攻擊方式 同下級
注意的地方
1.
當出現這個字幕的時候,BOSS會回到中間把雙槌子往地上砸 (可回避)
接著會往天上噴出四顆炸彈
如果沒有閃到除了會對玩家造成大量傷害外
還會有一個封技能的DEBUFF,8秒 (約剩二秒後可往下跳)
2.
多了一招從場外來的通風口攻擊,會被吹飛
當出現這個字幕後,約5秒會從場地外噴出一道風
效果是把人吹飛
1.槍騎可以放戰線 2.祭司可以放盔甲 3.狂戰可以放吶喊(應該)
如果都沒有...請到邊邊等風吹完,再回來打王(或是用神奇般的迴避)。
戰線維持的距離只有10M,要吸BUFF的要記得靠近。
施放時機請自行掌握,說太多就不好玩啦。
3.
當出現這個 字幕後,BOSS會到場地中間放PIZZA檢定
由於檢定的種類有很多種,只舉一種說明,規則都是一樣的。
PIZZA會炸三次
第一次是紅色的區塊,白色的區塊為安全區
第二次為橘色的區塊,先前炸過的紅色區塊一定是安全區
第三次為紅色+橘色的區塊,最後完全都沒炸過的區塊為安全區
4.炸彈+拉拉
50%前的炸彈都會在往下跳完,在BOSS跌倒完站起來後,過一下下出
50%後的炸彈都會在PIZZA檢定後,接著再出拉拉
(不一定完全都是,視各團的情況)
炸彈都會出在場地比較空曠的地方,所以坦可以在炸彈之前稍為喬下方向
讓炸彈出在打手的附近,讓他們比較能快速清掉。
出炸彈時,請先以炸彈為優先,要不然炸開再配合拉拉,可不是鬧著玩的
拉拉:BOSS會把玩家拉到他的面前 (可迴避)
請不要試著要往BOSS的屁股方向逃跑,你會有80%的機率死亡。
槍騎可以開鋼鐵配合猛烈突進硬吃 (請視自己的裝備)
2王
攻擊方式 同下級
站位、坦王的角度
場地為一個六角型
每一邊各有二根柱子會往下壓(藍色的區塊)
所以場地外圍大部份都是危險的地方,不小心會被柱子壓死(救人、復活後請看準時機起來)
只有6個安全的點 (黃色的區塊)
坦:
最好面對場地外平行的方向,這樣遠攻、中距離的打手會愛你
因為這樣一來他們輸出的空間比較大,也可以安心打。
補:
左右二邊皆有四個相對安全的點可以站,平時只要躲一招10M多一點點的招式即可
平時可以在左右二側遊走,靠很近都沒關係(5M)....他不會打側邊
另一個需要特別注意的地方是,BOSS會跳到角落放噴射滾輪
當BOSS後跳落地時會有範圍的傷害,很多時候都會被踩死...要小心
電球變三顆
在放電球的時候,請不要放在BOSS的腳底下
如果你是第一個被指名的,請直接一個後跳+位移技,能把球放遠就放遠一點。
(放完球還會有一個大量傷害+持續扣血的DEBUFF,可迴避,時機請自行體驗)
(有機會被連續指定...請留招式躲)
(補:當你的隊友放球時中大量傷害+Debuff時,盡量先解狀態。如果又是同一個人請快點拉他的血)
(打:適時的自己喝號角)
第二顆、第三顆球放的位置,請以第一顆球為主
與BOSS呈一直線,別歪了....當然能在第一顆球的位置上是最好的 (如果你有風騒的操作)
當炸裂、噴雷射光時,紅色區塊的同心圓可以迴避來躲,如果裡面真的沒位置站的話 ...
