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GP 7

【心得】魔工的操作及盲點分享

樓主 twj assj93784
GP33 BP-
艾琳魔工出了~ 大家都知道這幫子遊戲公司打的什麼主意

不過 重點還是 魔工又重新被提起  剛剛也有請教的帖 這裏就來分享一下玩魔工的心得



魔工的標榜是 非常穩定的輸出職業 ,

因為其招式多是自帶爆擊 ,  相較於其他種高傷職業  ,  魔工雖不敢說是輸出第一 可絕對是最穩定的

只要其他職的高傷招沒有爆擊就會拉開差距  。

魔工確實要點技術 , 不過其實很簡單 , 因為招式並不多。

可是呢 , 跟別職不一樣的是 , 魔工的招式需要認知來玩的 。

怎麼說呢?

首先 , 玩魔工請要有一個認知 , 你的主力傷害技能 , 是"機槍" 

機槍的能量條蓄滿是20~27發的子彈 , 而其達到全爆擊大概需要前4發

所以也就是有大約16~23發 , 我們以中等冰冷+0装來說 , 射擊無憤怒怪以最低限一發55萬算

射空一條可得880~1265萬,更別提憤怒怪1發8X萬甚至100了。

而最重要的一點是 , 發射機槍中 , 不是只有機槍的爆擊綠會升至100% , 是你所有的招式都會是100%

為什麼要說這個 , 發射時我還能用什麼其他招= =?  當然有!!

定時地雷不就是!?   衝擊彈後的小機器人電擊彈不就是!?  

所以這就是個重要的認知點 請養成習慣 將地雷接在機槍前 ,  地雷將會100%爆擊 其威力可以看成第三發的衝擊彈

衝擊彈就可以取捨 因為不是毎次衝擊彈後就有足夠能能量連射 ,

但是接的好的話  小機器人的衝擊彈可以為你額外提供相當5發的機槍

真的看過實在太多的魔工 ,  就連都拿到+7 +8呼嘯的魔工都不知道有這層 少了一堆輸出


技能文章方面老實說魔工也有這個優勢 , [ 沒有什麼選擇性 ]  頂多打黎明精英的時候換個手榴彈暈久一點

而本人不用魔工PVP 所以揍人文章不墜述 (揍得過劍鬥ㄇ.....ㄆ)

散射彈  基本是賺能量的好招 可以多次冷卻發射   文章 拖出去-40% (這個看人點因為可以翻滾裝填在移回來)  威力+25%(雖然沒有爆擊+乘 , 但是會多次冷卻 , 翻滾增傷 是個錦上添花的點)


密傳手榴彈   暈眩技能 打副本基本都是隨意丟  有空檔  迴圈結束 不卡技就拿來意似一下  打黎明的菁英可以+個暈久點  不知是否錯覺  魔工手榴彈是我覺得全職中暈技最久的 可以暈到讓你打完一整組機槍能量


定時炸彈   是個很重要的認知技能 因為可以延遲發射 可以撐到你機槍第4發全爆 而且因為兩段(打中跟爆發)所以能吸不少能量   所以擊中+能量    威力文章請點上


祕傳衝擊彈   魔工的主要傷害技之一  必定爆擊  威力強大  高機率重製冷卻  甚至可以有三次攻擊機會
而且可以C到大量的能量  所以他下面有什麼文章就都點了吧  不過其中有一個認知點很多人會問  
發射中使用技能速度加快  點這個要做啥?      這又是一個認知點  老手們都會使用這個  先發射球然後發射散射彈   散射彈發射後直接空白就能引爆球   因為散射彈的僵直其實有點久 卡在這之中就不會拖慢回圈  

祕傳導彈   導彈是個不錯的傷害技  打黎明菁英因為一次5發擊倒率高 好用  而且吸能效果很好  通常是開打起手式 還有打玩機槍 衝擊彈還CD的下一輪迴圈起手   一樣能點的都點了吧

