首先這篇應該是延續 討論與建議-裝備上的屬性&水晶選擇
但此篇牽扯到數字的計算還有大家應用上的迷思...
Q1 許多人會這麼算,假設某一招200萬傷害,
當武器 再增加or減少 一條9.3%憤怒增傷,會增加or減少 18.6萬傷害!?
先比較單憤怒與雙憤怒的傷害區別。(應該是許多人心中的疑問)
傷害的推算:假設條件 技能暴擊時,且該技能是打在憤怒王的後方所造成的傷害。
技能原始傷害 x 增傷效果% x 暴擊威力倍率
@先假設A技能基礎傷害為20萬 (因為推算後,很貼近魔工-秘術衝擊彈發射的傷害)
增傷情況A:單憤怒9.3%+雙後方13.8%+雙所有12%+鐵匠手套3%=38.1% 增傷
增傷情況B:雙憤怒9.3%+雙後方13.8%+雙所有12%+鐵匠手套3%=47.4% 增傷
@暴擊威力倍率:圖示 先簡略計算為 8 .
@@@傷害試算@@@
情況A 20萬x1.381x8=220.96萬 -> a
情況B 20萬x1.474x8=235.84萬 -> b
( b - a ) / a = 0.0673 = 6.73% ( b - a ) / b = 6.3%
也就是, 當你是增傷情況A,單憤怒的情況下,再增加一條9.3%
實際 增加 的是 6.73%,而不是9.3%!!
反之,當你是增傷情況B,雙憤怒的情況下,再減少一條9.3%
實際 減少 的是 6.3 % ,而不是9.3%!!
結論:回到一開始的 Q1 雙憤怒情況下 假設某一招技能200萬傷害,
當武器再減少 一條9.3%憤怒增傷,會減少 18.6萬傷害,實際上是減少6.3% 約14.8萬傷害
所以衡量新增的增傷屬性我們可以得知
其實這只是數學邏輯,只是我們常常忽略或誤算。
而上方屬性:憤怒增傷9.3%、攻擊速度9%、冷卻7.2%、暴擊18(不建議)。
仍是看個人選擇吧,希望大家選擇較恰當的屬性,正確的衡量。
攻略 幻影(萬惡)之塔、攻略副本能事半而功倍,這也是咪路!一直想推廣的...
一場15分鐘以內可以攻略完畢的副本,要打到一小時(大家都累...)
希望新手變老手,老手變...老P股!?
再來是 暴擊威力的試算&應證,這裡就算延續前篇 討論與建議-裝備上的屬性&水晶選擇
但由於前篇,多半是建議或討論屬性,沒有太多的計算,故再發此篇。
傷害應證
傷害的推算: 技能原始傷害 x 增傷效果% x 暴擊威力倍率 (假設如上)
一樣使用基礎傷害20萬來試算
假設 暴威8倍,增傷效果40%,此處的A與B 假設為 暴威8倍 與暴威 8+0.3倍
A: 20x1.4x8 =224
B: 20x1.4x8.3 =232.4
B - A / A = 0.0375 = 3.75%
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實際例子,假設 M為暴威8.14 與 N為 8.14+0.3,雙(憤怒+後方+所有)+手套3%=47.4%
M: 20x8.14x1.474=239.96
N: 20x8.44x1.474=248.81
N - M / N = 3.68% 增傷效果
所以簡化計算就是以上的簡化圖式
也就是當您,武器增傷%數不變的情況下,再洗一條0.3倍暴威,增傷效果約為3.75%
(這邊特別注意,此假設是在100%暴擊的情況下,所以實際效益是更低的)
當然我們也很難衡量,鐵匠武器下方屬性的第四個選擇
7.2%冷卻、4.5%攻擊速度、10%(等同+14)暴擊的效益,前篇有提及。
而,非鐵匠系列的打手武器,認為下方屬性三增傷是相對適當的選擇。
若有錯誤請指正~
2016/03/07 修改/排版