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GP 330

【攻略】噠噠噠噠噠噠噠~手把手教你從零開始的魔工師生活! (5/28更新完成)

樓主 AzureSky polarismak
GP41 BP-
各位你好 這邊是爾雷曼西亞的瓜粒湯飯

又來發一下魔工師的各種心得羅~

會發這篇主要是早些時間有人問過魔工的迥圈是什麼

居然沒人能回答到一些重點啊

而且在這個忍拳威能的時代會玩的魔工變得好少啊..

所以就把這篇發出來羅~

本次集中說一些魔工師比較細微的連段方式,跟上一篇比較華麗的連段不同

掌握後應該可以稍微擺脫一下打本被忍者瘋狂超過的命運(?



真.技能解說

接下來,我會把魔工每一招技能都分出來跟大家說一下他的一些比較特別的用途,用法等等

普攻 : 魔工的普通攻擊,基本是不被用作DPS的,但是他有一個很大的特點,就是他可以斷掉很多不同技能的硬直,學會利用這個優勢的話,走位跟攻速會更快哦

例子

影片中可以看到了 推功,翻滾這2招的普攻時機十分重要!多多練習吧!

但是,爆擊彈跟導彈則會引起反效果,要注意!

紋章:只點神速紋章的加攻速效果就可以了,實際上很常發動!

散彈:這招是魔工師一招很重要很重要的技能,雖然傷害不高,可是在維持DPS的效果上是十分顯注的,要注意這招要痛爆擊要比較高,不過現在應該已經沒有純力量的魔工師了吧?

這招的活用重點有3個,首先先說他的功用! 散彈的DPS取決於他的翻滾的重置的,當然滾得愈多,攻擊力就愈高!但也不是有重置就亂滾哦,因為散彈重置再多攻擊力也只佔魔工的10%左右,所以他的主要功用在於回復能量! 技能中間穿插普攻來加速回復能量是十分重要的哦~

第2個重點是手速!散彈>翻滾>散彈也是有一門學問的,手速不同會影響散彈的連招速度,翻滾在某一個時間點上就可以被散彈跟普攻斷掉,活用的話你的整體攻速會更流暢~

這裡來進行一下比較,要注意比較慢那個大概就是魔工翻滾的無敵時間,過了那個動作後,翻滾就只剩硬直然沒有無敵了!

第3個重點是後退距離!散彈的後退距離跟導彈一樣,是無視單位碰撞的,你可以依靠這個特點來進行位置的微調,例如翻滾+180度轉向+散彈就可以瞬間去到對手的背面哦~


紋章:實際上,散彈由於他可悲的爆率,即使你點了雙增傷紋章,也不會有多明顯的分別.所以普通來說,散彈增傷是不必點也沒有點數可以點的.mp紋章完全沒用不說,熟練紋章這個還是有點爭議的.退後距離減少40%,好處是你可以更黏王打,壞處就是你需要用散彈來追背的話,點了這個距離太短就穿不過去了.所以以我的角度來說,除了女王外我是不點這個的,畢竟還有其他更實用的紋章要點.

手雷:請不要把這東西視作你的DPS用途,基於他的低系數,低爆擊率,低能量回復,他除了真的技能完全卡住的時候以外是沒有用途的!當然在電球中間放的話你可以當作丟了一個比較痛的普攻..

紋章: 沒用,所以完全不用點

定時:大學問!這東西放得好不好完全會影響你作為魔工的存在價值!想要把DPS推上去就要靠他了!搭配紋章他擁有極高的攻擊系數,極高的能量回復能力,是主力技能!

要活用他你有幾點要懂的,首先就是他的低爆擊率.很遺憾,定時的爆擊率實際上是很差的,然而他可以透過機槍來令他的爆率穩定在100%! 總之這招丟出去後丟機槍就對了!

另外是他的能量回復能力!我想很多人都知道了但是還是說一下,普通狀態的情況下,定時回的能量也只有丟出去的20點+爆炸的40點=60點,不算多,可是點了紋章後,回復能量會大爆炸!
限時炮彈總共有6下擊中判定,射出去的擊中判定,然後4下是爆炸前的緩速判定,跟最後的爆判定,所以如果紋章有點到,增加的能量是原來的60點+15*6=150點能量!回復比電球多!而且緩速的4下判定還會因擊中目標的數量疊加!想要高DPS就靠他啦~

最後是他的背擊判定!這東西的背擊判定是取決在爆炸的時候,定時炸彈的中心點的,而不是角色的位置!要好好記住!

紋章:都點,理由在上面


噠噠噠: 在電球被無腦砍的情況下,噠噠噠已經成為魔工新一代的主要輸出了!所以快速的回滿能量是魔工師必要的課題!