彈藥裝填  也是重要的技能  有玩FPS的都了槍的換彈 (個人甚至把個這快捷放在R)  主要重要在於有50%的機率會重製衝擊彈  跟散射彈  一樣回復能量 冷卻文章通通點了(前幾版其實這技能更重要 大家都拼命按 洗減冷卻 因為會回魔  只是這版回魔根本不是問題 可以大方的放入迴圈就好)  還有裏技 就是當轉槍口時一提槍  馬上使用電荷逆流 系統將不會算你有用過 所以可以再轉ㄧ次  運氣好可以一次打出三個衝擊彈
可是因為運氣性質  還有迴圈影響   個人並不使用這招 (而且前前版發ㄧ些問題  杜利溫  費勒諾  那時杜利溫尾王的遠程雙圈傷害  攻略是沒有多迴避的第一圈自己用走的走出去 第二圈再迴避  可問題就TM高精魔工戰鬥走速TM的漫到一個極致走不出去[卡斯塔有戰鬥走速+可以出去- -]  所以安全法還是電荷逆流 然後又常為了拼三電球CD葛屁  費勒實驗室的隨機雷射跟限制區域要人命  有時卡在45度角 雷射從對向過來 迴掉然後突然逆向過來 一樣拼三電球電荷CD掃死..)

翻滾  魔工的迴避技  而且因為是翻滾裝填 所以翻時可以重製散射砲CD  35%重製 跟+散射威力不用說就都點了ㄅ   

速射砲   標誌技能不過機槍附帶的文章卻不是毎個都必要  打中回血 自排本時會裝 (因為有些補師真的很不可信)而且這個技能回量滿多 掃一輪就是 25%27%的血   射程+5M 沒啥必要  離怪那麼遠做啥? 散射衝擊要打什麼?    能量消耗-10   這自不必說可以多4發子彈當然得點  

發射爆擊彈   (轟炸)  威力不錯不過這招式拿來多點額外輸出而已  能量滿 CD到就放一下 而且因為可以C能量所以就意似意似下   施展速度沒啥必要   點個爆擊兩倍  不過也有人是根本不用這玩意

殲滅光  絕招  超大量傷害  數字看起來又爽  冷卻 威力就都給他點了吧   一進場就配合坦憤怒誘力馬一下
3千 4千萬的  (當然也還是有人嫌CD太久還是算了  )

機器人出擊   召喚一個可愛的小伙伴   這小伙伴的文章看起來霸氣十足  可點了就氣死你  技能威力+100% 是他電擊彈的威力嗎? 錯!  是你叫他時 閃電打下來的那道光的一下   召喚沒有回復能力的機器人而1秒間增加爆擊觸發2倍  那道光打下來時會跳一個BUFF 爆率2倍  還真的TM是1秒.......   不過這個點再打黎明精英時有點用  可以配合水晶必殺一擊壓血50%加傷害  那小伙伴就不會超煩的拿X光拼命照你

電荷逆流     夥伴把你拖到身邊  中間有無敵約2秒  很好用  只是CD很長  文章點了也沒縮短多少  而當你按裝填  畫面出現一舉槍 這時立刻按逆流  會判定你裝填了  不過技能沒有CD  所以有可能使用三次衝擊彈   只是因人品運氣不一定重製   保命  還有會迴圈不順  等點   放棄了這個更重要的是  因為要抓得很準  所以打本遇到問題常會手忙腳亂  所以就自看個人要不要用

命令跟隨  自爆    就不用說了

設置槍塔    比方說中船 時可以讓他卡在1王桶子小兵出口燒怪  尾王雷電分傷  舊時代惡靈島分傷也是

火箭跳    長距離位移技能 冷卻 跟使用後加速個人都有點  可以快速位移 (非必要

揮舞推功    文章都不必要  不過這招也是個有趣的位移技能   當按下快捷後向前揮舞立刻按普攻再空白就能連兩次揮舞  不過時機要抓準  自己練練  老手也不是毎次都100%連揮   


爆擊觸發的話 個人是綠字100 因為主技能的爆率很高  沒必要撐那麼高  其他都力量  這100是為了可以重製很多次的散射砲   也有人完全無爆率 通通力  只是有個小問題   全力的散射彈是全無傷 而且機槍可能會第5發第6發以後才全爆  

武器素質  衣服素質      武器上面那條憤怒+傷不用說了   不過下方的比較爭議性的是  因為副本怪不可能每時每刻都憤怒  所以並不用雙憤怒  改用爆傷0.3之類其他曾傷  不過冷卻最好還是洗一個出來

衣服上方個人用機槍能量-少  配合文章一發55能  也就是再多兩發   而習慣使用三球冰淇淋的會洗球7%傷
不過自己是絕的7%滿尷尬= =""   別職都是12 15%的  怎麼才7%...   雖然可以重製 或打出三球  不過假設好了  在不洗這條的狀態 讓衝擊彈能打到500萬 洗後再多個35X3  105      可我相信 衝擊彈能上500機槍單下也至少8 90跑不掉多兩發80 90不好嗎?    不過這方面我也沒有切確精算  拿模擬器函數式去測所以也不能切確說是不是這樣  

