院強制命令禁止上線,可說是使盡吃奶力氣搶先營運,第一波推出的職業只有八種,分別是槍騎士、魔導士、劍鬥士、弓箭手、祭司、元素使、狂戰士與屠殺者。這八種職業,我們不妨稱之為古典職業。擺脫官司陰影後,陸續推出的新職業,分別是:飛劍士、魔拳師、魔工師、忍術士、以及月光武士。

如果你早年曾在台版體驗過舊版心冷退坑,回鍋後重操舊業,選擇古典自是容易上手;拋棄過去的壞印象,選擇全新職業再出發,也無不可。


飛劍士,日版稱之為刈魂者,喜歡傲嬌者必選。

正統職業 vs. 覺醒(闇)

TERA的13種職業中,有一種非常特殊:與其說是職業,不如說是艾琳種族「暗黑面的覺醒」,它就是飛劍士。過去直接稱呼飛劍士為「闇艾琳」,其來有自:

艾琳的秘密出生地波拉艾利奴,某日遭到侵略與破壞,燒殺擄掠、慘不忍睹。天性愛好和平的艾琳種族為了復仇,產生了暗黑的覺醒力量,稱她們為艾琳中的黑武士也不為過。

故事劇情發展到了LV.60觸發的主線任務,重要角色之一西歐茲艾琳就是一位飛劍士。或許是這樣,西歐茲艾琳的個性才這麼傲嬌吧!?

闇艾琳的誕生是有條件的:你必須要先擁有一個超過40等的角色才能觸發。闇艾琳會進入一個平行時空,在「燃燒的波拉艾利奴」中誕生,一開始就是LV.50。

隨著劇情發展,當玩家熟悉LV.57以前習得的技能,完成所有訓練結束任務後,NPC會將玩家傳送到正常時空中的凱亞多勒,回報後升級至58級。

其他職業一律出生在提雅拉尼亞作守護者,比較起來,闇艾琳就顯得相當特殊。如果你想體驗這一段奇妙的故事,先創一個其他職業再來挑戰看看!



第一階段覺醒職業有共通點

覺醒 vs. 潛在覺醒職業

2018年4月12日的67版本更新,規模浩大,一口氣新增了「7大職業覺醒技能」。韓國伺服器先行實驗了將近半年,數次調整各種技能的平衡之後,終於在海外各伺服器實裝。

對於13種職業全員制霸的玩家來說,這次的「職業覺醒」相當有感。原廠顯然是無法一次照顧所有人,不得不選擇「先醒一半」。第一波率先覺醒的職業是:槍騎士、魔拳師、劍鬥士、狂戰士、祭司、元素使、屠殺者。它們的共通點是:以坦克、治療系、近距離攻擊職業為主。

中、遠距離火力輸出職業新增一個「潛在性」被動屬性,技能傷害增加,列入下一波覺醒清單。此階段尚未覺醒的職業是:弓箭手、魔導士、忍術士、飛劍士、魔工師、月光武士

如果你是第一次接觸TERA正在為了要選擇哪一個職業而煩惱,先選擇「有覺醒階段」的職業,或許是一個不錯的策略;目前尚未覺醒,但技能傷害增加的中、遠距離火力輸出職業,也是不錯的選擇。猶豫不決的話,你可能具有「13種職業都練滿」的潛力。反正只是次序有先後而已,不用太煩惱。

如果你的思考已進行類似的歸納,相信有助於你做篩選決定。最後,還是要請對TERA有興趣的朋友,花點時間到精華區找尋一下各職業的專文。TERA改版頻繁,太舊的文章可以跳過。


2018.10. 06 補充:最終覺醒

闇艾琳應該算「二度覺醒」嗎?明明是獅子髮型卻是兔耳,這不科學啊!?

2018年10月4日,玩家期待已久的「最終覺醒」版本終於正式實裝。這次的大型改版(75版本)除了所有職業都具備覺醒技能之外,遊戲介面也大幅變更,2D化顯得更為清爽簡潔。除了職業平衡調整外,更重要的是弓箭手、魔導士、忍術士、飛劍士、魔工師、月光武士終於獲得技能解放。

在這個基礎上,玩家的職業選擇也就變得更加單純了:選你所愛(艾琳),愛你所選(艾琳)。



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