要活用他也是有好幾點要注意!首先先說他的斷彊直性能!不管是機械人召喚,翻滾,火箭跳,定時,電球,手雷,基本上所有的技能硬直全部可以用機槍通通斷掉!活用這個你就是魔工大師了!

然後是他的爆擊率!這個很重要然而常被忽略的,就是隨著噠噠噠發射時間魔工的爆率會漸漸上升!只要好好利用,定時,機械人召喚,甚至機械人電子彈也可以打到百發百爆的狀態!

最後是他的攻擊方向!其實這是TERA要注意的小細節,由於打手多是要抓背打,所以我看過很多打手都是死追著王的背部來打的,其實是不對的哦!應該抓好你跟王的最小距離,在那邊打過去!我不懂形容,所以看圖!

如圖所示,當你離王背有點偏的時候,不要王屁屁死裡打,打他的手手腳腳之類的部分也會算背擊的,比較明顯的例子有胖胖,跟GLL那些大胖子!

紋章:回血紋章跟精神紋章都要點. 精神紋章不用多說了,能更有效的利用能量,至於回血紋章,魔工由於他的硬度所以很多時候可以用硬吃招的方法來爭取輸出,算是跟忍者輸出完全相反的走向,所以大多數情況都點.除非一些特殊的王,例如女王.

距離紋章的話,有認真看的話應該明白魔工的最佳dps距離是0~10m,25m的輸出除了女王外都不需要點了

:電球在經過多次NERF後,作為魔工最高DPS的地位已經不保了,可是活用電球依然是很重要的課題!

相信很多人都懂得活用他了,然而電球用得好的關鍵在於他的攻速紋章!


經過攻速紋章的BUFF後你可以利用電球來令你更快的追背,或是增加你的DPS!影片中活用電球的技巧有
1.3電球感應(點我看詳解)
2.電球+散彈(這招極限距離是9M,再短的話電球會變成的正面判定哦)
3.電球+手雷(極限距離6M)
4.電球加速,令雙推功成功率UPUP
5.電球加速火箭跳移位速度+取消火箭跳硬直

紋章:3個都點.頭2個應該是沒什麼爭議的了,至於攻速紋章,這邊要說明一下,他有2個用途,1是會加速電球發射>引爆之間插入的技能,另外是會加快電球引爆的收招速度,所以是必點

火箭跳:基本上要說的都在上面說了,活用的技巧重點:
電球加速火箭跳,不解釋
噠噠噠強行取消硬直: 火箭跳後是有硬直的,這個硬直會令你再前面飄一點點距離,在一些場合,特別是杜利溫2王是會要了你命的,所以用噠噠噠強行釘住火箭跳後的位置十分重要,要活用!



紋章:大部分的情況都點的,火箭跳作為追背技能來說實在太優秀了,跳躍後加速噠噠噠/導彈的這個設計十分好,因為這2招都是有一小段起手動作的,剛好可以用來給你跳躍後重新瞄準.然而在極端的王如女王,實上這些王的話,這個紋章就沒有存在意義了.


電荷:TERA史上最無恥的技能,比魔導石化更無恥的是在鎖血狀態下你有1秒是自由活動的!

要注意的點有幾個,首先是3連電球,魔工師追上忍者DPS的最後底牌,完全成功重置可以回復多達600的神秘能量!



然後他會將你的狀態完全鎖住! 這代表你在按下去之後約2秒期間,完全免疫任何傷害,包括,即死,DOT等等,所以要讀到技能的持續時間很重要!

另外,在以前的版本,電荷中途被打中還是會算被攻擊的,會進入戰鬥狀態,可是現在是不算的哦!!所以在杜上要吃反檢定的時候別用電荷,不會算吃過一次的哦!

紋章:沒點就不能用以下的無限迴圈來做循環了,用電球感應的話這個紋章是必要的!

導彈:攻擊力超越電球的技能.配合3倍發生機率紋章,在綠字爆擊撐到一定程度後攻擊力超級穩定!要活用只有一個點:不要在通常連技中用到他!這招跟爆擊彈一樣,是斷不了很多技能的硬直的,這表示當你在通常連技內用到他,你的DPS就反而會往下掉,除了2個例外:火箭跳跟噠噠噠.只有在火箭跳跟噠噠噠後使用的導彈能取消技能彊直,作為DPS的價值就上升了!

紋章:基本上必點的,因為這招不點是爆不出來,爆不出來就用了也沒意思.

汁妹之光:在現今的版本中汁妹之光已經完全沒有使用的意義了,DPS不高(比全中的噠噠噠低,更沒法提高定時跟機械人的輸出),冷卻長,紋章點數需求高,跟3電球感應衝突電荷的CD,這招唯一的用途是你當你需要長達5秒的無敵時間且要做DPS的時候.其他時間還是噠噠噠比較好

紋章:用都不用了,更必說紋章點不點了.