技能迴圈  有不少剛入門的魔工 會絕得魔工怎麼有迴圈?  招CD到就放不就是了

魔工有迴圈    這裏是個人使用的迴圈   起手  祕傳導彈  祕傳衝擊彈 散射彈 (空白引爆衝擊彈) 裝填魔力 如果衝擊彈跟散射彈都重製了  就再一次 衝擊彈 散射彈 (空白引爆衝擊彈)   到了這裡能量條大概就80%了
然後趕快地雷 機槍 中間的地雷會再多貢獻到90% 配合機器人電擊彈  機槍打完1迴圈  然後2迴圈再從飛彈開始 不過二迴圈時可能衝擊彈還沒到CD  那就先散射 翻滾散射  衝擊CD結束 不過沒有散射 就獨放衝擊彈  裝填  如過人品夠硬又都重製 那就再衝擊彈 散射彈 (空白引爆衝擊彈)  地雷 機槍  

不過當然不可能次次都人品過硬都CD  裝填後有衝擊彈結束散彈沒  或散彈結束 衝擊彈沒  最困擾的就是都沒有  不過迴圈直到裝填後 可以C到50%能量  這之後 不管衝擊彈 或散射彈 還是都沒CD  就把有CD那個丟出去 然後翻滾散射  而且別忘了 翻滾有35%重製 所以多按幾次 翻滾散射 翻滾散射  按到沒有後 一樣 地雷 機槍    

這是平常的迴圈  不過還有兩個需要蓄滿力的大招呢?   要放需要蓄滿能量條的招 就用剛剛說的一迴圈  等人品硬 剛好通通重製都打到了   衝擊彈結束後翻滾散射 翻滾散射就蓄滿了  如果只有一次翻滾 那就丟手榴彈  地雷 也會C滿   殲滅光自不必說  而且做完那一組  冷卻也到了 再從飛彈起手開始   不過爆擊彈的話
他會C到很多的能量 而且剛剛CD可能也還沒結束  所以就一樣接地雷 機槍 (如果是剛剛用地雷吸能量就丟不出去 不過我是養成習慣了   不管有沒有地雷CD 機槍前都先按一次地雷的快捷)  

這裏各位會發現一個問題  丟機槍時 怎麼都不是蓄滿力  阿不是會更多發?  不 因為會卡迴圈  上面那幾組做完  除非人品過硬 通通CD重製 才會有滿能量  那叫幸運   可是如果是通通沒有CD呢?  中間卡的CD是要普攻?   而且剛接觸的魔工都會犯一個錯  就把一般招 衝擊彈 散射看的太重  能量條等他到了再丟就好  而中間就會錯失很多   能量條吸飽後就不會再多了   然而很多人這時還是繼續衝擊彈 散射彈  這些都吸不到  很浪費  所以不管他 滿了沒  只要一組做完就照樣 的地雷 機槍  而且就算都沒有重製  第一迴圈 飛彈 祕傳衝擊彈 散射彈 (空白引爆衝擊彈) 裝填魔力 手榴彈  翻滾 散射  一組還是能吸道60% 70%能量 照樣地雷 機槍出去  別浪費   把重點永遠放在機槍  

而上述還有一個三次電球阿   這個就是接再每一次的裝填中使用  可是個人實在很討厭這個手忙腳亂的技巧  所以就沒用   要超拼的人可以練練  

不過當然只是玩很久魔工來講點心得  其他人有超級實測數據 或更好的招 洗装也請分享個

附註  機槍的文章+衣服的素質最多滿能量時可以打27發的機槍  不過其實真正應該是不止27發
為什麼呢?  因為其實發射的機槍還會吸到能量回來  非常的有趣!  只不過我們打單隻王時感覺不出來  而打數量多的小怪時就有感覺了  機槍的附帶能力是能穿透三隻小怪  所以打數量多的怪時 機槍可以永續發射 超賞德~   有打天空競技場的應該都深有體會   現在新的小艾琳老爸們快帶你們女兒去低階副本體驗下      也曾經跟另兩個魔工 拳師打中船  45%時 拳把桶子頭全撈到王旁邊
幾個魔工機槍按住直接秒了  有興趣的可以試試
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