執行區域封鎖程式
會有大範圍的爆炸,會有二種情況
1.當BOSS雙手舉高,請直接往外衝 (請看好方向....別往要會被柱子壓到的地方衝)
2.當BOSS雙手先放在胸口集氣的樣子,在往中間移動(還可以尻他一陣子),可以晚一點再到外圍
如果在外面會被往內吸進來,除了有大量傷害外還有一個扣血的DEBUFF
密碼驗證1011110、0111101
看數字的頭、尾,那一邊有1就往邊一邊移動
或是一開始可以往最左、最右邊的安全點躲
尾王
95%時,外圍會有五個裝置
如果沒有解除裝置 > 一般模式
解除裝置 > 困難模式
檢定有:近距離、遠距離、全體,每次檢定時會選二種做組合 (每80秒檢定一次)
- 近距離:BOSS 10M內,範圍爆炸 (擊中時往外推)
- 遠距離:BOSS 10M外,範圍爆炸 (擊中時往內吸)
- 全體:由內到外的衝擊波 (造成大量傷害+暈)
中第一招不一定會死,但中第二個檢定一定會死....
檢定前,開始會通知第一個 (近距離 / 遠距離 / 全體)
檢定時,最後會通知第二個是什麼 (近距離 / 遠距離 / 全體)
該次檢定完後,下一次的檢定開始(第一個)為「上一次檢定的第二個」
一般模式
例:
97%開始會通知第一次的第一個檢定
第一個檢定為 遠
80秒後會出現第二個檢定,通知完後就執行該次的檢定
所以該次的檢定就是 遠 > 全體
而全體為該次的第二個檢定,所以留下變為下次檢定時的第一個
當下次再出現檢定提示為近距離探測時,該次的檢定為 全體 > 近
困難模式
增加系統參數變更 1 / 0 (每30秒變一次)
1:正常 正常順序進行檢定
0:相反 相反順序進行檢定
在第二個檢定出現前會增加「系統參數變更」
如果是1,代表正常,也就是說在下次檢定提示後就是按照正常順序進行檢定
如果是0,代表相反,也就是說在下次檢定提示後就是按照相反順序進行檢定
也就是說...如果是1,就表示 遠距離是先出
如果是0,就表示下一次的檢定 遠距離是後出
例:
接下來系統參數為 1
下次檢定就是 先遠距離
在第二個檢定時,通知為全體
該次的檢定就是 遠距離 > 全體
如果系統參數為 0
下次檢定就是 遠距離 後出
在第二個檢定時,通知為 全體
該次的檢定就是 全體 > 遠距離
雖然遠距離是後出的,但是全體為該次的第二個檢定,所以全體為下次檢定時的第一個
S、雙S
70%後,S拳會有二次
躲第二個S的重點就是....當BOSS敲第一下完的同時,就跳往另一邊 (別等第二次要敲時才跳,很容易死)
S的範圍並不是0度 - 180度
而是 350度 - 170度 與 10度 - 190度
所以中間有重覆地方有傷害,因此在躲第二個S時
太晚走會死的原因就是.....還在那10度的範圍裡面 (離太遠閃也不好,愈遠後面的傷害區塊愈大)
保護協議
BOSS身上會有一人個護盾,出現的時間為每2鐘一次
也就是說在困難模式下,95%的第一個盾後,倒數10分
在8分、6分、4分、2分後會各有一次,(時間上會有一點落差)
坦克在這些時間點可以適時的補上憤怒,以防可能打手沒招式而沒辦法破盾
可以在第三個憤怒完後馬上再補一個...
探測未確認的生命體
這招會對距離較遠的人放
通常都會由補師在坦克的身後左右邊引誘,通常會有二次
所以被丟了二次電風扇後,就可以稍為靠團隊近一點補個MP之類的
(元素有時拉電風扇會讓屁股後面的遠攻打手沒辦法吸到結界,所以距離要拿捏一下)
有一個小重點就是,如果第一次是對著遠攻的打手丟的話 (BOSS轉頭往後丟招式)
補師要移動你的腳步到遠攻的打手附近,因為坦跟打手一定會去追頭/追背
如果沒有動...第二次電風扇是會對著補師丟的,這樣坦跟打手就必須再跳回去
這樣會浪費ST / 迴避,如果又出雙S的話 .... 可能就沒技能躲了