爆擊彈:大爆發的靈魂,活用的要訣是,第一次按跟第二次按之後要有0.5秒左右的間隔,不然爆擊彈就會卡掉,你就會被罰站了

紋章:爆擊的紋章必點.然後攻速這個紋章雖然很好用,可是所佔的點數太多了,而且通常有固定刷新普攻的攻速紋章的話這個也不是必要的,可以不點.

推功:點我看詳細用法,要補充的就是在杜上2王3王這些需要準確站位的副本,與其大幅調整視角來走位,不如練好雙推功,比較重要.然而並不是說推/揮這個走位方式沒用哦,因為揮舞是無視單位碰撞的,追背神器

紋章:最多紋章的攻擊技能,然而這招要著重的並不是他的輸出,因此傷害紋章不要點,手雷pve作用太低所以重置紋章也不用點,回血紋章效益太小也不用點,然而冷卻時間還是要點的,不管你有沒有要追背,只要你玩的是tera你打王就必須要不斷走位,這招是走位的神器,會用這招可以令你的翻滾專注用來刷新散彈dps,所以必點.

槍塔:魔工師即使dps不高可是在特定副本依然可以作為工具人存在的理由,沒什麼活用方式...應該?

紋章:當工具人的時候,冷卻還是要點的,很多王的算人頭技能 跟點了冷卻的cd是一樣的,例如幽上1,3王,飛上2王之類的.

出擊: 重點DPS技能. 在噠噠噠的加乘下爆率能到100%,而且在紋章的加乘下威力居然直迫電球.在審判者憤怒面世以後有點尷尬,這是因為出擊的屬性是近戰技能,,出擊是吃不到審判者的背擊傷害加乘的,然而在定時>出擊>噠噠噠這條連續技中是很優秀的技能,常用.

紋章:2點,增傷卻有100%的tera最實用紋章,然而正常的魔工是沒有點數點這招的,有剩點再點吧.

跟隨停止/自爆:機械人的專用技能,前者我是有拉出來而且常常在用,調整機械人的位置是事關生死的,例如杜上的檢定,躲得好好的結果最後一個拉拉出了檢定躺了就不好笑了

電子彈:很多魔工忽略的一個DPS來源,然而電子彈的輸出是十分高的,極端的情況,例如女王,他甚至是4大DPS的來源!要活用他,首先是要利用噠噠噠將他的爆率推到最高!再調整出技的順序讓出擊不會把每次5發的電子彈斷掉太多!最後就是用跟隨停止來調整機械人的位置!

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迴圈利用

聽完以上的解釋後,不知道你會不會對魔工的輸出手法有新的看法?其實結合以上的活用方法,我可以很明確的告訴你,即使魔工很自由,然而魔工還是有其輸出迴圈的!

普通連技1:
>>>>

普通連技2:
(發射)>>/>>(爆發)

普通連技3:
>>>>

普通連技4:
>>>>>>

需要接近王:
>>>>>>>>連技4

需要接近王(極遠距離):
>>>>>>
這個還是要說明一下,用翻滾來做雙推功是極度簡單的!練一下就會了!

追背:
>>/

追背2:
(貼到王面前)>>(視角反轉,屁股對王,穿過去!)



以此得出!
大爆發連技(9M距離):
>>圖騰>>(發射)>>>>(爆發)>>(電球感應)>>(發射)>>>>(爆發)>>>>(發射)>>>>(爆發)>>>>>>>>

大爆發連技(0距離)
>>圖騰>>>>(電球感應)>>>>>>>>>>>>>>

無限迴圈(須邊打邊調整距離,雙憤怒單CD,衣服電球增傷)
>>(電球感應)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>()>>>>重覆以上

注意的點有幾點,噠噠噠的時間沒必要執著能量的多少,基本上這視乎電球感應跟翻滾次數的,導彈CD到了,直接跳到導彈開始新一輪迴圈就好

另外爆擊彈CD好了就請盡快放,當然要放對背擊位置啦,這個打不中會很傷的.但若根據無限回圈,90%是不能在噠噠噠發射後迅速回好的,所以解決方法是當噠噠噠成功誘暴出擊跟定時後,立刻進入導彈之後新一輪回圈,這樣就可以有足夠能量放爆擊彈了


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紋章總配置

實際上還是可以靈活多變的,可是其實大部分的紋章都是必點,所以我放幾個版本出來,讓大家可以參考一下那些紋章是有用那些是沒用的

1.女王型.
這點法是針對女王所用的魔工點法,不用追背太緊,而且中技能必死所以可以把火箭跳跟噠噠噠的紋章拿掉.

2.工具人型.
基本上,就連填充的紋章也是不想拿掉的,可是為了要做好工具人的工作點機槍cd唯有捨棄了.因此損失的dps就靠出擊提升的dps來補好補滿!

通常型:

其實沒什麼紋章可以不點的,這就是通常形態的紋章點法,基於玩法不同也可能有一點分別,可是大概都一樣沒錯~


裝備,水晶配置


魔工由於電球跟噠噠噠,對爆擊的需求是比其他的職業低的,配置的目標是綠字爆擊最低120,所以根據裝備的不同,水晶就適當的換上憤怒逆流或是力量逆流吧!
至於審判者跟破壞者的取決,魔工來說破壞者贏的地方只有加乘了機械人出擊的傷害,代價是側面不能觸發水晶效果了,所以我建議只在實上尾王這種定點式的王,或是你有把握絕對追背的王,如杜上1王,那就可以換上破壞者來進行輸出!
什麼你說弱點跟精密?那2顆水晶在這版本對魔工師已經沒有任何意義了,快換掉!


武器跟防具的下方4條屬性基本上是綁定的了,沒有爭議性.然而兩者的上方屬性卻會因為流派不同有不同的選擇,具體就下面再說!


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流派差異

以魔工師來說,流派的差異比其他職業更大.現在多半分為2邊的流派,一邊是我這種的,雙憤怒,衣服洗電球的古舊老屁股派,一邊是新式的充填派.

所謂的充填派,就是衣服洗充填cd減少,甚至武器上方屬性洗冷卻的玩家.由於新的副本例如gll,實驗室尾王都是處於長期憤怒狀態,所以雙cd這種洗法最近是有減少的,然而衣服洗充填冷卻卻現在台服比較多.無他,充填流有一條極簡單的連段可以達到優異的輸出,就是:
>>(發射)>>>>(引爆)>>>>>>(秒放不儲力)>>>>>>>>重覆

以這條或是相近的連段技巧,可以在王的9m左右距離安穩的輸出,不用弄得我上面那條那麼麻煩,充填cd好了就直接按下去就好.然而我之所以不用這種打法有2個原因,1是我已經完全習慣我上面所說的無限回圈了,要轉換很麻煩!2是這種打法太過依賴運氣.萬一電球連續幾次不重置的話你就需要即時尋找技能以好補上沒刷新電球的能量差距,而且據我所了解,這種打法會做成你的接技方法非常不穩定.

或者說到這邊會有人跳出來反駁:充填流也可以用我的無限回圈啊!
但是,其實在無限回圈完全熟練的情況下,依靠3連電球+長按噠噠噠的情況,你很少真的需要充填那1秒cd的,所以直接洗電球攻擊會比較好.


想到的技巧都已經說出來了,有問題的也可以在遊戲內密我一下,最後放上一些dps數據以挽尊,但teradps.io有紀錄的我就不放了,有興趣自己去找~

4月,魅迪達1.63

4月,21f 1.56


4月,女王,1.29


5月,魔術師小丑王,2.02


5月,杜下2王,1.03


台服魔工師
瓜粒湯飯

*10/17/2016小補充一下,我已經沒玩幾個月了,這篇算是我的遺筆之類的(?
所以是要提醒一下不用再加我好友了,加了也等不到我來答你問題的,在這邊留言問反而有機會回答一下(我能解答的話),謝謝~
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LV. 17
GP 154
2 樓 Sajang Sajang
GP0 BP-
同樣身為魔攻玩家,在被人說是無腦職業時,我並沒反擊,因為我知道這是易上手難精通的職業,我自己研究出來的紋章,我測出來的出招順序,這是我自己的,並沒有義務要分享,看到了你的文,我會心一笑,這種one for all 的精神,我做不到,你才是身在魔攻頂端的玩家!
0
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LV. 22
GP 11
3 樓 羽祐 pkraichu
GP0 BP-
本來以為自己玩魔工小有心得,沒想到我還有很多都不懂呀... (抹臉
散彈的全新理解我再用身體去嘗試看看_(:з」∠)_

順帶一提,
關於電荷逆流這個技能,以前的效果是傷害免疫,即是有被攻擊判定只是沒傷害(會中debuff)
但在忍者改版後這個技能被修改成迴避判定了,也就是不會受到攻擊判定(不會中debuff)
至於差別在哪裡...有些技能是不接受迴避判定的,例如幽靈島二王的全場攻擊、惡船二王的點名炸飛跟惡船三王的閃電點名,以前是可以利用電荷逆流躲過的,但是現在不行啦QAQ
不能在船上耍帥什麼的牙打(ノД`)
OP程度已下降Orz...不過也是有好處的啦,例如杜上可以用電荷逆流躲火刀不會吃到火傷了OAO...
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LV. 6
GP 2
4 樓 水野信 samul520
GP0 BP-
好文 推推推 魔工魂不能亡阿!!!拯救世界和平就靠gay粒大大了
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